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伺服器怎麼判斷玩家一定下線了

發布時間:2022-05-10 08:18:27

⑴ 網路中,如果客戶端突然掉線或者重啟,伺服器端怎麼樣才能立刻知道

1、connect方法會阻塞,請問有什麼方法可以避免其長時間阻塞? 答:最通常的方法最有效的是加定時器;也可以採用非阻塞模式。 2、網路中,如果客戶端突然掉線或者重啟,伺服器端怎麼樣才能立刻知道? 答:若客戶端掉線或者重新啟動,伺服器端會收到復位信號,每一種tcp/ip得實現不一樣,控制機制也不一樣。 3.在子網 />答: 簡: 30表示的是網路號(network number)是30位,剩下2位中11是廣播(broadcast)地址,00是multicast地址,只有01和10可以作為host address。 詳: />代表的子網的網路號是30位,即網路號是 & =,此子網的地址空間是2位,即可以有4個地址:, , , 。第一個地址的主機號(host number/id)是0,而主機號0代表的是multicast地址。最後一個地址的最後兩位是11,主機號每一位都為1代表的是廣播 (broadcast)地址。所以只有中間兩個地址可以給host使用。其實那個問題本身不準確,廣播或multicast地止也是可以使用的地址,所以 回答4也應該正確,當然問的人也可能是想要你回答2。我個人覺得最好的回答是一個廣播地址,一個multicast地址,2個unicast地址。 是什麼?有什麼用處,通常那些工具會用到它?(ping? traceroute? ifconfig? netstat?) 答: 簡:TTL是Time To Live,一般是hup count,每經過一個路由就會被減去一,如果它變成0,包會被丟掉。它的主要目的是防止包在有迴路的網路上死轉,浪費網路資源。ping和traceroute用到它。 詳: TTL是Time To Live,目前是hup count,當包每經過一個路由器它就會被減去一,如果它變成0,路由器就會把包丟掉。IP網路往往帶有環(loop),比如子網A和子網B有兩個路由器 相連,它就是一個loop。TTL的主要目的是防止包在有迴路的網路上死轉,因為包的TTL最終後變成0而使得此包從網上消失(此時往往路由器會送一個 ICMP包回來,traceroute就是根據這個做的)。ping會送包出去,所以裡面有它,但是ping不一定非要不可它。traceroute則是 完全因為有它才能成的。ifconfig是用來配置網卡的,netstat -rn 是用來列路由表的,所以都用不著它 5.路由表示做什麼用的?在linux環境中怎麼來配置一條默認路由? 答: 簡:路由表是用來決定如何將包從一個子網傳送到另一個子網的,換局話說就是用來決定從一個網卡接收到的包應該送的哪一張網卡上的。在Linux上可以用「route add default gw 」來配置一條默認路由。 詳: 路由表是用來決定如何將包從一個子網傳送到另一個子網的,換局話說就是用來決定從一個網卡接收到的包應該送的哪一張網卡上的。路由表的每一行至少有目標網 絡號、netmask、到這個子網應該使用的網卡。當路由器從一個網卡接收到一個包時,它掃描路由表的每一行,用裡面的netmask和包里的目標IP地 址做並邏輯運算(&)找出目標網路號,如果此網路號和這一行里的網路號相同就將這條路由保留下來做為備用路由,如果已經有備用路由了就在這兩條路 由里將網路號最長的留下來,另一條丟掉,如此接著掃描下一行直到結束。如果掃描結束任沒有找到任何路由,就用默認路由。確定路由後,直接將包送到對應的網 卡上去。在具體的實現中,路由表可能包含更多的信息為選路由演算法的細節所用。題外話:路由演算法其實效率很差,而且不scalable,解決辦法是使用IP 交換機,比如MPLS。 在Linux上可以用「route add default gw 」來配置一條默認路由。 6.在網路中有兩台主機A和B,並通過路由器和其他交換設備連接起來,已經確認物理連接正確無誤,怎麼來測試這兩台機器是否連通?如果不通,怎麼來判斷故障點?怎麼排除故障? 答:測試這兩台機器是否連通:從一台機器ping另一台機器 如果ping不通,用traceroute可以確定是哪個路由器不能連通,然後再找問題是在交換設備/hup/cable等。 7.網路編程中設計並發伺服器,使用多進程 與 多線程 ,請問有什麼區別? 答案一: 1,進程:子進程是父進程的復製品。子進程獲得父進程數據空間、堆和棧的復製品。 2,線程:相對與進程而言,線程是一個更加接近與執行體的概念,它可以與同進程的其他線程共享數據,但擁有自己的棧空間,擁有獨立的執行序列。 兩者都可以提高程序的並發度,提高程序運行效率和響應時間。 線程和進程在使用上各有優缺點:線程執行開銷小,但不利於資源管理和保護;而進程正相反。同時,線程適合於在SMP機器上運行,而進程則可以跨機器遷移。 答案二: 根本區別就一點:用多進程每個進程有自己的地址空間(address space),線程則共享地址空間。所有其它區別都是由此而來的: 1。速度:線程產生的速度快,線程間的通訊快、切換快等,因為他們在同一個地址空間內。 2。資源利用率:線程的資源利用率比較好也是因為他們在同一個地址空間內。 3。同步問題:線程使用公共變數/內存時需要使用同步機制還是因為他們在同一個地址空間內。

java 做web 聊天,如何判斷用戶下線

可以隔一段時間檢查一下session,及時的更新List<User>中的信息,也就是隔一段時間清除掉List<User>中的信息,同時再把session中的user添加到List<User>中,就可以知道那些用戶下線了,並且從List<User>中刪除這個user。

⑶ 我的世界Mcpc(caludron)伺服器,版本1.7.10 出現玩家下線/掉線/退出伺服器之後

數據紊亂,也有可能是下線的時候記錄程序出問題了,反正就是把你的人物卡在一個地方持續扣血,或者把你的人物的復活點默認為基岩或基岩下面,然後除非是創造模式,否則只有刪存檔了。

⑷ 電腦登qq怎麼判斷在線不在線

這是伺服器延遲的狀況。因為伺服器同時要處理大量數據有時候。QQ下線了。還會顯示在線,是因為伺服器反映不過來了,不過過一頓時間就沒了。有時候,明明在線。還會顯示隱身。這是對方的伺服器問題。
如果長時間顯示在線的話,那麼就有最可能的就是號碼被盜了,建議及時修改密碼,以防重要資料丟失

⑸ java的socket編程。客戶端下線,伺服器端怎麼才能知道有什麼方法嗎

客戶端下線之前先給伺服器發送一個字元串,伺服器接受到後分析這個字元串然後再執行指定的操作。

⑹ GTA5搶劫任務顯示某某玩家以離開,如果是掉線原因的話怎麼看是我掉線還是他們掉線

玩家離開的情況,我沒有專門研究過,只是根據經驗,歸納有2種情況:

  1. 玩家掉線:有的玩家往往會因為網路、電力、人為操作等問題,掉出線上模式,這種情況很好判斷,就看你的結算面板。如果獎勵那一列是有數值的,那麼說明就不是你;如果獎勵那一列的數值為0,那麼就是你掉線了。

  2. 玩家離房:有的時候,由於網路問題,可能會出現玩家沒有掉線,但卻掉出當前任務戰局(房間)的問題。這種情況下,無論掉出的還是沒掉的人,結算面板的獎勵那一列都會有數值,但是往往不會顯示別人的情況。

    這種情況下,如果是2個人的話,就不好判斷是誰掉出去了,因為房主和隊員都有可能,只能各自檢查網路;如果不止2個人的話,那一般就找那個在結算面板沒信息的人(目前還沒有測試過房主掉出和隊員掉出的區別)。也就是說,如果結算時看到有其他人跟你一樣的,那麼掉的應該不是你。

另外,掉線或離房,房主和隊友都可能有問題。如果懷疑自己網路不好,建議換個新戰局看看。如果你出來後,包括換戰局後,整個戰局裡總是只有你一個人(按Z鍵查看),那就該注意下自己的網路狀況了。

⑺ 怎麼樣才能知道一個人是不是真的下線了!

用這個軟體LumaQQ
首先我們需要了解一下LumaQQ是什麼東東,它是一款獨立製作的JavaQQ客戶端,具有Java核心和基於SWT的仿QQ界面(仿得可真徹底,新版本讓人真假難辨),基本使用方法跟QQ沒什麼兩樣,但是它卻沒有廣告、沒有捆綁TT瀏覽器、沒有捆綁TM,但也沒有換膚功能。在使用上已經算是一個簡潔版的QQ了,不過它還沒有支持網路硬碟、互動空間等標簽功能,LumaQQ現在雖然是0.2版本,但是它出支持好友分組、支持群聊天、支持陌生人與黑名單,還有廣受歡迎的「最近聯系人」功能,還嫌不夠?好!LumaQQ還添加了屬於自己的一些新的功能,就是IP地址查詢和「隱身好友在線查詢」功能。
下載和登陸
首先我們需要去官方主頁下載LumaQQ,首先下載它的軟體壓縮包「lumaqq_0_2-win32_x86_with_jre.zip」(22.7M),將它解壓縮到任意文件目錄(筆者這里是D:\LumaQQ),接下來你需要再下載一個隱身查詢更新文件包「lumaqq_p3.zip」(1.8M),將它解壓縮後你會發現有兩個jar格式的文件,將這兩個文件放到剛才LumaQQ下的lib文件夾里,覆蓋原來的兩個文件即可完成升級。
接下來我們就可以雙擊lumaqq.bat進行登陸QQ了,在彈出的輸入框中填入QQ號和密碼後按登陸,在這里筆者發現LumaQQ沒有象QQ登陸前的代理設置,但其實我們可以在登陸後,再點擊軟體下方的「LumaQQ」按鈕「系統參數」-->「登陸設置」進行代理伺服器的設置,那下次登陸時LumaQQ就會自動調用該代理,不用再次設定了。
隱身好友在線查詢
就算你的好友隱身了,你也有辦法看到他是不在真的下線了!這就是LumaQQ的一個特色功能,那要怎麼使用呢?首先我們點擊「LumaQQ」按鈕,選擇「好友信息管理」?「如來神掌之亂舞」,就會彈出如下界面:
在這個界面里選中好友前面的空白框,然後點擊「發招」(也就是探測好友是否在線的功能按鈕),軟體就會自動探測好友真實狀態,將眾多「隱身人」都揪了出來,值得注意的是如果有些好友他的狀態長時間保持在「發招中」的話,那他肯定不在線。最後點擊收招,軟體就不會再向這些好友發招了。
此時你的QQ上面就多了一堆綠色字的網友,他們都是隱身一族,接下來的事就不用我教你了吧?
下載軟體 http://www.onlinedown.net/soft/37852.htm
補丁 http://www.onlinedown.net/soft/31578.htm

⑻ 遠程服務支持庫,客戶端如何判斷伺服器掉線

客戶端是可以理解感知伺服器掉線的,伺服器不可以。websocket.state不是open客戶端就可以知道自己掉了。

⑼ 易語言 客戶端如何判斷與伺服器掉線

在客戶端組件,下面有個
「子程序
_客戶1_連接斷開「
的事件,當與伺服器斷開,他會執行此事件下的代碼!
你可以在此事件設置:
比如,當如果伺服器斷開,我需要重新連接伺服器。那麼此事件下加入命令
"客戶1.連接("127.0.0.1」,19730)
重新與伺服器取得連接!
如果不需要重新與伺服器連接,只想取到客戶端是否與伺服器斷開。那麼,你可以在此事件下面設置一個
程序集變數

全局變數
當此事件被調用,就賜值給這個變數,我這里賜
1。然後可以檢測此變數的值,如果是1,那麼就說明已經和伺服器斷開了,重新和伺服器連接的時候,再賜值給變數為
0
。這樣當變數為
1(說明已經斷開),當變數為
0
(說明已經連接)。
請採納!

⑽ 客戶端掉線或重啟,伺服器端怎麼立刻知道

若客戶端掉線或者重新啟動,伺服器端會收到復位信號,每一種tcp/ip得實現不一樣,控制機制也不一樣

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