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maya2015linux

發布時間:2022-08-21 18:10:36

㈠ MAYA軟體的歷史版本

1998年02月 Maya1.0
1998年06月 Maya1.0(第一個Windows版本)
1998年06月 Maya1.01(IRIX版本)
1998年10月 Maya1.01(Windows版本)
1998年10月 Maya1.5(只有IRIX版本)
1999年06月 Maya2.0
1999年11月 Maya2.5
2000年03月 Maya2.5.2
2001年02月 Maya3.0(第一個linux版本)
2001年10月 Maya3.5(第一個Mac OS X版本)
2002年09月 Maya3.5.1(只有Mac OS X版本)
2001年06月 Maya4.0(無Mac OS X版本)
2002年07月 Maya4.5
2003年05月 Maya5.0
2004年05月 Maya6.0
2005年01月 Maya6.5
2005年08月 Maya7.0
2005年12月 Maya7.01
2006年08月 Maya8.0
2007年01月 Maya8.5
2007年06月 Maya8.5SP1
2007年11月 Maya2008(支持Windows Vista,9.0)
2007年09月 Maya2008 Extension 1(只針對付費用戶,9.1)
2008年02月 Maya2008 Extension 1(只針對付費用戶,9.2)
2009年08月 Maya2010
2010年03月 Maya2011
2011年04月 Maya2012
2012年03月 Maya2013
2013年03月 Maya2014
2014年04月 Maya2015

㈡ 我下載並安裝了maya 2015,但打開時maya要求輸入伺服器許可證文件怎麼辦

你的是還沒破解的吧?斷網,再打開maya,再管理員方式打開key運算注冊碼。再輸入破解。

㈢ 如何把maya2015完全卸載干凈

把maya2015完全卸載干凈的具體操作步驟如下:

我們需要准備的材料有:win10電腦

1、首先我們打開電腦左下角開始菜單,點擊「設置」選項。

㈣ maya 2015 批渲染命令

編寫這個以前我會現在好幾年不用了都忘記了只好網路找了一下你的記事本是儲存為.bat嗎?mr就是你指定是渲染器maya默認的渲染器我忘了是哪個了你看看下面這個參數介紹吧
不讓發鏈接我把那個拷貝過來了看看吧,下面是我引用的
Maya命令行(DOS)渲染參數詳解

計算機動畫製作除人力因素外始終存在兩大瓶頸:顯示速度和渲染速度。屏幕顯示方面,即便專業圖形卡其性價比也並不盡如人意,復雜場景中你期待的自由流暢的屏幕拖動刷新始終沒有出現。渲染方面,隨著精細建模手段的豐富,材質燈光及環境表現從光線追蹤到光能傳遞的進步,照片級的輸出已經成為現實,但是渲染時間絕對是一個考驗人耐性的過程。
從現實出發,普通PC配置的MAYA如何克服瓶頸提高製作效率呢?
場景設置上,人力的高效率仍然是主要的。要考慮建模精度與視覺容差的優化,將建模與鏡頭景別大小、材質互補關系、動作變形幅度和位置等等一同綜合權衡。要考慮材質表現的多樣性,同樣的質感可能有更簡潔有效的節點關系,同時切記質感還與環境、燈光有重大關系。要考慮動畫設置的合理性,優化歷史構架,充分利用動力學轉換和緩存存檔等手段,將復雜動作簡單化。場景設置的優化不是一個單純的Optimize Scene Size菜單命令所能夠全部解決的,需要有意識地累積經驗,良好的習慣會讓你事半功倍。
而在渲染方面,除了場景本身的有效設置,還有一個利器可以充分利用,那就是網路渲染—將區域網中所有PC集中起來對同一動畫場景進行渲染。目前雖有一些針對MAYA的網路渲染插件如Netrender、Muster等,但一般用戶略顯煩瑣,且分布式渲染方式(將同一幀的渲染同時分配到所有機器)對參與機器要求較高,穩定性難以預料。其實分布式渲染在靜幀上優勢明顯,而對於影視序列圖像渲染,用幀分配方式未嘗不可。以前我們是純手動設置,在不同的機器上渲染不同的幀數段。其缺點同樣是煩瑣,且各台機器因性能差異而進度不一,分配幀數難以平衡,有時別的機器已渲染完而落下一兩台機器尚有許多幀數未完成,這時再來手動分配又是一個相當麻煩的事情。
筆者偶爾琢磨render命令參數中的-rep,其作用是在圖像序列文件輸出中跳過現有文件而渲染下一幀,其本意可能是用於重新渲染時的自動續存。好了,利用它來在局域中自動為各台機器分配幀數是個不錯的主意。
前提:要有暢通的區域網,各台機器安裝的MAYA軟體版本要一致,場景項目輸出文件是序列圖像而非單幀圖像或avi等單一文件格式,場景項目所在目錄和渲染輸出文件目錄都設置共享(最好起英文名)。
具體方法如下。(1)場景項目所在機器的dos渲染命令:render -proj 項目路徑及目錄名 -rd 輸出文件路徑及目錄名 -rep 項目路徑及目錄名\場景文件名。(2)任意參與渲染的機器的dos命令:render -proj \\項目所在機器名\項目目錄名 -rd \\項目所在機器名\輸出文件目錄名 -rep \\項目所在機器名\項目目錄名\場景文件名。
舉例說明。假定場景項目在「機器名」為p4的機器上,項目目錄為d:\work,場景文件為my.mb,輸出文件目錄為e:\rec。首先將兩個目錄都設置共享,然後在p4這台機器上執行如下渲染命令:render-projd:\work-rde:\rec-repd:\work\my.mb。在其它機器上執行如下渲染命令:render-proj\\p4\work-rd\\p4\rec-rep\\p4\work\my.mb。怎麼樣,很簡單吧?每台機器只需一行dos命令就解決問題了。
這里的三個參數都是必要的。-proj參數用於指定場景項目目錄,它涉及渲染所需帖圖文件、粒子緩存文件等等的確定。-rd參數用於指定渲染輸出文件存放目錄,所有機器指向同一目錄,-rep參數才有意義。-rep參數讓每個參與渲染的機器自動檢測並排除已渲染的幀,而按順序搜索尚未渲染的某一幀進行渲染。需要提醒的是,若中途哪個機器退出,它當時渲染的那一幀有可能沒有結束、而其它機器又會跳過這一幀,因此,所有機器渲染完畢後需檢查一下輸出文件中有無此種「半成品幀」,再對它單獨渲染一下。
除了上述三個必要參數,MAYA的dos命令渲染還有非常豐富的內容。在系統dos窗口下輸入render -help可以看到所有參數。下面幾個常用參數可以根據需要加入到上面的渲染命令中去。-s 設定渲染開始幀,-e設定渲染結束幀。這兩個參數在臨時指定渲染段落時很方便。-n 設定參加渲染的CPU的個數。0代表所有的,1代表一個,2代表兩個,余類推。它用於多cpu的計算機。如果你還沒有苦命到一邊渲染一邊又要開始新的項目,就設置參數 -n 0 吧。
render命令參數很多,最好是在場景的 renderGlobal 里將諸如文件名、解析度、分層等等比較固定的參數設置好,免得敲命令符時羅里羅嗦。其實利用render命令一次自動渲染多個場景是又一個突出的優勢,將它應用到網路渲染中更是相得益彰,只需將上述渲染命令行換成相應的批處理文件就行了。在記事本里編輯文本(參數依照模式自定):
render-projd:\work-rde:\rec-repd:\work\my1.mb
render-projd:\work-rde:\rec-repd:\work\my2.mb
render-projd:\work-rde:\rec-repd:\work\my3.mb
……
存檔為aaa.bat。所有機器都在dos窗口進入該文件位置執行它就行了。

這種網路渲染方式的優點是簡單、實用、方便。
第一,任何時候隨時加入計算機參與或退出渲染,只是退出某台機器時注意一下它的當前幀是否完成。
第二,各個機器之間沒有相互牽制,而是輪流自動獲取下一幀渲染任務,性能水平沒有統一要求,穩定可靠。
第三,本質上沒有工作站與伺服器之分,因此也就省卻了分別安裝兩套渲染程序的麻煩,而項目機器與參與機器的唯一區別只是渲染命令中本地路徑和網路路徑的表述不同。
第四,所有參與渲染的機器都不用打開MAYA界面,從而節約資源。

經過實際測試,該方法已在我台動畫科區域網進入實際應用,大大簡化了工作程序,提高了三維製作項目的渲染效率。需要說明的是這種網路渲染方法只支持MAYA自身渲染器,因為mentalray渲染器的dos命令渲染沒有-rep這項參數。
有使用maya一段時間的人應該有聽過利用批次檔來算maya的render吧
這是利用maya內建的render指令來撰寫的,最大的功能就是可在不用開啟maya的狀態執行算圖
要寫出這個指令很簡單
你只要打開筆記本(notepad)把指令輸入進去後,存檔為 檔名.bat 檔就可以了

EX1:
現在有一個test.ma檔
你的Render Globals的設定都沒問題的話,只需輸入
-----------------------------------------------------------------------
render test.ma
-----------------------------------------------------------------------
並另存為render.bat檔跟test.ma檔放在一起
點兩下就可以執行
EX2:
現在有一個test.ma檔
我只設定好算圖的品質但是Render Global算圖設定沒有確定或算同檔多個鏡頭時,可利用基本的參數設定
-----------------------------------------------------------------------
REM //檔案test.ma算camera01~03不同鏡頭
render -s 1 -e 30 -im test1 -cam camera01 -rd C:\images\test test.ma
render -s 1 -e 30 -im test2 -cam camera02 -rd C:\images\test test.ma
render -s 80 -e 200 -im test3 -cam camera03 -rd C:\images\test test.ma
-----------------------------------------------------------------------
REM
是指這行指令不執行//後面的是說明
render
執行maya Render

接下來我列出常用的參數供大家參考
有些不常用的參數就先暫時不放上
參數說明部分我已翻譯中文,說明的部分請勿轉載

Rednder Global文字 參數 說明文字
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
startFrame -s <float> 開始影格
endFrame -e <float> 結束影格
byFrame -b <float> 算圖的間隔數
project -proj <dir> 要使用的專案目錄
renderDirectory -rd <path> 算圖後要放入的資料夾
image -im <filename> 圖片輸出的名稱 (功能同 -p)
pix -p <filename> 圖片輸出的名稱 (功能同 -im)
cameraOverride -cam <name> 所要算圖的鏡頭
imageHeight -ih <int> 圖片高度的像素(功能同 -y)
imageWidth -iw <int> 圖片寬度的像素(功能同 -x)
maximumMemory -mm <int> 算圖最大記憶體使用量 (單位:MB)
motionBlur -mb <boolean> 動態模糊的開關
motionBlurByFrame -mbf <float> 動態模糊的效果是以多少格為單位換算
shutterAngle -sa <float> 動態模糊在攝影機的角度 (1-360)
motionBlur2D -mb2d <boolean> 2D動態模糊的開關
blurLength -bll <float> 2D動態模糊的長度
blurSharpness -bls <float> 2D動態模糊的銳利程度
smoothValue -smv <int> 2D動態模糊的平滑數值
smoothColor -smc <boolean> 2D動態模糊的平滑色彩的開關
outputFormat -of <format> 輸出的檔案格式: si soft softimage, gif,
rla wave wavefront, tiff, tif, tiff16
tif16, sgi rgb, sgi16 rgb16, alias
als pix, iff tdi explore maya, jpeg
jpg, eps, maya16 iff16, cineon cin
fido, qtl quantel, tga targa, bmp
iprFile -ipr 取得IPR檔案
xResolution -x <int> 最後的圖像的x決定(功能同 -iw)
yResolution -y <int> 最後的圖像的y決定(功能同 -ih)

備註:新版的寬跟高如果使用-ih-iw無法算圖的話請改用-x-y

㈤ LINUX版的MAYA安裝後如何破解

答:1、點擊Autodesk_Maya_2015_dlm.sfx.exe,選擇安裝的位置 2、請稍等片刻,進入安裝界面,點擊「安裝」;該安裝程序附帶了簡體中文版 3、然後點擊「我接受」,執行「下一步」 4、輸入序列號,點「下一步」 5、選擇安裝路徑,注意:目錄必須全部是英文字元...

㈥ 啟動maya2015 就提示致命錯誤。嘗試在C:/Users/ADMINI/AppData/Local/Temp/Administrator

原因,顯卡沖突,你應該是有雙顯卡。。
處理方法:
1.圖標右鍵--用圖形處理器運行--集成圖形 如果成功打開,就關掉它,重新正常打開.
2.更新顯卡驅動。然後在顯卡設置里對maya做設置:即設置為對maya使用高性能獨顯打開,
然後單擊程序,右鍵選擇「用圖形處理器運行」,就正常了

㈦ 我想用Linux,在Linux上Potoshsop,3D max,maya之類的常用軟體可以用嗎

雖說linux上有類似功能的軟體,例如photoshop就相應有gimp,雖說用熟了同樣可以很強悍,
但是如果photoshop,3dmax,maya是你的常用軟體的話,尤其是如果你要經常與人交換工作文檔,你最好還是用windows吧。

㈧ vary maya 2015怎麼破解

Maya 2015 64位破解版(附註冊機和詳細安裝教程)http://www.ddooo.com/softdown/61525.htm
Autodesk Maya 2015安裝教程
1、雙擊maya2015文件選擇空餘目錄後解壓,釋放後文件夾大小近4.4G,另外,解壓的文件夾路徑不能出現中文字元,要用英文字元。

2、運行Setup.exe程序,開始安裝。(可自行選擇簡體中文版或英文版),選擇「在此計算機上安裝」。

3、然後點擊「我接受」,執行「下一步」。

4、輸入序列號:066-66666666,產品密鑰:657G1,點「下一步」。

5、選擇安裝路徑,注意:目錄必須全部是英文字元!

6、安裝程序自動安裝,這時就耐心的等著吧!安裝完畢後,點「完成」。接下來就是激活環節了哦!

7、打開桌面上maya2015快捷圖標,彈出界面,點「我同意」。

8、點「激活」,進入激活碼界面。

9、右鍵以管理員許可權運行Maya2015注冊機.先點擊「Patch」,提示「Successfully patched」後,把上一步的maya申請號復制到注冊機的第一欄,然後點擊「Generate」,生成激活碼。

10、選中「我具有autodesk激活碼「,把注冊機第二欄生成的激活碼復制到文本框里(共16框),點擊「下一步」。

11、激活成功!點擊「完成」,我們就可以使用真正的maya2015 64位破解版了。

㈨ MAYA 2015中文版下載後打不開,無法激活,永遠是找不到有效MAYA-APP-DIR怎麼辦

好像你下載的文件不完整啊,我下載後的大小是4.67G,從Autodesk的官網下載的。

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