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android動畫集合

發布時間:2022-08-22 09:10:50

android如何實現拋撒金幣的動畫效果

這是金幣圖片 目前的話 // 創建一個AnimationSet對象(AnimationSet是存放多個Animations的集合)
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);

TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(
0.0f, 0.0f, 0.0f, 250.0f);
// 設置動畫執行的時間(單位:毫秒)
translateAnimation.setDuration(2000);
// 將RotateAnimation對象添加到AnimationSet當中
animationSet.addAnimation(translateAnimation);

// 創建一個AlphaAnimation對象(參數表示從完全不透明到完全透明)
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0);
// 設置動畫執行的時間(單位:毫秒)
alphaAnimation.setDuration(3000);
// 將AlphaAnimation對象添加到AnimationSet當中
animationSet.addAnimation(alphaAnimation);

// 使用ImageView的startAnimation方法開始執行動畫
imgBtn.startAnimation(animationSet); 實現了一個金幣圖片 從上到下漸變的效果 但是有兩個問題1.怎麼判斷動畫是否結束,因為動畫結束之後金幣圖片還是回到原來的位置. 2.如何實現多個圖片從上到下漸變的效果

㈡ android怎麼載入svg動畫

引入SVG還需要從圖片的數字化說起。一般來說,將圖片存儲為數據有兩種方案。其一、就是我們傳統使用的點陣圖(光柵圖)。即將圖片看成在平面上密集排布的點的集合。每個點發出的光有獨立的頻率和強度,反映在視覺上,就是顏色和亮度。點陣圖擁有一個龐大的家族,包括常見的JPEG/JPG, GIF, TIFF, PNG, BMP等。第二種方案就是矢量圖(SVG就是其中的一種)。它用抽象的視角看待圖形,記錄其中展示的模式而不是各個點的原始數據。它將圖片看成各個「對象」的組合,用曲線記錄對象的輪廓,用某種顏色的模式描述對象內部的圖案(如用梯度描述漸變色)。比如一張留影,被看成各個人物和背景中各種景物的組合。這種更高級的視角,正是人類看世界時在意識里的反映。矢量圖格式有CGM, SVG, AI (Adobe Illustrator), CDR (CorelDRAW), PDF, SWF, VML等等。

㈢ android屬性動畫設置時間不起作用為什麼

有一個屬性就是設置時間的,如果不起作用,是不是設置的太短了:

相關API
Property Animation故名思議就是通過動畫的方式改變對象的屬性了,我們首先需要了解幾個屬性:

Duration動畫的持續時間,默認300ms。

Time interpolation:時間差值,乍一看不知道是什麼,但是我說LinearInterpolator、,大家一定知道是幹嘛的了,定義動畫的變化率。

Repeat count and behavior:重復次數、以及重復模式;可以定義重復多少次;重復時從頭開始,還是反向。

Animator sets: 動畫集合,你可以定義一組動畫,一起執行或者順序執行。

Frame refresh delay:幀刷新延遲,對於你的動畫,多久刷新一次幀;默認為10ms,但最終依賴系統的當前狀態;基本不用管。
相關的類

㈣ Android 中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼

Android 中的動畫有三類,它們的特點和區別如下:
###幀動畫
> 一張張圖片不斷的切換,形成動畫效果
* 在drawable目錄下定義xml文件,子節點為animation-list,在這里定義要顯示的圖片和每張圖片的顯示時長
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/g1" android:ration="200" />
<item android:drawable="@drawable/g2" android:ration="200" />
<item android:drawable="@drawable/g3" android:ration="200" />
</animation-list>
* 在屏幕上播放幀動畫
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//把動畫文件設置為imageView的背景
iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations);
AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
//播放動畫
ad.start();
###補間動畫
* 原形態變成新形態時為了過渡變形過程,生成的動畫就叫補間動畫
* 位移、旋轉、縮放、透明
#####位移:
* 參數10指的是X的起點坐標,但不是指屏幕x坐標為10的位置,而是imageview的 真實X + 10
* 參數150指的是X的終點坐標,它的值是imageview的 真實X + 150
//創建為位移動畫對象,設置動畫的初始位置和結束位置
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);
* x坐標的起點位置,如果相對於自己,傳0.5f,那麼起點坐標就是 真實X + 0.5 * iv寬度
* x坐標的終點位置,如果傳入2,那麼終點坐標就是 真實X + 2 * iv的寬度
* y坐標的起點位置,如果傳入0.5f,那麼起點坐標就是 真實Y + 0.5 * iv高度
* y坐標的終點位置,如果傳入2,那麼終點坐標就是 真實Y + 2 * iv高度

TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2)
* 動畫播放相關的設置

//設置動畫持續時間
ta.setDuration(2000);
//動畫重復播放的次數
ta.setRepeatCount(1);
//動畫重復播放的模式
ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//動畫播放完畢後,組件停留在動畫結束的位置上
ta.setFillAfter(true);
//播放動畫
iv.startAnimation(ta);
#####縮放:
* 參數0.1f表示動畫的起始寬度是真實寬度的0.1倍
* 參數4表示動畫的結束寬度是真實寬度的4倍
* 縮放的中心點在iv左上角

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);
* 參數0.1f和4意義與上面相同
* 改變縮放的中心點:傳入的兩個0.5f,類型都是相對於自己,這兩個參數改變了縮放的中心點
* 中心點x坐標 = 真實X + 0.5 * iv寬度
* 中心點Y坐標 = 真實Y + 0.5 * iv高度

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
#####透明:
* 0為完全透明,1為完全不透明

AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);

#####旋轉:
* 20表示動畫開始時的iv的角度
* 360表示動畫結束時iv的角度
* 默認旋轉的圓心在iv左上角

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);
* 20,360的意義和上面一樣
* 指定圓心坐標,相對於自己,值傳入0.5,那麼圓心的x坐標:真實X + iv寬度 * 0.5
* 圓心的Y坐標:真實Y + iv高度 * 0.5

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
#####所有動畫一起飛

//創建動畫集合
AnimationSet set = new AnimationSet(false);
//往集合中添加動畫
set.addAnimation(aa);
set.addAnimation(sa);
set.addAnimation(ra);
iv.startAnimation(set);

---
#屬性動畫
* 補間動畫,只是一個動畫效果,組件其實還在原來的位置上,xy沒有改變
###位移:
* 第一個參數target指定要顯示動畫的組件
* 第二個參數propertyName指定要改變組件的哪個屬性
* 第三個參數values是可變參數,就是賦予屬性的新的值
* 傳入0,代表x起始坐標:當前x + 0
* 傳入100,代表x終點坐標:當前x + 100

//具有get、set方法的成員變數就稱為屬性
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;

###縮放:
* 第三個參數指定縮放的比例
* 0.1是從原本高度的十分之一開始
* 2是到原本高度的2倍結束

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);
###透明:
* 透明度,0是完全透明,1是完全不透明

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);
###旋轉
* rotation指定是順時針旋轉
* 20是起始角度
* 270是結束角度

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270);
* 屬性指定為rotationX是豎直翻轉
* 屬性指定為rotationY是水平翻轉

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180);

###可變參數
* 第三個參數可變參數可以傳入多個參數,可以實現往回位移(旋轉、縮放、透明)

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30, 100) ;

㈤ android setclipchildren什麼作用

Android里的動畫效果可以在代碼里實現也可以自己通過自定義xml文件進行實現。 通過xml文件自定義就會用到set,意思為集合,就是使用這個xml時會播放由哪些動畫組成的集合序列,使用該xml得使用特定的API介面進行解析播放。希望能幫到你

㈥ Android 動畫效果為:月亮沿著橢圓形軌跡運行

我這里有個android的動畫效果集合

包括Activity轉跳,控制項,listview等等的動畫源代碼

你可以下載來看看


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