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androidndk回調

發布時間:2023-02-09 02:22:20

A. android NDK 用C語言好還是C++好

C++好,對於NDK來說,C++比C語言在與java的回調機制上更加很好的配合,目前來說,大部分比較高級的程序都是利用C++來寫的,既能具備JAVA的方便又能具備C語言的執行效率高,用C++好一些

Android NDK 是在SDK前面又加上了「原生」二字,即Native Development Kit,因此又被Google稱為「NDK」。
眾所周知,Android程序運行在Dalvik虛擬機中,NDK允許用戶使用類似C / C++之類的原生代碼語言執行部分程序。
NDK包括了:
從C / C++生成原生代碼庫所需要的工具和build files。
將一致的原生庫嵌入可以在Android設備上部署的應用程序包文件(application packages files ,即.apk文件)中。
支持所有未來Android平台的一些列原生系統頭文件和庫
為何要用到NDK?
概括來說主要分為以下幾種情況:
1. 代碼的保護,由於apk的java層代碼很容易被反編譯,而C/C++庫反匯難度較大。
2. 在NDK中調用第三方C/C++庫,因為大部分的開源庫都是用C/C++代碼編寫的。
3. 便於移植,用C/C++寫的庫可以方便在其他的嵌入式平台上再次使用。

B. 安卓開發一定要用 Java 嗎,其他語言開發方便嗎

我可以很肯定的跟你說:是的,必須是的。基於java這門語言作為應用層的開發語言的優勢與目的我就不說了,網上一大堆。結合我淺薄的android開發經驗來跟你說說:


1、應用層的開發是使用java語言跟xml布局以及充當小型資料庫功能的特點,你必須得會java跟xml,這是基礎。xml就沒什麼好介紹的,java的話必須得掌握它的多線程操作機制以及事件驅動機制,回調機制。

如果是安卓系統的話:一般是Java開發,但是會調用C的代碼; 如果是安卓軟體的話:必須是Java,因為安卓系統原始都是Java開發。Android主流開發語言是Java,但也可以使用C、C++開發, 即使用Android NDK,不過使用NDK編程有一些劣勢,比如程 序更加復雜,兼容性難以保障,無法訪問Framework API,Debug 難度更大等。所以一般還是用Java,只是有時候會在一些核心代碼上用C和C++來提高執行效率。


以上均是我個人原創的學習以及開發經驗,這只是建議,大家根據自己的實際經驗操作吧!

C. 如何在Android studio下調試ndk

千鋒扣丁學堂Android開發為您解答:第一步:下載AndroidNDK。第二步:為project設置ndk路徑,在local.properties中,添加ndk.dir=。第三步:修改build.gradle文件。第四步:創建jni文件。第五步:創建測試類文件。第六步:創建.h文件。創建.cpp文件。第七步:進行測試

D. 如何在Android NDK中調用第三方庫文件

如何在Android NDK中調用第三方庫文件(.so) 1.在project/jni目錄下創建prebuilt子目錄(目錄名可自定義).

2.將第三方.so放到prebuilt中,並創建Android.mk, 內容如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := xxx

LOCAL_SRC_FILES := libxxx.so

include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

3.在project/jni/Android.mk中加入

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := xxx

4.在project/jni/android.mk的最後加入

include $(LOCAL_PATH)/prebuilt/Android.mk

5.運行cygwin, 到project目錄下, 運行$NDK/ndk-build

E. 這個程序用了模板,但是我不懂其中的參數,是什麼意思吶,還有d=new T*[n];語句是什麼意思

為了在Mac OS X中安裝運行MacPort埠,系統必須要已經安裝蘋果的「Command Line Developer Tools」(命令行開發者工具)。Xcode 4及以後版本的用戶首先需要通過啟動或運行Xcode接受Xcode EULA。
xcodebuild -license
下載安裝MacPort
注意:如果是Homebrew用戶,應該先卸載Homebrew。因為Homebrew不兼容MacPort。
同時執行MacPort的「selfupdate」命令以確保安裝最新的發布版本。
sudo port -v selfupdate
當更新完成之後,使用MacPort在命令行中安裝python依賴(dependencies)
sudo port install python27 py27-yaml py27-cheetah
你會看到如下所示:
下載llvm-3.3,解壓至$HOME/bin目錄。如果沒有bin目錄,請創建一個bin目錄,將未解壓的ZIP壓縮包重命名為「clang+llvm-3.3」。
最後目錄如下所示:/Users/guanghui/bin/clang+llvm-3.3(guanhui是本機的主目錄名字)
樣本代碼
綁定生成器資源庫中包括一個樣本測試用例。打開bindings-generator/test/simple_test文件夾
配置
根據自己的環境個性化設置「test/userconf.ini」和「test/user.cfg」文件。
注意:應該移除後綴為「.sample」的文件如「user.cfg.sample」和「userconf.ini.sample」
[DEFAULT]
androidndkdir=/Users/iven/Dev/android-ndk-r8c
clangllvmdir=/Users/iven/Dev/clang+llvm-3.1-x86_64-apple-darwin11
cxxgeneratordir=/Users/iven/Dev/bindings-generator-master
user.cfg配置如下所示
PYTHON_BIN=/opt/local/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/bin/ python2.7
運行測試樣本
./test.sh
如果環境設置正確,你會看到如下所示:
Errors in parsing headers:
1. <severity = Warning,
location =<SourceLocation file None, line 0, column 0>,
details = "argument unusedring compilation: '-nostdinc++'">
不用擔心這個警告,你已完成運行,測試用例會創建一個包含3個文件的「simple_test_bindings」目錄。
一個綁定類的.hpp頭文件
一個實現綁定類的.cpp文件
一個介紹如何(從Java腳本)調用C++類暴露方法的.js文件。
運行測試
Create a JS base Cocos2d-x project. 創建基於JS的Cocos2d-x項目
將「simple_Test folder」文件夾和「simple_test_binding」文件夾添加到項目中
修改「autogentestbindings.cpp」中的注冊函數如下:
void register_all_autogentestbindings(JSContext* cx, JSObject* obj) {
jsval nsval;
JSObject *ns;
JS_GetProperty(cx, obj, "ts",&nsval);
if (nsval == JSVAL_VOID) {
ns = JS_NewObject(cx, NULL, NULL, NULL);
nsval = OBJECT_TO_JSVAL(ns);
JS_SetProperty(cx, obj, "ts",&nsval);
} else {
JS_ValueToObject(cx,nsval, &ns);
}
obj = ns;
js_register_autogentestbindings_SimpleNativeClass(cx, obj);
}
注意:如果你將「ts」添加到「test.ini」文件中的「target_namespace」變數里,便會自動生成代碼。無需修改。
target_namespace =ts
在「AppDelegate」中注冊
包含頭文件「autogentestbindings.hpp」然後注冊回調函數:
sc->addRegisterCallback(register_all_autogentestbindings);
在「hello.js」文件適當地方增加以下代碼。本機將「init f」函數放在第一個場景。
var myClass=new ts.SimpleNativeClass();
var myStr=myClass.returnsACString();
var label = cc.LabelTTF.create(myStr, "Helvetica", 20.0);
限制
綁定生成器存在以下兩個限制
自變數數字參數無法工作,所以需要手動編寫包裝器
代表類無法工作,所以需要手動綁定,詳見下一部分。
手動 JSB 綁定
本指南將介紹利用Cocos2d-x 2.14模板如何在自己的項目中實現JSB綁定。
首先用Cocos2d-js模板創建項目。其次,我們會介紹如何一步一步從JS調用本地函數。最後你便會學會如何從本地代碼調用JS代碼了。
現在讓我們開始!本機使用的Mac OS X作為開發環境。
步驟1. 用Cocos2dx-js模板創建新項目,同時新建一個即將綁定至JS的C++類。
將項目命名為「JSBinding」然後點擊「Next」、「 Create」
新建一個類然後實現這個類,等會再將其綁定至JS。
按「command+N」新建一個C++類並命名為「JSBinding」,路徑為「OS X\C and C++\C++ Class」。
將以下代碼添加到「JSBinding.h」文件中。
#include "cocos2d.h"
#include "ScriptingCore.h"
// Define a namespace to manage your code and make your code clearly
namespace JSB {
class JSBinding: public cocos2d::CCObject
{
public:
static cocos2d::CCScene* scene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC(JSBinding);
void functionTest();
};
}
現在實現JSBinding.cpp中的類。如下所示:
bool JSB::JSBinding::init(){
bool bRef = false;
do{
cocos2d::CCLog("JSB init...");
bRef = true;
} while (0);
return bRef;
}
void JSB::JSBinding::functionTest(){
cocos2d::CCLog("Function test...");
}
步驟2. 將C++代碼綁定至Java腳本代碼
按「command+N」新建C++類,然後命名「JSB_AUTO」路徑「OS X\C and C++\C++ Class」。
往「JSB_AUTO.h」文件中增加一些代碼
#include "jsapi.h"
#include "jsfriendapi.h"
#include "ScriptingCore.h"
#include "JSBinding.h"
void register_all(JSContext* cx, JSObject* obj);
然後注意「JSB_AUTO.cpp」的實現。
#include "jsapi.h"
#include "jsfriendapi.h"
#include "ScriptingCore.h"
#include "JSBinding.h"
void register_all(JSContext* cx, JSObject* obj);
然後注意「JSB_AUTO.cpp」的實現。
#include "cocos2d.h"
#include "cocos2d_specifics.hpp"
// Binding specific object by defining JSClass
JSClass* jsb_class;
JSObject* jsb_prototype;
// This function is mapping the function 「functionTest」 in 「JSBinding.cpp」
JSBool js_functionTest(JSContext* cx, uint32_t argc, jsval* vp){
JSBool ok = JS_TRUE;
JSObject* obj = NULL;
JSB::JSBinding* cobj = NULL;
obj = JS_THIS_OBJECT(cx, vp);
js_proxy_t* proxy = jsb_get_js_proxy(obj);
cobj = (JSB::JSBinding* )(proxy ? proxy->ptr : NULL);
JSB_PRECONDITION2(cobj, cx, JS_FALSE, "Invalid Native Object");
if (argc == 0) {
cobj->functionTest();
JS_SET_RVAL(cx, vp, JSVAL_VOID);
return ok;
}
JS_ReportError(cx, "Wrong number of arguments");
return JS_FALSE;
}
JSBool js_constructor(JSContext* cx, uint32_t argc, jsval* vp){
cocos2d::CCLog("JS Constructor...");
if (argc == 0) {
JSB::JSBinding* cobj = new JSB::JSBinding();
cocos2d::CCObject* ccobj = dynamic_cast<cocos2d::CCObject*>(cobj);
if (ccobj) {
ccobj->autorelease();
}
TypeTest<JSB::JSBinding> t;
js_type_class_t* typeClass;
uint32_t typeId = t.s_id();
HASH_FIND_INT(_js_global_type_ht, &typeId, typeClass);
assert(typeClass);
JSObject* obj = JS_NewObject(cx, typeClass->jsclass, typeClass->proto, typeClass->parentProto);
JS_SET_RVAL(cx, vp, OBJECT_TO_JSVAL(obj));
js_proxy_t* p = jsb_new_proxy(cobj, obj);
JS_AddNamedObjectRoot(cx, &p->obj, "JSB::JSBinding");
return JS_TRUE;
}
JS_ReportError(cx, "Wrong number of arguments: %d, was expecting: %d", argc, 0);
return JS_FALSE;
}
// This function is mapping the function 「create」 when using JavaScript code
JSBool js_create(JSContext* cx, uint32_t argc, jsval* vp){
cocos2d::CCLog("js is creating...");
if (argc == 0) {
JSB::JSBinding* ret = JSB::JSBinding::create();
jsval jsret;
do{
if (ret) {
js_proxy_t* proxy = js_get_or_create_proxy<JSB::JSBinding>(cx, ret);
jsret = OBJECT_TO_JSVAL(proxy->obj);
}
else{
jsret = JSVAL_NULL;
}
} while(0);
JS_SET_RVAL(cx, vp, jsret);
return JS_FALSE;
}
JS_ReportError(cx, "Wrong number of arguments");
return JS_FALSE;
}
void js_finalize(JSFreeOp* fop, JSObject* obj){
CCLOGINFO("JSBindings: finallizing JS object %p JSB", obj);
}
// Binding JSB type
void js_register(JSContext* cx, JSObject* global){
jsb_class = (JSClass *)calloc(1, sizeof(JSClass));
jsb_class->name = "JSBinding";
jsb_class->addProperty = JS_PropertyStub;
jsb_class->delProperty = JS_PropertyStub;
jsb_class->getProperty = JS_PropertyStub;
jsb_class->setProperty = JS_StrictPropertyStub;
jsb_class->enumerate = JS_EnumerateStub;
jsb_class->resolve = JS_ResolveStub;
jsb_class->convert = JS_ConvertStub;
jsb_class->finalize = js_finalize;
jsb_class->flags = JSCLASS_HAS_RESERVED_SLOTS(2);
static JSPropertySpec properties[] = {
{0, 0, 0, JSOP_NULLWRAPPER, JSOP_NULLWRAPPER}
};
// Binding functionTest function
static JSFunctionSpec funcs[] = {
JS_FN("functionTest", js_functionTest, 1, JSPROP_PERMANENT | JSPROP_ENUMERATE),
JS_FS_END
};
// Binding create() function
static JSFunctionSpec st_funcs[] = {
JS_FN("create", js_create, 0, JSPROP_PERMANENT | JSPROP_ENUMERATE),
JS_FS_END
};
// Binding constructor function and prototype
jsb_prototype = JS_InitClass(
cx, global,
NULL,
jsb_class,
js_constructor, 0,
properties,
funcs,
NULL,
st_funcs);
JSBool found;
JS_SetPropertyAttributes(cx, global, "JSB", JSPROP_ENUMERATE | JSPROP_READONLY, &found);
TypeTest<JSB::JSBinding> t;
js_type_class_t* p;
uint32_t typeId = t.s_id();
HASH_FIND_INT(_js_global_type_ht, &typeId, p);
if (!p) {
p = (js_type_class_t* )malloc(sizeof(_js_global_type_ht));
p->type = typeId;
p->jsclass = jsb_class;
p->proto = jsb_prototype;
p->parentProto = NULL;
HASH_ADD_INT(_js_global_type_ht, type, p);
}
}
// Binding JSB namespace so in JavaScript code JSB namespce can be recognized
void register_all(JSContext* cx, JSObject* obj){
jsval nsval;
JSObject* ns;
JS_GetProperty(cx, obj, "JS", &nsval);
if (nsval == JSVAL_VOID) {
ns = JS_NewObject(cx, NULL, NULL, NULL);
nsval = OBJECT_TO_JSVAL(ns);
JS_SetProperty(cx, obj, "JSB", &nsval);
}
else{
JS_ValueToObject(cx, nsval, &ns);
}
obj = ns;
js_register(cx, obj);
}
現在已經完成了大部分工作,但是我們需要在「SpiderMonkey」進行注冊。
打開「AppDelegate.cpp」增加以下代碼
ScriptingCore* sc = ScriptingCore::getInstance();
sc->addRegisterCallback(register_all); //add this line
步驟3. 內存管理
在register_all函數前增加兩個新函數。
JSBool JSB_cocos2dx_retain(JSContext* cx, uint32_t argc, jsval *vp){
JSObject* thisObj = JS_THIS_OBJECT(cx, vp);
if (thisObj) {
js_proxy_t* proxy = jsb_get_js_proxy(thisObj);
if (proxy) {
((CCObject* )proxy->ptr)->retain();
CCLog("Retain succeed!");
return JS_TRUE;
}
}
JS_ReportError(cx, "Invaild native object");
return JS_FALSE;
}
JSBool JSB_cocos2dx_release(JSContext* cx, uint32_t argc, jsval *vp){
JSObject* thisObj = JS_THIS_OBJECT(cx, vp);
if (thisObj) {
js_proxy_t* proxy = jsb_get_js_proxy(thisObj);
if (proxy) {
((CCObject* )proxy->ptr)->release();
CCLog("Release succeed!");
return JS_TRUE;
}
}
JS_ReportError(cx, "Invaild native object");
return JS_FALSE;
}
在register_all函數中增加以下代碼:
JS_DefineFunction(cx, jsb_prototype, "retain", JSB_cocos2dx_retain, 0, JSPROP_READONLY | JSPROP_PERMANENT);
JS_DefineFunction(cx, jsb_prototype, "retain", JSB_cocos2dx_release, 0, JSPROP_READONLY | JSPROP_PERMANENT);
步驟4. 使用C++代碼回調Java腳本代碼
在C++代碼回調Java腳本代碼之前增加一些代碼至「hello.js」文件。
var testJSB = new JSB.JSBinding();
testJSB.callback = function(i, j){
log("JSB Callback" + i + j);
};
然後打開「JSBinding.cpp」在「functionTest」中增加一些代碼。
js_proxy_t* p = jsb_get_native_proxy(this);
jsval retval;
jsval v[] = {
v[0] = UINT_TO_JSVAL(32),
v[1] = UINT_TO_JSVAL(88)
};
ScriptingCore::getInstance()->executeFunctionWithOwner(OBJECT_TO_JSVAL(p->obj),
"callback", 2, v, &retval);
使用「executeFunctionWithOwner()」函數簡化函數調用程序
步驟5. 綁定測試
在「hello.js」文件中增加以下代碼。
var testJSB = new JSB.JSBinding();
testJSB.retain();
testJSB.functionTest();
testJSB.release();
步驟6. 現在取出(check out)項目
如果你的綁定程序正確無誤,將會在調試窗口看到如下界面:
恭喜你成功將JS綁定至本地代碼!

F. 如何調試android NDK 交叉編譯的cpp文件

主要講一下具體的步驟,具體的ndk指令我就不說了,貼的文章都有:
首先是寫一個.java文件,本例中是HprofDumper.java
具體如下:

public class HprofDumper {

public native boolean hprofDumper(String filename, String outname);
}

然後用命令javac HprofDumper.java 生成.class文件
再用javah HprofDumper 生成相應的.h文件

生成的.h文件如下
#include

#ifndef _Included_HprofDumper
#define _Included_HprofDumper
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
JNIEXPORT jboolean JNICALL Java_HprofDumper_hprofDumper
(JNIEnv *, jobject, jstring, jstring);

#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif

然後只需要在對應的.cpp文件完成相應函數即可,核心代碼如下:
#include "HprofDumper.h"
#include "hprof.h"

JNIEXPORT jboolean JNICALL Java_HprofDumper_hprofDumper
(JNIEnv *env, jobject obj, jstring in_file, jstring out_file)
{
const char *filename = env->GetStringUTFChars(in_file, 0);
const char *outname = env->GetStringUTFChars(out_file, 0);
return hprof_mp(filename, outname);
}
其中hprof_mp是純c++代碼,引入即可。
有一點需要注意,標紅了已經,就是生成的.h文件函數並沒具體形參名字,只有形參類型,在.cpp文件中要加入相應的形參名字,本例為env、 obj、 in_file和out_file。
還有一點c和c++的區別,就是env的使用。
本例中C++為env->GetStringUTFChars(in_file, 0);
如果是C就應該改為(env)->GetStringUTFChars(env,in_file, 0);
調用Java類型 : C中調用Java中的String類型為 jstring;

C語言方法名規則 : Java_完整包名類名_方法名(JNIEnv *env, jobject thiz), 注意完整的類名包名中包名的點要用 _ 代替;

參數介紹 : C語言方法中有兩個重要的參數, JNIEnv *env, jobject thiz ;
-- JNIEnv參數 : 該參數代表Java環境, 通過這個環境可以調用Java中的方法;
-- jobject參數 : 該參數代表調用jni方法的類,;

調用jni.h中的NewStringUTF方法 : 該方法的作用是在C語言中創建一個Java語言中的String類型對象, jni.h中是這樣定義的 jstring (*NewStringUTF)(JNIEnv*, const char*), JNIEnv 結構體中包含了 NewStringUTF 函數指針, 通過 JNIEnv 就可以調用這個方法;

完成代碼編寫後,在當前目錄下完成Android.mk和Application.mk的編寫
首先是Android.mk
本例中為:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := hprof-mper
LOCAL_C_INCLUDES += external/stlport/stlport
LOCAL_C_INCLUDES += bionic
LOCAL_C_INCLUDES += bionic/libstdc++/include
LOCAL_SRC_FILES := HprofDumper.cpp \
xx.cpp \
xx.cpp \
xx.cpp \
xx.cpp \
xx.cpp \
xx.cpp \
xxx.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libstlport
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
注意標紅的是最關鍵的,LOCAL_C_INCLUDES 顧名思義是需要的頭文件的所在的目錄,那三個參數主要為了引入STL,最重要!!LOCAL_SHARED_LIBRARIES 我一直生成失敗就是沒加這個參數,不光要引入頭文件,還要引入具體的lib,這就是這個欄位的作用。
具體欄位的作用:
-- LOCAL_PATH : 代表mk文件所在的目錄;
-- include $(CLEAR_VARS) : 編譯工具函數, 通過該函數可以進行一些初始化操作;
-- LOCAL_MODULE : 編譯後的 .so 後綴文件叫什麼名字;
-- LOCAL_SRC_FILES: 指定編譯的源文件名稱;
-- include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) : 告訴編譯器需要生成動態庫;

Applicaion.mk中就一行
APP_STL = stlport_static
表示使用stl靜態庫。

注意:我用了STL,大家沒有用STL的當然不用引入這些啦~

G. 「Android NDK 」是什麼,在什麼情況下使用

Android 應用是在dalvik虛擬機中運行的。NDK可以讓你使用本地代碼語言來開發應用,比如說C/C++,這種方法對某些類型的應用的是有好處的,可以充分利用本地代碼和在某些情況下加速代碼的執行。
對於絕大多數的應用來說,使用NDK並不是一個明智的選擇,作為一個開發者,我們需要衡量它所帶來的好處和缺點。使用本地代碼並不一定可以使性能得到優化,但是通常使得應用代碼變得復雜。一般來說,我們將應用中關鍵部分的代碼用C/C++寫,而不能由於我們習慣於用C/C++開發而把所有的代碼都用C/C++來實現。
有下面這些特點的應用可以考慮使用NDK:
1 獨立的,不和其他應用有關系的
2 頻繁佔用CPU但是申請的內存空間不是很大的操作,像信號的處理,物體的模擬等等
簡單的用C/C++重寫我們的代碼是不會帶來很大的性能提升的。
在考慮是否採用本地代碼開發的時候,要結合應用的實際需求並且看看Android 的framework層是否提供了我們需要的API,但是用NDK可以充分利用本地已經有的代碼。
Android framework提供下面兩種方法來使用本地代碼:
1 在Android framework的框架下面開發應用,使用JNI的方法來使用NDK本地方法提供的API。這樣的好處就是我們可以很好的利用的Android的framework提供的框架,但是需要編寫本地具體實現的代碼。這樣的APK可以在Android 1.5及其之後的版本上面運行。
2 寫一個本地的Activity,在本地代碼中實現生命回調函數,AndroidSDk提供了
類,這個類可以方便的讓你在你的本地代碼中實現回調函數(OnCreate,OnPause),從而當這些事件發生的時候處理。

H. android ndk怎麼調用c實現的返回值為int指針類型

函數: int fun(int a,int b); 要定義指向該函數的指針 對比指向 int a; 的指針 int *p; p = &a; p的定義是怎麼來的? 首先要保證p是一個指針類型 寫下(*p), 然後,考慮下p的基類型, p的基類型就是變數a的類型int 將int 放在(*p)前面就行了

I. android ndk 怎麼使用回調

Java代碼如下(獲取設備ANDROID_ID):
final String androidId = Secure.getString(context.getContentResolver(), Secure.ANDROID_ID);

對應的c代碼(相當蛋疼),注意如果是C++,需要把所有的(*env)->替換成env->,同時去掉第一個參數env

char *
get_android_id(JNIEnv *env, jobject mContext, jobject actObj)
{
char *szDevId = NULL;

if (!mContext) {
return szDevId;

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