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單片機語音程序

發布時間:2023-02-26 22:23:39

『壹』 求凌陽單片機語音控製程序

// 工程名稱: Car_Demo
// 功能描述: 實現小車的語音控制
// 涉及的庫: CMacro1016.lib
// bsrv222SDL.lib
// sacmv26e.lib
// 組成文件: main.c
// Flash.asm, hardware.asm,ISR.asm
// hardware.h,s480.h, hardware.inc
// 硬體連接: IOA0-----KEY1
// IOA1-----KEY2
// IOA2-----KEY3
// IOB8-----前進
// IOB9-----倒車
// IOB10----左拐
// IOB11----右拐
// 維護記錄: 2005-12-12 v1.0
//========================================================

#include "s480.h"
#include "bsrsd.h"

#define P_IOA_Data (volatile unsigned int *)0x7000
#define P_IOA_Dir (volatile unsigned int *)0x7002
#define P_IOA_Attrib (volatile unsigned int *)0x7003
#define P_IOB_Data (volatile unsigned int *)0x7005
#define P_IOB_Dir (volatile unsigned int *)0x7007
#define P_IOB_Attrib (volatile unsigned int *)0x7008
#define P_TimerA_Data (volatile unsigned int *)0x700A
#define P_TimerA_Ctrl (volatile unsigned int *)0x700B
#define P_TimerB_Data (volatile unsigned int *)0x700C
#define P_TimerB_Ctrl (volatile unsigned int *)0x700D
#define P_Watchdog_Clear (volatile unsigned int *)0x7012
#define P_INT_Mask (volatile unsigned int *)0x702D
#define P_INT_Clear (volatile unsigned int *)0x7011

#define NAME_ID 0x100
#define COMMAND_GO_ID 0x101
#define COMMAND_BACK_ID 0x102
#define COMMAND_LEFT_ID 0x103
#define COMMAND_RIGHT_ID 0x104

#define S_NAME 0 //給我取個名字吧
#define S_ACT1 1 //前進
#define S_ACT2 2 //倒車,請注意
#define S_ACT3 3 //左拐
#define S_ACT4 4 //右拐
#define S_RDY 5 //Yeah
#define S_AGAIN 6 //請再說一遍
#define S_NOVOICE 7 //沒有聽到任何聲音
#define S_CMDDIFF 8 //說什麼暗語呀
#define S_NOISY 8 //說什麼暗語呀
#define S_START 9 //准備就緒,開始辨識
#define S_GJG 10 //拐就拐
#define S_DCZY 11 //倒車,請注意

extern unsigned int BSR_SDModel[100]; //外部變數BSR_SDModel[100],辨識器自帶
extern void F_FlashWrite1Word(unsigned int addr,unsigned int Value);
extern void F_FlashErase(unsigned int sector);
unsigned int uiTimeset = 3; //運行時間定時,調整該參數控制運行時間
unsigned int uiTimecont; //運行時間計時

//=============================================================
// 語法格式: void Delay();
// 實現功能: 延時
// 參數: 無
// 返回值: 無
//=============================================================
void Delay()
{
unsigned int i;
for(i=0;i<0x3Fff;i++)
{
*P_Watchdog_Clear=0x0001;
}
}

//=============================================================
// 語法格式: void PlaySnd(unsigned SndIndex,unsigned DAC_Channel);
// 實現功能: 語音播放函數
// 參數: SndIndex-播放語音資源索引號
// DAC_Channel-播放聲道選擇
// 返回值: 無
//=============================================================
void PlaySnd(unsigned SndIndex,unsigned DAC_Channel)
{
BSR_StopRecognizer(); //停止識別器
SACM_S480_Initial(1); //初始化為自動播放
SACM_S480_Play(SndIndex, DAC_Channel, 3); //開始播放一段語音
while((SACM_S480_Status()&0x0001)!= 0) //是否播放完畢?
{
SACM_S480_ServiceLoop(); //解碼並填充隊列
*P_Watchdog_Clear=0x0001; //清看門狗
}
SACM_S480_Stop(); //停止播放
BSR_InitRecognizer(BSR_MIC); //初始化識別器
}

//=============================================================
// 語法格式: int TrainWord(int WordID,int SndID);
// 實現功能: 訓練一條指令
// 參數: WordID-指令編碼
// SndID-指令提示音索引號
// 返回值: 無
//=============================================================
int TrainWord(unsigned int WordID,unsigned int SndID)
{
int Result;
PlaySnd(SndID,3); //引導訓練,播放指令對應動作
while(1)
{
Result = BSR_Train(WordID,BSR_TRAIN_TWICE); //訓練兩次,獲得訓練結果

if(Result==0)break;
switch(Result)
{
case -1: //沒有檢測出聲音
PlaySnd(S_NOVOICE,3);
return -1;
case -2: //需要訓練第二次
PlaySnd(S_AGAIN,3);
break;
case -3: //環境太吵
PlaySnd(S_NOISY,3);
return -3;
case -4: //資料庫滿
return -4;
case -5: //檢測出聲音不同
PlaySnd(S_CMDDIFF,3);
return -5;
case -6: //序號錯誤
return -6;
default:
break;
}
}
return 0;
}

//=============================================================
// 語法格式: void TrainSD();
// 實現功能: 訓練函數
// 參數: 無
// 返回值: 無
//=============================================================
void TrainSD()
{
while(TrainWord(NAME_ID,S_NAME) != 0) ; //訓練名稱
while(TrainWord(COMMAND_GO_ID,S_ACT1) != 0) ; //訓練第1個動作
while(TrainWord(COMMAND_BACK_ID,S_ACT2) != 0) ; //訓練第2個動作
while(TrainWord(COMMAND_LEFT_ID,S_ACT3) != 0) ; //訓練第3個動作
while(TrainWord(COMMAND_RIGHT_ID,S_ACT4) != 0) ; //訓練第4個動作
}

//=============================================================
// 語法格式: void StoreSD();
// 實現功能: 存儲語音模型函數
// 參數: 無
// 返回值: 無
//=============================================================
void StoreSD()
{ unsigned int ulAddr,i,commandID,g_Ret;
F_FlashWrite1Word(0xef00,0xaaaa);
F_FlashErase(0xe000);
F_FlashErase(0xe100);
F_FlashErase(0xe200);
ulAddr=0xe000;//********
for(commandID=0x100;commandID<0x105;commandID++)
{
g_Ret=BSR_ExportSDWord(commandID);
while(g_Ret!=0) //模型導出成功?
g_Ret=BSR_ExportSDWord(commandID);
for(i=0;i<100;i++) //保存語音模型SD1(0xe000---0xe063)
{
F_FlashWrite1Word(ulAddr,BSR_SDModel[i]);
ulAddr+=1;
}
}
}

//=============================================================
// 語法格式: void StoreSD();
// 實現功能: 裝載語音模型函數
// 參數: 無
// 返回值: 無
//=============================================================
void LoadSD()
{ unsigned int *p,k,jk,Ret,g_Ret;
p=(int *)0xe000;
for(jk=0;jk<5;jk++)
{
for(k=0;k<100;k++)
{
Ret=*p;
BSR_SDModel[k]=Ret; //裝載語音模型
p+=1;
}
g_Ret=BSR_ImportSDWord();
while(g_Ret!=0) //模型裝載成功?
g_Ret=BSR_ImportSDWord();
}
}

//=============================================================
// 語法格式: void GoAhead();
// 實現功能: 前進子函數
// 參數: 無
// 返回值: 無
//=============================================================
void GoAhead() //前進
{
PlaySnd(S_ACT1,3); //提示
*P_IOB_Data=0x0100; //前進
*P_INT_Mask |= 0x0004; //以下為中斷定時操作
__asm("int fiq,irq");
uiTimecont = 0;
}
//=============================================================
// 語法格式: void BackUp();
// 實現功能: 後退子函數
// 參數: 無
// 返回值: 無
//=============================================================
void BackUp() //倒退
{
PlaySnd(S_DCZY,3); //提示
*P_IOB_Data=0x0200; //倒退
*P_INT_Mask |= 0x0004; //以下為中斷定時操作
__asm("int fiq,irq");
uiTimecont = 0;
}

//=============================================================
// 語法格式: void TurnLeft();
// 實現功能: 左轉子函數
// 參數: 無
// 返回值: 無
//=============================================================
void TurnLeft() //左轉
{
PlaySnd(S_GJG,3);
*P_IOB_Data=0x0900; //右轉
Delay(); //延時
*P_IOB_Data=0x0500; //左轉
*P_INT_Mask |= 0x0004; //以下為中斷定時操作
__asm("int fiq,irq");
uiTimecont = 0;
}
//=============================================================
// 語法格式: void TurnRight();
// 實現功能: 右轉子函數
// 參數: 無
// 返回值: 無
//=============================================================
void TurnRight() //右轉
{
PlaySnd(S_GJG,3); //語音提示
*P_IOB_Data=0x0500; //左轉
Delay(); //延時
*P_IOB_Data=0x0900; //右轉
*P_INT_Mask |= 0x0004; //以下為中斷定時操作
__asm("int fiq,irq");
uiTimecont = 0;
}

//=============================================================
// 語法格式: void Stop();
// 實現功能: 停車子函數
// 參數: 無
// 返回值: 無
//=============================================================
void Stop() //停車
{
*P_IOB_Data=0x0000; //停車
PlaySnd(S_RDY,3); //語音提示
}

//=============================================================
// 語法格式: void BSR(void);
// 實現功能: 辨識子函數
// 參數: 無
// 返回值: 無
//=============================================================
void BSR(void)
{
int Result; //辨識結果寄存
Result = BSR_GetResult(); //獲得識別結果

if(Result>0) //有語音觸發?
{
*P_IOB_Data=0x0000; //臨時停車
switch(Result)
{
case NAME_ID: //識別出名稱命令
Stop(); //停車待命
break;
case COMMAND_GO_ID: //識別出第一條命令
GoAhead(); //執行動作一:直走
break;
case COMMAND_BACK_ID: //識別出第二條命令
BackUp(); //執行動作二:倒車
break;
case COMMAND_LEFT_ID: //識別出第三條命令
TurnLeft(); //執行動作三:左轉
break;
case COMMAND_RIGHT_ID: //識別出第四條命令
TurnRight(); //執行動作四:右轉
break;
default:
break;
}
}
}
//=============================================================
// 語法格式: void IRQ5(void);
// 實現功能: 中斷服務子函數
// 參數: 無
// 返回值: 無
//=============================================================
void IRQ5(void)__attribute__((ISR)); //運動定時控制
void IRQ5(void)
{
if(uiTimecont++ == uiTimeset)
{
*P_IOB_Data = 0x0000;
}
*P_INT_Clear = 0x0004;
}

//=============================================================
// 語法格式: int main(void);
// 實現功能: 主函數
// 參數: 無
// 返回值: 無
//=============================================================
int main(void)
{ unsigned int BS_Flag; //Train標志位

*P_IOA_Dir=0xff00; //初始化IOA,IOA0~7下拉輸入
*P_IOA_Attrib=0xff00;
*P_IOA_Data=0x0000;

*P_IOB_Dir=0x0f00; //初始化IOB,IOB8~11同向輸出
*P_IOB_Attrib=0x0f00;
*P_IOB_Data=0x0000;

BSR_DeleteSDGroup(0); //初始化存儲器RAM
BS_Flag=*(unsigned int *)0xe000; //讀存儲單元0xe000
if(BS_Flag==0xffff) //沒有經過訓練(0xe000內容為0xffff)
{
TrainSD(); //訓練
StoreSD(); //存儲訓練結果(語音模型)
}
else //經過訓練(0xe000內容為0x0055)
{
LoadSD(); //語音模型載入識別器
}

PlaySnd(S_START,3); //開始識別提示
BSR_InitRecognizer(BSR_MIC); //初始化識別器

while(1)
{
BSR();
if((*P_IOA_Data)&0x0004) //是否重新訓練
{
F_FlashErase(0xe000);
while(1);
}
}
}

//============================================================
// 文件名稱:flash.asm
// 實現功能: SPCE061 32K flash 的讀寫
// 維護記錄: 2003-6-9 V1.0
//============================================================

.INCLUDE hardware.inc

.DEFINE C_FLASH_SIZE 0x8000
.DEFINE C_FLASH_BLOCK_SIZE 0x100
.DEFINE C_FLASH_MATCH 0xAAAA
.DEFINE C_FLASH_PAGE_ERASE 0x5511 //擦除一頁
.DEFINE C_FLASH_MASS_ERASE 0x5522 //
.DEFINE C_FLASH_1WORD_PGM 0x5533 //寫一個字
.DEFINE C_FLASH_SEQUENT_PGM 0x5544 //寫多個字
.DEFINE C_FLASH_MAIN_BLOCK 0x5555
.DEFINE C_FLASH_INFORM_BLOCK 0x5566

.CODE
//============================================================================================
//語法:void F_FlashWrite1Word(int addr,int Value )
//描述:寫一個字到FLASH中
//參數:addr-被寫數據的存儲地址 Value-被寫數據
//返回:無
//===============================================================================================
.PUBLIC _F_FlashWrite1Word
.DEFINE P_Flash_Ctrl 0x7555
_F_FlashWrite1Word: .proc
push bp to [sp]
bp = sp+1
r1 = C_FLASH_MATCH //AAAA
[P_Flash_Ctrl] = r1
r1 = C_FLASH_1WORD_PGM //5533
[P_Flash_Ctrl] = r1
r1 = [bp+3] //flash address
r2 = [bp+4] //data
[r1] = r2

pop bp from [sp]
retf
.ENDP

//=============================================================================================
//語法:F_FlashWrite(int sector,int &num, int size)
//描述:順序寫多個字
//參數:sector-被寫數據的起始地址 &num-被寫數據 size-寫數據的數量
//返回:無
//=============================================================================================
.PUBLIC _F_FlashWrite
_F_FlashWrite: .proc
push bp to [sp]
bp = sp+1
r1 = [bp+3] //flash base address
r2 = [bp+4] //data
r3 = [bp+5] //多個位元組
r4 = C_FLASH_MATCH //AAAA
[P_Flash_Ctrl] = r4
L_FlashWriteLoop:
r4 = C_FLASH_SEQUENT_PGM //5544
[P_Flash_Ctrl] = r4
r4 = [r2++]
[r1++] = r4

r3 -= 1
jnz L_FlashWriteLoop
[P_Flash_Ctrl] = r3 //寫結束
pop bp from [sp]
retf
.ENDP

// ============================================================================================
//語法:void F_FlashErase(sector)
//描述:擦除256位元組
//參數: sector-擦除頁的起始地址
//返回:無
// ============================================================================================
.PUBLIC _F_FlashErase
_F_FlashErase: .proc
push bp to [sp]
bp = sp + 1
r1 = C_FLASH_MATCH //AAAA
[P_Flash_Ctrl] = r1
r1 = C_FLASH_PAGE_ERASE //5511
[P_Flash_Ctrl] = r1
r1 = [bp+3] //擦除一頁
[r1] = r1

pop bp from [sp]
retf
.ENDP
.END

//============================================================
// 文件名稱:ISR.asm
// 實現功能: 語音播放/識別中斷服務
// 維護記錄: 2003-9-9 V1.0
//============================================================
.include hardware.inc

.public _FIQ;

.external _BSR_FIQ_Routine
.external F_FIQ_Service_SACM_S480

.text
_FIQ:
push R1,R5 to [sp]; // 寄存器壓棧保護
R1 = C_FIQ_TMA;
[P_INT_Clear] = R1;
call _BSR_FIQ_Routine //語音識別中斷服務
call F_FIQ_Service_SACM_S480; //語音播放中斷服務
pop R1,R5 from [sp];
reti;

『貳』 求單片機12分鍾倒計時的C語音程序,要可以暫停

#include <AT89X52.H>unsigned char code tab[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99, 0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90};unsigned char flag,a;unsigned int count;sbit k5=P1^4;void delay1(void){ unsigned int j; for(j=0;j<24;j++);//0.2毫妙}void display(unsigned int y){ P0=0xff; P2=0xdf; P0=tab[y/100]; delay1(); P0=0xff; P2=0xbf; P0=tab[y%100/10]; delay1(); P0=0xff; P2=0x7f; P0=tab[y%10]; delay1(); P0=0xff; } void main(){ TMOD=0x11; EA=1; ET0=1; TH0=0xf8; TL0=0xcc; TR0=1; while(1) { if(k5==0) { TH1=55536/256; TL1=55536%256; TR1=1; while(!TF1); TF1=0; TR1=0; if(k5==0) { while(!k5); flag++; flag=flag%2; } } }}void T0_jishi() interrupt 1{ TH0=0xf8; TL0=0xcc;//liang 毫秒 a++; if(flag==0) { if(a==5) { a=0; count++; if(count==1000) count=0; } } display(count);
}
這個是秒錶程序,按了停再按走,可以修改點參數,把數碼管時鍾加上去就行了

『叄』 想做一個基於51單片機的語音控制

51單片機做語音識別基本上不可能,你可以用凌陽單片機做,一套100多,當年畢業設計用凌陽做的成績基本很差,不是設計不好,而是凌陽做得比較完美,把各個部件一組裝,把程序一修改,就可以語音控制了,太簡單了所以得低分。
建議你用凌陽單片機做,網上有專業網站介紹,而且非常簡單。
具體設計太簡單了,還真不好說。

『肆』 單片機做語音程序

加一個語音晶元(用ISD4000即可)
加一個實時時鍾晶元(用PCF8563P即可)
先錄好音,再用單片機程序去控制這兩個晶元就可以實現了。
我以前做過的,並不是很難。

『伍』 通過51單片機讓語音晶元控制輸出「謝謝你」這句話的程序如何寫啊急求!!用c語言寫!急急急!!

其實實現這個功能也不是很難,但是你一定要選擇一款合適的語音晶元,我前兩天剛做了一個這方面的東東,51上的控制很簡單,只有幾條語句,控制一下語音晶元的時序就可以了。下面是控制代碼:
//TG2 、TG1 分別語音晶元的兩個控制管腳
TG2 = 0;
for(i=0;i<250;i++); // 延時750us
TG2 = 1;
for(i=0;i<250;i++); // 延時750us
TG1 = 1;
for(j=0;j<360;j++); // 延時 2 ms
TG1 = 0;
就這幾條語句,就可以發音了。希望對你有所幫助。
並且不同的語音晶元,控制方法也不一樣,你應該把你的語音晶元的型號告訴我們,也許正好有人用過呢,或者正在用,大家可以一起交流一下的,

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