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androidp2p實現

發布時間:2023-03-30 13:09:38

android開發P2P聊天是怎麼實現的

1、注冊用戶((Openfire伺服器),已搭建好伺服器。
2、好友添加(不用分組,在聊天界面直接顯示添加的好友)
3、P2P聊天(文字功能)
4、保存查看聊天記錄:用戶可查看與好友的聊天記錄信息
5、好友上下線自動刷新各自頭像列表,點擊頭像進入聊天界面
6、demo要支持android手機、7寸平板和10平板.

㈡ android webrtc 多人網狀P2P視頻聊天

什麼是網狀P2P?假設3個人視頻會議,每個人都要同時接收2路流,上傳兩路流。每個客戶端要創建多個(N-1個)PeerConnection ,同時和多個人建立 P2P 連接。

多人P2P跟兩人P2P通信的唯一區別就是要創建多個 PeerConnection ,也很簡單。

比較復雜的地方其實是聊天室信令的設計與實現,客戶端還比較簡單。網狀P2P伺服器壓力很小,服務端只有信令不涉及流的處理,客戶端壓力較大,因為要同時處理多路流。

默認定義一個房間

首先所有用戶還是先注冊嫌悔自己到服務端

定義一個加入房間的信令

相應的定義一個離開房間的信令

sdp, trickle 等信令消息的轉發不用動,直接根據接收者ID轉發就行

3個手機依次安裝3個用戶,依次加入房間,很簡單實現了蘆搏多人P2P通信。

假設領導要你搞一個10人以內的視頻會議,網狀P2P其實挺合適,做一個完善一點的房間管理服務,客戶端再優化完善一下,一到兩周搞定。

人再多的話網狀就不太適合了,就得 SFU 或 MCU 了,得架設一個 webrtc 網關了,且聽下回分解。

客戶芹嘩正端源碼參考: https://github.com/lesliebeijing/WebRtcDemo 裡面的VideoRoomActivity
signalserver: 參考 https://github.com/lesliebeijing/WebrtcSignalingDemo/tree/branch_videoroom

㈢ Android開發P2P聊天是怎麼實現的呢跟有伺服器的Socket連接有什麼分別嗎

等答案!
Android4.0開始只是Wifip2p了,可以利用這個來做一個P2P聊天。

㈣ android wifip2p怎麼用

為了使用Wi-Fi P2P,要在你的清單文件中添加 CHANGE_WIFI_STATE 、 ACCESS_WIFI_STATE 、和 INTERNET 許可權。即使Wi-FiP2P不要求互聯網連接,但它要使用標準的Java套接字,並且Android在使用這些套接字時要求申請這些許可權,因此要在清單中申請INTERNET許可權。

<manifestxmlns:android="http //schemas android com/apk/res/android" package="com.example.android.nsdchat"
...

<uses-permission
android:required="true"
android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
<uses-permission
android:required="true"
android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE"/>
<uses-permission
android:required="true"
android:name="android.permission.INTERNET"/>
...

添加本地服務

如果你要提供一個本地服務,那麼就需要把這個服務注冊為可發現的。本地服務被注冊後,框架就會自動的響應來自對等點的服務發現請求。

以下是創建本地服務的步驟:

1. 創建一個 WifiP2pServiceInfo 對象;

2. 填入你的服務相關的信息;

3. 調用addLocalService()方法來注冊本地服務,讓其可發現。

private void startRegistration () { // Create a string map containing information about your service.
Map record = new HashMap();
record.put("listenport", String.valueOf(SERVER_PORT));
record.put("buddyname", "John Doe" + (int) (Math.random() * 1000));
record.put("available", "visible");

// Serviceinformation. Pass it an instance name, service type
//_protocol._transportlayer , and the map containing
//information other devices will want once they connect to this one.
WifiP2pDnsSdServiceInfo serviceInfo =
WifiP2pDnsSdServiceInfo.newInstance("_test", "_presence._tcp", record);

// Add thelocal service, sending the service info, network channel,
// andlistener that will be used to indicate success or failure of
// therequest.
mManager.addLocalService(channel, serviceInfo, new ActionListener() {
@Override
public void onSuccess() {
// Command successful! Code isn't necessarily needed here,
// Unless you want to update the UI or add logging statements.
}

@Override
public void onFailure(int arg0) {
// Command failed. Check for P2P_UNSUPPORTED, ERROR, or BUSY
}
});
}
發現附近的服務

Android使用回調方法來通知你的應用程序可用的服務,因此首先要做的就是要建立回調方法。創建一個 WifiP2pManager.DnsSdTxtRecordListener 對象來監聽傳入的記錄。這個記錄可以是其他設備的任意廣播。當一個記錄進入時,你可以把設備地址和其他你想要的其他相關信息復制到當前方法外部的數據結構中,以便後續可以訪問它。下面的例子假設記錄中包含一個「buddyname」欄位,它帶有用戶的標識。

final HashMap < String , String > buddies = new HashMap < String , String >(); ...
private void discoverService() {
DnsSdTxtRecordListener txtListener = new DnsSdTxtRecordListener() {
@Override
/* Callbackincludes:
* fullDomain: full domainname: e.g "printer._ipp._tcp.local."
* record: TXT record dta as amap of key/value pairs.
* device: The device runningthe advertised service.
*/

public voidonDnsSdTxtRecordAvailable(
String fullDomain, Map record, WifiP2pDevice device) {
Log.d(TAG, "DnsSdTxtRecord available -" + record.toString());
buddies.put(device.deviceAddress, record.get("buddyname"));
}
};
...
}
實現一個 WifiP2pManager.DnsSdServiceResponseListener 介面,來獲取服務信息。這個介面會接收實際的描述和連接信息。上面的代碼中使用了 Map 對象把設備地址和用戶標識組成一對。服務響應監聽器使用這個介面把DNS記錄和對應的服務信息連接到一起。實現上述兩個監聽器後,使用 setDnsSdResponseListener() 方法把它們添加給 WifiP2pManager 對象。

private void discoverService () { ...
DnsSdServiceResponseListener servListener = new DnsSdServiceResponseListener() {
@Override
public voidonDnsSdServiceAvailable(String instanceName, String registrationType,
WifiP2pDevice resourceType) {

// Update the device name with the human-friendly version from
// the DnsTxtRecord, assuming one arrived.
resourceType.deviceName = buddies
.containsKey(resourceType.deviceAddress) ? buddies
.get(resourceType.deviceAddress) : resourceType.deviceName;

// Add to the custom adapter defined specifically for showing
// wifi devices.
WiFiDirectServicesList fragment = (WiFiDirectServicesList)getFragmentManager()
.findFragmentById(R.id.frag_peerlist);
WiFiDevicesAdapter adapter = ((WiFiDevicesAdapter)fragment
.getListAdapter());

adapter.add(resourceType);
adapter.notifyDataSetChanged();
Log.d(TAG, "onBonjourServiceAvailable " + instanceName);
}
};

mManager.setDnsSdResponseListeners(channel, servListener, txtListener);
...
}

現在創建一個服務請求並調用 addServiceRequest() 方法,這個方法也需要一個監聽器來包括成功或失敗。

serviceRequest = WifiP2pDnsSdServiceRequest . newInstance (); mManager .addServiceRequest(channel,
serviceRequest,
new ActionListener() {
@Override
public void onSuccess() {
// Success!
}

@Override
public void onFailure(int code) {
// Command failed. Check forP2P_UNSUPPORTED, ERROR, or BUSY
}
});

最後,調用的 discoverServices() 方法。

mManager . discoverServices ( channel , new ActionListener () { @Override
public void onSuccess() {
// Success!
}

@Override
public void onFailure(int code) {
// Command failed. Check for P2P_UNSUPPORTED, ERROR, or BUSY
if (code == WifiP2pManager.P2P_UNSUPPORTED) {
Log.d(TAG, "P2P isn'tsupported on this device.");
else if(...)
...
}
});

如果一切順利,恭喜你大功告成。如果遇到問題,記住前面非同步調用的參數 WifiP2pManager.ActionListener 參數,它提供了指示成功或失敗的回調方法。把調試斷點設置在 onFailure() 方法中來診斷問題。這個方法提供了錯誤代碼,以下是可能發生的錯誤:

P2P_UNSUPPORTED

運行 app 的設備上不支持 Wi-Fi P2P

BUSY

系統忙於處理請求

ERROR

由於內部錯誤導致操作失敗

㈤ p2p安卓版怎麼用

一、下載並安裝p2p種子搜索器。
安卓版下載地址:http://www.vipcn.com/shoujiruanjian/shoujiyingyong/192100.html
IOS版下載地址:http://www.vipcn.com/shoujiruanjian/shoujiyingyong/19.html
二、安裝後開始使用本軟體。
1、進入主界面即可看到「軟體」項目里包含網路雲、手機迅雷、迅雷影音等常用雲點播工具。

2、進入搜索界面,搜索後,即可顯示文件大小、格式信息。

3、選擇搜索到的種子進入詳情頁面,「拷貝」選項支持將鏈接地址拷貝到剪貼板;「播放」選項支持雲點播

4、點擊雲播放即顯示下面的示意圖,歡迎體驗。

㈥ android 視頻 p2p

p2p可能不能實現實時播放。因為p2p是分段傳輸的,有可能你傳輸了尾部的一段視頻,前面的視頻段還沒穿,造成播放卡頓。
要是實時傳輸,還是兩台電腦之間通過udp協議直接傳的好。
或者給p2p加上限制,視頻段必須按順序傳播。

說實話我不太看得懂你的意思。
如果你說的是獲取別人手機上的視頻並邊下載邊播放的話,那麼udp協議傳輸文件即可。
如果你說的是獲取別人正在錄制的視頻並播放的話,那麼有點類似視頻通話,兩個埠同步傳輸圖像和文件,還是用udp協議。
所以我不知道你為什麼要糾結於p2p?

㈦ 如何在Android系統下開發一個基於WiFi的P2P聊天軟體

如何在Android系統下開發一個基於WiFi的P2P聊天軟體

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