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androidgetbytes

發布時間:2024-05-02 14:00:25

android數據存儲

Android應用開發中,給我們提供了5種數據的存儲方式
1 使用SharedPreferences存儲數據
2 文件存儲數據
3 SQLite資料庫存儲數據
4 使用ContentProvider存儲數據
5 網路存儲數據
不同的業務邏輯,或者需求,用不同的實現方式
以下是這幾中數據存儲方式的說明用及法,
第一種: 使用SharedPreferences存儲數據
SharedPreferences是Android平台上一個輕量級的存儲類,主要是保存一些常用的配置比如窗口狀態,
一般在Activity中 重載窗口狀態onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,
它提供了Android平台常規的Long長 整形、Int整形、String字元串型的保存。

它是什麼樣的處理方式呢? SharedPreferences類似過去Windows系統上的ini配置文件,但是它分為多種許可權,
可以全局共享訪問,android123提示最終是以xml方式來保存,整體效率來看不是特別的高,
對於常規的輕量級而言比SQLite要好不少,如果真的存儲量不大可以考慮自己定義文件格式。
xml 處理時Dalvik會通過自帶底層的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,這樣對於內存資源佔用比較好。

它的本質是基於XML文件存儲key-value鍵值對數據,通常用來存儲一些簡單的配置信息。
其存儲位置在/data/data/< >/shared_prefs目錄下。
SharedPreferences對象本身只能獲取數據而不支持存儲和修改,存儲修改是通過Editor對象實現。

實現SharedPreferences存儲的步驟如下:
一、根據Context獲取SharedPreferences對象
二、利用edit()方法獲取Editor對象。
三、通過Editor對象存儲key-value鍵值對數據。
四、通過commit()方法提交數據。

下面是示例代碼:

public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

//獲取SharedPreferences對象
Context ctx = MainActivity.this;
SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);
//存入數據
Editor editor = sp.edit();
editor.putString("STRING_KEY", "string");
editor.putInt("INT_KEY", 0);
editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true);
editor.commit();

//返回STRING_KEY的值
Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none"));
//如果NOT_EXIST不存在,則返回值為"none"
Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none"));
}
}

這段代碼執行過後,即在/data/data/com.test/shared_prefs目錄下生成了一個SP.xml文件,一個應用可以創建多個這樣的xml文件。
SharedPreferences對象與SQLite資料庫相比,免去了創建資料庫,創建表,寫SQL語句等諸多操作,相對而言更加方便,簡潔。
但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其職能存儲boolean,int,float,long和String五種簡單的數據類型,比如其無法進行條件查詢等。
所以不論SharedPreferences的數據存儲操作是如何簡單,它也只能是存儲方式的一種補充,而無法完全替代如SQLite資料庫這樣的其他數據存儲方式。

第二種: 文件存儲數據
關於文件存儲,Activity提供了openFileOutput()方法可以用於把數據輸出到文件中,具體的實現過程與在J2SE環境中保存數據到文件中是一樣的。
文件可用來存放大量數據,如文本、圖片、音頻等。
默認位置:/data/data/< >/files/***.***。

代碼示例:
public void save(){
try {
FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);
outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
outStream.close();
Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
return;
}
catch (IOException e){
return ;
}

}

openFileOutput()方法的第一參數用於指定文件名稱,不能包含路徑分隔符「/」 ,如果文件不存在,Android 會自動創建它。
創建的文件保存在/data/data//files目錄,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,
通過點擊Eclipse菜單「Window」-「Show View」-「Other」,在對話窗口中展開android文件夾
選擇下面的File Explorer視圖,然後在File Explorer視圖中展開/data/data//files目錄就可以看到該文件。

openFileOutput()方法的第二參數用於指定操作模式,有四種模式,分別為:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:為默認操作模式,代表該文件是私有數據,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原文件的內容,如果想把新寫入的內容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內容,否則就創建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用來控制其他應用是否有許可權讀寫該文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示當前文件可以被其他應用讀取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當前文件可以被其他應用寫入。

如果希望文件被其他應用讀和寫,可以傳入: openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,當應用程序(.apk)在安裝時系統就會分配給他一個userid,當該應用要去訪問其他資源比如文件的時候,就需要userid匹配。默認情況下,任何應用創建的文件,sharedpreferences,資料庫都應該是私有的(位於/data/data//files),其他程序無法訪問。
除非在創建時指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有這樣其他程序才能正確訪問。

讀取文件示例:

public void load(){
try {
FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt");
ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer=new byte[1024];
int length=-1;
while((length=inStream.read(buffer))!=-1) {
stream.write(buffer,0,length);
}
stream.close();
inStream.close();
text.setText(stream.toString());
Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e){
return ;
}
}

對於私有文件只能被創建該文件的應用訪問,
如果希望文件能被其他應用讀和寫,
可以在創建文件時,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE許可權。

Activity還提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: g
etCacheDir()方法用於獲取/data/data//cache目錄 getFilesDir()方法用於獲取/data/data//files目錄。

把文件存入SDCard:
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手機空間上,
一般手機的存儲空間不是很大,存放些小文件還行,如果要存放像視頻這樣的大文件,是不可行的。
對於像視頻這樣的大文件,我們可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什麼的?你可以把它看作是移動硬碟或U盤。
在模擬器中使用SDCard,你需要先創建一張SDCard卡(當然不是真的SDCard,只是鏡像文件)。

創建SDCard可以在Eclipse創建模擬器時隨同創建,也可以使用DOS命令進行創建,
如下: 在Dos窗口中進入android SDK安裝路徑的tools目錄,
輸入以下命令創建一張容量為2G的SDCard,文件後綴可以隨便取,
建議使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中訪問SDCard,你需要申請訪問SDCard的許可權。

在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權如下:
<!-- 在SDCard中創建與刪除文件許可權 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard寫入數據許可權 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

要往SDCard存放文件,程序必須先判斷手機是否裝有SDCard,並且可以進行讀寫。
注意:訪問SDCard必須在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權。

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//獲取SDCard目錄
File saveFile = new File(sdCardDir, 「a.txt」);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();
}

Environment.getExternalStorageState()方法用於獲取SDCard的狀態,如果手機裝有SDCard,並且可以進行讀寫,那麼方法返回的狀態等於Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用於獲取SDCard的目錄,當然要獲取SDCard的目錄,你也可以這樣寫:

File sdCardDir = new File("/sdcard"); //獲取SDCard目錄
File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");

//上面兩句代碼可以合成一句:
File saveFile = new File("/sdcard/a.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();

第三種: SQLite資料庫存儲數據

SQLite是輕量級嵌入式資料庫引擎,它支持 SQL 語言,
並且只利用很少的內存就有很好的性能。
此外它還是開源的,任何人都可以使用它。
許多開源項目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite
SQLite 由以下幾個組件組成:SQL 編譯器、內核、後端以及附件。
SQLite 通過利用虛擬機和虛擬資料庫引擎(VDBE),使調試、修改和擴展 SQLite 的內核變得更加方便。

特點:
面向資源有限的設備,
沒有伺服器進程,
所有數據存放在同一文件中跨平台,
可自由復制。

SQLite 基本上符合 SQL-92 標准,和其他的主要 SQL 資料庫沒什麼區別。它的優點就是高效,Android 運行時環境包含了完整的 SQLite。

SQLite 和其他資料庫最大的不同就是對數據類型的支持,創建一個表時,可以在 CREATE TABLE 語句中指定某列的數據類型,但是你可以把任何數據類型放入任何列中。當某個值插入資料庫時,SQLite 將檢查它的類型。如果該類型與關聯的列不匹配,則 SQLite 會嘗試將該值轉換成該列的類型。如果不能轉換,則該值將作為其本身具有的類型存儲。比如可以把一個字元串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 稱這為「弱類型」(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些標準的 SQL 功能,特別是外鍵約束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 還有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一個完整的 SQL 系統,擁有完整的觸發器,交易等等。

Android 集成了 SQLite 資料庫 Android 在運行時(run-time)集成了 SQLite,所以每個 Android 應用程序都可以使用 SQLite 資料庫。

對於熟悉 SQL 的開發人員來時,在 Android 開發中使用 SQLite 相當簡單。但是,由於 JDBC 會消耗太多的系統資源,所以 JDBC 對於手機這種內存受限設備來說並不合適。因此,Android 提供了一些新的 API 來使用 SQLite 資料庫,Android 開發中,程序員需要學使用這些 API。

資料庫存儲在 data/< 項目文件夾 >/databases/ 下。 Android 開發中使用 SQLite 資料庫 Activites 可以通過 Content Provider 或者 Service 訪問一個資料庫。

下面會詳細講解如果創建資料庫,添加數據和查詢資料庫。 創建資料庫 Android 不自動提供資料庫。在 Android 應用程序中使用 SQLite,必須自己創建資料庫,然後創建表、索引,填充數據。

Android 提供了 SQLiteOpenHelper 幫助你創建一個資料庫,你只要繼承 SQLiteOpenHelper 類,就可以輕松的創建資料庫。SQLiteOpenHelper 類根據開發應用程序的需要,封裝了創建和更新資料庫使用的邏輯。

SQLiteOpenHelper 的子類,至少需要實現三個方法:

1 構造函數,調用父類 SQLiteOpenHelper 的構造函數。這個方法需要四個參數:上下文環境(例如,一個 Activity),資料庫名字,一個可選的游標工廠(通常是 Null),一個代表你正在使用的資料庫模型版本的整數。

2 onCreate()方法,它需要一個 SQLiteDatabase 對象作為參數,根據需要對這個對象填充表和初始化數據。

3 onUpgrage() 方法,它需要三個參數,一個 SQLiteDatabase 對象,一個舊的版本號和一個新的版本號,這樣你就可以清楚如何把一個資料庫從舊的模型轉變到新的模型。

第四種 使用ContentProvider存儲數據 ContentProvider其實也是通過資料庫的方式來存儲數據的,因此這里不再做詳細介紹

第五種 網路存儲數據 也就是說將數據保存在伺服器,android上只需要通過httpclient發起一個請求,向伺服器獲取數據即可

❷ 怎麼解決讀取txt文件讀取時中文亂碼問題

從SDCard保存的txt文件讀取中文到android系統中會出現亂碼問題,如何解決這個亂碼問題,網上有不少解答方法,譬如說利用String temp1 =EncodingUtils.getString(strLine.getBytes(),"GB2312"); 但並非對所有的情況都適用,解決亂碼問題首先要明白為什麼會亂碼。究其原因,是因為txt文件在win系統上保存時默認為ANSI格式,而android目前只支持UTF-8編碼,因此將txt文件的中文讀入android系統中會產生亂碼。也有人說直接將txt另存為UTF-8編碼格式來解決亂碼問題,但這種方法指標不治本,不能要求用戶手動去更改格式,客戶第一嘛。因此還是需要想辦法在程序中進行處理。
以下做了一些編碼格式的測試:
測試文本: 122.11196,29.90573,北侖固廢廠 測試代碼段:
reader=new BufferedReader(new FileReader(filename));
strLine=reader.readLine() ;
String temp1 = EncodingUtils.getString(strLine.getBytes(),"GB2312");
String temp2 = EncodingUtils.getString(strLine.getBytes("utf-8"),"utf-8");
String temp3 = EncodingUtils.getString(strLine.getBytes(),"utf-8");
將文件存成 Unicode 格式
這種方式能得到非亂碼的中文顯示,但對於 utf-8 格式下取得的經緯度數字利用double lon = Double.parseDouble(lat); 報錯 NumberFormatException,原因可能是 parseDouble(lat)方法不能處理存成utf-8格式的帶標點小數。 將文件 存成 ANSI 格式
將代碼改為:

reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(filename),"GB2312"));

strLine=reader.readLine() ;
String temp1 = EncodingUtils.getString(strLine.getBytes(),"GB2312");
String temp2 = EncodingUtils.getString(strLine.getBytes("utf-8"),"utf-8");
String temp3 = EncodingUtils.getString(strLine.getBytes(),"utf-8");
即解決了中文亂碼問題,又解決了Double.parseDouble(lat)報錯問題。

❸ Android開發之如何讀寫文件

【轉】

首先介紹如何存儲數據,顯然,要將數據從應用中輸出到文件中,必須得到一個輸出流outPutStream,然後往輸出流中寫入數據,在這里Android自帶了一個得到應用輸出流的方法

FileOutputStream fos =context.openFileOutput(「yuchao.txt」,Context.MODE_PRIVATE); (1)

其中第一個屬性為文件名,第二個屬性為讀寫模式(有關讀寫模式的說明下面將詳細闡述),

然後在文件輸出流fos中便可以寫入數據

Fos.write(「Hi,」I』m Chao Yu!」.getBytes());

用完文件輸出流之後記得關閉

fos.close();

這樣,在/data/data/packageName/file目錄下就生成了一個文件名為yuchao.txt的文件,文件中的內容為」 Hi,I』m Chao Yu!」

有關(1)中讀寫模式其實就是制定創建文件的許可權以及在讀寫的時候的方式,Android中提供了以下幾種讀寫模式

Context.MODE_PRIVATE = 0

該模式下創建的文件其他應用無權訪問,並且本應用將覆蓋原有的內容

Context.MODE_APPEND = 32768

該模式下創建的文件其他應用無權訪問,並且本應用將在原有的內容後面追加內容

Context.MODE_WORLD_READABLE = 1

該模式下創建的文件其他應用有讀的許可權

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2

該模式下創建的文件其他應用有寫的許可權

如果需要將文件設置為外部應用可以讀寫,可將讀寫模式設置為Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE

一般情況下,各個應用維護的數據都在一個特定的文件夾中,即上面所提到的/data/data/packageName/file(存在於手機存儲中),但手機內存畢竟有限,所以有些情況下,我們需要往SD卡中寫入數據文件,這其實和普通的java web 應用步驟一樣,都是先創建特針對特定目錄特定文件的輸出流,然後往輸出流中寫數據,這里要注意一個方法,就是獲取SD卡根目錄的方法,隨著Android系統不斷升級,SD卡的根目錄隨時都有可能改變,Android中得到SD卡根目錄的方法是

File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();

然後就可以進行下面的步驟

File saveFile = new File(sdCardDir, 「yuchao.txt」);

FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);

outStream.write("Hi,I』m ChaoYu".getBytes());

outStream.close();

值得注意的是,在往SD卡中寫數據的時候,健壯的代碼必須考慮SD卡不存在或者防寫的情況,故在寫入之前,先做判斷

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){

……

}

接著,我們來學習下我們的應用程序如何讀取文件中的數據,其實就是寫的逆向過程

若要讀取應用程序默認維護的文件(即/data/data/packageName/file目錄下的文件),首先得到文件輸入流

FileInputStream istream = this.context.openFileInput(「yuchao.txt」);

然後在內存中開辟一段緩沖區

byte[] buffer = new byte[1024];

然後創建一個位元組數組輸出流

ByteArrayOutputStream ostream = new ByteArrayOutputStream();

讀出來的數據首先放入緩沖區,滿了之後再寫到字元輸出流中

while((len=istream.read(buffer))!=-1){

ostream.write(buffer, 0, len);

}

最後關閉輸入流和輸出流

istream.close();

ostream.close();

將得到的內容以字元串的形式返回便得到了文件中的內容了,這里的流操作較多,故以一張圖片來說明,見圖1

return new String(ostream.toByteArray());

從SD卡中讀取數據與上述兩個步驟類似,故不再贅述,留給讀者自己思考

如在開發過程中進行SD卡地讀寫,切忌忘了加入許可權

<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

至此,Android系統中有關文件數據的讀寫介紹完畢。

❹ android 字元串轉byte數組

Android 字元串、byte數組與16進制數組間的轉換

<spanstyle="font-family:SimSun;font-size:14px;">//字元串轉換成16進制文字列的方法
publicStringtoHex(Stringstr){
StringhexString="0123456789ABCDEF";
byte[]bytes=str.getBytes();
StringBuilderhex=newStringBuilder(bytes.length*2);
for(inti=0;i<bytes.length;i++){
hex.append(hexString.charAt((bytes[i]&0xf0)>>4));//作用同n/16
hex.append(hexString.charAt((bytes[i]&0x0f)>>0));//作用同n
hex.append('');//中間用空格隔開
}
returnhex.toString();
}

//將16進制數組轉換為字元串
publicstaticStringdecode(Stringbytes){
StringhexString="0123456789ABCDEF";
ByteArrayOutputStreambaos=newByteArrayOutputStream(bytes.length()/2);
//將每2位16進制整數組裝成一個位元組
//for(inti=0;i<bytes.length();i+=2)
//baos.write((hexString.indexOf(bytes.charAt(i))<<4|hexString.indexOf(bytes.charAt(i+1))));
//將每3位(第3位為空格)中的前2位16進制整數組裝成一個位元組
for(inti=0;i<bytes.length();i+=3){
baos.write((hexString.indexOf(bytes.charAt(i))<<4|hexString.indexOf(bytes.charAt(i+1))));
}
returnnewString(baos.toByteArray());
}</span>

詳細

❺ 求教Android藍牙串口開發OutputStream發送數據失敗的問題

1、首先確保你發送的數據是正確的,串口接收到這個數據後他能識別,並返回你想要的數據,如果你發送的命令本身不要求返回數據,inputstream是讀取不到數據的。 2、其次,要確保發送數據的格式正確,比如一段16進制數據,你定義為String="01230545"類型,然後發送的時候out.write(str.getBytes());這樣發送的數據是不對的,應該定義一個byte型的數組,然後發送這個數組 3、以上你都確保沒問題了,你可以用循環去讀取數據,當讀到的內容大於0時停止讀取。用循環讀取你要確保你已經設置讀取的超時時間了,不然程序有可能阻塞。

❻ android字元串轉換成16進制怎麼轉

android字元串轉換成16進制,參考如下內容:
/**
* 字元串轉換成十六進制字元串
* @param String str 待轉換的ASCII字元串
* @return String 每個Byte之間空格分隔,如: [61 6C 6B]
*/
public static String str2HexStr(String str)
{

char[] chars = "0123456789ABCDEF".toCharArray();
StringBuilder sb = new StringBuilder("");
byte[] bs = str.getBytes();
int bit;

for (int i = 0; i < bs.length; i++)
{
bit = (bs[i] & 0x0f0) >> 4;
sb.append(chars[bit]);
bit = bs[i] & 0x0f;
sb.append(chars[bit]);
sb.append(' ');
}
return sb.toString().trim();
}

❼ Android涓浣跨敤String.getBytes("UTF-8")鍑虹幇浜嗕貢鐮

鏀規敼鍖呴噷鐨勭紪鐮併

閱讀全文

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