A. 憑什麼說蘋果手機光靠「壽命」就可以吊打安卓
android和iOS的設計有所不同。 IOS僅適合家庭使用,每部手機都是旗艦產品。理想情況下,每年更換一部手機。如果不理想,則可以用兩到三年更換。更長久的象徵性支持不是工作重點。
因此,現在這兩個系統在生態上基本上是不同的。我個人認為沒有什麼可比較的。那麼為什麼有些人會覺得自己沒有卡住呢?實際上,這就是視覺效果的原因。 IOS優先考慮屏幕更換,再加上果凍風格的屏幕設計,即使響應速度下降,也不會給人以換卡的感覺,而且仍然柔滑。但是,一旦android變慢,屏幕將凍結。即使打開應用程序所需的時間不會丟失給Apple,明顯的視覺凍結也會使人們感到手機變得越來越慢。
B. 蘋果的ios系統為什麼會比安卓的更加流暢
原因一:硬體與軟體的契合。蘋果ios系統只運行在自己開發的設備上,可以讓系統有針對性的對硬體能夠發揮的性能進行充分利用,使得系統軟體和APP軟體的運行效率更高。
原因四:ios應用的盒式機制。在ios系統中所有的app都會運行在自己獨立的空間內,不會讀取其他app的數據喚醒其他app,app之間不會相互喚醒產生的數據垃圾也在盒內,刪除APP後整個盒子刪除,系統也就不會被這些垃圾數據拖慢了。
C. 蘋果手機和安卓手機綜合性能那個好
由於品牌、機型不同,產品的設計理念、適用人群等也是不一樣的,各有優勢,建議您根據需求及喜好選擇合適的機型,同時也可以登錄華為商城來參考選購自己喜愛的機型。
華為 Mate 40很不錯的,手機參數如下:
1、屏幕:屏幕尺寸為6.5英寸,屏幕色彩1670萬色,DCI-P3廣色域,解析度:FHD+ 2376 × 1080 像素,採用68º 3D 曲面屏,握持起來也更加稱手。
2、拍照:後置攝像頭像素:超感知攝像頭:5000萬像素,超廣角攝像頭:1600萬像素,長焦攝像頭:800萬像素,前置攝像頭像素:超感知攝像頭:1300萬像素(f/2.4光圈),支持2D人臉識別。HUAWEI Mate 40 搭載業界頂級XD Fusion 硬體實時HDR視頻能力,後置主攝像頭及前置攝像頭均支持。結合超強4核ISP 實時處理海量信息,獲得更均衡的曝光效果,高品質畫面連續不斷呈現。
3、性能:採用EMUI 11.0(基於Android 10)系統,搭載麒麟9000E八核處理器,麒麟9000E晶元採用先進的半導體製程,是當前技術工藝最領先的5納米5G Soc 手機晶元,將處理器和5G基帶融於一體,帶來速度更快發熱更低和能效比更強的運行表現,從容應對5G時代中復雜的計算,負載任務,使HUAWEI Mate 40 成為領先業界的5G 手機。
4、電池:電池容量:4200mAh(典型值),標配充電器支持10V/4A或10V/2.25A或9V/2A或5V/2A輸出,支持40W華為無線超級快充,支持無線反向充電。麒麟9000E將5G基帶集成於Soc單晶元之中,和外掛基帶相比功耗降低,連接和電源管理更高效。同時,更精密的工藝製程帶來功耗收益和更長續航。得益於整機供電效率提升和智慧電源管理,HUAWEI Mate 40 續航時間更上一層樓,續航無憂。
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D. 為什麼很多人都認為蘋果系統玩游戲比安卓流暢
這個問題,我想不僅僅是玩游戲方面,在網速方面都是蘋果系統比安卓系統流暢,就算是在看小說,翻頁的速度也是蘋果的比安卓的快。對於這個問題,我認為是這樣的。
三,兩者的追求不同,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,在這個問題上,有些人或許不是那麼的了解,我用一個比較簡單的例子,一個學校飯堂對菜品的追求是,讓菜煮熟,而一個比較稱職的廚師,對菜品的追求是:讓菜更美味。這樣就能明白,這二者的追求,對系統有什麼影響了吧。
所以說,我也覺得蘋果系統比安卓更流暢,雖然我用的是安卓。
E. 為什麼安卓系統用久了會卡,蘋果系統卻依然流暢誰能科普下,比較容易懂
蘋果系統的設計和體驗口碑一直特別好。比如打開控制中心、多任務處理切換,或APP中滾動瀏覽等都會比安卓更流暢、更靈敏。盡管安卓的動畫效果、全面屏手勢等已經可以和蘋果系統硬扛,但整體視覺效果不如蘋果系統。
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F. 2021年全球手機銷量排行,蘋果為何能做到排名第一的
蘋果手機之所以可以做到排名第一是因為他有安卓手機手機無法比擬的優點。那麼他有什麼優點呢?
首先蘋果手機起步早,提前擁有了手機市場。我們都知道蘋果手機是現代智能手機改革的引領者,推翻了諾基亞統治時代,當時面對這一智能手機的研發,大部分手機商家還是走諾基亞的老路子,沒有''居安思危''的意識,這使得蘋果手機一家獨大,為早期智能手機市場打下了基礎,不少''果粉''也是那個時候就使用蘋果,並一直使用蘋果手機。
所以,蘋果手機雖之所以有這么多的用戶使用,就是因為他的質量經得起時間考驗、消費用戶市場龐大、手機生態系統完善的優點,這也是是安卓手機近期無法比擬的。但是隨著中國科技進步,手機的發展與重視華為、小米、OPPO等企業的發展,我相信中國手機早晚有一天會引領手機潮流。
以上觀點僅代表個人看法,感謝閱讀!
G. 蘋果運存只有4GB,為什麼運行速度卻可以吊打安卓8GB
蘋果的運行內存只有4個g,但是比我們現在安卓系統的8個系的運行內存還要流暢,這一點與蘋果的系統有關系,與蘋果的晶元也有關系,安卓系統盡管在不斷的擴大運行內存,但仍然避免不了卡頓現象的出現。
安卓系統要想真正流暢地運行下去,不因為時間而變得越來越卡,出現各種各樣的崩潰現象,應該是不斷的去完善系統生態,去優化系統,而不是不斷的增加內存,因為安卓系統從剛開始的一個g變成兩個g,變成現在8個g的運行內存,甚至是12個g,用一段時間之後仍然避免不了卡頓現象的出現,這就證明單純的擴大運行內存是沒有用的。
H. 為什麼同樣配置,蘋果手機比起安卓要流暢很多
不少人都反應蘋果iPhone要比一般Android手機流暢,這是一個現象要說是大問題談不上,畢竟兩者是完全兩個不同的系統所以嚴格來說放在一起對比是不公平的。不過因為Android以及iOS是當下兩大主流操作系統,對比抗衡之類的說法自然難以避免。今天我們就來談談為什麼iOS產品在使用過程中會讓人覺得更加流暢一些,而為何一些Android手機則容易出現卡頓延遲的情況。
Android系統架構
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高--引自網路。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
iOS系統架構有著不錯的運行效率
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。
有了優先順序的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什麼iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟體的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什麼問題?
App Store是蘋果和iOS的另一個標志
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
Android App雖然奮力追趕在但數量和質量上並未超越iOS
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。
I. 據實而論,蘋果手機在哪些方面勝過安卓機
OS確實有Android目前無法企及優勢
系統響應程序不同:蘋果手機屏幕滑動更流暢由圖可見:屏幕的響應順序明顯不同!這也是為什麼有些安卓用戶覺得手機用起來有點「卡」的原因之一哦~優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這樣的ios的觸控響應速度更快,體驗更好!
硬體工作配置不同:網頁載入和游戲更快
IOS因為iOS系統對圖形的各種特效處理基本上都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。
因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。開發機制不同:長期使用蘋果手機不易出現卡頓01IOS因為iOS設計語言的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。
Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致卡頓現象的出現。
軟體質量高,兼容性好01IOS因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。
Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以軟體在使用過程中,時不時會出現「應用程序停止運行」和崩潰等現象,以及解析度與手機不匹配的情況。游戲大作無需下載數據包,直接下載可玩01IOSiOS的游戲直接通過官方App Store或在越獄後通過各種第三方助手安裝即可,這期間除了部分老舊設備可能出現不兼容的游戲外,其它均完美被支持,沒有游戲數據包一說。
Android玩家,如果要下載一個大型的游戲,必須要通過安裝游戲主程序+額外下載幾百MB不等的數據包才行。