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java源码中的设计模式

发布时间:2022-06-29 01:49:46

java中的设计模式有那些,详细讲解一下

Java中的23种设计模式:
Factory(工厂模式),
Builder(建造模式),
Factory
Method(工厂方法模式),
Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式),
Facade(门面模式),
Adapter(适配器模式),
Bridge(桥梁模式),
Composite(合成模式),
Decorator(装饰模式),
Flyweight(享元模式),
Proxy(代理模式),
Command(命令模式),
Interpreter(解释器模式),
Visitor(访问者模式),
Iterator(迭代子模式),
Mediator(调停者模式),
Memento(备忘录模式),
Observer(观察者模式),
State(状态模式),
Strategy(策略模式),
Template
Method(模板方法模式),
Chain
Of
Responsibleity(责任链模式)
工厂模式:工厂模式是一种经常被使用到的模式,根据工厂模式实现的类可以根据提供的数据生成一组类中某一个类的实例,通常这一组类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作。首先需要定义一个基类,该类的子类通过不同的方法实现了基类中的方法。然后需要定义一个工厂类,工厂类可以根据条件生成不同的子类实例。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。

Ⅱ java常用的设计模式一共有多少种

1、正如上一位答主所言,java中存在23种面向对象的设计模式,分别是:
1)创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
2)结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
3)行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
2、他们遵从如下原则:
1)单一职责原则
2)里式替换原则
3)依赖倒置原则
4)接口隔离原则
5)迪米特法则
6)开闭原则
3、如果非要用几个简单的字来概括这繁杂的23种设计模式那就是“高内聚,低耦合”。
4、网络--23种设计模式,边研究原理,边敲代码,其义自见。

Ⅲ java23个设计模式有哪些

一共23种设计模式!
引用《软件秘笈-设计模式那点事》书籍:
按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。
创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:

工厂方法模式(Factory
Method
Pattern)

抽象工厂模式(Abstract
Factory
Pattern)

建造者模式(Builder
Pattern)

原型模式(Prototype
Pattern)

单例模式(Singleton
Pattern)
结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:

适配器模式(Adapter
Pattern)

桥接模式(Bridge
Pattern)

组合模式(Composite
Pattern)

装饰者模式(Decorator
Pattern)

外观模式(Facade
Pattern)

享元模式(Flyweight
Pattern)

代理模式(Proxy
Pattern)
行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式:

责任链模式(Chain
of
Responsibility
Pattern)

命令模式(Command
Pattern)

解释器模式(Interpreter
Pattern)

迭代器模式(Iterator
Pattern)

中介者模式(Mediator
Pattern)

备忘录模式(Memento
Pattern)

观察者模式(Observer
Pattern)

状态模式(State
Pattern)

策略模式(Strategy
Pattern)

模板方法模式(Template
Method
Pattern)

访问者模式(Visitor
Pattern)

Ⅳ java设计模式都有哪些

您好:

java中的设计模式有23种,具体如下:

创建型

抽象工厂模式、工厂方法、建造者模式、原型模式、单态模式

结构型

适配器模式、桥接模式、组合模式、外观模式、装饰者模式、享元模式、代理模式、

行为型

责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式

常见的有七种,具体如下:单例模式、工厂模式、建造(Builder)模式、观察者模式、适配器(Adapter)模式、代理模式、装饰模式

举个例子:

通过调用getInstance()方法来创建实例。

其他不一一举例,仅供参考!希望对你有帮助

Ⅳ java中,什么叫设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因

Ⅵ java中常用到得设计模式有哪几种

Java中的23种设计模式:
Factory(工厂模式),Builder(建造模式),Factory Method(工厂方法模式),Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式),Facade(门面模式),Adapter(适配器模式),Bridge(桥梁模式), Composite(合成模式),Decorator(装饰模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),Command(命令模式), Interpreter(解释器模式), Visitor(访问者模式),Iterator(迭代子模式), Mediator(调停者模式), Memento(备忘录模式),Observer(观察者模式), State(状态模式), Strategy(策略模式),Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(责任链模式)
工厂模式:工厂模式是一种经常被使用到的模式,根据工厂模式实现的类可以根据提供的数据生成一组类中某一个类的实例,通常这一组类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作。首先需要定义一个基类,该类的子类通过不同的方法实现了基类中的方法。然后需要定义一个工厂类,工厂类可以根据条件生成不同的子类实例。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。

Ⅶ java中的设计模式有什么作用啊

java
B/S
主流设计模式
mvc
能够使项目层次
简洁明确,易于维护、二次开发等优点。
其作用也是为了开发项目,所有设计模式都是为了开发。
MVC模式的目的就是实现Web系统的职能分工。
Model层实现系统中的业务逻辑,通常可以用JavaBean或EJB来实现。
View层用于与用户的交互,通常用JSP来实现。
Controller层是Model与View之间沟通的桥梁,它可以分派用户的请求并选择恰当的视图以用于显示,同时它也可以解释用户的输入并将它们映射为模型层可执行的操作。

Ⅷ java 设计模式用了哪些

在JDK(Java Development Kit)类库中,开发人员使用了大量设计模式,正因为如此,我们可以在不修改JDK源码的前提下开发出自己的应用软件,研究JDK类库中的模式实例也不失为学习如何使用设计模式的一个好方式。

创建型模式:

(1)抽象工厂模式(Abstract Factory)

•Java.util.Calendar#getInstance()

•java.util.Arrays#asList()

•java.util.ResourceBundle#getBundle()

•java.NET.URL#openConnection()

•java.sql.DriverManager#getConnection()

•java.sql.Connection#createStatement()

•java.sql.Statement#executeQuery()

•java.text.NumberFormat#getInstance()

•java.lang.management.ManagementFactory (所有getXXX()方法)

•java.nio.charset.Charset#forName()

•javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory#newInstance()

•javax.xml.transform.TransformerFactory#newInstance()

•javax.xml.xpath.XPathFactory#newInstance()

(2)建造者模式(Builder)

•java.lang.StringBuilder#append()

•java.lang.StringBuffer#append()

•java.nio.ByteBuffer#put() (CharBuffer, ShortBuffer, IntBuffer,LongBuffer, FloatBuffer和DoubleBuffer与之类似)

•javax.swing.GroupLayout.Group#addComponent()

•java.sql.PreparedStatement

•java.lang.Appendable的所有实现类

(3)工厂方法模式(Factory Method)

•java.lang.Object#toString() (在其子类中可以覆盖该方法)

•java.lang.Class#newInstance()

•java.lang.Integer#valueOf(String) (Boolean, Byte, Character,Short, Long, Float和Double与之类似)

•java.lang.Class#forName()

•java.lang.reflect.Array#newInstance()

•java.lang.reflect.Constructor#newInstance()

(4)原型模式(Prototype)

•java.lang.Object#clone() (支持浅克隆的类必须实现java.lang.Cloneable接口)

(5)单例模式(Singleton)

•java.lang.Runtime#getRuntime()

•java.awt.Desktop#getDesktop()

结构型模式:

(1)适配器模式(Adapter)

•java.util.Arrays#asList()

•javax.swing.JTable(TableModel)

•java.io.InputStreamReader(InputStream)

•java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)

•javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#marshal()

•javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#unmarshal()

(2)桥接模式(Bridge)

•AWT (提供了抽象层映射于实际的操作系统)

•JDBC

(3)组合模式(Composite)

•javax.swing.JComponent#add(Component)

•java.awt.Container#add(Component)

•java.util.Map#putAll(Map)

•java.util.List#addAll(Collection)

•java.util.Set#addAll(Collection)

(4)装饰模式(Decorator)

•java.io.BufferedInputStream(InputStream)

•java.io.DataInputStream(InputStream)

•java.io.BufferedOutputStream(OutputStream)

•java.util.zip.ZipOutputStream(OutputStream)

•java.util.Collections#checked[List|Map|Set|SortedSet|SortedMap]()

(5)外观模式(Facade)

•java.lang.Class

•javax.faces.webapp.FacesServlet

(6)享元模式(Flyweight)

•java.lang.Integer#valueOf(int)

•java.lang.Boolean#valueOf(boolean)

•java.lang.Byte#valueOf(byte)

•java.lang.Character#valueOf(char)

(7)代理模式(Proxy)

•java.lang.reflect.Proxy

•java.rmi.*

行为型模式:

(1)职责链模式(Chain of Responsibility)

•java.util.logging.Logger#log()

•javax.servlet.Filter#doFilter()

(2)命令模式(Command)

•java.lang.Runnable

•javax.swing.Action

(3)解释器模式(Interpreter)

•java.util.Pattern

•java.text.Normalizer

•java.text.Format

•javax.el.ELResolver

(4)迭代器模式(Iterator)

•java.util.Iterator

•java.util.Enumeration

(5)中介者模式(Mediator)

•java.util.Timer (所有scheleXXX()方法)

•java.util.concurrent.Executor#execute()

•java.util.concurrent.ExecutorService (invokeXXX()和submit()方法)

•java.util.concurrent.ScheledExecutorService (所有scheleXXX()方法)

•java.lang.reflect.Method#invoke()

(6)备忘录模式(Memento)

•java.util.Date

•java.io.Serializable

•javax.faces.component.StateHolder

(7)观察者模式(Observer)

•java.util.Observer/java.util.Observable

•java.util.EventListener (所有子类)

•javax.servlet.http.HttpSessionBindingListener

•javax.servlet.http.HttpSessionAttributeListener

•javax.faces.event.PhaseListener

(8)状态模式(State)

•java.util.Iterator

•javax.faces.lifecycle.LifeCycle#execute()

(9)策略模式(Strategy)

•java.util.Comparator#compare()

•javax.servlet.http.HttpServlet

•javax.servlet.Filter#doFilter()

(10)模板方法模式(Template Method)

•java.io.InputStream, java.io.OutputStream, java.io.Reader和java.io.Writer的所有非抽象方法

•java.util.AbstractList, java.util.AbstractSet和java.util.AbstractMap的所有非抽象方法

•javax.servlet.http.HttpServlet#doXXX()

(11)访问者模式(Visitor)

•javax.lang.model.element.AnnotationValue和AnnotationValueVisitor

•javax.lang.model.element.Element和ElementVisitor

•javax.lang.model.type.TypeMirror和TypeVisitor

Ⅸ java中几种常见的设计模式

一共23种设计模式!

按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。

创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:
 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
 建造者模式(Builder Pattern)
 原型模式(Prototype Pattern)
 单例模式(Singleton Pattern)

结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:
 适配器模式(Adapter Pattern)
 桥接模式(Bridge Pattern)
 组合模式(Composite Pattern)
 装饰者模式(Decorator Pattern)
 外观模式(Facade Pattern)
 享元模式(Flyweight Pattern)
 代理模式(Proxy Pattern)

行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式:
 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
 命令模式(Command Pattern)
 解释器模式(Interpreter Pattern)
 迭代器模式(Iterator Pattern)
 中介者模式(Mediator Pattern)
 备忘录模式(Memento Pattern)
 观察者模式(Observer Pattern)
 状态模式(State Pattern)
 策略模式(Strategy Pattern)
 模板方法模式(Template Method Pattern)
 访问者模式(Visitor Pattern)

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祝你早日学会设计模式!

Ⅹ java中常用的设计模式有哪些

1.单例模式(有的书上说叫单态模式其实都一样)
该模式主要目的是使内存中保持1个对象
2.工厂模式
该模式主要功能是统一提供实例对象的引用。看下面的例子:
public class Factory{
public ClassesDao getClassesDao(){
ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
return cd;
}
}
interface ClassesDao{
public String getClassesName();
}
class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
public String getClassesName(){
System.out.println("A班");
}
}
class test
{
public static void main(String[] args){
Factory f = new Factory();
f.getClassesDao().getClassesName();
}
}
这个是最简单的例子了,就是通过工厂方法通过接口获取对象的引用
3.建造模式
该模式其实就是说,一个对象的组成可能有很多其他的对象一起组成的,比如说,一个对象的实现非常复杂,有很多的属性,而这些属性又是其他对象的引用,可能这些对象的引用又包括很多的对象引用。封装这些复杂性,就可以使用建造模式。
4.门面模式
这个模式个人感觉像是Service层的一个翻版。比如Dao我们定义了很多持久化方法,我们通过Service层将Dao的原子方法组成业务逻辑,再通过方法向上层提供服务。门面模式道理其实是一样的。
5.策略模式
这个模式是将行为的抽象,即当有几个类有相似的方法,将其中通用的部分都提取出来,从而使扩展更容易。

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