⑴ 设计的基本原则有哪些
基本原则
1. 对比(Contrast)
对比的基本思想就是要避免页面上的元素太过相似。如果元素(字体、颜色、大小、线宽、形状、空间等)不相同,那就干脆让它们截然不同。对比能够让讯息更准确的传达,内容更容易的被找到、被记住。如果你想让对比效果更明显,就一定要大胆,不要让两种颜色看起来好像差不错又不一样。当然也不要在同一个页面使用太多种字体。
2. 重复(Repetition)
重复的目的就是“一致性”,让设计中的视觉要素在整个作品中重复出现。可以重复颜色、形状、材质、空间关系、线宽、材质、空间等。这样一来既能增加条理性,又能增加统一性。
3. 对齐(Alignment)
任何东西都不能在页面上随意安放。每个元素都应当与页面上的另一个元素有某种视觉联系。这样能够建立一种清晰、精巧而清爽的外观,提升可读性。避免一个页面上混用多种对其模式,也就是不要有一些置左,有一些置右。尽量避免使用居中对齐,除非是比较正式、稳重的设计(别动不动就让什么都居中,有些时候居中是一种很土的对齐方式)。
4. 亲密性(Proximity)
彼此相关的项应当靠近,归组在一起。如果多个项相互之间存在很近的亲密性,它们就会成为一个视觉单元,而不是多个孤立的元素。这有助于组织信息,减少混乱,为读者提供清晰的结构。
⑵ 怎么写源码
这个问题把我雷到了,呵呵所谓的源码是指程序的原始代码,经过编译器编译之后成机器能识别的二进制代码(机器代码),目前的编程语言有C/C++、JAVA、C#等,很多,要写“源码”当然要先学这些“语言”等你学会了便可以写“源码”了
⑶ 有哪些设计原则与要求
单一职责原则:(SRP)一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。
开放-封闭原则:(OCP:The Open-Closed Principle)软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。
依赖倒转原则:(DIP)这个原则的内容是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。或者说是:要针对接口编程,不要对实现编程(Program to an interface,not an implementation)。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。
里氏代换原则:(Liskov Substitution Principle,LSP)在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换以后,代码还能正常工作。
迪米特原则:(Least Knowledge Principle,LKP)最少知识原则,又称为“Law of Demeter”,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
⑷ 设计的基本原则有哪些
1. 对比(Contrast)
对比的基本思想就是要避免页面上的元素太过相似。如果元素(字体、颜色、大小、线宽、形状、空间等)不相同,那就干脆让它们截然不同。对比能够让讯息更准确的传达,内容更容易的被找到、被记住。如果你想让对比效果更明显,就一定要大胆,不要让两种颜色看起来好像差不错又不一样。当然也不要在同一个页面使用太多种字体。
2. 重复(Repetition)
重复的目的就是“一致性”,让设计中的视觉要素在整个作品中重复出现。可以重复颜色、形状、材质、空间关系、线宽、材质、空间等。这样一来既能增加条理性,又能增加统一性。
3. 对齐(Alignment)
任何东西都不能在页面上随意安放。每个元素都应当与页面上的另一个元素有某种视觉联系。这样能够建立一种清晰、精巧而清爽的外观,提升可读性。避免一个页面上混用多种对其模式,也就是不要有一些置左,有一些置右。尽量避免使用居中对齐,除非是比较正式、稳重的设计(别动不动就让什么都居中,有些时候居中是一种很土的对齐方式)。
4. 亲密性(Proximity)
彼此相关的项应当靠近,归组在一起。如果多个项相互之间存在很近的亲密性,它们就会成为一个视觉单元,而不是多个孤立的元素。这有助于组织信息,减少混乱,为读者提供清晰的结构。
⑸ 网站的设计原则及标准有哪些
01nbsp;明确内容nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;如果你想成为一个网站设计者,并正想建一个网站的话,首先应该考虑网站的内容,包括网站功能和你的用户需要什么。你的整个设计都应该围绕这些方面来进行。nbsp;nbsp;nbsp;02nbsp;抓住用户nbsp;nbsp;nbsp;如果用户不能够迅速地进入你的网站,或操作不便捷,网站设计就是失败的。不要让用户失望而转向你的对手的网站。nbsp;nbsp;nbsp;03nbsp;优化内容nbsp;nbsp;nbsp;内容是核心。大约在两年以前,企业网站就像一本广告册子,更槽糕的是,网站使用了大量的图片,似乎要几个世纪才能下载完。nbsp;nbsp;nbsp;Chanels网站(www.channels.co.uk)在设计的某些方面是成功的,但是内容太贪乏,并且要花很长时间才能找到所要的东西,因此不能算是一个成功的网站。nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;04nbsp;快速下载nbsp;nbsp;nbsp;没有什么比要花很长时间下载页面更槽糕的了。作为一条经验,一个标准的网页应不大于60K,通过56K调制解调器加载花30秒的时间。有的设计者说网页加载应在15秒内。nbsp;nbsp;nbsp;05nbsp;网站升级nbsp;nbsp;nbsp;时刻注意网站的运行状况。性能很好的主机随着访问人数的增加,可能会运行缓慢。但是,如果你不想失去访问者的话,一定要仔细计划好你的升级计划。nbsp;nbsp;nbsp;06nbsp;坚持基本原则nbsp;nbsp;nbsp;即使你不懂HTML语言,你只需购买一个有版权的所见即所得的网页设计工具,如Adobenbsp;PageMillnbsp;或nbsp;Microsoftnbsp;FrontPagenbsp;Express,就可以创建一个看起来很合理的网站。但是,在设计时,这些软件包虽然不需要HTML,却使网站速度下降。nbsp;nbsp;nbsp;为了成功地设计网站,你必须理解HTML是如何工作的。大多数的网站设计者建议网络新手应从有关HTML的书中去寻找答案,用Notepad制作网页。nbsp;nbsp;nbsp;07nbsp;学习HTMLnbsp;nbsp;nbsp;用HTML设计网站,可以控制设计的整个过程。但是,如果你仅仅是网站设计的新手,你应该寻找一个允许修改HTML的软件包。HomeSite4是一个很好的Web设计工具。在设计过程中,HomeSite4能帮助你学习HTML。它还允许你切换到所见即所得的模式,以便你在把网站发送到Web之前,预览你的网站。nbsp;nbsp;nbsp;08nbsp;用笔画一个网站的框架nbsp;nbsp;nbsp;圣人云:笔比剑更强大。在用计算机之前,用笔画一个网站的框架,显示出所有网页的相互关系。计划好你的用户如何以最少的时间浏览你的网站。nbsp;nbsp;nbsp;09nbsp;“在计算机上永远也找不到好的方案”。nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;——专家忠告nbsp;nbsp;nbsp;10nbsp;网站地图nbsp;nbsp;nbsp;许多设计者把他们的网站地图放在网站上,这种做法,却是弊大于利。绝大部分的访问者上网是寻找一些特别的信息,他们对于你的网站是如何工作的,并没有兴趣。如果你觉得你的网站需要地图,那很可能是需要改进你的导航和工具条。nbsp;nbsp;nbsp;11nbsp;“睁大你的眼睛,留意所有的事情。对最不相关的东西的观察可以得到最好的灵感。观察一个站点的结构和设计。理解站点结构的关键元素,确保你的设计是围绕站点浏览进行的。”nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;——专家忠告nbsp;nbsp;nbsp;12nbsp;点击规则nbsp;nbsp;nbsp;听说过3次点击规则吗?对于小型网站,在你的主页上,没有任何一条信息,需要点击次数超过3次的。对于大型网站,使用导航和工具条来改善操作。nbsp;nbsp;nbsp;13nbsp;特殊字体的应用nbsp;65条nbsp;nbsp;虽然你可以在你的HTML中使用特殊的字体,但是,你不可能预测你的访问者在他们的计算机上将看到什么。在你的计算机里看起来相当好的页面,在另一个不同的平台上看起来可能非常糟糕。一些网站设计员喜欢使用来定义特性,这虽然允许你使用特殊的字体,但是仍需要一些变通的方法,以免你所选择的字体在访问者的计算机上不能显示。级联风格表CSS有助于解决这些问题,但是只有最新版的浏览器才支持CSS。 查看原帖>>
⑹ 网站设计的原则有哪些
每个网页设计师在 设计网页的时候都有自己的一套思路和方法,但是不管怎么样,都遵循了几个最基本的设计原则,我大概总结了主要有如下几点:
一、对称与均衡
对称分为左右对称、上下对称、重复对称、旋转对称等形式。对称的造型在大自然中比比皆是,同时也是版式设计常用的构成形式。对称的形式给人以稳定平衡的感觉,但也容易流于刻板、单调。为打破这种局面,设计上往往采用均衡来代替对称。均衡与对称的区别在于各元素与轴心的分布排列不等,呈不规则状态,从形式上是对称的破坏,然而两边在视觉上的分量的相等的。整个画面还是处于势的平衡中,给人以后总动中有静或静中有动的动态美,富于变化和趣味。我们称之为:对等不对称,等量不等形。
二、重复、相似和变异
一个形体的反复出现,会加强对受众的视觉刺激。这是最简单的节奏,好像某几个音节在乐章中的反复出现,会加深听众的印象。在平面设计中有时也把近似的形象并置在一起,大道重复的效果,这称为相似。但有的时候,我们又把很有规律的一段乐章其中的一个或几个音符加以变化,使之产生强烈的反差,这就是变异。变异可以理解为对规律的破坏,这种表现手法更容易吸引人的注意力,引发浏览者的兴趣。
三、节奏与韵律
节奏、韵律是来自音乐的概念。在构成中,形体有规律的排列和变化就形成了视觉的节奏与韵律。它会带给受众舒适的视觉感受。除了前面提到的重复,还有形的渐变,包括大小、长短、明暗、形状、位置等方面的变化,这些构成上的变化会使画面产生和谐的艺术效果。这些形式上的美,如果赋予页面的主题、个性和情感,就有了韵律感,好像音乐中饭的旋律,不但有了节奏,还有情调,有意境。它能增强页面中的感染力和艺术表现力。
四、网页中的对比
对比就是利用异质元素的并置产生差异,更鲜明地突出各元素的个性特性。缺乏对比的画面的平淡、乏味的,是没有吸引力的;而对比会产生强烈的矛盾和冲突,从而对观者产生视觉刺激。
五、网页中的调和
调和是指通过网页中各要素之间存在的共性所构成的页面统一性。调和是产生和谐与稳定的前提,我们可以通过保持画面造型元素的某种特征的一致性,如形状,色彩等,形成调和。另外前面讲到的对称、均衡、渐变、重复等构成方式也会形成调和的页面效果。以调和为基调的页面中各部分之间保持一种内在的统一和协调,从而加强页面的整体性和完整性。调和的构成中,要注意局部的对比效果。避免页面产生模糊。
我们一般采用三种方式进行页面的调和:
大小调和:使页面的元素面积大小相近,或者使一种元素面积大于其它元素,并占有绝对优势,保证其在页面中起主导作用。
形状调和:页面中的造型元素保持相似的外形,并且把这种外形特征贯穿于整个网站。
色彩调和:通过页面中的元素色彩的一致性,进行页面调和。
网页设计师在其设计思路中都遵循以上几个网站设计原则,所以特别是对刚学网页设计的新手来说深刻理解并遵循设计原则是必要的,甚至决定了你网页设计的成败!
⑺ 软件设计原则有哪些
七大设计原则
开闭原则
依赖导倒置原则
单一职责原则
接口隔离原则
迪米特原则
里氏替换原则
合成复用原则
设计模式-创建型模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
建造者模式
单例模式
原型模式
设计模式-结构性模式
适配器模式
装饰者模式
代理模式
外观模式
桥接模式
组合模式
享元模式
设计模式-行为型模式
策略模式
模板方法模式
观察者模式
访问者模式
迭代器模式
责任链模式
中介者模式
解释器模式
状态模式
命令模式
备忘录模式
软件设计原则介绍
所以,可以说软件系统是连接需求分析、硬件系统以及使得系统实现的桥梁,对软件的设计应首先了解软件设计的设计原则。
设计原则
(1)可靠性
软件系统的规模越做越大越加复杂,其可靠性越来越难保证。应用本身对系统运行的可靠性要求越来越高,软件系统的可靠性也直接关系到设计自身的声誉和生存发展竞争能力。软件可靠性意味着该软件在测试运行过程中避免可能发生故障的能力,且一旦发生故障后,具有解脱和排除故障的能力。软件可靠性和硬件可靠性本质区别在于:后者为物理机理的衰变和老化所致,而前者是由于设计和实现的错误所致。故软件的可靠性必须在设计阶段就确定,在生产和测试阶段再考虑就困难了。
(2)健壮性
健壮性又称鲁棒性,是指软件对于规范要求以外的输入能够判断出这个输入不符合规范要求,并能有合理的处理方式。软件健壮性是一个比较模糊的概念,但是却是非常重要的软件外部量度标准。软件设计的健壮与否直接反应了分析设计和编码人员的水平。
(3)可修改性
要求以科学的方法设计软件,使之有良好的结构和完备的文档,系统性能易于调整。
(4)容易理解
软件的可理解性是其可靠性和可修改性的前提。它并不仅仅是文档清晰可读的问题,更要求软件本身具有简单明了的结构。这在很大程度上取决于设计者的洞察力和创造性,以及对设计对象掌握得透彻程度,当然它还依赖于设计工具和方法的适当运用。
(5)程序简便
(6)可测试性
可测试性就是设计一个适当的数据集合,用来测试所建立的系统,并保证系统得到全面的检验。
(7)效率性
软件的效率性一般用程序的执行时间和所占用的内存容量来度量。在达到原理要求功能指标的前提下,程序运行所需时间愈短和占用存储容量愈小,则效率愈高。
(8)标准化原则
在结构上实现开放,基于业界开放式标准,符合国家和信息产业部的规范。
(9)先进性
满足客户需求,系统性能可靠,易于维护。
(10)可扩展性
软件设计完要留有升级接口和升级空间。对扩展开放,对修改关闭。
(11)安全性
安全性要求系统能够保持用户信息、操作等多方面的安全要求,同时系统本身也要能够及时修复、处理各种安全漏洞,以提升安全性能。
⑻ UI设计原则与思路有哪些
我们在设计UI时,通常是有一些步骤与原则,下面列出了一些常用的设计思路。
1,明确划分与UI相关和与UI无关的部分
根据UI的设计图,首先把界面展现的数据先抽出去,只看UI的表现。
2,划分屏幕大小,明确出跳转关系
考虑不同APP所对应的屏幕大小及DPI,不同的屏幕与DPI,可能会存在不同的UI布局。
3,列出需要用到的UI元素(Widget)
把界面上展现的UI元素列出来,像常用的button, imagebutton这些很简单,一看就知道,关键是有些UI,可能会涉及到一些自定义的View,这里一定要多考虑。
4,列出哪些UI元素可以用SDK的,哪些则是需要自定义
通常一个项目里面都会有自定义的组件(View),多数是组合控件------把不同的Widget组合成一个Layout。
5,进行内部逻辑和UI界面的整合
通常一个View里面,都会有一些逻辑,特别是自定义的View,可能会封装一些特定的属性。
在使用这些View的时候,UI的activity会与这些View有一个逻辑的整合。
⑼ 设计的原则是什么
设计的原则:在进行软件系统设计时所要遵循的一些经验准则,应用该准则的目的通常是为了避免某些经常出现的设计缺陷。目前,较为公认的设计原则包括:开放-封闭原则、依赖倒置原则、里氏替换原则、接口隔离原则等。
设计,是一个汉语词语,指“把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种方式表达出来的过程”。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。
相关信息:
设计界因在欧美国家理论发展历史悠久,故设计史和相关理论,常以欧美的工业设计,建筑设计为两大主流。
由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。
在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。
设计在当代中国已成为一种新兴发展职业。