Ⅰ 如何看懂lua的源码
你需要掌握 lua 语言,才可能看懂 lua 语言的源代码。
你需要精通 c 语言,你才可能看懂 lua 的源码。
Ⅱ 国王的恩赐:交错世界没有luaide.dll 谁给我一个放在哪个文件夹里 [email protected]
交错世界资料片安装在国王恩赐:戒装公主汉化版游戏目录下,然后从镜像里SKIDROW文件夹复制破解补丁到游戏安装目录下,最重要的是:进入游戏目录
\data\下的app.ini中的sets ~language "rus" 把rus改成eng
这样做完还不行 需要下一步操作F:\game\Kings Bounty Armored Princess\sessions\addon
进入这个文件夹找到 loc_ses.kfs 把这个文件重命名加上_eng 就是loc_ses_eng.kfs
进游戏就是全中文的了~ luaide.dll?用不到的,因为戒装公主游戏目录下已经有了~
Ⅲ 如何学习 Lua VM 的源码
我最后希望能做到的是:把Lua某个版本的代码通透看完,在github上写一个开源的分析Lua源码的文档,最后能正确写一份英文的得到Lua社区的认可。
之所以花这么大功夫去啃Lua代码,是因为我觉得Lua是门很好的语言,参见知乎我在其他帖子中对Lua的评价。另一方面是Lua的代码数量足够小,5.1.4仅仅1.5W行,去掉空白行和注释估计能到1W行。Lua是世界最流行的脚本语言之一,前几年还进过top20的流行语言,另外又是C\C++的完美伴侣。另外,我自己对如何实现一门语言也充满了好奇,Lua虽小五脏俱全而且还是正经实用的项目。就这些理由一直在支撑着我看下去。当然现在最难的时候已经过去了。
Ⅳ 请教lua如何反编译,或者指点一下luadec的用法,请不要复制回答问题。
搜:Lua脚本反编译入门教程。
Ⅳ 如何加密openresty中的lua源码文件
如果要生成exe的话 那就只能在宿主语言里实现 可以写个win32 然后把lua的基本库都包含进去代码直接写成一个字符串然后在宿主语言里用lua的loadstring()来调用这个字符串
Ⅵ 如何调试unity中的lua脚本
luaIde 是基于vscode开发的一款用于lua语言开发者使用的插件
目标:致力于做最好的跨平台lua开发工具
更新:luaide 个人开发者开发持续更新 (更新频率为一周一更)
是否开源:开源
平台支持:win,mac
代码调试:理论上只要支持 luasocket 就能调试 如果你的游戏引擎或 lua框架需要调试 请联系我
Ⅶ C语言学到什么程度可以看Lua的源码
个人觉得Lua是一门很易学的语言,你懂一点基本的c语言结构比如循环,函数对学一门其他的语言有一定帮助,但也仅此而已, Lua在语法上还是和C有很大不同的
Ⅷ lua源码分析4(lua是怎么执行的)收藏
当分析到这里,对于lua生成中间码的过程就比较熟悉了。关键是生成的中间码必须要和lua虚拟机的执行联系在一起。所以,对于这里分析的函数调用,要结合lua虚拟机的执行一起来分析。
上篇文章对生成局部函数中间码做了简单的介绍。这里知道,当lua发现一个新定义的函数的时候,会生成OP_CLOSURE指令。那么,lua虚拟机执行到OP_CLOSURE后怎么执行呢?
在此之前,先说在lua解析代码完了以后,会做那些善后之事呢?
前面说过,lua会把一个代码文件当作是一个函数解析执行。在解析期间,它会率先生成一个FuncState的结构,作为最外面的函数。但这是解析时做的事情,运行期间,是不会有FuncState这个东西出现的。在运行期间,是由一个个叫CallInfo的数据结果的,它指的是当前运行的函数。
那么,在解析代码以后,是怎么转入运行的呢?
Ⅸ 如何安装和设置Cocos Code IDE
您好,很高兴为您解答。
基本需求:
安装JDK。Windows用户需要选择正确的版本,比如,你如果下载的IDE是64位版本,那么你的JDK也需要是64位的版本。
Windows用户安装python
2.7。Mac OS X已经集成了python 2.7,所以可以跳过这一步。
请下载Cocos2d-x
3.2来开发Cocos2d-x Lua游戏。
请下载Cocos2d-JS
3.0-RC2来开发Cocos2d-x JavaScript游戏。
注意:
Cocos Code IDE是在Cocos2d-x 3.x/Cocos2d-JS 3.x的基础上开发的,因此,老版本的引擎(Cocos2d-x
2.x)不能在IDE上正常使用。当前版本(1.0.0-RC1)适配了最新的引擎版本(Cocos2d-x
3.2和Cocos2d-JS 3.0 RC2)并且能够向前兼容旧的3.x版本,为了更好的使用IDE,请下载兼容的引擎版本。
引擎和所创建的工程所在的路径都不能包含非英文字符,即路径中不能包含中文。
附加需求:
在iOS的模拟器上调试
确定iOS模拟器已经安装。
通过USB线来调试Android设备
确定Android
SDK已经安装。
如果你想进行定制,你需要下面的工具:
Mac OS X/iOS: XCode 5.0 or above
Windows: VS2012
Android: Android SDK, NDK r9d
version, ANT
通过Code IDE来开发已经存在的游戏
如果你的游戏使用Cocos2d-x 3.x或者Cocos2d-JS 3.x,你可以很轻易的使用Code IDE。你只需要:
通过 IDE 创建一个对应的 Cocos Lua/JavaScript 示例工程
用项目资源(脚本、图片等)替换掉示例工程中的资源 望采纳,答题不容易,大家互相帮助。
Ⅹ lua怎么进入源码里面去调试
调试lua现几种案: 一)luaedit : 编辑断点断点命查看些都让习惯用vs亲切纯lua环境编辑器说期望程序运行能借用调试脚本能性(至少我没试验)能用需要给lua脚本做main脚本函数并提供系列伪c api(由lua实现函数提供制定值返)由luaedit启脚本main函数进行调试 二)利用 lua debug 库 hook 记录张断点位置表设置行模式 hook 每进入 hook 都检查否断点处若停等待交互调试效消耗 cpu 每进入新代码行都需要调函数函数本身用 lua 写候效率更低 三)利用lua脚本函数实现lua脚本封装断点函数种式结合debug库实现断点栈信息利用lua环境表函数调用信息进行记录打印需要脚本使用者显式提供断点函数调用办优点自组合适合自项目断点调试案缺点相繁琐且断点命难现式融