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pch如何提高编译速度

发布时间:2022-07-03 14:03:20

㈠ 为什么 Qt Creator 的编译如此之慢

1. “用Qt写的程序编译比MFC慢”的说法是错误的
绝对错误,单位代码行数编译Qt远比MFC快得多,因为Qt库的头文件设计非常好,尽量都使用了前置声明,避免了头文件嵌套,几乎所有类都使用了公有类和私有类的设计,把没必要公开的声明放到私有头文件里,避免了编译时引入过多代码。而MFC没有这样的设计。
至于大家感觉MFC快主要原因是MFC工程默认打开了编译预处理头文件(PCH),但是这是VC编译器的特性,所有C++程序都可以用,不是MFC特有,Qt也可以使用 PCH
方法很简单,在你的 .pro 文件中加入一行
PRECOMPILED_HEADER = stable.h指定 Stable.h这个头文件作为编译预处理文件,MFC里这个文件一般叫stdafx.h
然后在 stable.h里 包含你所用到的所有 Qt 头文件,如果你用了很多qt的类可以直接包含所有
比如 :
#include <QtCore>
#include <QtGui>这两个文件里又包含了几乎所有Qt常用类
不用担心,即使包含了所有头文件也没关系,有了PCH再多头文件也没影响。

如果你还想编译再快点,可以在 .pro里加入下面一行
QMAKE_CXXFLAGS += /MP指定/mp编译选项,编译器将使用并行编译,同时起多个编译进程并行编译不同的cpp

而且QT这种引入PCH的方法比MFC的好,由于MFC的PCH选项是每个工程逐个指定的,很容易被某些人搞坏,我曾经无数次修复PCH问题,但是Qt的选项是写在.pro里的,写一次就永远不会错。
MFC一旦弄坏了PCH,编译也慢得令人发指。


个参考时间吧,YY最新版本大约 100多万行C++代码,rebuild debug和releae总共需要20多分钟,机器是i5
四核SSD硬盘。其实对于大项目硬盘才是瓶颈,如果换机械硬盘要慢差不多70%,有个同事用10G内存做了个内存盘编译,还能快30%。

如果你比这个慢,请检查自己的代码问题。

2. “QT本身编译慢”的说法是错的
Qt
本身其实编译并不慢,慢的是webkit库和例子程序,你如果不改任何选项默认是会编译所有的,webkit本身就是个恐龙级项目,用了太多泛型技术,编
译非常慢。另外Qt里附带了数百个例子工程,都编译一边也很慢。如果仅编译QT核心库是很快的,比如QtCore只需要1分钟,QtGui大约5分钟。

送个福利(仅限windows vc++ 2008):
configure.exe
-qt-libjpeg -qt-zlib -qt-libpng -qt-libjpeg -qt-gif -no-libtiff
-no-libmng -nomake examples -nomake demos -no-webkit -nomake doc
-no-plugin-manifests -no-exceptions -no-rtti -no-qt3support -no-openssl
-no-opengl -no-multimedia -no-3dnow -no-native-gestures -no-style-motif
-no-style-cde -no-style-cleanlooks -no-style-plastique -no-sql-sqlite
-no-dbus -platform win32-msvc2008
这是我自己用的Qt编译前的配置命令行,把我自己用不到的都去掉了,这样配置编译就快很多了。
我把 webkit examples demos 等大家伙都去掉了。如果你真的需要这些,可以安装Qt sdk里面有编译好的版本。

补充:Qt creator只是IDE,不是编译器,编译慢真的不关他的事,要看你具体用的编译器是什么。一般来说在Windows下就是minGW,也就是一个移植版本的GCC,的确是不如VC++里的CL快的。
如果是其它平台,那么编译器可以换成LLVM的clang,那就快很多了。
在Windows下来是用VC++吧,推荐VC2008,Qt和VC的IDE结合非常好,我现在的项目都是用VC2008+QT的,开发效率很高,记得装Visual Assist哦。
qmake -tp vc
可以用 .pro生产 .vcproj的VC工程文件,可以用VC++打开编译。

㈡ “PCH”什么意思

PCH是Paging Indicator CHannel的缩写,译为寻呼信道。是北桥中的内存控制器和PCIe控制器都集成到了CPU内部,相当于整个北桥芯片都集成到了CPU内部,主板上只剩下南桥.所以PCH可以理解成南桥.目前Intel的有些SOC就是连PCH也集成到了CPU内部,比如:Intel Xeon D系列.

㈢ nslog在打包后编译器会自动屏蔽吗

因为NSLog的输出还是比较消耗系统资源的,而且输出的数据也可能会暴露出App里的保密数据,所以发布正式版时需要把这些输出全部屏蔽掉。我们可以在发布版本前先把所有NSLog语句注释掉,等以后要调试时,再取消这些注释,这实在是一件无趣而耗时的事!还好,还有更优雅的解决方法,就是在项目的prefix.pch文件里加入下面一段代码,加入后,NSLog就只在Debug下有输出,Release下不输出了。如何实现:在-Prefix.pch(pch全称是“precompiledheader”,也就是预编译头文件,该文件里存放的工程中一些不常被修改的代码,比如常用的框架头文件,这样做的目的提高编译器编译速度。我们知道当我们修改一个工程中某个文件代码时候,编译器并不是重新编译所有所有文件,而是编译改动过文件的,假如pch中某个文件修改了,那么pch整个文件里包含的的其他文件也会重新编译一次,这样就会消耗大量时间,所以它里面添加的文件最好是是很少变动或不变动的头文件或者是预编译的代码片段;)文件中添加[plain]viewplainprint?01.#ifdefDEBUG02.#defineNSLog()NSLog(__VA_ARGS__)03.#definedebugMethod()NSLog(@"%s",__func__)04.#else05.#defineNSLog()06.#definedebugMethod()07.#endif#ifdefDEBUG#defineNSLog()NSLog(__VA_ARGS__)#definedebugMethod()NSLog(@"%s",__func__)#else#defineNSLog()#definedebugMethod()#endif上段代码的意思就是用宏指令做一个判断,如果DEBUG为真,则编译#ifdef到#endif宏定义,否则编译器就不编译;这个DEBUG在哪设置呢,在"Target>BuildSettings>PreprocessorMacros>Debug"里有一个"DEBUG=1"。设置为Debug模式下,Proct-->Scheme-->SchemeEditScheme设置BuildConfiguration成Debug时,就可以打印nslog了。设置Release,发布app版本的时候就不会打印了,提高了性能

㈣ .pch是什么后缀名的文件(下面还有一个问题^_^)

pch是PreCompiled Headers文件,可以从某个头文件生成,可以加快编译速度,以vc6环境为例,在Project菜单中选择Settings,C/C++页面, Category中选择Precompiled Headers, 选择 Not using precompiled headers即可

㈤ c++语言当中的编程:#include“pch.h”。这段话是什么意思呢

将“pch.h”这个库函数里面的函数定义和实现包含到当前的C++源代码中,使得当前代码中可以直接调用库函数“pch.h”中的所有公有函数。

include是一个计算机专业术语,一指C/C++中包含头文件命令,用于将指定头文件嵌入源文件中。

include包含指令不仅仅限于.h头文件,可以包含任何编译器能识别的C/C++代码文件,包括.c、.hpp、.cpp、.hxx、.cxx等,甚至.txt、.abc等等都可以。

预处理器发现 #include 指令后,就会寻找指令后面<>中的文件名,并把这个文件的内容包含到当前文件中。被包含文件中的文本将替换源代码文件中的#include 指令, 就像你把被包含文件中的全部内容键入到源文件中的这个位置一样。

(5)pch如何提高编译速度扩展阅读:

C++常用 include头文件:

#include <assert.h> //设定插入点

#include <ctype.h> //字符处理

#include <errno.h> //定义错误码

#include <float.h> //浮点数处理

#include <fstream.h> //文件输入/输出

#include <iomanip.h> //参数化输入/输出

#include <iostream.h> //数据流输入/输出

#include <limits.h> //定义各种数据类型最值常量

#include <locale.h> //定义本地化函数

#include <math.h> //定义数学函数

#include <stdio.h> //定义输入/输出函数

#include <stdlib.h> //定义杂项函数及内存分配函数

#include <string.h> //字符串处理

#include <strstrea.h> //基于数组的输入/输出

#include <time.h> //定义关于时间的函数

#include <wchar.h> //宽字符处理及输入/输出

#include <wctype.h> //宽字符分类

㈥ VC中".pch"是什么文件,没有.pch文件怎么办

预编译头文件(一般扩展名为.PCH),是把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件(.PCH)里.这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--甚至可以是inline函数,只它们在整个工程中是较为稳定的,即在工程开发过程中不会经常被修改的代码.

为什么需要预编译头文件?一言以蔽之:提高编译速度.一般地,编译器以文件为单位编译,如果修改了一工程中的一个文件则所有文件都要重新编译,包括头文件里的所有东西(eg.Macro宏,Preprocessor预处理),而VC程序中,这些头文件中所包括的东西往往是非常大的,编译之将占很长的时间.但它们又不常被修改,是较稳定的,为单独的一个小文件而重新编译整个工程的所有文件导致编译效率下降,因此引入了.PCH文件.

如何使用预编译头文件以提高编译速度?要使用预编译头文件,必须指定一个头文件(.H),它包含我们不会经常修改的代码和其他的头文件,然后用这个头文件(.H)来生成一个预编译头文件(.PCH)VC默认的头文件就是StdAfx.h,因为头文件是不能编译的,所以我们还需要一个.CPP文件来作桥梁,VC默认的文件为StdAfx.cpp,这个文件里只有一句代码就是:#include "StdAfx.h".接下来要用它生成.PCH文件,涉及到几个重要的预编译指令:/Yu,/Yc,/Yx,/Fp.简单地说,/Yc是用来生成.PCH文件的编译开关.在Project->setting->C/C++的Category里的Precompiled Header,然后在左边的树形视图中选择用来编译生成.PCH文件的.CPP文件(默认即StdAfx.cpp)你就可以看到/Yc这个开关,它表示这个文件编译了以后是否生成.PCH文件(可能/Yc的c表示create)./Fp指令指定生成的.PCH文件的名字及路径(可能/Fp的p代表path)./Yu的u即use使用,工程中只要包括了.H文件的文件都会有这个/Yu指令.如果选择自动Automatic...的话则原来为/Yc的地方就换成了/Yx指令.如果选择自动,则每次编译时编译器会看以前有没有生成过.PCH文件,有则不现生成否则就再次编译产生.PCH文件.

注意:
A,实际上,由Appzard项目向导生成的默认的头文件及CPP文件StdAfx.h和StdAfx.cpp可以是任何名字的.原因很简单.但如果你要这样做就要记得修改相应的Project->setting...下的几个预编译指令(/Yc,/Yu,/Yx,/Fp)的参数.
B.在任何一个包括了将要预编译的头文件而使用了.PCH文件的工程文件的开头,一定必须要是在最开头,你要包含那个指定生成.PCH文件的.H文件(通过.CPP文件包括,默认为StdAfx.cpp),如果没包括将产生我最开头产生的错误.如果不是在最开头包括将产生让你意想不到的莫名其妙错误,如若不信,盍为试之?
C.预编译文件.PCH生成之很耗时间,而且生成之后它也很占磁盘空间,常在5-6M,注意项目完成之后及时清理无用的.PCH文件以节约磁盘空间.
D.如果丢了或删了.PCH文件而以后要再修改工程文件时,可将指定的/Yc的.CPP文件(默认为StdAfx.cpp)重新编译一次即可再次生成.PCH文件,不用傻傻的按F7或Rebuild All

㈦ VC++ 关于程序移植问题

*.ilk..........一种链接临时文件
*.pch..........一种预编译头文件
*.pbd..........一种 PowerBuilder 动态库,作为本地DLL的一个替代物
*.obj..........一种对象文件
*.idb..........一种 MSDev 中间层文件
*.pdb..........一种 3Com PalmPilot 数据库文件没装VC的机器也能运行VC++的EXE文件,刚学VC时在网吧电脑上试过。你把整个文件过去,DEBUG里的EXE就可以执行。

㈧ m.2固态硬盘接pch慢一半,接cpu那里就全速

m.2固态硬盘接pch慢一半,接cpu那里就全速的情况只出现在100系列芯片组之前的主板上面。
100系芯片组以后的主板pch原生的M.2接口在性能上已经基本等同于之前所谓原生PCIe 3.0 x4标准的CPU/M.2接口,二者性能上几乎没有明显差距。
而对于上一代的9系芯片组主板的PCH/M.2来说,受限于实际带宽,这个接口的数据传输速度只有CPUM.2接口的一半。

㈨ C语言编译错误C1010该怎么解决

在编译VC++6.0是,出现fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive
的错误.
解决方法:
1、如果发生错误的文件是由其他的C代码文件添加进入当前工程而引起的,则Alt+F7进入当前工程的 Settings,选择C/C++选项卡,从Category组合框中选中Precompiled Headers,选择Not Using Precompiled headers。确定。
2、在文件开头添加:
#include "stdafx.h"
对预编译头文件说明如下:

所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。

预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。

编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include "stdafx.h"前的代码都是预编译的,它跳过#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。

因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include "stdafx.h"。

㈩ cpu和pch的速度

PCH和CPU之间的通讯速度就是1700M每秒。

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