1. webpack build命令怎么写
Compilation 源文件
插件基本结构
Plugins是可以用自身原型方法apply来实例化的对象。apply只在安装插件被Webpack compiler执行一次。apply方法传入一个Webpck compiler的引用,来访问编译器回调。
一个简单的插件结构:
function HelloWorldPlugin(options) {
// Setup the plugin instance with options...
}
HelloWorldPlugin.prototype.apply = function(compiler) {
compiler.plugin('done', function() {
console.log('Hello World!');
});
};
mole.exports = HelloWorldPlugin;
安装插件时, 只需要将它的一个实例放到 Webpack config plugins 数组里面:
var HelloWorldPlugin = require('hello-world');
var webpackConfig = {
// ... config settings here ...
plugins: [
new HelloWorldPlugin({options: true})
]
};
访问 compilation
使用compiler对象,你可能需要绑定带有各个新compilation的引用的回调函数。这些compilation提供回调函数连接成许多构建过程中的步骤。
function HelloCompilationPlugin(options) {}
HelloCompilationPlugin.prototype.apply = function(compiler) {
// Setup callback for accessing a compilation:
compiler.plugin("compilation", function(compilation) {
// Now setup callbacks for accessing compilation steps:
compilation.plugin("optimize", function() {
console.log("Assets are being optimized.");
});
});
});
mole.exports = HelloCompilationPlugin;
更多关于在compiler, compilation等对象中哪些回调有用,看一下
plugins API
异步编译插件
有些compilation插件的步骤时异步的,并且会传入一个当你的插件运行完成时候必须调用的回调函数。
function HelloAsyncPlugin(options) {}
HelloAsyncPlugin.prototype.apply = function(compiler) {
compiler.plugin("emit", function(compilation, callback) {
// Do something async...
setTimeout(function() {
console.log("Done with async work...");
callback();
}, 1000);
});
});
mole.exports = HelloAsyncPlugin;
例子
我们了解了Webpack compiler和各个compilations,我们就可以用它们来创造无尽的可能。我们可以重定当前文件的格式,生成一个衍生文件,或者制造出一个全新的assets
下面我们将写一个简单的插件,生成一个filelist.md文件,里面的内容是,列出我们build的所有asset 文件。
function FileListPlugin(options) {}
FileListPlugin.prototype.apply = function(compiler) {
compiler.plugin('emit', function(compilation, callback) {
// Create a header string for the generated file:
var filelist = 'In this build:\n\n';
// Loop through all compiled assets,
// adding a new line item for each filename.
for (var filename in compilation.assets) {
filelist += ('- '+ filename +'\n');
}
// Insert this list into the Webpack build as a new file asset:
compilation.assets['filelist.md'] = {
source: function() {
return filelist;
},
size: function() {
return filelist.length;
}
};
callback();
});
};
mole.exports = FileListPlugin;
2. Eclipse里面,如何执行“build 项目”这个操作
Eclipse会在你保存java文件时自动编译这个文件的
所以你不用自己build(编译)
直接运行就可以了
点击工具栏上的run(运行),或者在文件编辑区里右键,选择run as - java application
3. 在做java开发时,build和compile有什么联系和区别谢谢。
build会构建整个工程, compile只会编译工程,build包含compile, 是将源码解释后形成可执行文件。
命令行下的javac就是compile
java则是build。
在实际开发的时候这两个没太大区别, 只有部署的时候才会用到build。
4. edk2 build 命令什么时候生成的
Python Build tool 是 EDK2 的一个Build tool.
.
例如添加下面一行(example目录在EDK2下). example/main/main.inf. 然后就可以使用BaseTools下的build进行编译了。
.
参考资料: 基于EDK2平台的数据备份与恢复技术
.
5. C语言编写好代码后,怎么编译,最后生成可执行文件
材料/工具:vc6.0
1、打开c语言编辑工具,在工具中写入程序的源代码。
6. 如何:在命令提示符处进行编译求解答
使用.NET Framework SDK 提供的 Visual C# 和 Visual Basic 编译器。本主题介绍如何使用批处理文件针对 .NET Compact Framework 程序集而非 .NET Framework 全功能版(桌面)程序集在命令提示符处进行编译。可以直接使用批处理文件或从 make 文件实用工具调用批处理文件来使 .NET Compact Framework 集成到企业生成系统。使用MSBuild 进行编译使用MSBuild 在命令提示符处进行编译在命令提示处,定位到 .NET Compact Framework 应用程序的项目文件所在的目录。项目文件具有 .sln、.vbproj 或 .csproj 扩展名。 键入msbuild.exe,后面跟随项目文件。“命令提示符”窗口将提供有关生成过程的信息。 用于命令提示符编译的批处理文件下表描述了命令提示符编译所需的文件、命令和参数。 要求 说明.NET Compact Framework 程序集默认位于 C:\Program Files\Microsoft.NET\SDK\v2.0\CompactFramework\WindowsCE 文件夹中。您可以在批处理文件或 make 文件中指定该路径,或者使用“我的电脑”属性对话框将其指定为一个环境变量。系统路径变量包括 .NET Framework SDKVisual Basic 编译器 (vbc.exe) 和 Visual C# 编译器 (csc.exe) 位于 %systemroot%\Microsoft.NET\Framework\<version 2.0> 文件夹中。系统路径变量必须包括此路径。-r根据需要引用程序集。您可以通过设置环境变量来指定程序集,如 REF。默认情况下会引用大多数 .NET Compact Framework 程序集。请注意,C# 需要显式引用 Mscorlib.dll,Visual Basic 使用 -sdkpath 开关来定位此文件。-importsVisual Basic 需为以下命名空间进行显式导入:Microsoft.VisualBasicSystem.System.DataSystem.DrawingSystem.Windows.Forms-nostdlb指示Visual C# 编译器忽略 .NET Framework 全功能版(桌面)的程序集。-netcf指示Visual Basic 编译器忽略 .NET Framework 全功能版(桌面)的程序集。-noconfig必选。-sdkpath需要Visual Basic 来定位 Mscorlib.dll。批处理文件需要以下信息:.NET Compact Framework 程序集位置的路径变量。这些示例使用 NETCF_PATH。根据需要使用 -r 开关引用程序集(串联成一个变量)。带有所需开关和参数的编译器命令。这些参数包括变量引用、用于合并其他参数的星号 (*) 和输入到命令提示以运行批处理文件的源文件的名称。创建编译用的批处理文件在文本编辑器中创建一个新文件,然后针对您的首选编程语言添加示例批处理文件的内容,如下面的示例所示。如有必要,调整 NETCF_PATH 变量。保存并命名该文件,例如,可以将 Visual Basic 批处理文件命名为 vbcc.bat,将 C# 批处理文件命名为 cscc.bat。使用批处理文件编译应用程序在命令提示符下输入该批处理文件的名称,然后输入源文件,如下面的示例所示:vbcc myapp.vb可复制到设备或仿真程序的可执行文件将在当前目录中生成。用于C# 编译的批处理文件下面是一个用于 C# 编译的示例批处理文件。 @echo off if "%NETCF_PATH%" == "" ( set NETCF_PATH=c:\Program Files\Microsoft.NET\SDK\v2.0\CompactFramework\WindowsCE) if not "%REF%" == "" goto compile set REF=%REF% "/r:%NETCF_PATH%\MsCorlib.dll" set REF=%REF% "/r:%NETCF_PATH%\System.Data.dll" set REF=%REF% "/r:%NETCF_PATH%\System.dll" set REF=%REF% "/r:%NETCF_PATH%\System.Drawing.dll" set REF=%REF% "/r:%NETCF_PATH%\System.Messaging.dll" set REF=%REF% "/r:%NETCF_PATH%\System.Net.IrDA.dll" set REF=%REF% "/r:%NETCF_PATH%\System.Web.Services.dll" set REF=%REF% "/r:%NETCF_PATH%\System.Windows.Forms.DataGrid.dll" set REF=%REF% "/r:%NETCF_PATH%\System.Windows.Forms.dll" set REF=%REF% "/r:%NETCF_PATH%\Microsoft.WindowsCE.Forms.dll" set REF=%REF% "/r:%NETCF_PATH%\System.Xml.dll" :compile csc -nostdlib -noconfig %REF% %* 用于Visual Basic 编译的批处理文件下面是一个用于 Visual Basic 编译的示例批处理文件。 @echo off if "%NETCF_PATH%" == "" ( set NETCF_PATH=c:\Program Files\Microsoft.NET\SDK\v2.0\CompactFramework\WindowsCE) if not "%REF%" == "" goto compile set REF=%REF% "/r:%NETCF_PATH%\System.Data.dll" set REF=%REF% "/r:%NETCF_PATH%\System.dll" set REF=%REF% "/r:%NETCF_PATH%\System.Drawing.dll" set REF=%REF% "/r:%NETCF_PATH%\System.Messaging.dll" set REF=%REF% "/r:%NETCF_PATH%\System.Net.IrDA.dll" set REF=%REF% "/r:%NETCF_PATH%\System.Web.Services.dll" set REF=%REF% "/r:%NETCF_PATH%\System.Windows.Forms.DataGrid.dll" set REF=%REF% "/r:%NETCF_PATH%\System.Windows.Forms.dll" set REF=%REF% "/r:%NETCF_PATH%\Microsoft.WindowsCE.Forms.dll" set REF=%REF% "/r:%NETCF_PATH%\System.Xml.dll" set REF=%REF% "/r:%NETCF_PATH%\Microsoft.VisualBasic.dll" set IMP= /Imports:Microsoft.VisualBasic,System,System.Data set IMP=%IMP% ,System.Drawing,System.Windows.Forms :compile vbc -sdkpath:%NETCF_PATH% -noconfig -netcf %IMP% %REF% %* 请参见其他资源生成应用程序和核心任务
7. 如何使用xcodebuild在命令行编译iOS工程
TARGETS下的test 那个东西 下对应位置>Build Settings -> Code Signing -> Code Signing Identity -> Debug ->也要改为DON'T ......
8. Spring源码编译报错(执行命令gradlew build)spring 版本为3.2.9 release,求大牛指教
当程序编译不成功时,就会发生一些错误,包括语法错误、运行时错误和逻辑错误。
一、语法错误。
不正确地创建代码时就会出现语法错误,包括错误地输入关键字,遗漏了必要的标点符号或者不正确的结构。
Visual Basic包含有【自动语法检测】选项,可以在用户编写程序时检测和更正语法错误。如果使用了这个选项,Visual Basic就会在用户输入程序时解释这个程序。当它发现错误时,就会加亮显示这个程序代码并显示一个消息框来解释原因和提供帮助。这样用户就可以在继续编程之前更正错误。
设置【自动语法检测】的步骤如下:
1.打开【工具】菜单
2. 单击【选项】命令
3. 选择【编辑器】页面
4. 将【自动语法检测】勾上。
二、运行时错误。
当程序语句试图执行一条不可能执行的操作时,就会发生运行时错误。
常见的运行时错误是试图从一个不存在的文件中读取数据,另一个是试图执行被零除的操作。
在用户的程序中为这些错误提供出错处理函数和错误处理例程是很重要的。
三、逻辑错误。
当应用程序不能按期望的方式执行时会发生逻辑错误。这些错误是很难发现的。因为应用程序的语法完全合法,运行时也不执行非法操作,但是仍然会产生错误。这类错误通常不会产生出错消息。验证应用程序执行的唯一方法就是测试它并分析运行结果。
9. fortran里菜单栏build键里面的命令什么区别
一个程序可以由多个源代码共同组成。
当源代码很多时,都写在一个hello.f90里就不适合了,比如上万行的代码。通常分开不同的模块书写。
例如project1.exe工程,由hello1.f90hello2.f90等文件组成。
compilehello.f90是编译hello1.f90文件。
buildproject1.exe是编译所有的源代码文件,并链接到一起,成为可执行文件。
execute就是执行这个编译后的文件了。
实际上,buildproject虽然只有一个菜单选项或按钮,但你点击后,实际上,编译器会先compile所有的源代码文件,再执行链接程序。
也就是:
compile=单个文件compile
build =compile第一个文件+compile第二个文件+第三个+....+最后一个+链接
你看我的一个工程: