1. ActionBarSherlock
ActionBarSherlock应该算得上是GitHub上最火的Android开源项目了,它是一个独立的库,通过一个API和主题,开发者就可以很方便地使用所有版本的Android动作栏的设计模式。
对于Android
4.0及更高版本,ActionBarSherlock可以自动使用本地ActionBar实现,而对于之前没有ActionBar功能的版本,基于
Ice Cream Sandwich的自定义动作栏实现将自动围绕布局。能够让开发者轻松开发一款带动作栏(Action
bar)的应用,并且适用于Android 2.x及其以上所有版本。
详情请参考:ActionBarSherlock
2. facebook-android-sdk
Facebook SDK for Android是一个开源库,允许开发者将Facebook集成到所开发的Android应用中。
如果想要获取更多关于示例、文档、将SDK集成到App中、源代码等信息,可直接登陆Facebook Developers查看。
3. SlidingMenu(SlidingMenu Demos)
SlidingMenu是一个开源的Android库,能够让开发者轻松开发一款应用,实现类似于Google+、Youtube和Facebook应用中非常流行的滑动式菜单。
使用SlidingMenu的Android应用:
Foursquare
Rdio
Plume
VLC for Android
ESPN ScoreCenter
MLS MatchDay
9GAG
Wunderlist 2
The Verge
MTG Familiar
Mantano Reader
Falcon Pro (BETA)
MW3 Barracks
4. cocos2d-x
在移动开发领域,将Cocos2D-X用于主流iOS/Android游戏开发的公司、开发团队多不胜数。cocos2d-x是一个开源的支持多平
台的2D游戏框架,使用C++开发,基于cocos2d-iphone,在MIT许可证下发布。主分支在GitHub上使用OpenGL ES
2.0渲染,而旧版gles11分支则使用OpenGL ES 1.1渲染。
支持iOS、Android、Windows Phone 8、Bada、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等多个平台。支持C++、Lua、JavaScript编程语言。
5. android
GitHub Android App是
GitHub开源的Android客户端,支持Issues、Gists,并集成了新闻Feed,能够让你及时跟进组织及关注的开发者、库等。同时,该应
用还提供了一个用户快速访问你所创建、监控及发布issue的面板,可查看并将问题加入到收藏夹,可对标签、里程碑和任务进行过滤配置。
android资源库包含了GitHub Android App的所有源代码。
6. Android-ViewPagerIndicator
ViewPager指针项目,在使用ViewPager的时候能够指示ViewPager所在的位置,就像Google Play中切换的效果一样,还能使用在应用初始化的介绍页面。
兼容Android支持库的ViewPager及ActionBarSherlock,最初是基于Patrik Åkerfeldt的ViewFlow,开发者可以直接登陆Google Play下载该项目的演示应用。
7. MonoGame
MonoGame是一个Microsoft XNA 4.x Framework的开源跨平台实现。用于让XNA开发者将他们在Xbox
360、Windows & Windows Phone上开发的游戏移植到iOS、Android、Mac OS
X、Linux及Windows 8 Metro上,目前,PlayStation Mobile & Raspberry
PI的开发正在进行中。
详情请参考:MonoGame
8. Android-PullToRefresh
该项目用于为Android提供一个可重用的下拉刷新部件。它最初来源于Johan Nilsson的库(主要是图形、字符串和动画),但这些后来都已被取代。
9. android-async-http
android-async-http是Android上的一个异步、基于回调的HTTP客户端开发包,建立在Apache的HttpClient库上。
10. Android-Universal-Image-Loader
Android上最让人头疼的莫过于从网络获取图片、显示、回收,任何一个环节有问题都可能直接OOM,这个项目或许能帮到你。
Universal Image Loader for Android的目的是为了实现异步的网络图片加载、缓存及显示,支持多线程异步加载。它最初来源于Fedor Vlasov的项目,且自此之后,经过大规模的重构和改进。
11. GreenDroid
GreenDroid最初是由Cyril Mottier发起,是一个Android的UI开发类库,能够让UI开发更加简便,并且在应用中始终保持一致。
详情请参考:Cyril Mottier's Blog
12. Anki-Android
AnkiDroid是一个免费、开源的Android的闪存应用,可直接从Google Play进行下载。
详情请参考:ankidroid
13. android-actionbar
Action
bar是一个标识应用程序和用户位置的窗口功能,并且给用户提供操作和导航模式。在大多数的情况下,当开发者需要突出展现用户行为或在全局导航的
activity中使用action bar,因为action
bar能够使应用程序给用户提供一致的界面,且系统能够很好地根据不同的屏幕配置来适应操作栏的外观。
Action bar的主要目的:
提供一个用于识别应用程序的标示和用户的位置的专用空间。
在不同的应用程序之间提供一致的导航和视觉体验。
突出Activity的关键操作,并且在可预见的方法内给用户提供快捷的访问。
14. android-viewflow
android-viewflow是Android平台上的一个视图切换的效果库,ViewFlow相当于Android UI部件提供水平滚动的ViewGroup,使用Adapter进行条目绑定。
15. android-mapviewballoons
当使用Android地图外部库(com.google.android.maps)时,android-mapviewballoons会提供一个简单的方式来对地图覆盖进行标注,就是一个简单的信息气泡。
它由BalloonOverlayView组成,是一个代表显示你的MapView及BalloonItemizedOverlay的气泡的视图,BalloonItemizedOverlay是ItemizedOverlay的一个抽象扩展。
16. PushSharp
一个向iOS(iPhone/iPad APNS)、Android(C2DM和GCM)、Windows Phone和Windows 8设备发送推送通知的服务器端库。
17. androidannotations
Android Annotations是一个开源的框架,用于加速 Android应用的开发,可以让你把重点放在功能的实现上,简化了代码,提升了可维护性。
18. HockeyKit
Hockey是一个iOS Ad-Hoc自动更新框架。苹果App
Store中的所有App都可以使用它,它能够显着地提高Beta测试的整个过程,分为两部分:服务器和客户端框架。服务器组件需要所有脚本,但在没有客
户端库的情况下,也可以单独工作。它提供一个Web接口,Beta测试者可以使用它来安装最新的AdHoc配置文件,也可以直接在设备上通过Safari
安装最新的Beta版本。
只需在服务器上安装一次服务端,就可以处理包标识符不同的多个应用程序(有开发者强烈建议对Debug、AdHoc Beta和AppStore发布版使用不同的包标识符)。
默认当App启动或唤醒时,客户端会从服务器检测更新,用户可以在设置对话框中进行修改:一天一次或手动检查更新。
除了支持iOS,HokeyKit也支持Android平台,不过Android版还处在Alpha阶段,支持OTA及应用内更新。
为HockeyKit用户提供服务器托管服务。
19. android-menudrawer
Android上的菜单展示风格各异,其中用得最多且体验最好的莫过于左右滑动来显示隐藏的菜单,android-menudrawer是一个滑动
式菜单实现,允许用户在应用当中实现无缝导航。该项目具有多种菜单展示效果,其中最常见的就是通过屏幕边缘拖动或点击动作栏的“向上”按钮显示。
实现功能:
菜单可以沿着四个边放置。
支持附加一个始终可见、不可拖动的菜单。
菜单的内容和整个窗口都可以隐藏。
可用于XML布局。
显示当前可见屏幕的指示器。
20. android-flip
Aphid FlipView是一个能够实现Flipboard翻页效果的UI组件。
2. 求安卓天气软件源代码!有载入界面、天气显示页面、未来几天天气界面、切换城市界面四个界面的
你要求太多了,除非是干这行的且有相关项目。即使如此也不会轻易给你。既然你是答辩,那么可以给你大概说下都是什么东西。关键就是一个后台service,设置成24小时一次访问网络,获取数据,至于天气预报信息,是从服务器请求下来的数据。其他的就是把这些数据适配到界面的问题了。‘
建议你去网络上搜下:
1,Activity组件
2,service组件
3,webService
4,Adapter
当让,以上都是安卓相关。
既然是毕业设计,就花点时间看下吧。记得当时我也选个自己不怎么会的项目,然后钻了一段时间,最后毕业答辩虽然说的不好,可是都是自己的东西,老师们也知道大学情况,看到有人能自己努力不去抄袭,也很感动的给了好评。我谢谢那些令人尊敬的老师给我的鼓励。加油吧... ...
3. android 应用界面设计问题,急啊
这个在layout.xml文件里就可以搞定吧?不行就用Java代码动态实现。
4. 如何设计android的登录界面
在网上在到一个登录界面感觉挺不错的,给大家分享一下~先看效果图:
这个Demo除了按钮、小猫和Logo是图片素材之外,其余的UI都是通过代码实现的。
?
一、背景
背景蓝色渐变,是通过一个xml文件来设置的。代码如下:
background_login.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:andro>
<gradient
android:startColor="#FFACDAE5"
android:endColor="#FF72CAE1"
android:angle="45"
/>
</shape>
startColor是渐变开始的颜色值,endColor是渐变结束的颜色值,angle是渐变的角度。其中#FFACDAE5中,FF是Alpha值,AC是RGB的R值,DA是RGB的G值,E5是RGB的B值,每个值在00~FF取值,即透明度、红、绿、蓝有0~255的分值,像要设置具体的颜色,可以在PS上的取色器上查看设置。
?
?
二、圆角白框
效果图上面的并不是白框,其实框是白色的,只是设置了透明值,也是靠一个xml文件实现的。
background_login_div.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<shape xmlns:andro>
<solid android:color="#55FFFFFF" />
<!-- 设置圆角
注意: bottomRightRadius是左下角而不是右下角 bottomLeftRadius右下角-->
<corners android:topLeftRadius="10dp" android:topRightRadius="10dp"
android:bottomRightRadius="10dp" android:bottomLeftRadius="10dp"/>
</shape>
?
三、界面的布局
界面的布局挺简单的,就直接贴代码啦~
login.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:andro
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="@drawable/background_login">
<!-- padding 内边距 layout_margin 外边距
android:layout_alignParentTop 布局的位置是否处于顶部 -->
<RelativeLayout
android:
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="15dip"
android:layout_margin="15dip"
android:background="@drawable/background_login_div_bg" >
<!-- 账号 -->
<TextView
android:
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_marginTop="5dp"
android:text="@string/login_label_username"
/>
<EditText
android:
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="@string/login_username_hint"
android:layout_below="@id/login_user_input"
android:singleLine="true"
android:inputType="text"/>
<!-- 密码 text -->
<TextView
android:
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/username_edit"
android:layout_marginTop="3dp"
android:text="@string/login_label_password"
/>
<EditText
android:
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/login_password_input"
android:password="true"
android:singleLine="true"
android:inputType="textPassword" />
<!-- 登录button -->
<Button
android:
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/password_edit"
android:layout_alignRight="@id/password_edit"
android:text="@string/login_label_signin"
android:background="@drawable/blue_button" />
</RelativeLayout>
<RelativeLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" >
<TextView android:
android:text="@string/login_register_link"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="15dp"
android:textColor="#888"
android:textColorLink="#FF0066CC" />
<ImageView android:
android:src="@drawable/cat"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_marginRight="25dp"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:layout_marginBottom="25dp" />
<ImageView android:src="@drawable/logo"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_toLeftOf="@id/miniTwitter_logo"
android:layout_alignBottom="@id/miniTwitter_logo"
android:paddingBottom="8dp"/>
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
5. 求Android 类似QQ的界面源码,要有对话界面的实现
去eoe论坛上面搜索QQ,我看到过一个仿QQ的列表设计
6. 我有个安卓源码需要他的程序界面截图。。求大神帮我运行下
开发人员应当在学习并深入了解Android之后,在自己的软件中,将Android的优势发挥出来,同时通过一些手段去弥补Android 本身的缺陷或不足。下面来看一下Android拥有的特点吧: 与硬件交互非常方便,包括摄像头、GPS 等,都可以简单的操作。 拥有自己的运行时和虚拟机,优秀的内存管理能力。 提供丰富的界面控件供开发者使用,允许可视化开发,并保证Android平台下的应用程序界面一致。 提供轻量级的进程间通信机制。 支持无界面的后台服务类应用程序。 支持高效、快速的数据存取方式。 在这些特性的支持下,试图在Android下开发一个应用不会太过困难。事实上,一个稍有 Java经验的开发人员,都可以快速的上手进行 Android的开发。而开发的核心,一直以来也是围绕着Android手机几个大的特点来进行的,其中就包括了触摸屏、摄像头、GPS模块、互联网功能、语音输入、Google账户等。需要说的是,如果一位 J2ME 工程师想转行做Android,那么他将付出的代价比J2SE或J2EE工程师要大得多。毕竟Android所支持的是基本完整的J2SE的子集,反过来再看J2ME就会觉得它的功能太弱了。 除了Java外,还有许多语言支持Android 的开发,比较为人所熟知的有Scala,而作为 Android本身的底层语言,C/C++的作用也完全不可忽视。而目前的开源社区内,已经有一些牛人在尝试让更多的语言可以开发Android应用。比较有代表性的可能是Koushik Dutta,他已经解决了在Mono平台下,让Dalvik调用Mono 代码的问题。或许在不久的将来,.NET 下的所有语言,都有可能借助Mono跑在Android上,这是一件值得让人期待的事情。 语言已不是问题,那还有什么会成为问题?也许很多人会说“经验”。诚然,经验决定了一位开发人员能否快速地、流畅地完成开发工作,也决定了软件的鲁棒性,Bug的数量、等级和修正问题的返工次数。不过我认为,这些都不重要,哪怕是一个 Android 行业的新人,一边查询文档一边做开发,虽然效率会很低,但是一样能把项目做完。在 Android 下,开发技术几乎是没有瓶颈的。那么瓶颈在哪里呢?事实上,在用过很多软件后,就会发现,有很多软件并不好用。很多用户不愿意用某个软件,也并不是因为软件没有技术含量或是满足不了需求,原因很简单,就是不好用。 用户体验是凌驾于技术之上的,可以说,优秀的用户体验将可以起到事半功倍的效果,在一堆同类的软件中,下载量最大的,一定是让用户用着感觉最舒服的,哪怕它的功能并不比其他的产品出色,甚至略差一些。我见过很多开发人员,他们视技术为己任,一心只钻研技术,认为技术出色的软件,会受到用户的好评,甚至在一个手机游戏中,加入各种华丽炫目的3D效果。这些固然都不错,但是真正的用户却不会喜爱它们。在移动应用中,简洁明快才是用户希望看到的。试想一下,当用户在手机上玩一个RPG游戏,并被华丽的3D效果充斥了整个界面,那么他将完全无法着手进行下一个动作。诚然,华丽的画面是很容易吸引人,但是在这种华丽的背后,却会直接把用户和开发者自己领入一条深渊,再也无法回头,最终的结果就是,用户完全舍弃该款游戏,开发者或运营商也完全赚不到钱。 在移动平台开发的过程中,用户体验已经成为首要大事,只有聚焦在用户的设计,才有可能被用户所接受。下面来看一些典型的例子。 左图是经典的Windows Mobile 6.1的界面,从Windows Mobile推出的那天起,这个界面就一直被宣传成内容充实,包含常用所有功能的入口,非常贴合用户的实际需求。也许在当时,这样的界面确实能满足一定的需求,但是到了现在,这样的设计只能说是远离用户。每一项的高度都过小,因此需要使用笔来点击,或是使用指甲。位于右下角的三个图标,或许用指甲都很难点到,使用笔即多占用用户的一只手,体验是直线下降的。在用户希望连耳朵都解放的现在,多占用一只手是什么概念,这就意味着用户乘车时没有办法握紧扶手,或者没有办法拎着自己的包。另外,在手机操作时,拥有一只空闲着的手,就能有更多机会处理突发事件,占用用户的两只手实在是不应该的。可以说Windows Mobile的用户体验是非常差劲的,幸好微软在新的Windows Phone 7中,对界面做了巨大的改进,没有再犯过去的错误。 再来看看Android是如何做的,这个界面看起来简洁明了,和上面的Windows Mobile相比,可以说是毫不出彩,甚至在有些人的眼里,这个界面很丑陋。但它却是相当好用的,图标很大,图标的间距也很大。这就决定了用户可以使用指腹去进行点击的操作,并且点击的范围可以比较大,降低了点错的几率。 虽然屏幕点击的方式一定程度上也和屏幕的材质有关,比如电阻屏只能用笔或指甲,而电容屏允许使用指腹,有一些还可以支持多点触摸。对于普通用户来说,使用指腹比使用指甲显得更为常见,原因很简单,如果图标很大,那么用户会不自觉的使用指腹去点击,而如果图标很小,那么用户会屈起手指然后用指甲去戳屏幕。这个“屈起手指”的动作不能被大部分的用户所接受。因此电容屏会渐渐流行,而电阻屏会渐渐被淘汰,这完全是根据用户的体验,优胜劣汰,是一件非常符合进化论的事。 用户体验还不仅仅是界面上的那些事,作为手机来说,每一个特点都将成为用户体验可以挖掘的一部分。比如说是否有键盘、是否支持多点触摸等。有键盘的手机与无键盘的手机,用户在执机时用的手势必然不同,一个着重点在机身下半部分,即键盘上;而另一个着重点在整个屏幕上,换言之,手指可能在屏幕的任何一个位置活动。针对设备的具体情况来对应用进行设计也是很有必要的,目前Google为Android设计的按屏幕大小自动切换布局方式的框架非常有用,它改变了以往在程序的设计过程中,需要为每一种设备单独编译一个版本,或是仅对不同的屏幕做简单拉伸的情况。另外,在设计中,还需要考虑实际操作体验,比如放大一张图片,是使用放大按钮,还是使用多点触摸。这两种做法都很常见,但是在一个有此需求的应用中,却不能单独的使用某一种。比较好的做法是,在程序代码中,判断设备是否支持多点触摸,若不支持,可以显示一个放大按钮,而对于支持的,则在应用第一次启动时,弹出一个Toast提示,告诉用户可以多点触摸从而放大图片。 下面再说说应用界面布局的问题,来看下面两个截图。 这两个应用同为Android下的游戏机模拟器,上面的图是PS模拟器,可以看到虚拟按键的布局有些奇怪,特别是 L和R,一上一下非常不习惯。而右面的是GBA模拟器,可以看到它的按键中规中矩,用户马上就可以上手了。但是,从上手的角度来说,GBA模拟器的确简单,但是从实用的角度来说,PS模拟器做得更好。为什么呢?原因很简单,PS模拟器利用到了整个屏幕,而且虚拟按键的布局,防止了两只手打架,也防止了屏幕下半部分由于手指的原因完全不可见的问题。通过一段时间的习惯,PS 模拟器就可以被玩得很溜。而再看GBA模拟器,只利用到了一半的屏幕不说,而且还是纵向的,双手操作时,两只手很容易打架,相互干扰,要玩一些动作性稍强的游戏几乎不可能。虽然看起来直观易懂,但是这样的UI,是会被用户所舍弃的。 在移动平台上,到目前为止,用户依然没有固定的操作习惯,而软件的开发人员要做的事情,就是把用户往一个简单、明快的操作体验上引导,使他们更快的学会使用软件,并且让他们习惯、擅长某一种或几种操作。从某种意义上来说,苹果的设计人员手册已经很好的解决了问题,iPad已经做到了中老年人也可以轻松上手,甚至连猫都会玩。但是至少目前为止,还没有见到适用于Android的设计手册,开发人员或是软件厂商也都各按自己的理解去进行软件的设计,用户也被迫在使用不同的软件时,适应不同的风格。 在未来为期不短的一段时间内,Android上应用程序的用户体验将成为一个主要的研究点,特别是游戏类应用。由于Android上的某些限制,开发人员较难实现像PSP游戏那样的华丽效果,因此只能够在游戏本身的游戏性上下足工夫。当然了,等Android手机的性能再次大幅提升,电池容量再大幅提升后,可能会出现可以匹敌PSP游戏的华丽游戏,只是目前不应当过分考虑这些。 在我以前的一些文章也曾提到过,为移动平台做开发,应该尽可能的考虑程序的执行效率而不是架构,因为移动平台本身通常不会有多好的配置,在有限的配置下实现性能最佳化是非常重要的。从另一种角度上说,iPhone 能够用较低的配置来实现整机流畅运作,也是得益于较为严格地针对性优化,把硬件平台的性能完全发挥出来,这样做得到的结果是,iPhone的整体性能,看起来反而比一些更高配置的手机要好一些。 最后,再简单地说一下Android的开发与其他平台的开发有什么异同。我们知道不同的开发方式将对最终的结果产生不同的影响。在以往的经验中,各厂家的开发工具,都在往可视化方向发展,比如说微软的 Visual Studio,一代比一代强大,可视化程度越来越高。而苹果的Xcode也是一样,它建议用户完全使用可视化的方案来解决一个应用。这些固然很好,但是带来的问题也不小。举个简单的例子,有一个 Windows Mobile 的应用,上面有一个 ListBox,而你正试图为该 ListBox 添加一个图标,并试图按每一项的内容限定来改变文字颜色。能做到吗?当然能,但是过程却不简单,你必须经历复杂的自绘才能实现这一点。这也是常规的RAD开发中普遍遇到的问题,即开发人员不能方便地控制到应用的每一个细节。开发框架对API的封装在某种程度上提高了开发的效率,但是另一种程度上,它屏蔽了太多的细节,而这些细节有可能就是开发人员所需要的。 而Android虽然也拥有可视的开发环境,但是它非常弱,第三方的RAD方案迄今为止也依然显得虚弱无力,对于用惯了微软等公司出品的高级RAD环境的人来说,可能会充满了无奈,也可能充满了鄙视,这种可视化算什么呢?如果仅仅从开发人员的角度来看,有利也有弊,弊端很显然是开发效率不够高,而事实上,由于Android采用Java语言来进行开发,其开发效率本身就不会太高。而利的部分,可能是会被很多高级工程师所喜爱的,因为它是牺牲开发效率,来换取最大的可定制性的一个典范。也许有一些刚开始学习Android开发的朋友会觉得制作界面有种种的不便,但是只要深入地学习下去,就会觉得Android的界面实现方式是非常领先的。同样举出上面ListBox的例子,在Android下,就可以通过一组短小精悍的代码来自定义ListItem和相关Adapter以实现。 我想优秀的开发人员是应该完全放弃RAD的,在目前的环境下,RAD几乎没有什么作为,反而会成为应用分层的一个巨大的绊脚石。在RAD的环境下,要求一位开发人员对软件的每一个部分都面面俱到,这怎么可能呢?比如说软件界面就是应该交由UI专员去设计,数据库部分也应该交由相关的负责人去做,完全不可能由开发人员从头到尾一个人搞定。如果哪个老板真的雇用了一位超级开发人员来包办一切,那么除非那个人拥有100年的工作经验,不然的话项目做死就是活该。我想Android的开发框架已经很好地说明了这个问题,程序资源(包括图片、字符串、其他的外部数据等)和代码完全分离,各部分人员各司其职,完成整个项目,每个部分的人员都不会有太大的压力。并且,由于Android采用XML对界面进行描述,使得对界面的更换也变得容易,设计师可以设计出多套界面,不论是用于UI方案评估或是在实际应用中更换界面风格都很方便。这也是其他移动平台的开发所不具备的。
7. 安卓开发界面设计button无法放到界面底端
换将LinearLayout换成RelativeLayout,采用相对布局使用 android:layout_alignParentBottom="true"就可以把你想要的组建放大父类布局的底端了
8. 基于android的预约挂号系统源码怎么样
小型医院医疗管理系统的设计与实现 医院作为一种医疗资源的集合,医疗和用户的资料非常繁多,涉及很多的信息数据的管理,现今,虽然大多数医院都使用了单机版管理系统或局域网管理系统,但还是没法满足这个起来越网络化的时代的要求。该小型医院医疗管理系统传袭了医院医疗管理系统甚至手工管理系统在信息处理方面的长处,弥补了医院医疗管理系统在网络化服务方面的缺失,使医院的服务在服务质量没有减弱的前提下,更方便病人,贴近病人。此系统设计上采用三层结构、Web Service技术,使之在选用平台、采用技术上具有先进性、前瞻性、扩充性,从而保证建成的系统具有良好的稳定性、可扩充性。系统设计按标准化、规范化,分层设计,构件化实现。采用软件构件化的开发方式,使系统结构分层,业务与实现分离,逻辑与数据分离;以统一的服务接口规范为核心,使用开放标准。从功能上来说,系统是比较完备的,系统以Web界面与用户交互,为用户提供信息并接受其操作,同时通过数据库管理系统来存储信息数据。系统实现了对信息数据的浏览、查询、编辑和管理等基本数据库操作,采用了模块化设计方法,根据用户的需求及程序的应用与维护的易用性,将各个部分置于不同的模块当中,方便了程序的扩展与维护,同时建立了程序功能复用的基础。 / 关键词:ASP 医疗管理 数据库 sql 2000 毕业设计(论文)外文摘要 The Reaserch And Implement Of Network Saling System Based On B/S Abstract: The system is an online car saling system, using the model to Customised ASP sql 2000 running a small e-commerce platform. The network distribution system bands franchiser and workflow of the enterprise together, and cuts an effective channel from the enterprise to franchiser. The system can also improve the work's efficiency and increases the sale through breaking the obstacle between branch and branch, enterprise and enterprise. From the functional point of view, the system is relatively complete. Web interface with the system to users in the world, providing information to users and accept its operation, and through the database managemen [1] [2] [3] [4] [5] [6] 下一页
9. 跪求基于安卓平台的天气预报系统的设计与实现的源代码要没有乱码的,能在在模拟器上运行的。。。。
我做的项目中有从中国天气网获取的5日天气数据的,你要不要?因为目前处于功能设计阶段,界面不怎么美观,要后期才会美化!你如果有基础的话,我可以提供获取数据的代码,只要自己设计个界面,数据放上去显示就好。
10. 毕业设计基于安卓的即时通讯系统,只求完整源码以及调试好的APK安装文件,衷心感激
添加删除安卓手机的桌面图标和插件
很多朋友在使用安卓手机的时候,为了使用更方便 经常想把自己常用的应用软件放在手机桌面上,就像电脑桌面上的快捷方式一样,那么怎么把你想要用的图标放到桌面上呢?其实很简单的几步操作就可以了,下面我们就手把手教你如何把应用程序放到桌面上 还有如何删除桌面的图标和插件:
首先找一个自己经常使用的软件 用手点击它 然后画面就会跳转到主屏幕的界面上 把手松开就行了
是不是很简单呢?其实删除桌面的图标和插件 也一样 长按该应用程序 直到出现震动的感觉 桌边上就出现了以垃圾桶的图标 点击它 图标或者是插件就消失了
安卓手机安装APK文件的几种方法?
多朋友刚拿到G1的时候大概首先就是要往里面装软件了,在ANDROID平台下安装文件的后缀名为“.apk”,就好像PC上的安装文件的后缀名为“.exe”塞班平台安装文件的后缀名为“.sis”一样,所以我们一般称ANDROID平台下安装文件为“APK”。
手机上首先要进行一些设置,设置——应用程序——勾选“未知源”
设置——应用程序——开发——勾选“USB 调试”
方法一
运用APK安装器,就是将APK文件安装到手机上的一个PC端软件,我们首先需要下载一个USB驱动,在PC上安装好“APK安装器”,这个软件会自动关联你的APK程序,只要双击一下APK程序就可以自动安装到你的手机里了。
下载:apk安装器(hiapk installer)1.0.
大家可能问 我们的手机和电脑连不上怎么办?那说明你没有安装驱动?驱动在哪下?其实不用下驱动 在这里我们推荐一个软件 就是91助理FOR android系统的。你把你的android手机和电脑连接后打开91 for android手机助理 然后他就会自动帮你下载驱动 同时会连接手机。点击下载91手机助手
界面上显示我的G1和电脑已连接
方法二
大家需要先下载一个资源管理器软件,可以通过网络在 MARKET 中下载一个资源管理器,这里推荐 ASTRO。你也可以直接下载
过方法一把资源管理器安装好,之后再安装软件只要把 ".APK"的安装文件拷贝到 SD 卡里,之后使用资源管理器软件在SD卡下打开 ".APK"的安装文件,直接安装即可
下载:com[1].metago.astro.rar您必须登录才可以下载此附件
然后把在电脑上下载好了的APK文件 丢到电脑上SD移动设备,然后从手机的资源管理器上找到该文件 安装就行
方法三
设置——应用程序——APK安装器
只要把APK程序都放到SD卡上,就可以直接在这个内置的APK安装器上进行软件的安装与卸载。
选择应用程序
点击APK安装器
然后他就会自动扫描SDCARD上的文件
显示该文件
点击安装即可 然后再从你的菜单里面找到该文件 安装成功!
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接着你打开网络搜索你所在的地点的无线网络
点击一无线网络进入然后输入密码