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ggelua游戏引擎编译

发布时间:2022-07-04 05:11:29

Ⅰ 为什么将lua作为游戏脚本

就我个人的理解来看,使用LUA作为脚本语言有三个好处:
1、轻量级
LUA只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得LUA体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。
2、可配置性、可扩展性
LUA并不象其它许多"大而全"的语言那样,包括很多功能,比如网络通讯、图形界面等。但是LUA可以很容易地被扩展:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,LUA可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
3、兼容性
LUA由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。

这些都是LUA本身所具备的一些特质。而这些特质正好就决定了LUA的广泛使用:
1、轻量级
没人希望自己的应用程序需要附加几十M甚至几百M的库类文件才能运行。如果一个应用程序这么做了,那么它很难做到Run Anywhere。当然,这个Run Anywhere只是这么一说。
2、可配置性、可扩展性
在游戏研发的过程中,修改是必不可少的过程。如果每次修改都需要从底层做起,那必定是一个非常繁琐的过程。而LUA的可配置、扩展正好可以解决这一问题。
3、兼容性
游戏只是游戏,不能决定玩家的机器配置,更不能决定玩家的操作系统。如果因为游戏与用户的操作系统不兼容导致游戏销量下降,我想,这肯定是不被允许的。

所以,具备了以上三个特点的LUA,没有不作为游戏脚本使用的理由。

Ⅱ 怎么用cheat engine里的lua脚本制作游戏修改器

对于固定内存地址的游戏,可以使用Cheat Engine软件来制作修改器。这个过程很简单,就是步骤有些多。

以修改雷电2为例,说明如何用ce制作修改器。也可以用其它修改内存地址的软件来查找游戏的内存地址,然后添加到ce中。这样可以简化制作过程。

工具/原料

Cheat Engine 5.61

金山游侠5

fpe2001

修改并添加地址

1运行游戏。切换窗口,打开ce。

点左上角的逗选择进程地,在逗进程列表地中选择游戏的名字,点逗打开地。

建议制作修改器用5.61版本的ce,这个版本的高级选项中有创建修改器的选项。

2选中逗hex地前面的选项,检测输入的值是十六进制的。对一些数值,需要选中它,才能搜索到。

在逗值地的输入框中输入3,点逗首次扫描地。

3切换到游戏,将生命数改变。

只有地址变化了,才能搜索具体的数值。游戏中的数值大部分都可以用具体的数值来搜索。

4切换到ce,在逗值地的输入框中输入改变后的数值,点逗再次扫描地。

通常搜索两次就可以找到唯一的地址。如果还有许多地址,回到游戏让数值再改变一次,再回到ce中进行再次扫描。所有的游戏修改器都是这样进行搜索。

5双击搜索到的地址,地址被放入锁定窗口中,选中逗锁定地,这个地址在游戏中就始终是这个数值。

在锁定地址上按鼠标右键,选择逗更改记录地→逗描述地,或是在地址的逗描述地位置双击左键。输入这个地址的说明。

6在地址上按右键,选择逗浏览相关内存区域地。打开逗内存浏览器地,在窗口下方就是该地址所在的内存数值,其它的内存数值也在这里。双击就可以编辑。可是修改后没有提示,不利于查看。

7对内存地址进行编辑,需要用到金山游侠和fpe2001。

这两个修改器,在对内存进行编辑后,对编辑过的地址用彩色标记。在进行内存对比时,很方便。这里就不介绍了,这两个软件使用方法比ce简单多了。有些游戏是需要使用不同修改器,才能搜索到地址。

8双击金山游侠中锁定地址中的逗自动锁定地,打开逗添加修改地窗口,将地址进行复制。

9回到ce。点逗手动添加地址地,在逗添加地址地窗口中的地址框中粘贴刚才复制的地址,输入描述说明,确定。

10在地址上按鼠标右键,在弹出的菜单中选择逗更改记录地→逗值地,输入数字,确定。这个地址的数值就改变了。

11选择逗更改记录地→逗类型地,选择新类型后确定,就更改了这个地址的长度。

如果需要更改的数值会很大,就要更改类型。2个字节代表00,4个字节代表0000。

12其它的地址也这样添加到ce中。

这样就避免了使用ce进行搜索的过程。只要是固定的内存地址,都可以通用。

需要的地址全部添加后,就可以制作修改器了。

13在制作之前,选择左上角的逗保存地图标,选择路径,点逗保存地。游戏的内存地址就被保存成文件了。

下次运行游戏就可以直接打开保存的地址,不需要再搜索地址。修改器制作出错后,也可以打开保存的地址,重新进行制作。

END

制作修改器

点左下角的逗高级选项地,打开逗高级选项地窗口。

制作修改器需要使用这里的功能。有些版本的ce中没有这个功能。

点击逗创建单独使用的修改器地图标,在弹出的窗口中选中逗创建新的修改器地和逗游戏/程序运行时,修改数据地,确定。

在逗修改器制作地窗口中,执行的结果会在预览窗口中显示。

选择逗更改图像地,选择一个图片,可以让逗预览地窗口中逗启动地下面显示图像。

选择逗更改图标地,选择一个图标文件,制作的修改器会显示这个图标。

输入标题,在修改器窗口标题栏上就会显示内容。

选择逗进程地,找到运行的游戏文件名,左键点击就选择了。不选择,修改器就不会知道要修改什么游戏。

点击下面的逗加入项目地,在逗修改器制作:添加记录地窗口中选择逗添加地。

在逗修改器制作:添加地址地窗口中选择逗设定数值并锁定/解锁地址地,输入数值。选中逗允许用户更改这个数值地,在修改器中就可以更改。

选中逗常规锁定地,在下面的窗口中选择一个地址,选择逗添加地。选择不正确时会有提示。

在弹出的逗修改器制作:添加记录地窗口中,在逗作用地输入框中输入说明,在逗热键地输入框中按一下设定的按键,不满意设置的热键点逗清除地,选择确定。

在右面的逗预览地窗口中就会出现添加的效果。

6其它的地址也是这样添加。全部添加后,选中逗防止修改地,制作的修改器就不允许用ce打开。

最后点击逗生成修改器地,选择路径,起一个名称,点逗保存地。会提示修改器已生成。

至此修改器制作完成。使用效果见简介图片。

选择左面窗口中已添加的地址,选择逗删除项目地可以去掉选中的地址。

Ⅲ Lua 为什么在游戏编程领域被广泛运用

Lua云风在九十年代就开发游戏引擎并建设个人网站(云风工作室),在游戏开发领域声望高。网易《大话西游II》是首个在市场上取得成功的国产网络游戏。所以后来国内游戏开发行业纷纷受此影响采用Lua。

《大话西游》用的脚本语言是微软的JScript(JavaScript的一种方言),维护不便bug多,受系统IE版本的影响兼容性差。所以2002年网易开发《大话西游II》时,决定在客户端内嵌别的脚本语言。当时该项目技术负责人云风认为要挑不出名的语言,让做外挂的人搞不懂(《大话西游》一代被外挂《月光宝盒》搞死了),于是就选择了Lua 4.0。

现在,2013年,Lua和其他流行脚本语言Python、JavaScript各分秋色:

语言规范精简、运行时库小。其创始人称Lua是穿过针孔的语言(Passing a Language through the Eye of a Needle),他加入的任何语言特性都能用C API简单的调用。

易于创建受限环境,C语言一端可以控制暴露给Lua脚本的任何功能。我猜这也是《魔兽世界》的插件语言选用Lua的原因。

性能方面,虽然仍然比Python快,但不如V8(谷歌的JavaScript实现)。

Ⅳ 骑马与砍杀的游戏引擎是什么

就是骑马与砍杀引擎~人家自己独立做的~没看市面上没有和骑砍同类型的游戏嘛~

Ⅳ 为什么很多游戏公司都用lua,有什么渊源

首先是因为很多游戏公司的服务器是用的C++ 而LUA和C++基本是无缝拼接.
为什么不能全用C++呢? 不更无缝吗?因为C++ 每做一点点更改,都要重新编译执行文件.要修复BUG必须重启服务器.这对于大型应用几乎是不可以接受的.所以运行时编译语言也就是所谓的"脚本语言"就应运而生. 脚本语言可以在运行时修改/编译/替换,可以在不重启游戏服务器的情况下修复BUG,更新逻辑.
而LUA可以算是效率最高的"脚本语言"之一.其他脚本语言,效率/ 简单程度/易用程度/稳定程度,和LUA都有相当的距离.

Ⅵ 如何用lua制作游戏

LZ要学LUA的话一定要去看书 Programming in Lua不一定要买纸质的 至少要有个电子档的 在序言里就已经说了 Lua本身是作为一种扩展语言来定位的 所以本身没有很强大的库 而它优势在于扩展性和兼容性 大部分功能都必须依赖外部的库 本身只有一些很简单的库函数可供调用 但是作为学习的话 那些强大的库大可不必看 基本的那些库学起来已经需要好一段时间了
至于脚本和C等的调用问题 虽然两者都可相互调用,但是毕竟windows与C相连接更紧密,所以一般来说 都是C调用lua 但是当脚本范肌顿可塥玖舵雪罚磨里需要实现一些需要使用c来写程序的时候也会在lua中调用c
lua脚本和C绑定的问题 c写的VC程序在windows下是可以直接运行的,lua写的如果没有解释器是无法直接运行的 所以一般来说写lua程序 想要直接使用的话都会用C来调用
如果您认可我的答案,。
您的采纳,是我答题的动力,O(∩_∩)O!!

Ⅶ 求一个Lua编辑器(WOW lua),跟使用方法。

里推荐一个不错!占用内存也比较少!适合机子不强的玩家的!

11月11日更新。添加DAB水晶按钮。赶时髦的ACE2全尺寸通用界面。附傻瓜教程。

11月11日更新:重新制作了.lua文件,采用拼音命名,删除多余lua;重新调整了布局,适合各种尺寸显示器(可能部分还需要微调)。仍然采用DAB动作条(我实在找不到比它功能更全的动作条了)添加了现在时髦的水晶皮肤。(这里感谢德鲁鲁的指导)。

此界面自认为出彩的地方是小地图和水晶动作条,小地图是高亮设计,在飞机上就像看小电视^_^。发现很多人把小地图改了,浪费了我一片苦心喔。(看图在最后)

请下载全部11。11的AddOns和WTF文件(除非你喜欢以前的样式)!!!!!

提供全部适合法师插件下载,其他的ace插件请自行于本论坛寻找,恕不回答与界面无关的问题。
这里衷心感谢触手党党魁的教程(详见 ... &extra=page%3D1)
感谢炽火大大的脚本修改插件:zScriptBox。

游戏不要选择窗口模式

游戏请选择使用ui缩放调节到 .64 即左边到底

如果你安装以后界面混乱请自行调整,方法如下:

我只说一点小窍门。(傻瓜教程)
1、下载包包并安装:清空/World of Warcraft下AddOns和WTF文件夹,请一定要备份哦,然后解压缩拷贝我的包包(请注意WTF文件夹下有3处地方要改名哦,包里有提示)。

2、进入游戏,在画面中找到“+”(即zScriptBox),点击。点了吗?ok。不要关闭游戏返回桌面,打开文件夹x:\World of Warcraft\Interface\AddOns\oSkin,用记事本打开xxx.lua文件(xxx即中文的“某某某”为我们要改动的界面)。
xxx.lua文件所对应的框体如下:

di.lua=底部信息条

dingbu.lua=顶部框

ditu1.lua、ditu2.lua=地图的2个边框

dongzhuotiao.lua=动作条边框

shifatiao.lua=施法条边框

touxiang.lua=头像边框

youxia.lua=右下框

zhuoxia.lua=左下框

比如:你要修改屏幕顶部框体,就打开dingbu.lua

3、复制里面的内容,进入游戏粘贴在zScriptBox框里,修改frame:SetWidth(xxxx);frame:SetHeight(xxxx);frame:SetPoint("BOTTOMRIGHT", UIParent, "BOTTOMRIGHT", -xxx, xxx);(xxxx为数字哦,先把数字稍微增减一点哦),点击zScriptBox框左上角的“RUN”,看到什么了?^_^。改的不满意?再改数字试试,直到你满意为止;注意了:这时你应该先按照你满意的数字修改xxx.lua文件并保存,然后再回到游戏点击zScriptBox框上边的“ReloadUI”,哇!改好了呀!
4、同理你也可以改变其他参数,包括颜色、边框颜色、框体透明度等等。详见上面给出的党魁大大的贴子;

给出党魁大大的说明:

local frame = CreateFrame("Frame", "MapBar", UIParent)
frame:SetFrameStrata("BACKGROUND")
frame:EnableMouse(false)
frame:SetMovable(false)
frame:SetWidth(135)
frame:SetHeight(135)
frame:ClearAllPoints()
frame:SetPoint("BOTTOMRIGHT", UIParent, "BOTTOMRIGHT", -2, 2)

oSkin:applySkin(frame, 2, nil, nil, 50)

CreatFrame里的是自己给这个frame取的名字, 也是这个lua文件的名字,。
SetFrameStrata是设定frame的层级。有BACKGROUND,LOW,MEDIUM,HIGH和DIALOG几种, BACKGROUND最低, 一般的frame设成BACKGROUND就行了,当需要用到frame重叠的时候慵陡叩幕嵴谧〔慵兜偷? 这时再改就行了。注意frame的层级不能高于上面放置内容的层级,不然会导致鼠标操作无效等bug。
EnableMouse跟SetMovable这个顾名思义了吧。一般都是false。
SetWidth和SetHeight分别设置frame的长和宽,单位是pixel。
SetPoint是设置frame的锚点。有TOP,BOTTOM,CENTER,TOPLEFT,TOPRIGHT,BOTTOMLEFT,BOTTOMRIGHT, LEFT和RIGHT8种, 分别对应画面的8个方位。
applySkin, 把自己建立的这个frame加上oskin的皮肤。4个变量分别是"frame, header, bba, ba, fh"。"frame"是自建frame的名字, bba跟ba分别是改换frame透明度的量, 通常为nil, fh是反光度, 一般设置在0-200之间。

5、关于颜色的改法也很简单,我是在DAB上先调出颜色参数然后修改core.lua的,见上面给出的党魁大大的贴子。
6、如果你已经有了oSkin,建议还是使用我提供的oSkin,减少不必要的麻烦。

7、如果你感觉界面里哪个框你不需要,只要打开AddOns\oSkin下oSkin.toc文件在最后部分找到该xxx.lua删除即可,反之就是增加哦。

很多人一直在问插件设置的问题,这里说明一下有关ace2相关插件的设置。非ace2插件请本站搜索吧。

鼠标左键(也许是右键^_^)点击你信息栏里那个齿轮样的图标(这是所有ace2相关插件的控制中心,记住是所有哦,以后插件设置问题都在这里找)--依赖--ace2--插件名称,或者在此目录下其他栏目里找,如作者、分类等等。

万分感谢“轻言浅笑.五区斩魔者 ”整理的部分包内插件的设置命令

1. 整合背包:输入/bagnon设置。

2. 图标移动:MoveAnything。游戏中按Esc键后可见

3.冷却时间带闪光提示zcc:
/zcc reset -- 重置
/zcc shine -- 隐藏/显示闪光
/zcc random -- 自动变化闪光材质
/zcc font <value> -- 设置字体文件, 默认是 Fonts\FZLBJW.TTF
/zcc size <value> -- 字体大小, 取值1~50, 默认是 28
/zcc min <value> -- 少于此值的冷却不显示, >0, 默认是 3 秒
/zcc texture <value> -- 闪光材质, 取值1~4, 默认是 1
/zcc scale <value> -- 闪光大小, 取值36~512, 默认是 256
/zcc speed <value> -- 闪光速度, 取值-3~3, 默认是 0

4. 施法进度条:eCastingBar 输入/ecb设置

5. 技能冷却:CooldownTimers.输入/cdt menu 开配置窗口

6. 方形地图simpleMinimapv
/smm hide可以隐藏或者显示区域,时间和缩放按钮
/smm hide time可以把那个显示时间的太阳/月亮隐藏
/smm show zoom可以隐藏跟显示缩放按钮
/smm alpha (0.1 0.2~0.9 1)设置透明度 括号里的数字自己填一个你满意的透明度
/smm scale (0.1~0.9 1)设置大小
/smm lock锁定.输入一次锁定,再输入一次解锁.

7.buff显示-ElkBuffBar
输入/ebb设置 可以看见设置BUFF的参数.
/ebb locked true 锁定
/ebb locked false 解除锁定
/ebb width 设置BUFF长
/ebb height 设置BUFF高

8. 查看怪物血量:输入/MobInfo2

9. 全职业距离监控
/dw lock 锁定进度条
/dw unlock 解除锁定
/dw scale 缩放(参数范围:0.5~3系统默认的是1)
/dw usedefault 使用默认配置(当你不小心将进度条拖到屏幕外面时可以使用此命令使其重新回到屏幕中央)

10. 技能物品冷却插件 输入/cdt menu 设置

11. 聊天窗口设置 输入/sccn设置
输入/sccn timestamp 关闭时间标签
移动聊天窗口--鼠标右键点综合里的解锁 字体大小也在里面

12. 法师变羊计时 SheepWatch
使用 /sheepwatch 或 /sw 设置查看当前配置信息使用 /sw status 查看当前配置信息

13 战斗信息:SCT+SCTD+SpellAlertSCT
SCT 是显示你受到的伤害
SCTD 是显示输出的伤害
SpellAlertSCT 是显示法术预警
配置命令:
SCT:/sct, /sct menu
SCTD:/sctd,/sctd menu
SpellAlertSCT:/sasct menu

14. 团队PerfectRaid
团队:
如果是按姓名排:/praid sort name
如果是按职业排:/praid sort class
如果是按组小队排:praid sort group

15. 自动解除骑乘、坐下、变形和暗影形态
输入/ezd设置

16. 伤害统计
输入/DMSHOW

17. 狐形战斗条/DHUD

地址:

Ⅷ 关于Lua 如何写游戏脚本。。比如我要实现一个窗口或者某一个功能,怎么添加

lua是嵌入式语言,不能独立完成游戏开发,所谓用lua开发游戏,都是基于用lua做脚本的游戏引擎或者自己实现与宿主的绑定

Ⅸ LUA脚本语言在网络游戏编写中主要是干什么用的

主要用途是:
(1)描述界面:WOW和剑网三的界面都是用LUA写的;
(2)沟通引擎:游戏图形引擎提供了一些接口库,可以在LUA中调用;
(3)服务器端:有些游戏,例如剑网三,在服务器端也会大量使用LUA。

Ⅹ Lua为什么在游戏编程领域被广泛运用

用过Lua的都知道,Lua无论在与C/C++数据传递,还是在封装都很方便,API非常简单。同时Lua的许可证和紧凑性(把lib编译进程序即可),都十分利于集成。这些都是Python和V8不能比的。同时,Lua编程学习难度极低。Python虽然容易学,但不简单;JavaScript学习难度不够低。实际上,Lua进入游戏业非常早,早在1998年卢卡斯的《异域狂想曲》(Grim Fandango)中,就首次在游戏领域用到了Lua。十年之前着名的游戏博德之门、猴岛4都用了Lua。至少从开源代码来看,云风对Lua的使用是十分重度的,比如skynet的入口是在Lua上。国内很多游戏对Lua的使用很浅,多是把一些需要经常改的运算放出来给Lua做。

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