㈠ 动画设计要学那些东西
动画设计要学基础素描、基础色彩、MAYA、3DMAX、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通角色绘制、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。
动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。王氏教育专业课程试听-可下载网校APP(绘学霸)
想要学习动画设计可以来王氏教育,在王氏教育学员可以学习动画角色的设计原理,场景设计的基础,根据每个动画角色的特点进行设计,懂得研究动画的故事结构和美术风格,掌握成熟的原画设计能力,并能与团队一起完成动画中的全套设计。
㈡ 梦幻西游手游破血特技解析 伤害到底有多高
对敌方单体发动两次物理攻击,没愤怒腰带需要80点愤怒,有愤怒腰带消耗64点。
破血狂攻实测:
破血伤害>两刀平砍的伤害。按照梦幻手游计算公式的惯例,凡是伤害高的技能,基本遵循的是加攻击的公式。
即:在你使用这个技能的时候,视为你提高了N点攻击力进行一次普通攻击。破血狂攻也是遵循这样一个算法:提升一定量的攻击力,然后攻击2次。
从测试结果中我们可以发现:
提高877点攻击,N值提高88;
提高501点防御,N值提高-50;
提高807点防御,N值提高-81。
㈢ 三国志11怎么修改特技
特技……是游戏内部的参数啊…………这都能改么~~那干脆你改个san11修改版算了…………
那个不算是参数~只是数值~~
特技什么应该算是~数值运算时特殊的算法~
㈣ 参加了国内的大数据,算法竞赛,可以得到什么
不要抱着太功利的思想参加比赛。参加这种大型的比赛,奖励或许很丰厚,也能够让自己的履历好看点,但实际上我么你更应该看到,这场比赛给我们带来怎样的经历,他能够让我们见识到更加开阔的世界,更多的新新闻,结识到更多有创意的人,这些宝贵的经历才是带给我最宝贵的财富。
㈤ 三国志11威力加强版武将的特技说明!(如图)比如张飞的特技是门将啥意思
飞将(Lv4)
效果:无视陆上障碍,对武力低于特技持有者的敌部队,除水军、兵器外的战法成功。
拥有者:吕布
遁走(Lv3)
效果:无视陆上障碍。
拥有者:刘备
强行(Lv3)
效果:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。
拥有者:邓艾
注:在使用骑兵时,不能和特技[长驱]叠加,只+5。
长驱(Lv2)
效果:骑兵的移动力+3
拥有者:张燕、韩遂、夏侯霸、马休、徐荣
推进(Lv2)
效果:无视水上障碍。
拥有者:留替、孙韶、董袭、周仓、周旨
操舵(Lv2)
效果:水上部队移动力+4。
拥有者:吕拠、吕岱、鲁淑、蔡瑁、朱拠
注:实际游戏中河、海地形每格消耗为4,正好增加一格的行动力。
踏破(Lv2)
效果:通过地形为[栈道]时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。
拥有者:张嶷、陈式、牵宏、王欣、马忠
运搬(Lv2)
效果:运输队移动力+5。(增加为30)
拥有者:李丰、孙皎、高翔、董昭、杜畿
解毒(Lv2)
效果:通过地形为[毒泉]时不受伤害。
拥有者:吕凯、朵思大王
扫讨(Lv2)
效果:攻击时目标部队气力-5。
拥有者:张苞、凌操、凌统、祝融
注:攻击己方的部队也有效果,面杀伤时也有效果,对据点内的部队无效。
威风(Lv3)
效果:攻击时目标部队气力-20。
拥有者:张辽、甘宁、颜良
注:攻击己方的部队也有效果,面杀伤时也有效果,对据点内的部队无效。
昂扬(Lv2)
效果:击破一支部队后,气力值+10。
拥有者:张郃、关兴、贺齐、吾桀、杜预
注:击破己方的部队也有效果,对据点内的部队无效。
连战(Lv2)
效果:普通攻击有50%的几率攻击2次。
拥有者:曹洪、傅彤、鲍三娘、牛金、魏延
注:对据点内的部队无效。
急袭(Lv2)
效果:陆上攻击时候,50%的几率不受反击。
拥有者:张球、曹睿、丁奉、夏侯渊、文鸯
注:对据点内的部队无效,在特技[连战]攻击两次时只起一次效果。
强袭(Lv2)
效果:水上攻击时候,50%的几率不受反击。
拥有者:骆统、全琮
注:对据点内的部队无效,在特技[连战]攻击两次时只起一次效果。
乱战(Lv2)
效果:所在地形为[森]时,攻击时必定暴击。
拥有者:刘辟、孟获、冷苞
注:对据点内的部队无效。
攻城(Lv3)
效果:攻击目标为建筑物时,攻击时必定暴击。
拥有者:乐进、胡奋、高顺
注:攻击兵器类兵种时也必定暴击。
掎角(Lv2)
效果:一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。
拥有者:陈宫、程昱
注:对持有特技[铁壁]者无效。
捕缚(Lv2)
效果:击破一支部队后,敌武将必定捕获。
拥有者:潘璋、马忠、卫瓘
注:对持有特技[强运]、持有宝物[名马]、同队武将中有特技[血路]的武将无效。
精妙(Lv2)
效果:击破一支部队后,所得技巧P加倍(25增加到50)。
拥有者:陈泰、陆抗、曹真、徐庶、羊祜
注:击破己方的部队也有效果,对据点内的部队无效。
强夺(Lv2)
效果:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。
拥有者:张闿、笮融、睦固、胡车儿
注:可以抢夺到宝物[名马]。
心攻(Lv2)
效果:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。
拥有者:吕蒙、陈表
注:远程战法无效。增加的士兵不能超过武将的统兵上限,同时也能增加相应部队的兵装。
驱逐(Lv3)
效果:对武力低于特技持有者的敌部队,普通攻击时必定暴击。
拥有者:孙坚
射程(Lv2)
效果:井阑、投石射程+1
拥有者:刘晔、李典、步骘
白马(Lvl2)
效果:技术[骑射]未研究时仍能骑射。骑射攻击时必定暴击。
拥有者:庞德、公孙瓒、公孙越、公孙続、公孙范
补佐(Lvl2)
效果:非义兄弟、夫妻、亲近武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击(厌恶武将除外)。
拥有者:赵累、满宠、关平、鲍信、吴懿。
注:援助攻击是在其他部队发动攻击时,能攻击到目标队的部队发动一次普通攻击,不消耗援助攻击队行动力,增加5点技巧P。该特技持有者一定要是主将才会起效。该特技作用于发动支援攻击的部队,在发动支援攻击队主将厌恶武将为被援助攻击队主将时,不会发生援助攻击。史实持有该特技的武将都没有厌恶武将。该特技不能与其他人际关系的效果相叠加。
枪将(Lv2)
效果:对武力低于特技持有者的敌部队,枪兵战法成功时必定暴击。
拥有者:刘封、李通、王基、邓忠、朱桓
戟将(Lv2)
效果:对武力低于特技持有者的敌部队,戟兵战法成功时必定暴击。
拥有者:陈武、李严、花鬘、鄂焕、沈莹
弓将(Lv2)
效果:对武力低于特技持有者的敌部队,弩兵战法成功时必定暴击。
拥有者:张任、严颜、孙尚香、蒋钦、麴义
骑将(Lv2)
效果:对武力低于特技持有者的敌部队,骑兵战法成功时必定暴击。
拥有者:张绣、夏侯敦、马云騄、文丑
水将(Lv2)
效果:对武力低于特技持有者的敌部队,水军战法成功时必定暴击。
拥有者:张承、王浑、朱然、韩当、孙翊
勇将(Lv3)
效果:对武力低于特技持有者的敌部队,全战法成功时必定暴击。
拥有者:孙策
神将(Lv4)
效果:对武力低于特技持有者的敌部队,除水军、兵器外的战法成功、普通攻击时必定暴击。
拥有者:关羽
斗神(Lv3)
效果:枪兵、戟兵战法成功时必定暴击。
拥有者:张飞
枪神(Lv3)
效果:枪兵战法成功时必定暴击。
拥有者:无
戟神(Lv3)
效果:戟兵战法成功时必定暴击。
拥有者:太史慈
弓神(Lv3)
效果:弩兵战法成功时必定暴击。
拥有者:黄忠
注:弩兵战法不会误伤己军,盟军仍受伤害。
骑神(Lv3)
效果:骑兵战法成功时必定暴击。
拥有者:马超
工神(Lv3)
效果:兵器战法成功时必定暴击。
拥有者:黄月英
水神(Lv3)
效果:水军战法成功时必定暴击。
拥有者:周泰
霸王(Lv4)
效果:全战法成功时必定暴击。
拥有者:无
疾走(Lv3)
效果:对攻击力低于特技持有者队的敌部队,释放骑兵战法成功,必使目标队混乱。
拥有者:吕玲绮、关索、曹彰
注:从Ver1.1版开始,游戏中本特技的解释改为持有者武力大于目标队最高武力时,骑兵战法成功必使目标队混乱。但是实际效果并没有改,还是延续了Ver1.0版的情况。
射手(Lv2)
效果:弩兵可对地形为[森]的敌部队释放战法和普通的远程攻击。
拥有者:吕虔、曹丕、曹休
猛者(Lv2)
效果:施放战法使得目标队移动时,50%的几率使目标队中任一武将受伤。
拥有者:孙礼、王双、沙摩柯、傅佥、华雄
注:受伤的意思是健康状态下降一级,至多为状态[濒死]。
不屈(Lv2)
效果:部队兵数小于3000时,被攻击时有50%的几率不受伤害。
拥有者:文聘、郝昭、郭淮、张悌、霍峻
注:只限于普通攻击和一齐攻击,在[搅乱]、[伪报]状态下依然有效。戟兵技术[矢盾]、[大盾]为两种机制,可以叠加,满足全部条件下65%的几率不受伤害(50%+50%*30%)。
金刚(Lv2)
效果:部队所受伤害小于500时,有50%的几率不受伤害。
拥有者:诸葛诞、许褚 、王伉、于诠、向宠
注:只限于普通攻击和一齐攻击,在[搅乱]、[伪报]状态下依然有效。戟兵技术[矢盾]、[大盾]为两种机制,可以叠加,满足全部条件下65%的几率不受伤害(50%+50%*30%)。
铁壁(Lv2)
效果:被一齐攻击时,视为一次普通攻击。
拥有者:曹仁、罗宪、审配、孙桓、徐盛
注:在[搅乱]、[伪报]状态下依然有效。
怒发(Lv2)
效果:己队受到战法攻击后,气力值+5。
拥有者:王异、诸葛尚、孙鲁班、曹髦、刘谌
注:该特技持有者一定要是主将才会起效。但如果持有者和主将为配偶也能起效。
强运(Lv4)
效果:特技持有者不会战死、受伤、被俘。
拥有者:刘禅
注:此特技有BUG存在,如果特技持有者在[一骑(单挑)]中败北的话,就会死亡。舌战失败后也有可能受伤。
藤甲(Lv2)
效果:所受非[火]伤害减少50%,所受[火]伤害为200%。
拥有者:兀突骨
注:计略[落雷]的雷电部分伤害既不能减少,也不会增多。和特技[火神]组合时,仍然受[火]伤害为200%。
血路(Lv2)
效果:部队被击破时,同部队武将不会被俘。
拥有者:廖化、曹昂
护卫(Lv2)
效果:同部队武将不会战死、负伤。
拥有者:典韦
注:在[一骑(单挑)]也有可能受伤。
待伏(Lv2)
效果:计略[伏兵]成功时,必定暴击。
拥有者:法正、王甫、诸葛瞻、公孙康、蒯良
注:计略[伏兵]的使用兵种限制为剑、枪、弩、戟,使用地形限制为[森],作用距离为1。暴击的效果为伤害增加15%,减少敌人气力值20(一般情况下为10)。
火攻(Lv3)
效果:对智力低于特技持有者的敌部队,计略[火计]必定成功。
拥有者:黄盖、皇甫嵩、朱儁
注:对据点内的部队无效。
言毒(Lv3)
效果:对智力低于特技持有者的敌部队,计略[伪报]必定成功。
拥有者:张特、陈珪、周鲂、桥瑁
机略(Lv3)
效果:对智力低于特技持有者的部队,计略[搅乱]必定成功。
拥有者:李恢、何晏
诡计(Lv3)
效果:对智力低于特技持有者的敌部队,计略[同讨]必定成功。
拥有者:陈登、王允、徐氏
虚实(Lv4)
效果:对智力低于特技持有者的敌部队,全计略必定成功。
拥有者:曹操
注:对据点内的部队无效。不包括计略[妖术]和[落雷]。
妙计(Lv2)
效果:对智力低于特技持有者的敌部队,计略成功必定暴击。
拥有者:袁术
注:不包括计略[妖术]和[落雷]。
秘计(Lv2)
效果:对智力高于特技持有者的敌部队,计略成功必定暴击。
拥有者:张松、张春华、桓范
注:不包括计略[妖术]和[落雷]。
看破(Lv3)
效果:对智力低于特技持有者的敌部队所释放的计略必定不受。
拥有者:无
注:不包括计略[妖术]和[落雷]。
洞察(Lv4)
效果:敌部队所释放的计略必定不受。
拥有者:赵云
注:不包括计略[妖术]和[落雷]。
火神(Lv4)
效果:对智力低于特技持有者的敌部队,计略[火计]必定成功。己队造成的火系伤害加倍。火系伤害不受。
拥有者:周瑜
注:计略[火计]的必中效果对据点内的部队无效。对计略[落雷]的火部分伤害无效,对兵器[木兽]的战法无效。对各种火种造成的[搅乱]效果不免疫。火系伤害不受的效果在[搅乱]、[伪报]状态下依然有效。
神算(Lv4)
效果:对智力低于特技持有者的敌部队,全计略必定成功;计略成功必定暴击;对智力低于特技持有者的敌部队所释放的计略必定不受。
拥有者:诸葛亮
注:全计略的必中效果对据点内的部队无效。不包括计略[妖术]和[落雷]。
相当于 虚实+深谋+看破。
百出(Lv4)
效果:己队全计略气力消费为1点。
拥有者:贾充、马谡、诸葛恪、荀攸
鬼谋(Lv3)
效果:己队全计略释放距离+1。
拥有者:郭嘉、陆逊、钟会
连环(Lv3)
效果:己队全计略释放成功时,自动对目标队的任意一邻近的敌部队释放同一计策。
拥有者:庞统
注:对邻近敌队释放计略不消耗气力值,命中率重新计算;敌部队包括敌的建筑;不包括计略[妖术]和[落雷]。
深谋(Lv3)
效果:己队全计略释放成功时,必定暴击。
拥有者:司马懿
注:不包括计略[妖术]和[落雷]。
9楼
反计(Lv3)
效果:敌部队所释放的计略不受时,己队释放同样的计略给释放计略的敌部队。
拥有者:贾诩、姜维
注:包括计略[妖术]和[落雷];释放反计队不消耗气力值,命中率按己队对敌队该计略命中率重新计算(相当于有[反计]队进行一次不消耗气力的计略释放);当返回的计略为[同讨]且命中时,如果被命中部队临近无己方部队则[同讨]无效果;当返回的计略为[伏兵]且命中时,无论释放反计的部队是不是在地形[森]中,都可以照常进行;非目标队被计略[妖术]、[落雷]波及者,即使不受计策也不能触发[反计]。
倾国(Lv2)
效果:对敌男性武将队(没有1个女性)全计略命中率加倍。
拥有者:貂禅、甄氏
注:不包括计略[妖术]和[落雷],超过100%按100%算。
妖术(Lv3)
效果:可释放计略[妖术]
拥有者:张梁、木鹿大王
鬼门(Lv4)
效果:可释放计略[妖术]、[落雷]
拥有者:张角、张宝
补助类:
规律(Lv2)
效果:敌部队所释放的计略[伪报]必定不受。
拥有者:于禁、辛宪英、司马师、黄权、袁涣
沉着(Lv2)
效果:敌部队所释放的计略[搅乱]必定不受。
拥有者:马岱、王平、霍戈、司马昭、徐晃
明镜(Lv3)
效果:敌部队所释放的计略[伪报、搅乱]必定不受。
拥有者:夏侯令女、蒋琬
乐奏(Lv3)
效果:己方每回合开始前气力值+5。
拥有者:大乔、小乔、卞氏、邹氏
注:在军事设置[军乐台]作用范围内不起效果。
诗想(Lv2)
效果:受军乐台效果加倍。
拥有者:曹植、蔡琰、刘劭、陈琳
注:从每回合增加10变为增加20。
筑城(Lv2)
效果:执行指令[设置]时,每回合建造耐久度增加为200%。
拥有者:贾逵、娄圭、留略、留平、张纮
屯田(Lv2)
效果:武将所属关或港内的士兵不消耗兵粮。
拥有者:国渊、韩浩、刘馥、甯随
内政类:
名声(Lv2)
效果:执行[征兵]指令时,获得150%的士兵。
拥有者:张邈、袁绍、夏侯玄、魏讽、程普
能吏(Lv2)
效果:执行[兵装生产-枪、戟、弩]指令时,获得200%的兵装。
拥有者:费祎、温恢、钟繇、马良、蒯越
繁殖(Lv2)
效果:执行[兵装生产-马]指令时,获得200%的兵装。
拥有者:成宜、马腾、梁习、阎行
发明(Lv2)
效果:执行[兵装生产-兵器]指令时,生产时间减半。
拥有者:尹默、马钧、裴秀、郤正
注:生产时间为10的整数倍,如果减半后不为10的整数倍,则生产时间再-5天。
造船(Lv2)
效果:执行[兵装生产-船]指令时,生产时间减半。
拥有者:唐咨、吾彦、吕范、王濬
注:生产时间为10的整数倍,如果减半后不为10的整数倍,则生产时间再-5天。
指导(Lv2)
效果:执行[技巧研究] 指令时,消耗金减少为50%;同队中其他武将时所获经验为200%。
拥有者:孙权、卢植、董允、袁遗
注:经验加倍仅限于战斗部队。
眼力(Lv2)
效果:所在城市有[未发现]武将时,执行[人材探索] 指令时,必定发现人材。
拥有者:伊籍、毛玠、崔琰、荀彧、顾雍
论客(Lv2)
效果:执行[同盟]、[停战协定]、[捕虏交换] 指令时,如果不成功,必定触发舌战,舌战胜利则外交强行成功。
拥有者:诸葛瑾、简雍、邓芝、孙乾、阚泽
收入类:
富豪(Lv3)
效果:所属城市原金钱収入增加为150%(每月收入1次)。
拥有者:鲁肃、糜竺
注:和特技[征税]作用可以叠加,叠加的算法为增加[征税]增加量的50%。
举例:基础是500的话,有[富豪]增加250至750,再有[征税]就再增加125至875。
米道(Lv3)
效果:所属城市原粮食収入增加为150%(每季收入1次)。
拥有者:张鲁、阎圃
注:和特技[征收]作用可以叠加,叠加的算法为增加[征收]增加量的50%。
征税(Lv3)
效果:所属城市原金钱収入为50%(每旬收入1次)。
拥有者:董卓
注:和特技[富豪]作用可以叠加,叠加的算法为增加[富豪]增加量的50%。
征收(Lv3)
效果:所属城市原粮食収入为50%(每月收入1次)。
拥有者:李儒
注:和特技[米道]作用可以叠加,叠加的算法为增加[米道]增加量的50%。
灾害类:
亲乌(Lv2)
效果:所属城市领地内不会出现异民族[乌丸]的根城。
拥有者:刘虞、袁熙、牵招、阎柔、田予
注:城市[襄平]、[北平]、[蓟]可能会出现异民族[乌丸]的根城,不能阻止[贼]的根城出现。
亲羌(Lv2)
效果:所属城市领地内不会出现异民族[羌]的根城。
拥有者:张既、成公英、马铁、韩德、徐邈
注:城市[武威]、[天水]、[安定]可能会出现异民族[羌]的根城,不能阻止[贼]的根城出现。
亲越(Lv2)
效果:所属城市领地内不会出现异民族[山越]的根城。
拥有者:朱治、钟离牧、严兴、严白虎、孙瑜
注:城市[吴]、[会稽]可能会出现异民族[山越]的根城,不能阻止[贼]的根城出现。
亲蛮(Lv2)
效果:所属城市领地内不会出现异民族[南蛮]的根城。
拥有者:张翼、孟优、带来洞主、雍闿、董和
注:城市[云南]、[建宁]可能会出现异民族[南蛮]的根城,不能阻止[贼]的根城出现。
威压(Lv2)
效果:所属城市领地内不会出现[贼]的根城。
拥有者:张曼成、波才、臧霸、孙观、王匡
注:游戏中显示的说明是[贼]和[异民族]根城都不会出现,但有BUG,实际上不能阻止[异民族]的出现。此特技和[亲乌]、[亲羌]、[亲越]、[亲蛮]同属一城时不起效果。
仁政(Lv2)
效果:所属城市武将忠诚不会下降。
拥有者:吴国太、曹冲、王昶、司马攸、孙登
注:此处的忠诚降低是指武将对君主为厌恶关系(一般来说厌恶关系也登用不上)或同据点内有厌恶武将存在;每半年降低1次,每次1-2点。对敌势力的[流言]、据点内武将俸禄不足导致的忠诚降低无效。
风水(Lv2)
效果:所属城市不会出现灾害[蝗灾]、[疫病]。
拥有者:石苞、周昕、陆绩、虞翻、田畴
注:如果本特技持有者移动到有灾害预定的城市,则不会发生灾害,但灾害预定也不会消失。
祈祷(Lv2)
效果:所属城市状态[丰收]出现几率增加。
拥有者:楼玄、孙氏、钟毓
关系类:
内助(Lv2)
效果:结婚后夫妻双方所有属性值+2
拥有者:糜氏、樊氏
注:游戏中显示是所有属性值+1,这个BUG自从Ver1.0版本开始到Ver1.2依然如此。
㈥ 梦幻西游手游特装备效评分怎么算的 特技特效
梦幻西游手游装备评分算法
一、特技特效评分
60装备:原来评分(游戏中可以查看)
70装备:原来评分x1.3333
80装备:评分x1.6666
90装备:评分x2
100装备:评分基础x2.5
二、装备属性评分
1点绿字属性=1.5分
1气血=0.2142
1物防=0.6818
1法伤=1.5
1速度=1.5
1法防=0.74
1魔法=0.01
三、装备评分公式
腰带评分计算公式:气血*0.2142+物防*0.6818+特效特技分
项链评分计算公式:法伤*1.5+法防*0.74+特效特技分
鞋子评分计算公式:速度*1.5+法防*0.74+特效特技分
头盔评分计算公式:物防*0.6818+魔法*0.01+特效特技分
衣服评分计算公式:气血*0.2142+物防*0.6818+特效特技分+绿字*1.5+4/5/6/7/8
㈦ 英雄无敌5森林韦恩特技算法
韦恩加尔(Wyngaal)
初始技能和能力:初级复仇术(种族技能)初级进攻术—战术
英雄特长:
敏捷打击者(英雄每升1级,所带领生物在战斗开始时的行动条进度提前1%。叠加在初始atb值上)
韦恩加尔依靠其BT的特长可以说是H5最强的几个主力英雄之一,稳坐森林族主力英雄的第一把交椅,也是H5笔者最喜欢的主力英雄。他率领的部队总是先发制人的代名词,追求攻击力和速度,在第一轮攻击之后就让敌人折损大半甚至全灭是他的作战思路,在这点上,与现代战争强调第一次打击就摧毁敌人主力有相通之处。