❶ C语言怎么使用动态链接库,如何创建(高手进)
C程序编译成dll文件只不过是在要公开的接口函数声明前面加上几个特定的修饰符而已。用dev-cpp建了个dll的默认文档,一切都很明了。(我把源代码贴在下面)
/*dll.h文件*/
#ifndef _DLL_H_
#define _DLL_H_
#if BUILDING_DLL
# define DLLIMPORT __declspec (dllexport)
#else /* Not BUILDING_DLL */
# define DLLIMPORT __declspec (dllimport)
#endif /* Not BUILDING_DLL */
DLLIMPORT void HelloWorld (void);
#endif /* _DLL_H_ */
/*dllmain.c文件*/
/* Replace "dll.h" with the name of your header */
#include "dll.h"
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
DLLIMPORT void HelloWorld ()
{
MessageBox (0, "Hello World from DLL!\n", "Hi", MB_ICONINFORMATION);
}
BOOL APIENTRY DllMain (HINSTANCE hInst /* Library instance handle. */ ,
DWORD reason /* Reason this function is being called. */ ,
LPVOID reserved /* Not used. */ )
{
switch (reason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
break;
}
/* Returns TRUE on success, FALSE on failure */
return TRUE;
}
关于以上代码的几点解释:
一、__declspec (dllexport):这是关键,它标志着这个这个函数将成为对外的接口。(以下是我在网上下载的dllexport、dllimport、_declspec的一些说明):
使用包含在DLL的函数,必须将其导入。导入操作时通过dllimport来完成的,dllexport和dllimport都是vc(visual C++)和bc(Borland C++)所支持的扩展的关键字。但是dllexport和dllimport关键字不能被自身所使用,因此它的前面必须有另一个扩展关键字__declspec。通用格式如下:__declspec(specifier)其中specifier是存储类标示符。对于DLL,specifier将是dllexport和dllimport。而且为了简化说明导入和导出函数的语句,用一个宏名来代替__declspec.在此程序中,使用的是DllExport。如果用户的DLL被编译成一个C++程序,而且希望C程序也能使用它,就需要增加“C”的连接说明。#define DllExport extern "C"__declspec(dllexport),这样就避免了标准C++命名损坏。(当然,如果读者正在编译的是C程序,就不要加入extern “C”,因为不需要它,而且编译器也不接受它)。
二、BOOL APIENTRY DllMain ()说明:(以下是我在网上收集的资料)
1、每一个DLL必须有一个入口点,DllMain是一个缺省的入口函数。DllMain负责初始化(Initialization)和结束(Termination)工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问DLL时,或者访问DLL的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用DllMain。但是,使用TerminateProcess或TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DllMain。
DllMain的函数原型:
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hMole,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved)
{
switch(ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
.......
case DLL_THREAD_ATTACH:
.......
case DLL_THREAD_DETACH:
.......
case DLL_PROCESS_DETACH:
.......
return TRUE;
}
}
参数:
hMoudle:是动态库被调用时所传递来的一个指向自己的句柄(实际上,它是指向_DGROUP段的一个选择符);
ul_reason_for_call:是一个说明动态库被调原因的标志。当进程或线程装入或卸载动态连接库的时候,操作系统调用入口函数,并说明动态连接库被调用的原因。它所有的可能值为:
DLL_PROCESS_ATTACH: 进程被调用;
DLL_THREAD_ATTACH: 线程被调用;
DLL_PROCESS_DETACH: 进程被停止;
DLL_THREAD_DETACH: 线程被停止;
lpReserved:是一个被系统所保留的参数。
看到这里,我想大家应该会对将c程序编译成dll文件有了个大体的概念。
关于对于dll文件的使用,我在vb.net里做了以下测试:
首先用vs.net 2003新建一个vb.net应用程序。
然后在工程属性中引用System.Runtime.InteropServices命名空间。
然后在默认的窗体文件中添加如下代码:
Public Class Form1
Inherits System.Windows.Forms.Form
#Region " Windows 窗体设计器生成的代码 "
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
End Sub
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Hello()
End Sub
End Class
Mole test
Sub main()
Dim frm As New Form1
Application.Run(frm)
End Sub
<DllImport("test.dll", EntryPoint:="HelloWorld", setlasterror:=True)> Public Sub Hello()
End Sub
End Mole
然后把上面用devcpp生成的test.dll放入工程bin目录下,测试成功。
关于dll文件的一点设想:
关于多语言创建dll文件和动态使用dll文件,我感觉应该是插件技术plugin技术最直接的实现方式。特别是现在的.net平台,为动态导入dll文件中的函数提供了更简易的方法。一个实现插件的基本思想可以是,在主程序和插件程序内做出一个规定的通讯方式,比如将一个可以代表使用插件功能的对象,由主程序创建对应插件程序的对象,然后由插件程序传址调用,调用修改后的对象中保存了插件功能信息(比如插件名称、功能函数指针等),然后再由主程序进行处理。
以下是网上摘抄的一点资料:
动态链接库中定义有两种函数:导出函数(export function)和内部函数(internal function)。导出函数可以被其它模块调用,内部函数在定义它们的DLL程序内部使用。
输出函数的方法有以下几种:
1、传统的方法
在模块定义文件的EXPORT部分指定要输入的函数或者变量。语法格式如下:
entryname[=internalname] [@ordinal[NONAME]] [DATA] [PRIVATE]
其中:
entryname是输出的函数或者数据被引用的名称;
internalname同entryname;
@ordinal表示在输出表中的顺序号(index);
NONAME仅仅在按顺序号输出时被使用(不使用entryname);
DATA表示输出的是数据项,使用DLL输出数据的程序必须声明该数据项为_declspec(dllimport)。
上述各项中,只有entryname项是必须的,其他可以省略。
对于“C”函数来说,entryname可以等同于函数名;但是对“C++”函数(成员函数、非成员函数)来说,entryname是修饰名。可以从.map映像文件中得到要输出函数的修饰名,或者使用DUMPBIN /SYMBOLS得到,然后把它们写在.def文件的输出模块。DUMPBIN是VC提供的一个工具。
如果要输出一个“C++”类,则把要输出的数据和成员的修饰名都写入.def模块定义文件。
2、在命令行输出
对链接程序LINK指定/EXPORT命令行参数,输出有关函数。
3、使用MFC提供的修饰符号_declspec(dllexport)
在要输出的函数、类、数据的声明前加上_declspec(dllexport)的修饰符,表示输出。__declspec(dllexport)在C调用约定、C编译情况下可以去掉输出函数名的下划线前缀。extern "C"使得在C++中使用C编译方式成为可能。在“C++”下定义“C”函数,需要加extern “C”关键词。用extern "C"来指明该函数使用C编译方式。输出的“C”函数可以从“C”代码里调用。
例如,在一个C++文件中,有如下函数:
extern "C" {void __declspec(dllexport) __cdecl Test(int var);}
其输出函数名为:Test
MFC提供了一些宏,就有这样的作用。
AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(dllexport)
AFX_API_IMPORT:__declspec(dllexport)
AFX_DATA_IMPORT:__declspec(dllexport)
AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(dllexport)
AFX_API_EXPORT:__declspec(dllexport)
AFX_DATA_EXPORT:__declspec(dllexport)
AFX_EXT_CLASS: #ifdef _AFXEXT
AFX_CLASS_EXPORT
#else
AFX_CLASS_IMPORT
AFX_EXT_API:#ifdef _AFXEXT
AFX_API_EXPORT
#else
AFX_API_IMPORT
AFX_EXT_DATA:#ifdef _AFXEXT
AFX_DATA_EXPORT
#else
AFX_DATA_IMPORT
像AFX_EXT_CLASS这样的宏,如果用于DLL应用程序的实现中,则表示输出(因为_AFX_EXT被定义,通常是在编译器的标识参数中指定该选项/D_AFX_EXT);如果用于使用DLL的应用程序中,则表示输入(_AFX_EXT没有定义)。
要输出整个的类,对类使用_declspec(_dllexpot);要输出类的成员函数,则对该函数使用_declspec(_dllexport)。如:
class AFX_EXT_CLASS CTextDoc : public CDocument
{
…
}
extern "C" AFX_EXT_API void WINAPI InitMYDLL();
这几种方法中,最好采用第三种,方便好用;其次是第一种,如果按顺序号输出,调用效率会高些;最次是第二种。
❷ C#中如何使用头文件(xxxx.h),以及如何将头文件编译成动态链接库(DLL)
头文件、cpp文件和dll文件之间的是这样的关系:头文件声明方法,cpp实现方法、cpp编译后得到dll,因此头文件描述的是dll文件的接口,也就是具体实现的接口。如果你只有dll文件,只要知道其导出的方法就可以直接使用,win32有对应的api。如果想要将dll中的所有可用方法包含到项目中,就要包含头文件。这就是说,头文件和dll文件是对应的。另外,如果你的头文件中已经包含了实现代码,那你需要提供一个空的cpp文件,包含该头文件,并将它们编译成dll文件。
C#没法直接用C++的头文件,但是可以直接用dll,使用的技术称作PInvoke,原理是在C#代码中用extern关键字添加dll中所需方法的签名,也就是二楼说的那种方法。此外,如果这个dll是采用com技术实现的,也可以使用.NET平台提供的COM互操作特性直接导入使用。
❸ VC6.0如何创建以及调用动态链接库实例详解
动态链接库:dll不必被包含在最终的EXE中,EXE文件执行时可以动态地引用和卸载DLL文件。
同时,静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或静态库,而动态链接库中可以包含其他的动态或静态库。
VC++支持的DLL:
DLL的编制与具体的编程语言及编译器无关,动态链接库随处可见,VC++支持三种DLL:非MFC动态库、MFC规则DLL和MFC扩展DLL。DLL导出函数(或变量、类)可供应用程序调用;DLL内部函数只能在DLL程序内使用,应用程序无法调用它们。
导出函数的声明方式:
一种在函数声明类型和函数名之间加上“_declspec(dllexport)”。
另外一种采用模块定义(.def)文件声明,需要在库工程中添加模块文件,格式如下:
LIBRARY 库工程名称
EXPORTS 导出函数名
DLL的调用方式:
一种静态调用,由编译系统完成对DLL的加载和应用程序结束时DLL的卸载。
另外一种动态调用,由编程者用API函数加载和卸载DLL(DLL加载—DLL函数地址获取—DLL释放)方式。
所有库工程编译时必须Release方式:
Build—set active configuration—选择库工程的release方式
一、 函数----创建动态链接库(MFC规则DLL)
1. New--projects--MFC AppWizard(dll)--Regular DLL using shared MFC DLL //取名为MFC_dll
2. def文件中添加:函数名(Add_new)
3. h文件中添加:外部函数声明//求和函数,函数名为Add_new
extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall Add_new(int a,int b);
4. cpp文件中添加: 外部函数实现
extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall Add_new(int a,int b)
{
return a+b;
}
5. build--set active configuration--win32 release--ok
6. 生成
7. 根目录下release文件夹中dll,lib与根目录下h文件即为所需
二、 函数----调用动态链接库(把MFC_dll.dll和MFC_dll.lib拷到工程所在目录)
//静态调用(.h可以写到.cpp文件中)
1. new--projects--win32 console application--an empty project
2. 添加h文件:(test.h)
#pragma comment(lib,"MFC_dll.lib") //告诉编译器DLL相对应的lib文件所在路径和文件名
extern "C" _declspec(dllimport) int _stdcall Add_new(int a,int b);//声明导入函数
3. 添加cpp文件:(main.cpp)
#include "test.h"
int main()
{
cout<<Add_new(10,3);
return 0;
}
//动态调用
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
typedef int (* lpAddFun)(int ,int);//定义一个与Add_new函数接受参数类型和返回值均相同的函数指针类型
int main()
{
HINSTANCE hDll;//句柄
lpAddFun addFun;//函数指针
hDll=LoadLibrary("dllTest.dll");//动态加载DLL模块句柄
if(hDll)
{
addFun=(lpAddFun) GetProcAddress(hDll,"Add_new");//得到所加载DLL模块中函数的地址
if(addFun)
{
int result=addFun(2,3);
printf("%d",result); } FreeLibrary(hDll);//释放已经加载的DLL模块
}
return 0;
}
三、 变量----创建动态链接库(非MFC DLL)
1. new---projects---win32 dynamic-link library----an empty project(Sample)
2. 添加sample.h
#ifndef SAMPLE_H
#define SAMPLE_H
extern int dllGlobalVar;
#endif
3. 添加 sample.cpp
#include "sample.h"
#include <windows.h>
int dllGlobalVar;
bool APIENTRY DllMain(HANDLE hMole,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved)
//windows在加载DLL时,需要一个入口函数,就如同控制台或DOS程序需要main函数、win32程序需要winmain函数一样。所以引入一个不做任何操作的缺省DllMain的函数版本。是DLL的内部函数。
❹ 怎样将C++写的工程做成动态链接库
//Utility.h
#pragmaonce
#include<string>
#include<vector>
#ifdefUTILITY_EXPORTS
#defineUTILITY_API__declspec(dllexport)
#else
#defineUTILITY_API__declspec(dllimport)
#endif
#include"stdafx.h"
#include<assert.h>
#ifdef_DEBUG
#defineDEBUG_CLIENTBLOCKnew(_CLIENT_BLOCK,__FILE__,__LINE__)
#else
#defineDEBUG_CLIENTBLOCK
#endif
#define_CRTDBG_MAP_ALLOC
#include<crtdbg.h>
#ifdef_DEBUG
#definenewDEBUG_CLIENTBLOCK
#endif
//Entry.cpp:定义DLL应用程序的入口点。
//
#include"stdafx.h"
#ifdef_MANAGED
#pragmamanaged(push,off)
#endif
BOOLAPIENTRYDllMain(HMODULEhMole,
DWORDul_reason_for_call,
LPVOIDlpReserved
)
{
returnTRUE;
}
#ifdef_MANAGED
#pragmamanaged(pop)
#endif
上面的头文件和源码是来自我的一个通用项目 Utitliy,其他的 cpp 引用 Utitliy.h 头文件即可, 当然你要设置输出成 dll。
❺ C++能不能把类写成动态链接库
可以,dll只是一种文件类型而已,只不过不能独自运行,里面写什么东西都行,不明白你为什么会有这样的疑问。
实例化的话如果库已经加载了,加载就是项目属性里面把库填进去就行了(如果是vs环境)。直接引用一下库的头文件然后创建对象就可以了。这根本不算个问题啊,你是不是想问动态库的运行原理呢。
❻ c++动态链接的声明和实现函数 怎么做成动态链接库
动态链接库的使用方法,动态链接库的动态调用(也叫显式调用)可以运用了,但是静态调用(也叫隐式调用)这种很少见。
(一)先回顾一下,动态链接库和静态链接库
静态链接库:lib中的函数不仅被连接,全部实现都被直接包含在最终生成的EXE文件中,只是实现是不可见的。
动态链接库:dll不必被包含在最终的EXE中,静态调用时仅把函数名或者变量名或者类名链接到EXE文件中,而这些东西的实体都只有在运行时才从动态库中导入到可执行文件中,动态调用的时候EXE文件执行时可以直接动态地引用和卸载DLL文件。
同时,静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或静态库,而动态链接库中可以包含其他的动态或静态库。
(二)回顾一下VC++支持的DLL:
DLL的编制与具体的编程语言及编译器无关,动态链接库随处可见,VC++支持三种DLL:非MFC动态库、MFC规则DLL和MFC扩展DLL。DLL导出函数(或变量、类)可供应用程序调用;DLL内部函数只能在DLL程序内使用,应用程序无法调用它们。
(三)导出函数的声明方式:
一种在函数声明类型和函数名之间加上“_declspec(dllexport)”。
另外一种采用模块定义(.def)文件声明,需要在库工程中添加模块文件,格式如下:
LIBRARY 库工程名称
EXPORTS 导出函数名
(四)DLL的调用方式:
静态调用中,由编译系统完成对DLL的加载和应用程序结束时DLL的卸载。
动态调用中,由编程者用API函数加载和卸载DLL(DLL加载—DLL函数地址获取—DLL释放)方式。
接下来写个例子把上面提到的理论都实践一遍。
一、 函数----创建动态链接库(MFC规则DLL)
1. New--projects--MFC AppWizard(dll)--Regular DLL using shared MFC DLL //取名为MFC_dll
2. def文件中添加:函数名(Add_new)
3. h文件中添加:外部函数声明//求和函数,函数名为Add_new
extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall Add_new(int a,int b);
4. cpp文件中添加: 外部函数实现
extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall Add_new(int a,int b)
{
return a+b;
}
5. build--set active configuration--win32 release--ok
6. 生成
7. 根目录下release文件夹中dll,lib与根目录下h文件即为所需
二、 函数----调用动态链接库(把MFC_dll.dll和MFC_dll.lib拷到工程所在目录)
//静态调用(.h可以写到.cpp文件中)
1. new--projects--win32 console application--an empty project
2. 添加h文件:(test.h)
#pragma comment(lib,"MFC_dll.lib") //告诉编译器DLL相对应的lib文件所在路径和文件名
extern "C" _declspec(dllimport) int _stdcall Add_new(int a,int b);//声明导入函数
3. 添加cpp文件:(main.cpp)
#include "test.h"
int main()
{
cout<<Add_new(10,3);
return 0;
}
//动态调用
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
typedef int (* lpAddFun)(int ,int);//定义一个与Add_new函数接受参数类型和返回值均相同的函数指针类型
int main()
{
HINSTANCE hDll;//句柄
lpAddFun addFun;//函数指针
hDll=LoadLibrary("dllTest.dll");//动态加载DLL模块句柄
if(hDll)
{
addFun=(lpAddFun) GetProcAddress(hDll,"Add_new");//得到所加载DLL模块中函数的地址
if(addFun)
{
int result=addFun(2,3);
printf("%d",result); } FreeLibrary(hDll);//释放已经加载的DLL模块
}
return 0;
}
三、 变量----创建动态链接库(非MFC DLL)
1. new---projects---win32 dynamic-link library----an empty project(Sample)
2. 添加sample.h
#ifndef SAMPLE_H
#define SAMPLE_H
extern int dllGlobalVar;
#endif
3. 添加 sample.cpp
#include "sample.h"
#include <windows.h>
int dllGlobalVar;
bool APIENTRY DllMain(HANDLE hMole,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved)
//windows在加载DLL时,需要一个入口函数,就如同控制台或DOS程序需要main函数、win32程序需要winmain函数一样。所以引入一个不做任何操作的缺省DllMain的函数版本。是DLL的内部函数。
有一点要注意,如果看到此类宏定义
#ifdef KSCANBAR_EXPORTS
#define KSCANBAR_API __declspec(dllexport)
#else
#define KSCANBAR_API __declspec(dllimport)
#endif
是因为这样定义一般出现在含有多个项目的解决方案中,这样可以使从 DLL 导出更简单的宏的标准方法。此 DLL 中的所有文件都是用命令行上定义的 KSCANBAR_EXPORTS符号编译的。在使用此 DLL 的任何其他项目上不应定义此符号。这样,源文件中包含此文件的任何其他项目都会将KSCANBAR_API 函数视为是从 DLL 导入的,而此 DLL 则将用此宏定义的符号视为是被导出的。
❼ 动态链接库和静态链接库的区别
一、指代不同
1、动态链接库:是微软公司在微软Windows操作系统中,实现共享函数库概念的一种方式。
2、静态链接库:函数和数据被编译进一个二进制文件(通常扩展名为*.LIB),Visual C++的编译器在链接过程中将从静态库中恢复这些函数和数据并把他们和应用程序中的其他模块组合在一起生成可执行文件。
二、特点不同
1、动态链接库:库函数的扩展名是 ”.dll"、".ocx"(包含ActiveX控制的库)或者 ".drv"(旧式的系统驱动程序)。
2、静态链接库:使用的.lib文件,库中的代码最后需要连接到可执行文件中去。
三、调用方法不同
1、动态链接库:提供了一种使进程可以调用不属于其可执行代码的函数。函数的可执行代码位于一个 DLL 文件中,该 DLL 包含一个或多个已被编译、链接并与使用它们的进程分开存储的函数。
2、静态链接库:用程序所需的全部内容都是从库中复制了出来,所以静态库本身并不需要与可执行文件一起发行。
❽ cpp文件是怎么变成可执行文件的动态链接库又是什么呢
=
=...以下是个人理解....我也是菜鸟一只
1、cpp经过编译、链接生成了.exe。详细过程请看《编译原理》之类的书。
2、qt图形库应该类似mfc,是.dll导出的,包括头文件之后使用。
3、makefile相当于安装文件,=
=,貌似...这个我没用过。
4、类似mfc,qt的函数是由qt的某个dll导出的。dll就是动态链接库。动态链接库是在运行时动态链接到进程中的,而静态链接库是在链接时直接加到了程序文件中的。所以静态链接生成的文件要比动态链接的大。
❾ 如何用c语言调用c++做成的动态链接库
因为c++的各种复杂机制,生成的动态链接库中的符号名是不符合C的机制的,直接链接会失败,一般解决c和c++的链接问题是在c++的代码上进行处理的,只要将你的cpp文件中的函数定义都加上extern "c"前缀,就可以编译成C可链接的库。如果你只有cpp的库文件,没有源码文件的话,没法处理。
//a.cpp
extern"C"intcpp_func(){return0;}
//b.c
#include<stdio.h>
intcpp_func();
intmain(){
printf("%d ",cpp_func());
return0;
}
//***compileandlink***
//g++a.cpp-oa.o
//gccb.c-ob.o
//g++a.ob.o-oa.out&&./a.out