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状态机源码c语言

发布时间:2022-07-06 06:23:20

⑴ C语言作业C/C++数学词法分析器。最好是用状态机做的,没有也没关系,我给出状态机的图,和分析器的线路图

我记得有个神奇的东西叫做bison&flex
嘛……只是这么一说你可以自己慢慢研究……
用来做作业好像不太道德啊=w=

⑵ C语言状态机 swtich 按键切换问题。连键

如果想它停止继续判断,在要停止的语句后面加一个break就行了

⑶ 状态机一直没看明白。 求大神指导一下类似这样的题怎么解决。 vhdl编程

所谓状态机,必须说明有几个状态,状态之间的转换条件是什么,才能开始设计。
硬件描述语言(HDL)是并行的,没有“序”,通常不称之为“程序”,可以叫“描述”或者“源代码”。例如VHDL描述或者VHDL源码等等。

⑷ 用单片机C语言怎么写用状态机实现按键控制LED灯闪烁这个程序

按键控制LED闪烁,状态机就是检测按键,如果没有按下就不闪烁,如果按下就开始闪烁。楼主提的问题就是一个问题。你到底是想问状态机还是想问程序?
“用单片机C语言怎么写用状态机,实现按键控制LED灯闪烁,这个程序”
“用单片机C语言怎么写,用状态机实现,按键控制LED灯闪烁这个程序”
???

⑸ 用C语言编写,两个按钮控制蜂鸣器工作。按钮1按下,蜂鸣器以500Hz的频率工作。按钮2按下,蜂鸣器停止工作

#include"reg52.h"

#defineucharunsignedchar

#defineuintunsignedint

sbitBELL=P1^0;//定义蜂鸣器

sbitkey1=P1^1;//定义按键

sbitkey2=P1^2;//定义按键

uintnum;

/*1ms廷时*/

voiddelay_ms(uintz)

{

uinti,j;

for(i=0;i<z;i++)

for(j=0;j<110;j++);

}

/*定时器初始化*/

voidinit_timer0()

{

TMOD=0x01;

TH0=(65535-2000)/256;

TL0=(65535-2000)%256;

EA=0;

ET0=1;

TR0=1;

}

voidmain()

{

BELL=0;

init_timer0();

while(1)

{

if(key1==0)

{

delay_ms(10);//延时消抖

if(key1==0) //再次判断按键是否真的被按下

{

while(key1==0);//等待释放按键

EA=1; //开启总中断

}

}

if(key2==0)

{

delay_ms(10);//延时消抖

if(key2==0) //再次判断按键是否真的被按下

{

while(key2==0); //等待释放按键

EA=0; //关闭总中断

BELL=0; //关闭蜂鸣器

}

}

}

}

voidtimer0()interrupt1

{

TH0=(65535-2000)/256;

TL0=(65535-2000)%256;//中断计时2ms(500Hz),之所以用中断是因为定时比较准确想改延时就把里面的2000改掉,这个数除以1000得的数就是多少毫秒

num++;

if(num==1) //让蜂鸣器工以500Hz频率工作

{

num=0;

BELL=~BELL;

}

}

⑹ C语言 状态机代码 怎么写

刚好前段时间写了一个简单协议的状态机,代码就不写了,说一下大概吧
1、确定一共有多少种状态,这里的状态有开和关,细分还有say thankyou 和警告
2、确定状态之间的迁移条件

如果按照四种状态:开、关、说谢谢、警告,那么这四种状态之前的迁移条件很明显了

分两个函数:1、检查是否需要迁移状态;2、迁移状态。
遍历各种状态检查是否有状态需要发生迁移。一般用一个switch将各种状态列出,然后在各种状态里面用if检查是否需要迁移状态,如果需要迁移,做好标记。
再次遍历各种状态,检查哪些状态做了标记,迁移到新状态,并做相应的操作,比如进入关的时候,做关门动作

刚才忘记说了,还有一个运转状态机函数,main函数在被触发的情况下调用运转函数,触发条件有:投币,人进入。

⑺ 怎么用c语言写状态机呀请举例说明

c语言写状态机之前:
1、确定一共有多少种状态,这里的状态有开和关,细分还有say thankyou 和警告
2、确定状态之间的迁移条件

如果按照四种状态:开、关、说谢谢、警告,那么这四种状态之前的迁移条件很明显了
分两个函数:
1、检查是否需要迁移状态;
2、迁移状态.
遍历各种状态检查是否有状态需要发生迁移.一般用一个switch将各种状态列出,然后在各种状态里面用if检查是否需要迁移状态,如果需要迁移,做好标记.
再次遍历各种状态,检查哪些状态做了标记,迁移到新状态,并做相应的操作,比如进入关的时候,做关门动作。

典型的状态机结构:
enum { state_A, state_B, state_C } state = state_A;

while(1)
{
switch ( state )
{
case state_A:
if ( event_A ) // 这里也可以用switch
{
action_1(); // 在某状态下发生某事件执行某个动作,并转入下个状态
state = state_B;
}
else if ( event_B )
{

}
else
{

}
break;
case state_B:
... ...
}

}

⑻ 怎样把C语言代码转化成有限状态机(图)

不懂你的问题?

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