❶ 在c语言中,把两个函数放在两个程序文件中,怎样作为两个文件进行编译,连接和运行
不知道你用的是什么编译器,如果用的是VC的话,可以尝试下我的做法:
创建两个源代码文件:1.cpp和2.cpp
1.cpp中内容:
#include<stdio.h>
#include"2.cpp"/*采用包含命令调用2.cpp中的函数*/
int max(int x,int y)
{
return x>y?x:y;
}
int main()
{
int a,b,m,n;
a=10;
b=30;
m=max(a,b);
n=min(a,b);
printf("%3d%3d\n",m,n);
return 0;
}
2.cpp中内容:
int min(int x,int y)
{
return x<y?x:y;
}
把这两个源代码放到一个文件夹下,编译并运行1.cpp即可。注意,2.cpp中没有main函数,所以不能直接编译2.cpp。其实由于最终1.cpp和2.cpp要连接到一起形成一个可执行文件1.exe,所以2.cpp中也不能有main函数。
❷ 在C语言中编写程序如何将两个文件连接起来
使用vc的话,同时打开两个文件,然后在编译那个菜单中选择“组建”就可以了。要保证两个文件实在同一个工程里面。
❸ borland c3.1(集成开发环境下)怎么编译和连接多个文件
起点-SDK和IDE的选择
本文主要为学习Symbian开发的初学者讲授如何准备开发环境。对Symbian开发有兴趣、具备一定软件设计基础的朋友都可以来一起研究。需要说明的是,对于学习Symbian开发,需要有较为牢固的编程经验(这里我们暂时要求具有较好的C++程序语言设计能力),需要较好的英语基础,需要坚持不懈的精神;另外,如果你重来没有接触过VS2003,不懂DOS命令、不懂如何设置环境变量,请先学习相关知识。另外,本文的作用仅仅是总结和引导,强烈建议初学者结合本文和SDK文档动手实践
本文主要针对S60的开发环境的建立,因此首先为大家列出S60系统的各种版本。因为开发者应该根据需要,选择自己适合的SDK版本。
1、Series60 第一版 - Symbian OS 6.1
2、Series60 第二版 - Symbian OS 7.0s
3、Series60 第二版 Pack 1 - Symbian OS 7.0s
4、Series60 第二版 Pack 2 - Symbian OS 8.0a
5、Series60 第二版 Pack 3 - Symbian OS 8.1a
6、Series60 第三版 - Symbian OS 9.0
需要要说明的是,Nokia的Symbian/Series60开发包支持的集成开发环境[IDE]工具有很多种,下面列出主要使用的一些IDE:
1、Microsoft Visual Studio 6 / Visaul C++ 6
2、Microsoft Visual Studio .NET [2003] / Visaul C++ 7
3、Borland C++ Builder 6
4、Borland C++ Builder X 1.0
5、Metrowerks CodeWarrior Studio for Symbian Personal/Professional 2.0/2.5
选择哪种开发工具依据是你个人的习惯和喜好,需要注意的是,对于不同的开发环境,我们需要选择不同SDK。本文所使用的SDK支持Series60 第二版 Pack 2 - Symbian OS 8.0a,IDE为VS2003:
=============================================
SDK:SERIES 60 2ND EDITION SDK FOR SYMBIAN OS SUPPORTING FEATURE PACK 2
SUPPORTING MICROSOFT VISUAL C++ CHINESE SIMPLIFIED EDITION
IDE:Microsoft Visual Studio .NET 2003
=============================================
若你使用的IDE是VC6,那么步骤与本文将有所不同,你可以参考网上其他教程,网上讲授Symbian环境设置的90%以上的文章都是基于VC6的。若你使用VS2003,但是所使用的SDK与本文使用的有所出入,那么本文仍然适用,不过个别地方也许会有改动。有什么问题可以提出来,大家一起讨论。
本文并未讲述安装Nokia Developer Suite - Carbide.vs 来配合VS2003导入、建立S60工程。这部分内容将在下一篇文章讲解如何建立、导入工程的时候详细讲解。因此你可以暂时不安装该软件。等你按照下面的说明将环境设置好以后,再安装此软件做更深一步研究。涉及此项内容的细节,请参阅:Symbian OS开发入门(二) :VS2003环境下Symbian工程的导入与建立。
我个人原来是使用VC6作为IDE,对VS2003下的开发也不是特别熟悉,我是一个Symbian开发的初学者,这里写的东西是大多数基于SDK的开发文档,结合自己测试的时候的一些经验教训。写出来,一方面象引导象我一样的初学者尽快入门,另外一方面大家也可以在此基础上讨论,解决一些经验错误。帮助后来者少走弯路。
【开发环境建立详细步骤】
一、系统要求
文档中写了一些对你PC的要求,反正就是保证你的电脑能运行VS2003和SDK。一般没有什么问题。系统要求Win2000 SP3以上, WinXP SP1以上,Win2003中任意一种。
二、软件安装
说明:在安装SDK以前保证下列1-3项先被正确安装。安装软件的时候必须保证你所使用的帐号是你PC的管理员帐号,否则可能导致某些环境变量不能被正确设置。SDK和IDE要安装在电脑上的同一个分区。SDK的安装路径不能含有空格。下面详细说明需要安装的软件及其步骤:
1、在安装SDk之前必须安装ActivePerl(官方文档要求安装Perl 5.6.1 build 531,并说明安装其他版本可能会有问题,我自己测试使用ActivePerl-5.6.1.638-MSWin32-x86,运行情况良好)。该软件可以到官方网站下载:
2、安装java Run-Time1.4.1_02 或者新版本,下载地址java.sun.com/downloads/index.html"
说明:在使用命令行编译程序的时候事实上是不需要用到JAVA Run-Time1的。但是以后我会提到,若要使用SDK的一个强大的工具ApplicationWizard,就必须安装该组件,同时若要使用Sisar等工具的话,JRE也必不可少。这里请你就先安装吧。
3、安装IDE,如前所述,安装Microsoft Visual Studio .NET 2003
4、安装SDK,注意前面所说的SDK的安装路径不能含有空格。并且要和IDE装在同一个分区,这样可以避免一些麻烦。下载地址:,6566,034-4,00.html
5、安装Nokia Developer Suite - Carbide.vs 。这相当于VS2003的一个插件,用于帮助你导入或者建立S60工程,从而似的你可以在VS2003中编写代码。(本文暂时不讲解怎么使用,你可以先安装,也可以以后用的时候再安装)
下载地址:,,034-902,00.html
三、环境变量检查
在2.0版本的SDK之前[不包括1.2For CW],你需要在系统变环境量中设置一个名为EPOCROOT的环境变量,(什么是环境变量,如何设置,这个去自学),他要指向你的SDK包含有epoc32的路径,前面没有盘符,后面要加一个"\",这个一般在你安装了SDK之后系统会自动替你加好。不过2.0之后的[包括1.2 For CW]就不必设置了,有一个名为devices的SDK管理工具会为一些需要使用这个变量的工具提供类似模拟EPOCROOT环境变量的功能。可以把devices看作是多个Symbian SDK,不限于S60,得切换工具,他的使用方法可以在你安装了2.0SDK之后,在命令行模式下输入 devices -help 来获得帮助。
我们使用的这个版本的SDK不需要设置太多环境变量,这里只需要自己加入修改一下环境变量,在系统环境变量path中加入:
{VS2003的安装路径}\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\bin;这样才能保证后面用到的LINK.EXE被正确设置。
四、编译运行“Helloworld” - 检查开发环境是否被正确设置
上面的安装步骤完成以后,还没有大功告成,这时你需要做的是检查你的环境是否被正确设置。怎样来确认开发环境已经正确建立了呢?最好的方式就是通过编译、运行一个例子来检验。需要指出的一点是,下面的步骤可以在可以在Windows的命令行工具中操作,也可以在VS 2003自带的工具“Visual Studio .NET 2003 命令提示”中操作。在VS 2003的命令行工具中操作,其优点是可以避免某些环境变量设置有误而导致的错误,因为它不但包含系统环境下PATH变量的内容,同时也包含安装VC++.NET过程中,添加的一些路径,包括主要的编译链接等工具。而缺点就是:若你仅仅在这里通过验证,而在WINDOWS自带的命令行界面没有通过的话,那么后期会遇到一些麻烦(例如使用ApplicationWizard建立工程)。所以,如果不使用VC++.NET带的“命令提示”工具,您也许就会因为找不到相应编译工具,而无法继续下去。如果自己勤快一些,可以手动把环境变量加到系统PATH中去,这样就可以用Windows“附件”菜单中的那个“命令提示”工具了,后面也许会顺利一点。
1、打开Windows的命令行界面(或者VC++.NET自带的命令行工具)
2、将刚刚安装的SDK设置为默认的devices.这个可以通过下面的命令设置:
devices -setdefault @S60_2nd_FP2_SC:com.nokia.Series60
事实上SDK的安装过程中就会提示你设置默认的devices。做这个工作的原因是你的系统中很可能安装了多个SDK,那么使用哪个SDK作为当前的开发工具,就需要正确设置。你可以使用命令行devices -default来查看当前的默认SDK是什么。
3、找到Symbian工程文件所在的目录
现在我们就通过SDK中自带的例子来验证你的环境是不是被正确设置。注意安装了SDK以后,在其安装目录中的Series60Ex文件夹中有很多例子,我们使用helloworldbasic来验证。在命令行界面中用cd命令进入helloworldbasic的group目录:
cd sdk_installation _directory\Series60Ex\helloworldbasic\group
在group目录下应该包含bld.inf和helloworldbasic.mmp这两个文件。这两个文件的简要描述如下:
HelloWorld.mmp:项目定义文件,描述了将要构建的项目信息,还定义了一些资源文件和应用程序信息文件。它是一个环境中立的文件,可以使用各种工具来处理并生成各种目标环境的make文件。您可以使用文本编辑器查看该文件。里面的信息还是很简明的,包括构建目标,构建类型,源路径,库文件,头文件等等信息。
Bld.inf:组件描述文件,它列出了一个组件当中包括的所有项目,还包括一些额外的构建指令。您也可以使用文本编辑器查看该文件。对于本实例来说,仅包括一个项目HelloWorld.mmp。
4、在命令行中输入bldmake bldfiles
这个命令会处理当前目录下的bld.inf文件,具体来说会执行以下处理过程
(1)、生成目录C:\Symbian\8.0a\S60_2nd_FP2_SC\epoc32\BUILD\SYMBIAN\8.0A\S60_2ND_FP2_SC\SERIES60EX\HELLOWORLDBASIC
(2)、在这个目录下,生成一系列的Make文件,针对各种目标环境。比如VC7.MAKE,CW_IDE.MAKE等等。
(3)、在当前目录下生成abld.bat文件,这个文件会在随后用到。您可以查看该文件的内容。但是建议不要手工的更改它的内容。
Bldmake命令也支持其他的命令行选项,您可以直接输入bldmake来查看简要的介绍,还可以查看SDK文档了解详细信息。
5、在命令行中输入abld build wins
由bldmake处理bld.inf文件得到的abld.bat文件,使得abld命令可用。Abld.bat控制着构建一个项目的方方面面。Abld命令的语法非常地灵活,它拥有许多命令行选项,它们的组合涵盖了各种构建需求。
注意:这里如果你被提示缺少了一个文件mspdb71.dll,那么可以通过如下方法解决:在Microsoft Visual Studio .NET 2003的安装目录下。你可以在\Common7\IDE这个目录下找到这个文件。把他拷贝到\Vc7\bin下就可以了。再次提醒前面的环境变量要设置好,否则这里你还会因为缺少link.exe而中止运行。
6、在命令行中输入:epoc
这时模拟器就会出现。如果你的环境都设置正确的话,那么模拟器中就会有你刚刚编译的helloworld,它在模拟器上的名字是“HW”
五、检查SDK和IDE是否兼容工作
1、重复上面的1-4
2、在命令行中输入:makmake helloworldbasic vc7,这时会在group文件夹下生成一些文件,其中包含VS2003的工程文件HELLOWORLDBASIC.sln
3、打开VS2003,选择“打开解决方案(Open Solution)”,打开HELLOWORLDBASIC.sln,然后进行编译、运行,就会得到第四部分第6步中的效果。(运行的时候可能需要选择程序epoc.exe)
❹ C语言如何将两个源程序文件连接在一起编译
请使用预编译指令 #include。
#include放在代码文件头,用于告诉编译器,文件中包含的头文件,属于预处理文件的一部分 。
语法为:
#include <iostream.h> (这句是程序编译时搜索系统目录文件)
#include “HName.h" (这句是程序编译时搜索当前项目的文件)
❺ c语言怎么在命令行里把两个文件编译和链接起来书上说是tcc 1.c 2.c但不行.
你要运用TCC命令的话需要计算机正确安装了Tiny C Compiler。。。
跟linux下的gcc很相像~
❻ 怎么连接两个C程序的源文件啊
c和c++的多文件编程规则是有差别的。下面只描述c的(主要是语法要求不太一样,体现在编译层面)。
简单来说,有两个层面的问题:
1
编译问题
2
链接问题
1
编译问题:
就是你的代码要能够编译通过,编译主要是对语法的检查。例如:
1
a文件用b文件里的函数问题:在c语言中,a文件用b文件的函数,缺省不用做任何说明(缺省就是全局函数,注意不能是static函数,当然建议写上extern的引用说明)。
2
但是如果a文件要用b文件的结构体。那么必须把结构体放到头文件里,两个源文件都去include。
不罗列了,简单来说,代码要复合c的语法要求。
2
链接问题:
多个源文件可以编译成编译单元(编译做得事),并且把这些编译单元链接到一起形成最终的可执行文件或动态/静态库。
注:编译单元,.o文件。
举例:有a.c和b.c
以gcc编译来说:(不考虑其他编译和链接情况)
gcc
-c
a.c
//生成a.o
gcc
-c
b.c
//生成b.o
gcc
-o
hello
a.o
b.o
//
a.c和b.c里面一个必须有main函数。输出hello可执行程序。
如果是在集成开发环境,例如vc、devc++、codebloker等。就在软件相关工程属性里勾选上或增加源文件就行。(工具屏蔽了编译链接技术细节)
❼ C语言编译好后怎么链接
在绝大多数C/C++的集成开发环境(如VC6、VS、TC、QT)中,编译和链接都可以通过一个按键解决。以VC6为例,你可以通过build按钮(快捷键F7)一步完成编译和链接,当然你也可以先编译(compile 快捷键Ctrl+F7),后点击build按钮,效果是一样的。
编译和链接,其实就是编译型编程语言(解释性编程没有这个步骤)的生成可执行文件的两个步骤。
编译,是为了将源代码生成目标文件(也叫中间文件);链接,是将目标文件生成最终的可执行文件。
通常,在命令行编译模式下,你都需要执行两个命令来分别完成编译和链接,但在集成开发环境中,这不是必要的,完全可以一键完成。
之所以分两步,主要的设计目的,就是用不同的连接器可以生成在不同平台和不同环境下使用的可执行文件。但这个在同一个图形化的IDE界面中并没有什么意义。
❽ 如何使用.mak文件进行编译和链接
C语言是一门计算机语言,有自己一定的语法。但是,C语言并不能直接被对象所理解,需要将C语言转变成可执行代码,即二进制代码。在C语言转变成二进制可执行代码时,是以工程为单位的。而一个工程中往往会包含多个C文件。因此,需要将每个C文件都编译成二进制代码。此时,每个C文件所对应的二进制代码是独立的。由于工程是一个系统,所以需要将所有的C文件二进制代码链接到一起,形成一个工程的可执行文件。
综上,编译和链接就是指的将C文件转变成二进制代码,并将各个独立的C文件二进制代码链接到一起,形成一个可执行文件的过程。
❾ C语言怎样把两个文件连接起来成为一个文件来编译执行
1、请使用预编译指令 #include。
2、#include放在代码文件头,用于告诉编译器,文件中包含的头文件,属于预处理文件的一部分 。 语法为:
#include <iostream.h> (这句是程序编译时搜索系统目录文件)
#include “HName.h" (这句是程序编译时搜索当前项目的文件)
❿ 多个源文件的编译和链接
这个问题我也曾经遇到过,后来过了好久才弄懂。这个一般是把程序分在.h文件和.c文件,在.h文件中给出函数声明定义基本的数据结构,在.c文件中实现相应的.h文件中的函数。然后要使用相应的接口或函数就包含.h文件,就是#include 相应的.h 文件。在编译生成的时候编译器会根据项目的makefile 来编译生成。如果想比较清楚的了解,可以看看linux 下的make工具和makefile ,make 就是根据makefile 来编译生成项目。vc++6.0底层的过程也类似,但是被界面屏蔽了。