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AppleM2游戏引擎源码

发布时间:2022-09-27 08:55:33

‘壹’ MainFormX是什么意思

一点废话:因为非工科出身,又对编程有点兴趣,杂乱的学习了好多(C,C++,PYTHON…)等好多语言,最后发现DELPHI上手比较快,对于不知道线代和高数等是什么的我来说也许是较好的选择了,毕竟只是兴趣而已,对于DELPHI的资料不是没有,就是觉得没有自己可以渐进入门的.因为以前玩过一个叫传奇的游戏,所以知道最早的传奇是DELPHI开发的,感觉还好,这就找了不少服务端学习(呵呵,研究说不上,因为咱没到那层次),自己动手架设修改,有时还提供给网友玩公益.然后就找传奇的DELPHI源码,不算很多,毕竟现在大部分还是用C写的,也不会开源给大家看,后来听网友说APPLEM2引擎不知道因为什么开源了,就找到一个比较全的(当然还是少了很多东西,比如三方VLC),看着前辈们写的东西,在佩服的同时也觉得自己对照写一遍也许会得到点什么,于是就开始了这个过程,决心从头开始把代码都敲一遍,尽管时间很长,也有点"盗用"(虽说APPLEM2开源了,但是架构模式也还是有知识产权的)嫌疑,呵呵…,不管怎么说,我发现这样学习东西很快,至少对我来说是这样的,这样的过程让我知道了什么是记录,什么是类,什么是SOCKET,对于初学的我来说,收获还是颇丰的,当然也发现了早期代码有不少的不妥之处,函数和过程的繁杂让我一贯找不着北,在试着将一些繁杂的代码简化后,突然发现有的函数被我重新写过了,也许这也是一种提高的方式吧,希望我能坚持下去.正题开始.

后续所有内容都是我自己学习DELPHI过程中对程序设计的一点浅显的了解,有的也许会引发前辈门笑喷,但是这恰是我学习的成长过程,也是我提高的途径.

1.传奇服务端结构:

大部分名字都叫MirServer,基本结构包含八个文件夹和一个GAMECENTER.EXE文件和一个CONFIG.INI文件,以下按照启动顺序说明.

名称 说明 描述
GAMECENTER 控制中心 引导所有服务端程序启动,早期的端我没看到过
DBServer 数据库服务器 管理人物\怪物\物品\魔法数据
LoginSrv 登录服务器 控制账号登录
LogServer 日志服务器 记录玩家操作日志
Mir200 游戏主引擎 管理游戏庞大的脚本和设置
RunGate 游戏网关 呵呵,现在我还不知道什么是网关
SelGate 角色网关 好像进入游戏与角色选择有关吧
LoginGate 登录网关 好像是登录控制和玩家状态检测的
Mud2 数据文件夹 物品\魔法\怪物数据,应该是paradox的
applem2的还有个排行榜的,我想大部分端应该集成在M2里边了吧.

能够看到的就这些,既然从头开始,就先把目录硬记下来,虽然后边在"抄写"的过程中会改变一些设置.

2.源代码结构

源代码和上述结构一样,除了MUD2,每个都对应一个工程文件,用了好多插件,准备把不需要的都去掉,把所有的服务端程序集中到一个进程里边,暂时不考虑性能如何,尽量用不带插件的DELPHI完整编译,版本以2007为基准吧.先写完了一个GAMECENTER和DBServer,效果如下:

360截图20151213130625731

服务端只有一个Server.exe程序,其他服务都集成到一个父窗口中,然后根据主程序设置决定需要启动那些服务,毕竟传奇架设的时候有些服务可能不在一个服务器上,虽然是菜鸟,但是咱也得考虑远一点,学习前辈们的一些先进理念,也是拓展了自己的学习思路.

3.GAMECENTER

先说说启动中心,不说别的,光是主窗口4000多行的代码就让我眼花缭乱了,这对我来说太难了,有的过程或函数快300行了,阅读比较困难,还是先从自己的角度去理解吧.

GAMECENTER工程架构如下(名字都是从自己理解的角度起的):

复制代码
//本身包含的单元
ugamecenter.pas // 主窗口单元
GShare.pas // 全局常量单元
DataBackUp.pas // 数据备份单元
//引用的单元
DBShare.pas // 共享数据单元
HUtil32.pas // 人物操作单元
MD5Unit.pas // 数据校验单元
Common.pas // 通用常量单元
复制代码
3.1 GShare.pas单元

单元之间的引用很复杂,也许是因为早起代码的原因吧,先说说GShare.pas单元,这个单元包含了服务器的配置常量,如文件夹名字\服务状态\配置文件等全局常量和服务的启动\停止函数以及消息处理过程,先记录一点自己能够理解的.

‘贰’ MacBookAir重磅升级,全新的M2芯片能支撑起高涨的价格吗

北京时长6月7日零晨1点,苹果公司根据网上方式公布2022年全世界开发人员交流会(WorldwideDevelopersConference)宣布揭幕。在开幕主题演讲上,苹果出不来预料地推行了iOS16、iPadOS16、tvOS16、watchOS9和macOS13等用以集团旗下各个产品线的基本系统升级。

除开模贝升级版的新款MacBookAir,备受欢迎的MacBookPro13也迈入了一波升级。凭着迅速的AppleM2芯片,新款MacBookPro13在AffinityPhoto等应用软件中解决RAW图象的速率比上一代快了近40%,去玩Balr'sGate3等3A手机游戏的效率也比以前的MacBookPro13快了近40%。

但是,除开CPU获得升级之外,新款MacBookPro13的其它配备基本上没什么转变,仍然是传统式的13.3英尺眼底黄斑2K屏,仍然是规范的720pFaceTime监控摄像头,对于深受争论的TouchBar也依旧保存着。从官方网企业宣传片看来,排热模贝哪些的都没有转变。

即然模贝没变,那么价钱当然相对性漂亮一些。现阶段新款MacBookPro13已经登录国行店铺,新手入门款(8核CPU/10核GPU,8+256GB)版本市场价9999元,规范款(8核CPU/10核GPU,8+512GB)版本市场价11499元,每提升8GB运行内存必须加1500元,每提升512GB电脑硬盘必须1500元。

从此次新品发布会看来,苹果的ARMMac对策已经使其持续获益。假如说M1Ultra芯片的发布,是苹果给M1系列产品划下了一个获得成功的句点,那么AppleM2芯片的发布,便是苹果在Mac芯片层面的极大自主创新脚步。更为优异的耗能比、进一步提升的CPU和GPU,再加上新的订制技术性和更好的运转高效率,苹果志向让选购新手入门Mac商品的客户也可以得到完善且完整的ARMMac商品感受。

在苹果自研芯片的支持下,新款MacBookAir的整体机身越来越更为精巧、性能也显得更为优异,配搭上精美绝伦的造型设计、更高的显示器、更强的镜头和24小时的续航时长,在标价有效的情形下,新款MacBookAir终将变成现阶段电脑市场上十分具备竞争优势的平时办公室解决方法。

‘叁’ appleM2 引擎怎么刷元宝

看M2里边的管理命令。。。。
选项--游戏命令--管理命令。。。。。。

‘肆’ m2芯片和m1区别

Apple的新M2芯片与其前身相比,还有一些其他关键差异,包括它支持100GB/s的内存带宽,几乎是M1的两倍。

M2还内置了一个16核神经引擎,就像M1一样。它是一个擅长机器学习任务的专业处理单元,它可以帮助处理从图像处理到语音识别的所有事情。M2中的神经引擎每秒可处理高达15.8万亿次操作,Apple声称这比M1多40%以上。

M2采用第二代5纳米增强技术制造,可以提供更好的能耗比。M2由200亿个晶体管组成,比M1多25%,更多的晶体管数量为M2提供了更强的性能M2拥有更强的内存控制器,最大内存带宽100GB/s,相较M1提升50%。

新的CPU大核以及小核性能多得到了提升,提升了18%。

4个性能核心,每核心有192KB指令缓存、128KB数据缓存,共享16MB缓存(增大三分之一)。优秀的CPU能耗比。相较最新的12核CPU,M2提供了接近90%的性能,但是功耗只有它的四分之一。拥有高达10个GPU核心,相较M1多了两个。相较M1提升了35%的性能。GPU拥有出色的能耗比,在对比PC笔记本集成显卡时(Corei7-1255U),M2相同性能时,只需要其5/1的功耗。可以提供的更好的续航,以及更安静的运行。作者:Mac下载https://www.bilibili.com/read/cv17037600/出处:bilibili

‘伍’ applem2用什么渲染器

applem2用的Arnold渲染器,因为苹果公司的产品使用的都是自家研发的重要部件,所以applem2用的也是自家研发的Arnold渲染器,是为了保持苹果产品的性能优越性。

‘陆’ 苹果m1和m2的区别是什么

苹果m1和m2的区别:

1、芯片区别

Apple M2芯片是基于第二代5nm制造工艺的下一代Apple芯片。苹果提高了M2芯片现有5nm工艺的效率和性能。M2芯片还拥有200亿个晶体管,比M1芯片上的160亿个晶体管多25%。

2、CPU区别

在CPU方面,M2芯片的CPU核心数与M1芯片相同。尽管CPU内核的数量保持不变,但苹果承诺将性能提升18%,同时消耗与M1相同的电量。

全新8核CPU配备四个高性能内核和四个能效内核。现在改进了新的高性能内核,因此可以提高单核性能。

3、GPU区别

CPU可能变化不太大,但GPU不是。苹果对M2芯片上的GPU进行了大幅升级。它有一个10核GPU,比M1芯片多两个内核。新的10核GPU的图形性能比M1提高了35%。

额外的GPU内核意味着视频编辑、游戏等图形密集型任务的高性能。您现在可以轻松编辑和流式传输全分辨率8K视频。此外,基本配置M2芯片配备8个GPU内核,而不是M1基本配置上的仅7个GPU内核。

4、其他细节区别

M2上最新的16核神经引擎每秒可进行15.8万亿次运算。与每秒只能达到11万亿次操作的M1相比,M2上的神经引擎要快40%。它现在配备了下一代Secure Enclave,以提供额外的安全层。

‘柒’ 如何知道一个游戏程序的源代码

比如什么游戏,别告诉我魔兽世界,那就是给你你也看不动!
像这些大的网络游戏都是有反编译功能的,而且一般是用的游戏引擎,有的是自己开发的,有的是花钱向国外买的.你一来就想看人家的源码!那岂不是很容易就被拷贝了!这些是商业机密,能看到对手就笑欢了.
再说你看看人家客户端都是1+G,当然大部分是图片,三维模型.但我想有几万到几十万行程序是肯定的,就是给你看你也不定看的懂!就是开发者也也是在引擎的基础上再开发的,要不搞个几年还不定搞的出来.

你让你们老师先破解几个例子给你看看,如果能破解网络游戏,那就是他太牛了!

‘捌’ 你好请问 我想设置练功师 砍他触发经验的脚本要怎么写引擎是APPLEM2的

与经验猪的 脚本基本相同 只是怪物名字的不同而已!

连功师其实 就是一种怪物 经验猪也就是仿照的连功师的功能 只是 一个是计算攻击 一个是 增加经验!
思路是相同的:
Mir200\Envir\MapInfo.txt添加:
里面找到 你连功师的地图参数 例如:[3 盟重省] 在后面加上一句 HITMON(@MUZHUANG)
(PS:前提是没有重复参数 例如 经验猪 红名武器脚本)
Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt添加:
[@MUZHUANG]
#IF
CHECKHITMONNAME 练功师1
#ACT
CHANGEEXP + 150000

这道理都是相同的!
经验猪和红名武器共存的脚本 我之前在 网络空间上讲解过 你可以 看看!
http://hi..com/xdyxiao/item/70ac1858466c97dcd3e10cad

‘玖’ 正在玩一个开源的游戏,我下载了源码以后对我感兴趣的地方进行了修改。我改了源码以后如何应用到游戏里去

如果你使用的是unity这样的游戏引擎来修改源码,修改后你至少需要编译一下,作为一个补丁文件放到文件夹里。如果你用的是一些mod工具,那么你需要遵循mod工具的上传规则来进行操作。你可以到paws3d上看看他们是如何讲解这一块的

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