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编译器编写教程

发布时间:2022-10-01 07:14:42

Ⅰ 如何用python编译

Python的学习过程少不了 IDE 或者代码编辑器,或者集成的开发编辑器(IDE)。这些 Python 开发工具帮助开发者加快使用 Python 开

发的速度,提高效率。高效的代码编辑器或者 IDE 应该会提供插件,工具等能帮助开发者高效开发的特性。

推荐:python教程

这篇文章收集了一些对开发者非常有帮助的编辑器

Vim

Vim 可以说是 Python 最好的 IDE。Vim 是高级文本编辑器,旨在提供实际的 Unix 编辑器‘Vi’功能,支持更多更完善的特性集。Vim 不需要花费太多的学习时间,一旦你需要一个无缝的编程体验,那么就会把 Vim 集成到你的工作流中。

Eclipse with PyDev

Eclipse 是非常流行的 IDE,而且已经有了很久的历史。Eclipse with Pydev 允许开发者创建有用和交互式的 Web 应用。PyDev 是 Eclipse 开发 Python 的 IDE,支持 Python,Jython和 IronPython 的开发。

Sublime Text

Sublime Text 是开发者中最流行的编辑器之一,多功能,支持多种语言,而且在开发者社区非常受欢迎。Sublime 有自己的包管理器,开发者可以使用TA来安装组件,插件和额外的样式,所有这些都能提升你的编码体验。

Emacs


GNU Emacs 是可扩展,自定义的文本编辑器,甚至是更多的功能。Emacs 的核心是 Emacs Lisp 解析器,但是支持文本编辑。如果你已经使用过 Vim,可以尝试一下 Emacs。

Komodo Edit

Komodo Edit 是非常干净,专业的 Python IDE。

PyCharm

PyCharm 是 JetBrains 开发的 Python IDE。PyCharm用于一般IDE具备的功能,比如, 调试、语法高亮、Project管理、代码跳转、智能提示、自动完成、单元测试、版本控制……另外,PyCharm还提供了一些很好的功能用于Django开发,同时支持Google App Engine,更酷的是,PyCharm支持IronPython!

更多技术请关注python视频教程。

Ⅱ codeblocks怎么编译

1、 下载 CodeBlocks.rar ,并把它解压到当前系统分区中的某一根目录下,比如F:\ ,注意:不要解压到含有中文或空格的目录中(尤其是不能解压到桌面)!
2、进入“F:\codeblocks”目录,并双击“codeblocks.exe”可执行文件,启动它。
3、现在我们学习如何通过向导创建一个控制台应用,并且直接编译、运行它。
步骤1:Code::Blocks主菜单“文件”→“新建”→“项目…” 弹出如下对话框中,开始“Console Application”。
(图 1 开始“Console Application”向导)
步骤2:如果出现向导的“欢迎界面”,直接点击下一步。
步骤3:出现用于选择语言的对话框,选择“C++”,下一步。
步骤4:出现选择文件夹的对话框,在“项目标题”中输入“HelloWorld”。两单词连写,不包括双引号。本步操作结果将会在“我的文档”中“CodeBlocks Projects”目录下,新建一个名称为“HelloWorld”的目录。
步骤5:出现编译器选项对话框。在“编译器”中选择“GNU GCC Compiler”。其下则默认“Debug”与“Release”两个编译目标都是默认选中的,不必改变,通常我们都需要调试和发行两个版本,就算是一个Hello Word的简单程序。按下“完成”。
步骤6:必要时按下“Shift + F2”,出现“Management”侧边栏,如下图:

(图 8 项目管理器)
步骤7:双击上图所示的main.cpp,将打开该文件。暂时我们还并不需要修改它。
步骤8:主菜单“构建”→“构建”。或者,用热键Ctrl+F9,完成编译。

步骤9:再按Ctrl + F10,运行。(9、10步也可以通过工具栏实现,请读者自行熟悉)。下面是运行结果图:

步骤10:其中“Hello world!”是我们程序的输出。下面的内容是Code::Blocks为了方便我们调试而增加的内容(本来该程序运行后,就直接退出),包括显示了程序运行用时,以及提示“按任意键退出”。
4、我们需要一款好的IDE,希望它不仅有助于我们学习C++,也应该是我们今后编写C++应用程序时的上好工具。目前我推荐使用Code::Blocks,它除了具备IDE典型的集编辑、编译、调试在一身的功能之外,还具备以下特点。
(1) 开源
开源不仅仅意味着免费,它还意味着更好的学习途径。
(2)跨平台
包括Windows、Linux、Mac OS等。
(3)跨编译器
包括gcc/g++、Visual C++、Borland C++、Intel C++等超过20多款编译器。同时它也支持多种语言的编译,包括D语言等(当然,Code::Blocks主要支持C++语言)。
(4)插件式框架
Code::Blocks采用开放体系,有着良好的功能扩展能力。
(5)采用C++写成
无须安装额外的,往往是庞大的运行环境。再者,一款C++的IDE采用C++写成,这是最自然不过的事了。
(6)升级频繁与维护良好
差不多每个月都有升级包,有时甚至数天就有新的升级包可供下载。另外其官方论坛也相对活跃,除了提出BUG以外,来自世界各地热心维护者往往第一时间提供不同操作系统上的安装包。
(7)内嵌可视化GUI设计
IDE的图形界面,采用wxWidgets,同时也支持使用wxWidgets进行可视化图形界面设计。
(8)支持多国语言
通过中文语言包,支持汉化界面上的绝大部分内容。

Ⅲ 求汇编语言集成编译器 v1.2教程

不建议用很花俏的编译器,
只要用基本的masm就可以了,
将其与asm文件放在同一目录下
用汇编指令+伪指令写成.asm文件(asm文件可用任意一款文本编辑软件写,如UltraEdit)
在cmd下,切换到masm.exe和asm所在目录,输入masm 1.asm-->生成obj目标文件
link 1.obj-->生成1.exe
如果是要调试,就在cmd下输入debug,debug有几个命令,如下:
r:查看和修改寄存器的值
t:单步执行
p:单步执行,遇到子程序会越过
g:执行指令到某个偏移地址
d:查看内存的值
e:修改内存的值
a:在内存处写入汇编指令
u:反汇编内存的机器码

Ⅳ Visual Studio 2019怎么编译C语言源程序

1、首先,打开C语言编辑器工具,然后在该工具中编写程序的源代码,如下图所示,然后进入下一步。

Ⅳ 如何利用LLVM写一个编译器

LLVM有自己的教程,如果你只想做个玩具,那可以首先试着实现LLVM Tutorial: Table of Contents的Kaleidoscope。深入的,请看他的文档http://llvm.org/docs/

Kaleidoscope是一个范式简单的脚本语言,教程里的词法,语法分析都是手写的,基本流程就是词法语法解析,利用LLVM的API生成中间代码并执行。

我用visual studio编译的LLVM(version 3.6)实现过Kaleidoscope,我遇到的坑不少,如果你想以visual studio编译的LLVM实现Kaleidoscope,你可能同样会遇到

1. LLVM的生成目标对象为ELF格式,在windows下使用JIT的API时会出现incompatible object format的错误警告,需要在通过重新设定Mole的triple,我的PC的getTargetTriple的结果是“i686-pc-windows-msvc”,直接在后面再加上“-elf”即可

TheMole->setTargetTriple("i686-pc-windows-msvc-elf");

2. LLVM不支持windows下通过动态链接导出函数,如果需要使用C/C++的函数,需要通过addSymbol进行注册

llvm::sys::DynamicLibrary::AddSymbol(/*std::string("_") +*/ "printd", &printd);

3. Kaleidoscope里使用的JIT的查找函数的API,getPointerToFunction已经被弃用了,需要替换为getFunctionAddress

Ⅵ 简述java程序的编辑编译和运行过程

第一步(编译): 创建完源文件之后,程序会先被编译为.class文件。Java编译一个类时,如果这个类所依赖的类还没有被编译,编译器就会先编译这个被依赖的类,然后引用,否则直接引用,这个有点象make。

如果java编译器在指定目录下找不到该类所其依赖的类的.class文件或者.java源文件的话,编译器话报“cant find symbol”的错误。

第二步(运行):java类运行的过程大概可分为两个过程:1、类的加载 2、类的执行。需要说明的是:JVM主要在程序第一次主动使用类的时候,才会去加载该类。也就是说,JVM并不是在一开始就把一个程序就所有的类都加载到内存中,而是到不得不用的时候才把它加载进来,而且只加载一次。

特别说明:java类中所有public和protected的实例方法都采用动态绑定机制,所有私有方法、静态方法、构造器及初始化方法<clinit>都是采用静态绑定机制。而使用动态绑定机制的时候会用到方法表,静态绑定时并不会用到。

(6)编译器编写教程扩展阅读:

Java整个编译以及运行的过程相当繁琐,本文通过一个简单的程序来简单的说明整个流程。

Java代码编译:是由Java源码编译器来完成;

Java字节码的执行:是由JVM执行引擎来完成

Java程序从源文件创建到程序运行要经过两大步骤:

1、源文件由编译器编译成字节码(ByteCode)

2、字节码由java虚拟机解释运行。因为java程序既要编译同时也要经过JVM的解释运行,所以说Java被称为半解释语言( "semi-interpreted" language)。

Ⅶ 在电脑上写代码的步骤

用任意一个文本编辑器都可以编写代码。步骤是:
1、打开文本编辑器。
2、按所要写代码的语法输入代码。
3、保存代码文件。
如果要编译成可以使用的可执行文件,需要用相应的编译器材可以。

Ⅷ 新手如何学习编程

熟悉以下关键东西,可以边学边做,定期训练,经常思考,长期积累:

1、语法。

2、基础理论(数学、数据结构、算法等)。

3、设计方法(编程原则、设计模式、框架设计等)。

4、库(核心、基础、UI、扩展、游戏引擎等)。

5、计算机相关(操作系统、网络、图形学等)。

6、领域知识(游戏设计、网站设计等)。

7、开发工具(编辑器、IDE、自动部署等)。

8、项目管理(进度管理、分工协作、Bug管理、版本控制等)。

最普遍也是最重要的能力:创造力。努力分析并理解好做什么以及怎么做。要知道上面那些东西一开始都是不存在的。

具体方法包括:

1、快速阅读入门教程和书籍,适合学习语言和基础库。比如我学Java读的《Java编程思想》,练习题做过一点,然后学ActionScript就没读过书,只读过Adobe官方文档《ActionScript 3.0编程》。

2、阅读库的文档、实例、源码。比如Flash、Flex开发,熟悉官方API很重要,很多细节要具体使用时才注意到,这时候最好做个笔记,虽然我从没看过我的笔记。

3、做一个自己感兴趣或熟悉的小项目,比如我就以黑白棋游戏作为多个语言的试水项目,一样的逻辑,便于把关注点放在语言特点上。

4、自己动手丰衣足食。厨师有菜谱,程序员可没菜谱。比如我做游戏,最关键的游戏编程知识全部是动手学出来的,很少有专门针对某个业务领域(如游戏)的编程书籍,要么是入门书,要么是模式书(如算法)、理论书(图形学),很少有书籍教你如何开发一个45度角地图系统加编辑器的,全靠自己思考,以及看前人的代码,需要时找些网络资料。关键是,可以培养最重要的创造力。

对于算法和设计模式,可以研读下,但是关键还是靠平时如何使用了。新手勉强不来的。

项目管理方面的,就得靠工作经验了,多思考多提意见不要只走流程。

Ⅸ java编译器怎么用

编译器的使用一般都差不多的,我有一JAVA软件是中文版的用着挺方便,只要新建一空白文件,就可以编写代码,编译,运行一下就可以有结果了,把邮箱地址给我,发到你邮箱。。。

Ⅹ 急急急!简单的编写一Keil 8051C编译器的操作步骤,直接求答案....

简单的编写一Keil 8051C编译器的操作步骤

1启动Keil 8051C编译器
2创建工程
3编译,调试
4生成目标文件

阅读全文

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