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cnu编译器

发布时间:2023-01-31 23:18:49

‘壹’ 有关C++的网站我是初学者我要多多的

C++ 书籍推荐
http://community.csdn.net/Expert/topic/5375/5375461.xml?temp=.4859583

如果你有一定的C基础可能学起来比较容易些,但是学习C++的过程中又要尽量避免去使用一些C中的思想;平时还要多看一些高手写的代码,遇到问题多多思考,怎样才能把问题抽象化,以使自己头脑中有类的概念;最后别忘了经常上机自己调调程序,这是谁也代替不了的.

C++类库介绍
再次体现了C++保持核心语言的效率同时大力发展应用库的发展趋势!!在C++中,库的地位是非常高的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了设计库来扩充功能要好过设计更多的语法的言论。现实中,C++的库门类繁多,解决的问题也是极其广泛,库从轻量级到重量级的都有。不少都是让人眼界大开,亦或是望而生叹的思维杰作。由于库的数量非常庞大,而且限于笔者水平,其中很多并不了解。所以文中所提的一些库都是比较着名的大型库。

标准库

标准库中提供了C++程序的基本设施。虽然C++标准库随着C++标准折腾了许多年,直到标准的出台才正式定型,但是在标准库的实现上却很令人欣慰得看到多种实现,并且已被实践证明为有工业级别强度的佳作。

1、 Dinkumware C++ Library

参考站点:http://www.dinkumware.com/'>http://www.dinkumware.com/

P.J. Plauger编写的高品质的标准库。P.J. Plauger博士是Dr. Dobb's程序设计杰出奖的获得者。其编写的库长期被Microsoft采用,并且最近Borland也取得了其OEM的license,在其C/C+ +的产品中采用Dinkumware的库。

2、 RogueWave Standard C++ Library

参考站点:http://www.roguewave.com/'>http://www.roguewave.com/'>http://www.roguewave.com/'>http://www.roguewave.com/

这个库在Borland C++ Builder的早期版本中曾经被采用,后来被其他的库给替换了。笔者不推荐使用。

3、SGI STL

参考站点:http://www.roguewave.com/'>http://www.roguewave.com/'>http://www.roguewave.com/'>http://www.roguewave.com/

SGI公司的C++标准模版库。

4、STLport

参考站点:http://www.stlport.org/'>http://www.stlport.org/

SGI STL库的跨平台可移植版本。

准标准库——Boost

Boost 库是一个经过千锤百炼、可移植、提供源代码的C++库,作为标准库的后备,是C++标准化进程的发动机之一。 Boost库由C++标准委员会库工作组成员发起,在C++社区中影响甚大,其成员已近2000人。 Boost库为我们带来了最新、最酷、最实用的技术,是不折不扣的"准"标准库。

Boost中比较有名气的有这么几个库:

Regex
正则表达式库

Spirit
LL parser framework,用C++代码直接表达EBNF

Graph
图组件和算法

Lambda
在调用的地方定义短小匿名的函数对象,很实用的functional功能

concept check
检查泛型编程中的concept

Mpl
用模板实现的元编程框架

Thread
可移植的C++多线程库

Python
把C++类和函数映射到Python之中

Pool
内存池管理

smart_ptr
5个智能指针,学习智能指针必读,一份不错的参考是来自CUJ的文章:

Smart Pointers in Boost,哦,这篇文章可以查到,CUJ是提供在线浏览的。中文版见笔者在《Dr. Dobb's Journal软件研发杂志》第7辑上的译文。

Boost 总体来说是实用价值很高,质量很高的库。并且由于其对跨平台的强调,对标准C++的强调,是编写平台无关,现代C++的开发者必备的工具。但是Boost 中也有很多是实验性质的东西,在实际的开发中实用需要谨慎。并且很多Boost中的库功能堪称对语言功能的扩展,其构造用尽精巧的手法,不要贸然的花费时间研读。Boost另外一面,比如Graph这样的库则是具有工业强度,结构良好,非常值得研读的精品代码,并且也可以放心的在产品代码中多多利用。

参考站点:http://www.boost.org'>http://www.boost.org(国内镜像:http://www.c'> http://www.c'>http://www.c'>http://www.c-view.org/tech/lib/boost/index.htm)

GUI

在众多C++的库中,GUI部分的库算是比较繁荣,也比较引人注目的。在实际开发中,GUI库的选择也是非常重要的一件事情,下面我们综述一下可选择的GUI库,各自的特点以及相关工具的支持。

1、 MFC

大名鼎鼎的微软基础类库(Microsoft Foundation Class)。大凡学过VC++的人都应该知道这个库。虽然从技术角度讲,MFC是不大漂亮的,但是它构建于Windows API 之上,能够使程序员的工作更容易,编程效率高,减少了大量在建立 Windows 程序时必须编写的代码,同时它还提供了所有一般 C++ 编程的优点,例如继承和封装。MFC 编写的程序在各个版本的Windows操作系统上是可移植的,例如,在 Windows 3.1下编写的代码可以很容易地移植到 Windows NT 或 Windows 95 上。但是在最近发展以及官方支持上日渐势微。

2、 QT

参考网站:http://www.trolltech.com/'>http://www.trolltech.com/

Qt 是Trolltech公司的一个多平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所用功能。Qt是完全面向对象的很容易扩展,并且允许真正地组件编程。自从1996年早些时候,Qt进入商业领域,它已经成为全世界范围内数千种成功的应用程序的基础。Qt也是流行的linux桌面环境KDE 的基础,同时它还支持Windows、Macintosh、Unix/X11等多种平台。

3、WxWindows

参考网站:http://www.wxwindows.org/'>http://www.wxwindows.org/

跨平台的GUI库。因为其类层次极像MFC,所以有文章介绍从MFC到WxWindows的代码移植以实现跨平台的功能。通过多年的开发也是一个日趋完善的 GUI库,支持同样不弱于前面两个库。并且是完全开放源代码的。新近的C++ Builder X的GUI设计器就是基于这个库的。

4、Fox

开放源代码的GUI库。作者从自己亲身的开发经验中得出了一个理想的GUI库应该是什么样子的感受出发,从而开始了对这个库的开发。有兴趣的可以尝试一下。

参考网站:http://www.fox'>http://www.fox-toolkit.org/

5、 WTL

基于ATL的一个库。因为使用了大量ATL的轻量级手法,模板等技术,在代码尺寸,以及速度优化方面做得非常到位。主要面向的使用群体是开发COM轻量级供网络下载的可视化控件的开发者。

6、 GTK

参考网站:http://gtkmm.sourceforge.net/

GTK是一个大名鼎鼎的C的开源GUI库。在Linux世界中有Gnome这样的杀手应用。而GTK就是这个库的C++封装版本。

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网络通信

ACE

参考网站:http://www.c'>http://www.c'>http://www.c'>http://www.cs.wustl.e/~schmidt/ACE.html

C+ +库的代表,超重量级的网络通信开发框架。ACE自适配通信环境(Adaptive Communication Environment)是可以自由使用、开放源代码的面向对象框架,在其中实现了许多用于并发通信软件的核心模式。ACE提供了一组丰富的可复用C++ 包装外观(Wrapper Facade)和框架组件,可跨越多种平台完成通用的通信软件任务,其中包括:事件多路分离和事件处理器分派、信号处理、服务初始化、进程间通信、共享内存管理、消息路由、分布式服务动态(重)配置、并发执行和同步,等等。

StreamMole

参考网站:http://www.omnifarious.org/StrMod/'>http://www.omnifarious.org/StrMod/

设计用于简化编写分布式程序的库。尝试着使得编写处理异步行为的程序更容易,而不是用同步的外壳包起异步的本质。

SimpleSocket

参考网站:http://home.hetnet.nl/~lcbokkers/simsock.htm

这个类库让编写基于socket的客户/服务器程序更加容易。

A Stream Socket API for C++

参考网站:http://www.pcs.cnu.e/'>http://www.pcs.cnu.e/~dgame/sockets/socketsC++/sockets.html

又一个对Socket的封装库。

XML

Xerces

参考网站:http://xml.apache.org/xerces-c/

Xerces-C++ 是一个非常健壮的XML解析器,它提供了验证,以及SAX和DOM API。XML验证在文档类型定义(Document Type Definition,DTD)方面有很好的支持,并且在2001年12月增加了支持W3C XML Schema 的基本完整的开放标准。

XMLBooster

参考网站:http://www.xmlbooster.com/'>http://www.xmlbooster.com/

这个库通过产生特制的parser的办法极大的提高了XML解析的速度,并且能够产生相应的GUI程序来修改这个parser。在DOM和SAX两大主流XML解析办法之外提供了另外一个可行的解决方案。

Pull Parser

参考网站:http://www.extreme.indiana.e/xgws/xsoap/xpp/'>http://www.extreme.indiana.e/xgws/xsoap/xpp/

这个库采用pull方法的parser。在每个SAX的parser底层都有一个pull的parser,这个xpp把这层暴露出来直接给大家使用。在要充分考虑速度的时候值得尝试。

Xalan

参考网站:http://xml.apache.org/xalan-c/

Xalan是一个用于把XML文档转换为HTML,纯文本或者其他XML类型文档的XSLT处理器。

CMarkup

参考网站:http://www.firstobject.com/xml.htm'>http://www.firstobject.com/xml.htm

这是一种使用EDOM的XML解析器。在很多思路上面非常灵活实用。值得大家在DOM和SAX之外寻求一点灵感。

libxml++

http://libxmlplusplus.sourceforge.net/

libxml++是对着名的libxml XML解析器的C++封装版本

科学计算

Blitz++

参考网站:http://www.oonumerics.org/blitz/'>http://www.oonumerics.org/blitz/

Blitz++ 是一个高效率的数值计算函数库,它的设计目的是希望建立一套既具像C++ 一样方便,同时又比Fortran速度更快的数值计算环境。通常,用C++所写出的数值程序,比 Fortran慢20%左右,因此Blitz++正是要改掉这个缺点。方法是利用C++的template技术,程序执行甚至可以比Fortran更快。 Blitz++目前仍在发展中,对于常见的SVD,FFTs,QMRES等常见的线性代数方法并不提供,不过使用者可以很容易地利用Blitz++所提供的函数来构建。

POOMA

参考网站:http://www.c'>http://www.c'>http://www.c'>http://www.codesourcery.com/pooma/pooma

POOMA是一个免费的高性能的C++库,用于处理并行式科学计算。POOMA的面向对象设计方便了快速的程序开发,对并行机器进行了优化以达到最高的效率,方便在工业和研究环境中使用。

MTL

参考网站:http://www.osl.iu.e/research/mtl/'>http://www.osl.iu.e/research/mtl/

Matrix Template Library(MTL)是一个高性能的泛型组件库,提供了各种格式矩阵的大量线性代数方面的功能。在某些应用使用高性能编译器的情况下,比如Intel的编译器,从产生的汇编代码可以看出其与手写几乎没有两样的效能。

CGAL

参考网站:www.cgal.org

Computational Geometry Algorithms Library的目的是把在计算几何方面的大部分重要的解决方案和方法以C++库的形式提供给工业和学术界的用户。

游戏开发

Audio/Video 3D C++ Programming Library

参考网站:http://www.galacticasoftware.com/procts/av/'>http://www.galacticasoftware.com/procts/av/

AV3D是一个跨平台,高性能的C++库。主要的特性是提供3D图形,声效支持(SB,以及S3M),控制接口(键盘,鼠标和遥感),XMS。

KlayGE

参考网站:http://home.g365.net/enginedev/

国内游戏开发高手自己用C++开发的游戏引擎。KlayGE是一个开放源代码、跨平台的游戏引擎,并使用Python作脚本语言。KlayGE在LGPL协议下发行。感谢龚敏敏先生为中国游戏开发事业所做出的贡献。

OGRE

参考网站:http://www.ogre3d.org'>http://www.ogre3d.org

OGRE (面向对象的图形渲染引擎)是用C++开发的,使用灵活的面向对象3D引擎。它的目的是让开发者能更方便和直接地开发基于3D硬件设备的应用程序或游戏。引擎中的类库对更底层的系统库(如:Direct3D和OpenGL)的全部使用细节进行了抽象,并提供了基于现实世界对象的接口和其它类。

线程

C++ Threads

参考网站:http://threads.sourceforge.net/

这个库的目标是给程序员提供易于使用的类,这些类被继承以提供在Linux环境中很难看到的大量的线程方面的功能。

ZThreads

参考网站:http://zthread.sourceforge.net/

一个先进的面向对象,跨平台的C++线程和同步库。

序列化

s11n

参考网站:http://s11n.net/

一个基于STL的C++库,用于序列化POD,STL容器以及用户定义的类型。

Simple XML Persistence Library

参考网站:http://sxp.sourceforge.net/

这是一个把对象序列化为XML的轻量级的C++库。

字符串

C++ Str Library

参考网站:http://www.utilitycode.com/str/'>http://www.utilitycode.com/str/

操作字符串和字符的库,支持Windows和支持gcc的多种平台。提供高度优化的代码,并且支持多线程环境和Unicode,同时还有正则表达式的支持。

Common Text Transformation Library

参考网站:http://cttl.sourceforge.net/

这是一个解析和修改STL字符串的库。CTTL substring类可以用来比较,插入,替换以及用EBNF的语法进行解析。

GRETA

参考网站:http://research.microsoft.com/projects/greta/

这是由微软研究院的研究人员开发的处理正则表达式的库。在小型匹配的情况下有非常优秀的表现。

综合

P::Classes

参考网站:http://pclasses.com/

一个高度可移植的C++应用程序框架。当前关注类型和线程安全的signal/slot机制,i/o系统包括基于插件的网络协议透明的i/o架构,基于插件的应用程序消息日志框架,访问sql数据库的类等等。

ACDK - Artefaktur Component Development Kit

参考网站:http://acdk.sourceforge.net/

这是一个平台无关的C++组件框架,类似于Java或者.NET中的框架(反射机制,线程,Unicode,废料收集,I/O,网络,实用工具,XML,等等),以及对Java, Perl, Python, TCL, Lisp, COM 和 CORBA的集成。

dlib C++ library

参考网站:http://www.c'>http://www.c'>http://www.c'>http://www.cis.ohio-state.e/~kingd/dlib/

各种各样的类的一个综合。大整数,Socket,线程,GUI,容器类,以及浏览目录的API等等。

Chilkat C++ Libraries

参考网站:http://www.c'>http://www.c'>http://www.c'>http://www.chilkatsoft.com/cpp_libraries.asp

这是提供zip,e-mail,编码,S/MIME,XML等方面的库。

C++ Portable Types Library (PTypes)

参考网站:http://www.melikyan.com/ptypes/'>http://www.melikyan.com/ptypes/

这是STL的比较简单的替代品,以及可移植的多线程和网络库。

LFC

参考网站:http://lfc.sourceforge.net/

哦,这又是一个尝试提供一切的C++库

其他库

Loki

参考网站:http://www.moderncppdesign.com/'>http: //www.moderncppdesign.com/'>http://www.moderncppdesign.com/'>http://www.moderncppdesign.com/

哦,你可能抱怨我早该和Boost一起介绍它,一个实验性质的库。作者在loki中把C++模板的功能发挥到了极致。并且尝试把类似设计模式这样思想层面的东西通过库来提供。同时还提供了智能指针这样比较实用的功能。

ATL

ATL(Active Template Library)是一组小巧、高效、灵活的类,这些类为创建可互操作的COM组件提供了基本的设施。

FC++: The Functional C++ Library

这个库提供了一些函数式语言中才有的要素。属于用库来扩充语言的一个代表作。如果想要在OOP之外寻找另一分的乐趣,可以去看看函数式程序设计的世界。大师 Peter Norvig在 "Teach Yourself Programming in Ten Years"一文中就将函数式语言列为至少应当学习的6类编程语言之一。

FACT!

参考网站:http://www.kfa'>http://www.kfa-juelich.de/zam/FACT/start/index.html

另外一个实现函数式语言特性的库

Crypto++

提供处理密码,消息验证,单向hash,公匙加密系统等功能的免费库。

还有很多非常激动人心或者是极其实用的C++库,限于我们的水平以及文章的篇幅不能包括进来。在对于这些已经包含近来的库的介绍中,由于并不是每一个我们都使用过,所以难免有偏颇之处,请读者见谅。

资源网站

正如我们可以通过计算机历史上的重要人物了解计算机史的发展,C++相关人物的网站也可以使我们得到最有价值的参考与借鉴,下面的人物我们认为没有介绍的必要,只因下面的人物在C++领域的地位众所周知,我们只将相关的资源进行罗列以供读者学习,他们有的工作于贝尔实验室,有的工作于知名编译器厂商,有的在不断推进语言的标准化,有的为读者撰写了多部千古奇作......

Bjarne Stroustrup http://www.research.att.com/'>http://www.research.att.com/~bs/

Stanley B. Lippman

http: //blogs.msdn.com/slippman/(中文版http://www.zengyihome.net'>http: //www.zengyihome.net/slippman/index.htm'>http://www.zengyihome.net'>http://www.zengyihome.net/slippman/index.htm)

Scott Meyers http://www.aristeia.com/'>http://www.aristeia.com/

David Musser http://www.c'>http://www.c'>http://www.c'>http://www.cs.rpi.e/~musser/

Bruce Eckel http://www.bruceeckel.com'>http://www.bruceeckel.com

Nicolai M. Josuttis http://www.josuttis.com/'>http://www.josuttis.com/

Herb Sutter http://www.gotw.ca/'>http://www.gotw.ca/

Andrei Alexandrescu http://www.moderncppdesign.com/'>http://www.moderncppdesign.com/'>http://www.moderncppdesign.com/'>http://www.moderncppdesign.com/

‘贰’ 为什么我安完cygwin后进入的是dos界面而没进入它的linux控制界面

DOS的版本
DOS在1981年推出其1.0版,功能还非常基本和薄弱;1983年推出2.0,主要增加了目录操作功能,使文件管理上了一个新台阶(目录和文件的概念我们将在讲解DOS内部命令时介绍);1984年推出3.0,主要支持1.2MB的5.25英寸高密软盘(1.X和2.X只支持低密盘)和大容量硬盘;1987推出目前普及率最高的DOS 3.3,主要支持3.5英寸软盘和网络。至此,DOS已经发展的相当成熟,尽管后续版本(目前PC-DOS的最新版本为7.0版,MS-DOS公布的最新版本为6.22)不断推出,但均无重大的内核改进,只不过增加了许多实用功能,如检测磁盘,清除病毒,硬盘增容等。
DOS是Disk Operation System(磁盘操作系统) 的简称,是1985~1995年的个人电脑上使用的一种主要的操作系统。由于早期的DOS系统是由为软公司为IBM的个人电脑开发的,称为MS-DOS,因此后来其他公司生产的与MS-DOS兼容的操作系统,也延用了这个称呼,如PC-DOS、DR-DOS等等。
1981年,MS-DOS 1.0发行,作为IBM PC的操作系统进行捆绑发售,支持16k内存及160k的5寸软盘。在硬件昂贵,操作系统基本属于送硬件奉送的年代,谁也没能想到,微软公司竟会从这个不起眼的出处开始发迹。
1982年,支持双面磁盘。
1983年MS-DOS 2.0随IBM XT发布,扩展了命令,并开始支持5M硬盘。同年发布的2.25对2.0版进行了一些bug修正。
1984年,MS-DOS 3.0增加了对新的IBM AT支持,并开始对部分局域网功能提供支持。
1986年,MS-DOS 3.2 支持了720K 的5寸软盘。
1987年,MS-DOS 3.3 支持了IBM PS/2设备及1.44M的3寸软盘,并支持其他语言的字符集。
1988年,MS-DOS 4.0 增加了DOS Shell 操作环境,并且有一些其他增强功能及更新。
1991年,MS-DOS 5.0发行,增加了DOS Shell功能,增强了内存管理和宏功能。
1993年,MS-DOS 6.x 增加了很多GUI程序,如Scandisk、Defrag、Msbackup等,增加了磁盘压缩功能,增强了对Windows 的支持。
1995年,MS-DOS 7.0 增加了长文件名支持、LBA大硬盘支持。这个版本的DOS并不是独立发售的,而是在Windows 95中内嵌的。之后的MS-DOS 7.1全面支持FAT32分区、大硬盘、大内存支持等,对四位年份支持解决了千年虫问题。
WINDOWS发展简史
作为世界上最流行的操作系统,Windows可不是从一开始就是这样的。Windows的进化过程经常是不确定和不稳定的。其成功是和处理器速度、内容容量等息息相关的,微软也非常依赖第三方的软件来填补概念和消费者之间的鸿沟。 随着Vista的发售,有必要通过截屏回顾一下23年来,Windows操作系统所走过的路。 Windows 1.0 比尔·盖茨于1983年正式宣布推出Windows系统,但是微软的第一个图形用户界面操作系统Windows 1.0,却直到1985年11月才放出,此时距离苹果推出Mac已经有两年之久了。由于涉及到和苹果的版权问题,此时的Windows系统还不能拥有例如重叠窗口和回收站的功能。Windows 1.0更多的是一个MS-DOS的扩展,而不是一个单独的操作系统,不过已经能够支持有限的多任务和鼠标操作了。
Windows 2.0 盖茨很快和苹果签订了授权协议,以便在Windows中使用Macintosh GUI的某些原素。不过随后,苹果将盖茨送上了法庭,称在新推出的Windows 2.0中,有170处涉嫌抄袭。Windows 2.0提供了图标和层叠窗口的功能。 另外,Windows 2.0还得到了一些关键的程序支持。早期版本的Word和Excel使用Windows作为界面;当时流行的桌面发布程序Als PageMaker,一度只在Mac电脑上运行,同样也进驻了Windows 2.0,这对Windows来说是一个关键的事件,因为这极大的扩展了系统的实用性和市场份额。 此主题相关图片如下:
Windows 3.0 这一版的Windows于1990年发布,可以说是一次彻头彻尾的改进。新的文件管理系统和增强的图形性能,终于使Windows PC变成了Mac的强劲对手,而这一过程花了六年的时间。操作系统拥有全新的外观,受保护的和增强的操作模式使得内存管理更为有效。Windows 3.0取得了巨大的成功,在两年的时间里销售了超过1000万的拷贝。开发人员开始编写大量的第三方软件,对于消费者购买来说是不小的刺激。大量的现金改变了微软的方向,使之更专注于操作系统的开发上。
Windows 3.11 主要就是Windows 3.0版的更新产品,Windows 3.11支持包括TrueType可升级字体、多媒体、对象链接和嵌入等功能。一大堆在系统从3.0之后推出的升级补丁,也都集成进3.11版之中。 此主题相关图片如下:
Windows 3.11 NT 这是一个非常强大的Windows版本,是在消费版的3.11上独立开发而来的,NT是专门为商业和工程师等需要非常成熟操作系统的用户而设计的。和3.11版不一样的是,NT是专门为32位处理器编写的。不幸的是,当时只有很少的硬件能够支持。开发人员不愿意费尽去让他们的产品兼容NT,因为这非常复杂,而且这一操作系统仅仅占据了很小的市场份额。 此主题相关图片如下
Windows 95 Windows 95真正的将计算处理带到普通人的身边,让很多人从此走进了Windows和电脑的世界。由于捆绑了Internet Explorer,Windows 95成为了浏览网页的常用入口。Windows 95从此开始使用大家熟悉的开始按钮和任务栏,这种风格一直保持到今天。 Windows 95也标志了微软和向下兼容之间永无止境的斗争,从3.11开始的许多架构,当然也包括其中的设计失误,都延续到Windows 95当中。而且一些部分运行在32位模式,另一些则不,这样使得操作系统能够在过去和现在之间摇摆。很多用户都不知道这个问题,他们唯一清楚的就是系统非常的不稳定,而且总是要打升级补丁。 此主题相关图片如下:
Windows 98 不仅仅是从Windows 95稳定的升级到新的系统,Win 98还支持多显示器显示,WebTV和采用新的FAT32文件系统带来的更大的文件分割。Win 98是一版将Internet Explorer集成进GUI的系统,引发了对微软垄断行为诉讼的热潮。 随后又放出了Windows 98 Second Edition,增加了网络连接共享功能。此主题相关图片如下:
Windows 2000 这一版Windows推出的时间是2000年的2月,Win2K是Windows中NT系列的升级,这是第一个通过互联网进行自动升级的Windows版本。
Windows XP 2001年推出的XP将NT架构,和从95/98/ME上传承而来的用户界面,融合在一起。虽然仍然在安全性方面收到攻击,但是XP已经在很多地方获得了改善,包括文件管理、速度和稳定性。尤其是在GUI方面的明显改善,使得操作系统对于没什么经验的用户来说更为容易上手。 :
Windows Vista 最后就是才推出的Vista,至于Vista会带来怎样的影响,现在还不好说。在XP六年之后推出的Vista,在GUI上游客非常明显的变化,而且还带来了很多的新特性,路走怎么,让时间来说话吧。
答案补充
Linux操作系统发展简史
1984年,Richard Stallman面对程序开发的封闭模式,发起了一项国际性的源代码开
放的所谓牛(GUN)计划,力图重返70年代基于源码开放从事创作的美好时光。他为保护源
代码开放的程序库不会再度受到商业性的封闭式利用,制定了一项GPL条款,称为Copylef
t版权模式。
1987年6月,R..Stallman完成了11万行源代码开放的"编译器"(GNU gcc),获得了一
项重大突破,做出了极大的贡献。
1989年11月,M.Tiemann以6000美元开始创业,创造了专注于经营开放源代码"Cygnus
Support"(天鹅座支持公司)源代码开放计划。(注意,Cygnus中隐含着gnu三个字母)。
Cygnus是世界上第一家也是最终获得成功的一家专营源代码程序的商业公司。Cygnus的"编
译器"是最优秀的,它的客户有许多是一流的IT企业,包括世界上最大的微处理器公司。
答案补充
1991年11月,Linus Torvalds写了个小程序,取名为Linux,放在互联网上。他表达了
一个愿望,希望借此搞出一个操作系统的"内核"来。这完全是一个偶然事件。但是,在互
联网上,Linux刚一"露头",便被广大的牛羚计划的追随者们看中,全部上阵,七手八脚,
把它"加工"成了一个功能完备的操作系统,叫做CNULinux。
1995年1月,Bob Young创办了RedHat(小红帽),以CNULinux为核心,集成了400多个
源代码开放的程序模块,搞出了一种冠以品牌的Linux,即RedHat Linux,称为Linux"发行
版",在市场上出售。这在经营模上是一种创举。Bob Young称:我们从不想拥有自己的"版
权专有"技术,我们卖的是"方便"(给用户提供支持、服务),而不是自己的"专有技术"。
源代码开放程序包括各种品牌发行版的出现,极大的推动了Linux的普及和应用。
答案补充
1998年2月,以Eric Raymond为首的一批年轻的"老牛羚骨干分子"终于认识到CNULinux体
系的产业化道路的本质,并非是什么自由哲学,而是市场竞争的驱动,创办了"Open Sour
ce Intiative"(开放源代码促进会)"复兴"的大旗,在互联网世界里展开了一场历史性的
Linux产业化运动。在IBM、Interl为首的一大批国际性重型IT企业对Linux产品及其经营模
式的投资并提供全球性技术支持的大力推动下,催生了一个正在兴起的基于源代码开放模
式的Linux产业,也有人称为开放源代码(OpenSource)现象。
答案补充
2001年1月,Linux 2.4发布,它进一步地提升了SMP系统的扩展性,同时它也集成了很
多用于支持 桌面系统的特性:USB,PC卡(PCMCIA)的支持,内置的即插即用,等等功能

2003年12月,Linux 2.6版内核发布,相对于2.4版内核2.6在对系统的支持都有很大的
变化。这些变化包括:1.更好地支持大型多处理器服务器,特别是采用NUMA设计的服务器
;2。更好地支持嵌入式设备,如手机、网络路由器或者视频录像机等;3.对鼠标和键盘指
令等用户行为反应更加迅速;4.块设备驱动程序做了彻底更新,如与硬盘和CD光驱通信的
软件模块。
这不是一场新的技术革命(程序还是那些程序),这是一次回到正确路上的充满创新
激情的"科学复兴"。
答案补充
Linux 发展的重要里程碑
1990年,Linus Torvalds 首次接触 MINIX
1991年,Linus Torvalds 开始在 MINIX 上编写各种驱动程序等操作系统内核组件
1991年,Linus Torvalds 公开了 Linux 内核
1993年,Linux 1.0 版发行,Linux 转向 GPL 版权协议
1994年,Linux 的第一个商业发行版 Slackware 问世????
1996年,美国国家标准技术局的计算机系统实验室确认 Linux 版本 1.2.13(由 Ope
n Linux 公司打包)符合 POSIX 标准
1999年,Linux 的简体中文发行版相继问世
2001年,Linux2.4版内核发布
2003年,Linux2.6版内核发布

‘叁’ 求Linux版的Dr.com网络客户端插件

DOS的版本

DOS在1981年推出其1.0版,功能还非常基本和薄弱;1983年推出2.0,主要增加了目录操作功能,使文件管理上了一个新台阶(目录和文件的概念我们将在讲解DOS内部命令时介绍);1984年推出3.0,主要支持1.2MB的5.25英寸高密软盘(1.X和2.X只支持低密盘)和大容量硬盘;1987推出目前普及率最高的DOS 3.3,主要支持3.5英寸软盘和网络。至此,DOS已经发展的相当成熟,尽管后续版本(目前PC-DOS的最新版本为7.0版,MS-DOS公布的最新版本为6.22)不断推出,但均无重大的内核改进,只不过增加了许多实用功能,如检测磁盘,清除病毒,硬盘增容等。
DOS是Disk Operation System(磁盘操作系统) 的简称,是1985~1995年的个人电脑上使用的一种主要的操作系统。由于早期的DOS系统是由为软公司为IBM的个人电脑开发的,称为MS-DOS,因此后来其他公司生产的与MS-DOS兼容的操作系统,也延用了这个称呼,如PC-DOS、DR-DOS等等。

1981年,MS-DOS 1.0发行,作为IBM PC的操作系统进行捆绑发售,支持16k内存及160k的5寸软盘。在硬件昂贵,操作系统基本属于送硬件奉送的年代,谁也没能想到,微软公司竟会从这个不起眼的出处开始发迹。

1982年,支持双面磁盘。

1983年MS-DOS 2.0随IBM XT发布,扩展了命令,并开始支持5M硬盘。同年发布的2.25对2.0版进行了一些bug修正。

1984年,MS-DOS 3.0增加了对新的IBM AT支持,并开始对部分局域网功能提供支持。

1986年,MS-DOS 3.2 支持了720K 的5寸软盘。

1987年,MS-DOS 3.3 支持了IBM PS/2设备及1.44M的3寸软盘,并支持其他语言的字符集。

1988年,MS-DOS 4.0 增加了DOS Shell 操作环境,并且有一些其他增强功能及更新。

1991年,MS-DOS 5.0发行,增加了DOS Shell功能,增强了内存管理和宏功能。

1993年,MS-DOS 6.x 增加了很多GUI程序,如Scandisk、Defrag、Msbackup等,增加了磁盘压缩功能,增强了对Windows 的支持。

1995年,MS-DOS 7.0 增加了长文件名支持、LBA大硬盘支持。这个版本的DOS并不是独立发售的,而是在Windows 95中内嵌的。之后的MS-DOS 7.1全面支持FAT32分区、大硬盘、大内存支持等,对四位年份支持解决了千年虫问题。

WINDOWS发展简史
作为世界上最流行的操作系统,Windows可不是从一开始就是这样的。Windows的进化过程经常是不确定和不稳定的。其成功是和处理器速度、内容容量等息息相关的,微软也非常依赖第三方的软件来填补概念和消费者之间的鸿沟。 随着Vista的发售,有必要通过截屏回顾一下23年来,Windows操作系统所走过的路。 Windows 1.0 比尔·盖茨于1983年正式宣布推出Windows系统,但是微软的第一个图形用户界面操作系统Windows 1.0,却直到1985年11月才放出,此时距离苹果推出Mac已经有两年之久了。由于涉及到和苹果的版权问题,此时的Windows系统还不能拥有例如重叠窗口和回收站的功能。Windows 1.0更多的是一个MS-DOS的扩展,而不是一个单独的操作系统,不过已经能够支持有限的多任务和鼠标操作了。

Windows 2.0 盖茨很快和苹果签订了授权协议,以便在Windows中使用Macintosh GUI的某些原素。不过随后,苹果将盖茨送上了法庭,称在新推出的Windows 2.0中,有170处涉嫌抄袭。Windows 2.0提供了图标和层叠窗口的功能。 另外,Windows 2.0还得到了一些关键的程序支持。早期版本的Word和Excel使用Windows作为界面;当时流行的桌面发布程序Als PageMaker,一度只在Mac电脑上运行,同样也进驻了Windows 2.0,这对Windows来说是一个关键的事件,因为这极大的扩展了系统的实用性和市场份额。 此主题相关图片如下:

Windows 3.0 这一版的Windows于1990年发布,可以说是一次彻头彻尾的改进。新的文件管理系统和增强的图形性能,终于使Windows PC变成了Mac的强劲对手,而这一过程花了六年的时间。操作系统拥有全新的外观,受保护的和增强的操作模式使得内存管理更为有效。Windows 3.0取得了巨大的成功,在两年的时间里销售了超过1000万的拷贝。开发人员开始编写大量的第三方软件,对于消费者购买来说是不小的刺激。大量的现金改变了微软的方向,使之更专注于操作系统的开发上。

Windows 3.11 主要就是Windows 3.0版的更新产品,Windows 3.11支持包括TrueType可升级字体、多媒体、对象链接和嵌入等功能。一大堆在系统从3.0之后推出的升级补丁,也都集成进3.11版之中。 此主题相关图片如下:

Windows 3.11 NT 这是一个非常强大的Windows版本,是在消费版的3.11上独立开发而来的,NT是专门为商业和工程师等需要非常成熟操作系统的用户而设计的。和3.11版不一样的是,NT是专门为32位处理器编写的。不幸的是,当时只有很少的硬件能够支持。开发人员不愿意费尽去让他们的产品兼容NT,因为这非常复杂,而且这一操作系统仅仅占据了很小的市场份额。 此主题相关图片如下

Windows 95 Windows 95真正的将计算处理带到普通人的身边,让很多人从此走进了Windows和电脑的世界。由于捆绑了Internet Explorer,Windows 95成为了浏览网页的常用入口。Windows 95从此开始使用大家熟悉的开始按钮和任务栏,这种风格一直保持到今天。 Windows 95也标志了微软和向下兼容之间永无止境的斗争,从3.11开始的许多架构,当然也包括其中的设计失误,都延续到Windows 95当中。而且一些部分运行在32位模式,另一些则不,这样使得操作系统能够在过去和现在之间摇摆。很多用户都不知道这个问题,他们唯一清楚的就是系统非常的不稳定,而且总是要打升级补丁。 此主题相关图片如下:

Windows 98 不仅仅是从Windows 95稳定的升级到新的系统,Win 98还支持多显示器显示,WebTV和采用新的FAT32文件系统带来的更大的文件分割。Win 98是一版将Internet Explorer集成进GUI的系统,引发了对微软垄断行为诉讼的热潮。 随后又放出了Windows 98 Second Edition,增加了网络连接共享功能。此主题相关图片如下:

Windows 2000 这一版Windows推出的时间是2000年的2月,Win2K是Windows中NT系列的升级,这是第一个通过互联网进行自动升级的Windows版本。

Windows XP 2001年推出的XP将NT架构,和从95/98/ME上传承而来的用户界面,融合在一起。虽然仍然在安全性方面收到攻击,但是XP已经在很多地方获得了改善,包括文件管理、速度和稳定性。尤其是在GUI方面的明显改善,使得操作系统对于没什么经验的用户来说更为容易上手。 :

Windows Vista 最后就是才推出的Vista,至于Vista会带来怎样的影响,现在还不好说。在XP六年之后推出的Vista,在GUI上游客非常明显的变化,而且还带来了很多的新特性,路走怎么,让时间来说话吧。

Linux操作系统发展简史

在70年代,Unix体系的源程序大多是可以任意流传的。互联网的基础协议TCP/IP就是产
生于那个年代。在那个时期,人们在创作各自的"程序作品"中享受着从事科学探索、创新
活动所特有的那种激情和成就感。那时的程序员,如同作家一样,急于"发表"自己的程序
作品,并不专注于保守"机密",以换取钱财。
1979年,AT&T宣布了Unix的商业化计划,随之出现了各种二进制的商业Unix版本。于
是就兴起了基于二进制机读代码的"版权产业"(Copyright Instry),使软件业成为一种
版权专有式的产业,围绕程序开发的那种创新活动被局限在某些骨干企业的小圈子里,源
码程序视为核心"商业机密"。这种做法,一方面产生了大批的商业软件,极大的推动了软
件业的发展,诞生了一批软件巨人;另一方面,由于封闭式的开发模式,也阻碍了软件业
的进一步深化和提高。由此,人们为商业软件的"BUG"付出了巨大的代价。

1984年,Richard Stallman面对程序开发的封闭模式,发起了一项国际性的源代码开
放的所谓牛(GUN)计划,力图重返70年代基于源码开放从事创作的美好时光。他为保护源
代码开放的程序库不会再度受到商业性的封闭式利用,制定了一项GPL条款,称为Copylef
t版权模式。

1987年6月,R..Stallman完成了11万行源代码开放的"编译器"(GNU gcc),获得了一
项重大突破,做出了极大的贡献。

1989年11月,M.Tiemann以6000美元开始创业,创造了专注于经营开放源代码"Cygnus
Support"(天鹅座支持公司)源代码开放计划。(注意,Cygnus中隐含着gnu三个字母)。
Cygnus是世界上第一家也是最终获得成功的一家专营源代码程序的商业公司。Cygnus的"编
译器"是最优秀的,它的客户有许多是一流的IT企业,包括世界上最大的微处理器公司。

1991年11月,Linus Torvalds写了个小程序,取名为Linux,放在互联网上。他表达了
一个愿望,希望借此搞出一个操作系统的"内核"来。这完全是一个偶然事件。但是,在互
联网上,Linux刚一"露头",便被广大的牛羚计划的追随者们看中,全部上阵,七手八脚,
把它"加工"成了一个功能完备的操作系统,叫做CNULinux。

1995年1月,Bob Young创办了RedHat(小红帽),以CNULinux为核心,集成了400多个
源代码开放的程序模块,搞出了一种冠以品牌的Linux,即RedHat Linux,称为Linux"发行
版",在市场上出售。这在经营模上是一种创举。Bob Young称:我们从不想拥有自己的"版
权专有"技术,我们卖的是"方便"(给用户提供支持、服务),而不是自己的"专有技术"。
源代码开放程序包括各种品牌发行版的出现,极大的推动了Linux的普及和应用。

1998年2月,以Eric Raymond为首的一批年轻的"老牛羚骨干分子"终于认识到CNULinux体
系的产业化道路的本质,并非是什么自由哲学,而是市场竞争的驱动,创办了"Open Sour
ce Intiative"(开放源代码促进会)"复兴"的大旗,在互联网世界里展开了一场历史性的
Linux产业化运动。在IBM、Interl为首的一大批国际性重型IT企业对Linux产品及其经营模
式的投资并提供全球性技术支持的大力推动下,催生了一个正在兴起的基于源代码开放模
式的Linux产业,也有人称为开放源代码(OpenSource)现象。

2001年1月,Linux 2.4发布,它进一步地提升了SMP系统的扩展性,同时它也集成了很
多用于支持 桌面系统的特性:USB,PC卡(PCMCIA)的支持,内置的即插即用,等等功能


2003年12月,Linux 2.6版内核发布,相对于2.4版内核2.6在对系统的支持都有很大的
变化。这些变化包括:1.更好地支持大型多处理器服务器,特别是采用NUMA设计的服务器
;2。更好地支持嵌入式设备,如手机、网络路由器或者视频录像机等;3.对鼠标和键盘指
令等用户行为反应更加迅速;4.块设备驱动程序做了彻底更新,如与硬盘和CD光驱通信的
软件模块。

这不是一场新的技术革命(程序还是那些程序),这是一次回到正确路上的充满创新
激情的"科学复兴"。

在国际范围内Linux的开发,都超越国界经由互联网进行。通常,按照一定规律,每周
发布一个Linux开发版,供全世界开发者参照。Linux开发版的序号的第二位为奇数,阶段
性发布的序号第二位为偶数。Linux的各个发行版只能均与一定的序号相对应没有序号的发
行版只能入另册。当今Linux的全部开发活动分布在各个国家,在互联网上由近100位高手
在日夜进行,总体协调人是LinusTorvalds。带有序列号的Linux发布权掌握在他手中。在
法律上,指称这组代码集的Linux注册商标的版权归Linus本人所有。

Linux体系发行版是由特定序列号的Linux(内核)及属于CNU体系源码开放的功能性支
撑模块和一些运行于Linux上的商用软件所集成。发行版整体集成版权归相应的发行商所有
。Linux发行版的发行商(称为Linux发行商)一般并不拥有其发行版中各软件模块的版权
,发行商关注的应该只是发行版的品牌价值,以含于其中的集成版的质量和相关特色服务
进行市场竞争。严格讲来,Linux发行商并非必须一定是什么独立软件开商。它本质上属于
一种新兴的IT行业。值得注意的是,任何发行版均必须含有一个标明特定序列号的完好的
Linux稳定运行版本。在这里,版本序列号授予权属于Linus本人,代表以Linux为首的国际
性开发团队的创造性智慧的结晶。任何Linux发行商在心中一定要牢牢记住这个站在Linux
内核背后辛勤创作的开发团队。没有他们,就没有Linux。Linus与Linux开发团队永远联系
在一起。经常不断的推出Linux发行版是各国Linux发行商应尽的责任,Linux发行商的经营
活动是Linux在世界范围内的传播的主要途径之一。

Linux 发展的重要里程碑

1990年,Linus Torvalds 首次接触 MINIX
1991年,Linus Torvalds 开始在 MINIX 上编写各种驱动程序等操作系统内核组件

1991年,Linus Torvalds 公开了 Linux 内核
1993年,Linux 1.0 版发行,Linux 转向 GPL 版权协议
1994年,Linux 的第一个商业发行版 Slackware 问世????
1996年,美国国家标准技术局的计算机系统实验室确认 Linux 版本 1.2.13(由 Ope
n Linux 公司打包)符合 POSIX 标准
1999年,Linux 的简体中文发行版相继问世
2001年,Linux2.4版内核发布
2003年,Linux2.6版内核发布

‘肆’ 简要回答DOS,WINDOWS,LINUX三种操作系统发展历史.(参考网络)

DOS的版本

DOS在1981年推出其1.0版,功能还非常基本和薄弱;1983年推出2.0,主要增加了目录操作功能,使文件管理上了一个新台阶(目录和文件的概念我们将在讲解DOS内部命令时介绍);1984年推出3.0,主要支持1.2MB的5.25英寸高密软盘(1.X和2.X只支持低密盘)和大容量硬盘;1987推出目前普及率最高的DOS 3.3,主要支持3.5英寸软盘和网络。至此,DOS已经发展的相当成熟,尽管后续版本(目前PC-DOS的最新版本为7.0版,MS-DOS公布的最新版本为6.22)不断推出,但均无重大的内核改进,只不过增加了许多实用功能,如检测磁盘,清除病毒,硬盘增容等。
DOS是Disk Operation System(磁盘操作系统) 的简称,是1985~1995年的个人电脑上使用的一种主要的操作系统。由于早期的DOS系统是由为软公司为IBM的个人电脑开发的,称为MS-DOS,因此后来其他公司生产的与MS-DOS兼容的操作系统,也延用了这个称呼,如PC-DOS、DR-DOS等等。

1981年,MS-DOS 1.0发行,作为IBM PC的操作系统进行捆绑发售,支持16k内存及160k的5寸软盘。在硬件昂贵,操作系统基本属于送硬件奉送的年代,谁也没能想到,微软公司竟会从这个不起眼的出处开始发迹。

1982年,支持双面磁盘。

1983年MS-DOS 2.0随IBM XT发布,扩展了命令,并开始支持5M硬盘。同年发布的2.25对2.0版进行了一些bug修正。

1984年,MS-DOS 3.0增加了对新的IBM AT支持,并开始对部分局域网功能提供支持。

1986年,MS-DOS 3.2 支持了720K 的5寸软盘。

1987年,MS-DOS 3.3 支持了IBM PS/2设备及1.44M的3寸软盘,并支持其他语言的字符集。

1988年,MS-DOS 4.0 增加了DOS Shell 操作环境,并且有一些其他增强功能及更新。

1991年,MS-DOS 5.0发行,增加了DOS Shell功能,增强了内存管理和宏功能。

1993年,MS-DOS 6.x 增加了很多GUI程序,如Scandisk、Defrag、Msbackup等,增加了磁盘压缩功能,增强了对Windows 的支持。

1995年,MS-DOS 7.0 增加了长文件名支持、LBA大硬盘支持。这个版本的DOS并不是独立发售的,而是在Windows 95中内嵌的。之后的MS-DOS 7.1全面支持FAT32分区、大硬盘、大内存支持等,对四位年份支持解决了千年虫问题。

WINDOWS发展简史
作为世界上最流行的操作系统,Windows可不是从一开始就是这样的。Windows的进化过程经常是不确定和不稳定的。其成功是和处理器速度、内容容量等息息相关的,微软也非常依赖第三方的软件来填补概念和消费者之间的鸿沟。 随着Vista的发售,有必要通过截屏回顾一下23年来,Windows操作系统所走过的路。 Windows 1.0 比尔·盖茨于1983年正式宣布推出Windows系统,但是微软的第一个图形用户界面操作系统Windows 1.0,却直到1985年11月才放出,此时距离苹果推出Mac已经有两年之久了。由于涉及到和苹果的版权问题,此时的Windows系统还不能拥有例如重叠窗口和回收站的功能。Windows 1.0更多的是一个MS-DOS的扩展,而不是一个单独的操作系统,不过已经能够支持有限的多任务和鼠标操作了。

Windows 2.0 盖茨很快和苹果签订了授权协议,以便在Windows中使用Macintosh GUI的某些原素。不过随后,苹果将盖茨送上了法庭,称在新推出的Windows 2.0中,有170处涉嫌抄袭。Windows 2.0提供了图标和层叠窗口的功能。 另外,Windows 2.0还得到了一些关键的程序支持。早期版本的Word和Excel使用Windows作为界面;当时流行的桌面发布程序Als PageMaker,一度只在Mac电脑上运行,同样也进驻了Windows 2.0,这对Windows来说是一个关键的事件,因为这极大的扩展了系统的实用性和市场份额。 此主题相关图片如下:

Windows 3.0 这一版的Windows于1990年发布,可以说是一次彻头彻尾的改进。新的文件管理系统和增强的图形性能,终于使Windows PC变成了Mac的强劲对手,而这一过程花了六年的时间。操作系统拥有全新的外观,受保护的和增强的操作模式使得内存管理更为有效。Windows 3.0取得了巨大的成功,在两年的时间里销售了超过1000万的拷贝。开发人员开始编写大量的第三方软件,对于消费者购买来说是不小的刺激。大量的现金改变了微软的方向,使之更专注于操作系统的开发上。

Windows 3.11 主要就是Windows 3.0版的更新产品,Windows 3.11支持包括TrueType可升级字体、多媒体、对象链接和嵌入等功能。一大堆在系统从3.0之后推出的升级补丁,也都集成进3.11版之中。 此主题相关图片如下:

Windows 3.11 NT 这是一个非常强大的Windows版本,是在消费版的3.11上独立开发而来的,NT是专门为商业和工程师等需要非常成熟操作系统的用户而设计的。和3.11版不一样的是,NT是专门为32位处理器编写的。不幸的是,当时只有很少的硬件能够支持。开发人员不愿意费尽去让他们的产品兼容NT,因为这非常复杂,而且这一操作系统仅仅占据了很小的市场份额。 此主题相关图片如下

Windows 95 Windows 95真正的将计算处理带到普通人的身边,让很多人从此走进了Windows和电脑的世界。由于捆绑了Internet Explorer,Windows 95成为了浏览网页的常用入口。Windows 95从此开始使用大家熟悉的开始按钮和任务栏,这种风格一直保持到今天。 Windows 95也标志了微软和向下兼容之间永无止境的斗争,从3.11开始的许多架构,当然也包括其中的设计失误,都延续到Windows 95当中。而且一些部分运行在32位模式,另一些则不,这样使得操作系统能够在过去和现在之间摇摆。很多用户都不知道这个问题,他们唯一清楚的就是系统非常的不稳定,而且总是要打升级补丁。 此主题相关图片如下:

Windows 98 不仅仅是从Windows 95稳定的升级到新的系统,Win 98还支持多显示器显示,WebTV和采用新的FAT32文件系统带来的更大的文件分割。Win 98是一版将Internet Explorer集成进GUI的系统,引发了对微软垄断行为诉讼的热潮。 随后又放出了Windows 98 Second Edition,增加了网络连接共享功能。此主题相关图片如下:

Windows 2000 这一版Windows推出的时间是2000年的2月,Win2K是Windows中NT系列的升级,这是第一个通过互联网进行自动升级的Windows版本。

Windows XP 2001年推出的XP将NT架构,和从95/98/ME上传承而来的用户界面,融合在一起。虽然仍然在安全性方面收到攻击,但是XP已经在很多地方获得了改善,包括文件管理、速度和稳定性。尤其是在GUI方面的明显改善,使得操作系统对于没什么经验的用户来说更为容易上手。 :

Windows Vista 最后就是才推出的Vista,至于Vista会带来怎样的影响,现在还不好说。在XP六年之后推出的Vista,在GUI上游客非常明显的变化,而且还带来了很多的新特性,路走怎么,让时间来说话吧。

Linux操作系统发展简史

【 原文由 glnju 所发表 】

在70年代,Unix体系的源程序大多是可以任意流传的。互联网的基础协议TCP/IP就是产
生于那个年代。在那个时期,人们在创作各自的"程序作品"中享受着从事科学探索、创新
活动所特有的那种激情和成就感。那时的程序员,如同作家一样,急于"发表"自己的程序
作品,并不专注于保守"机密",以换取钱财。
1979年,AT&T宣布了Unix的商业化计划,随之出现了各种二进制的商业Unix版本。于
是就兴起了基于二进制机读代码的"版权产业"(Copyright Instry),使软件业成为一种
版权专有式的产业,围绕程序开发的那种创新活动被局限在某些骨干企业的小圈子里,源
码程序视为核心"商业机密"。这种做法,一方面产生了大批的商业软件,极大的推动了软
件业的发展,诞生了一批软件巨人;另一方面,由于封闭式的开发模式,也阻碍了软件业
的进一步深化和提高。由此,人们为商业软件的"BUG"付出了巨大的代价。

1984年,Richard Stallman面对程序开发的封闭模式,发起了一项国际性的源代码开
放的所谓牛(GUN)计划,力图重返70年代基于源码开放从事创作的美好时光。他为保护源
代码开放的程序库不会再度受到商业性的封闭式利用,制定了一项GPL条款,称为Copylef
t版权模式。

1987年6月,R..Stallman完成了11万行源代码开放的"编译器"(GNU gcc),获得了一
项重大突破,做出了极大的贡献。

1989年11月,M.Tiemann以6000美元开始创业,创造了专注于经营开放源代码"Cygnus
Support"(天鹅座支持公司)源代码开放计划。(注意,Cygnus中隐含着gnu三个字母)。
Cygnus是世界上第一家也是最终获得成功的一家专营源代码程序的商业公司。Cygnus的"编
译器"是最优秀的,它的客户有许多是一流的IT企业,包括世界上最大的微处理器公司。

1991年11月,Linus Torvalds写了个小程序,取名为Linux,放在互联网上。他表达了
一个愿望,希望借此搞出一个操作系统的"内核"来。这完全是一个偶然事件。但是,在互
联网上,Linux刚一"露头",便被广大的牛羚计划的追随者们看中,全部上阵,七手八脚,
把它"加工"成了一个功能完备的操作系统,叫做CNULinux。

1995年1月,Bob Young创办了RedHat(小红帽),以CNULinux为核心,集成了400多个
源代码开放的程序模块,搞出了一种冠以品牌的Linux,即RedHat Linux,称为Linux"发行
版",在市场上出售。这在经营模上是一种创举。Bob Young称:我们从不想拥有自己的"版
权专有"技术,我们卖的是"方便"(给用户提供支持、服务),而不是自己的"专有技术"。
源代码开放程序包括各种品牌发行版的出现,极大的推动了Linux的普及和应用。

1998年2月,以Eric Raymond为首的一批年轻的"老牛羚骨干分子"终于认识到CNULinux体
系的产业化道路的本质,并非是什么自由哲学,而是市场竞争的驱动,创办了"Open Sour
ce Intiative"(开放源代码促进会)"复兴"的大旗,在互联网世界里展开了一场历史性的
Linux产业化运动。在IBM、Interl为首的一大批国际性重型IT企业对Linux产品及其经营模
式的投资并提供全球性技术支持的大力推动下,催生了一个正在兴起的基于源代码开放模
式的Linux产业,也有人称为开放源代码(OpenSource)现象。

2001年1月,Linux 2.4发布,它进一步地提升了SMP系统的扩展性,同时它也集成了很
多用于支持 桌面系统的特性:USB,PC卡(PCMCIA)的支持,内置的即插即用,等等功能


2003年12月,Linux 2.6版内核发布,相对于2.4版内核2.6在对系统的支持都有很大的
变化。这些变化包括:1.更好地支持大型多处理器服务器,特别是采用NUMA设计的服务器
;2。更好地支持嵌入式设备,如手机、网络路由器或者视频录像机等;3.对鼠标和键盘指
令等用户行为反应更加迅速;4.块设备驱动程序做了彻底更新,如与硬盘和CD光驱通信的
软件模块。

这不是一场新的技术革命(程序还是那些程序),这是一次回到正确路上的充满创新
激情的"科学复兴"。

在国际范围内Linux的开发,都超越国界经由互联网进行。通常,按照一定规律,每周
发布一个Linux开发版,供全世界开发者参照。Linux开发版的序号的第二位为奇数,阶段
性发布的序号第二位为偶数。Linux的各个发行版只能均与一定的序号相对应没有序号的发
行版只能入另册。当今Linux的全部开发活动分布在各个国家,在互联网上由近100位高手
在日夜进行,总体协调人是LinusTorvalds。带有序列号的Linux发布权掌握在他手中。在
法律上,指称这组代码集的Linux注册商标的版权归Linus本人所有。

Linux体系发行版是由特定序列号的Linux(内核)及属于CNU体系源码开放的功能性支
撑模块和一些运行于Linux上的商用软件所集成。发行版整体集成版权归相应的发行商所有
。Linux发行版的发行商(称为Linux发行商)一般并不拥有其发行版中各软件模块的版权
,发行商关注的应该只是发行版的品牌价值,以含于其中的集成版的质量和相关特色服务
进行市场竞争。严格讲来,Linux发行商并非必须一定是什么独立软件开商。它本质上属于
一种新兴的IT行业。值得注意的是,任何发行版均必须含有一个标明特定序列号的完好的
Linux稳定运行版本。在这里,版本序列号授予权属于Linus本人,代表以Linux为首的国际
性开发团队的创造性智慧的结晶。任何Linux发行商在心中一定要牢牢记住这个站在Linux
内核背后辛勤创作的开发团队。没有他们,就没有Linux。Linus与Linux开发团队永远联系
在一起。经常不断的推出Linux发行版是各国Linux发行商应尽的责任,Linux发行商的经营
活动是Linux在世界范围内的传播的主要途径之一。

Linux 发展的重要里程碑

1990年,Linus Torvalds 首次接触 MINIX
1991年,Linus Torvalds 开始在 MINIX 上编写各种驱动程序等操作系统内核组件

1991年,Linus Torvalds 公开了 Linux 内核
1993年,Linux 1.0 版发行,Linux 转向 GPL 版权协议
1994年,Linux 的第一个商业发行版 Slackware 问世????
1996年,美国国家标准技术局的计算机系统实验室确认 Linux 版本 1.2.13(由 Ope
n Linux 公司打包)符合 POSIX 标准
1999年,Linux 的简体中文发行版相继问世
2001年,Linux2.4版内核发布
2003年,Linux2.6版内核发布

‘伍’ linux的简史

Linux 简史

在70年代,Unix体系的源程序大多是可以任意流传的。互联网的基础协议TCP/IP就是产生于那个年代。在那个时期,人们在创作各自的“程序作品”中享受着从事科学探索、创新活动所特有的那种激情和成就感。那时的程序员,如同作家一样,急于“发表”自己的程序作品,并不专注于保守“机密”,以换取钱财。

1979年,AT&T宣布了Unix的商业化计划,随之出现了各种二进制的商业Unix版本。于是就兴起了基于二进制机读代码的“版权产业”(Copyright Instry),使软件业成为一种版权专有式的产业,围绕程序开发的那种创新活动被局限在某些骨干企业的小圈子里,源码程序视为核心“商业机密”。这种做法,一方面产生了大批的商业软件,极大的推动了软件业的发展,诞生了一批软件巨人;另一方面,由于封闭式的开发模式,也阻碍了软件业的进一步深化和提高。由此,人们为商业软件的“BUG”付出了巨大的代价。

1984年,Richard Stallman面对程序开发的封闭模式,发起了一项国际性的源代码开放的所谓牛(GUN)计划,力图重返70年代基于源码开放从事创作的美好时光。他为保护源代码开放的程序库不会再度受到商业性的封闭式利用,制定了一项GPL条款,称为Copyleft版权模式。

1987年6月,R..Stallman完成了11万行源代码开放的“编译器”(GNU gcc),获得了一项重大突破,做出了极大的贡献。

1989年11月,M.Tiemann以6000美元开始创业,创造了专注于经营开放源代码“CygnusSupport"(天鹅座支持公司)源代码开放计划。(注意,Cygnus中隐含着gnu三个字母)。Cygnus是世界上第一家也是最终获得成功的一家专营源代码程序的商业公司。Cygnus的“编译器”是最优秀的,它的客户有许多是一流的IT企业,包括世界上最大的微处理器公司。

1991年11月,Linus Torvalds写了个小程序,取名为Linux,放在互联网上。他表达了一个愿望,希望借此搞出一个操作系统的“内核”来。这完全是一个偶然事件。但是,在互联网上,Linux刚一“露头”,便被广大的牛羚计划的追随者们看中,全部上阵,七手八脚,把它“加工”成了一个功能完备的操作系统,叫做CNULinux。

1995年1月,Bob Young创办了RedHat(小红帽),以CNULinux为核心,集成了400多个源代码开放的程序模块,搞出了一种冠以品牌的Linux,即RedHat Linux,称为Linux“发行版”,在市场上出售。这在经营模上是一种创举。Bob Young称:我们从不想拥有自己的“版权专有”技术,我们卖的是“方便”(给用户提供支持、服务),而不是自己的“专有技术”。源代码开放程序包括各种品牌发行版的出现,极大的推动了Linux的普及和应用。

1998年2月,以Eric Raymond为首的一批年轻的“老牛羚骨干分子”终于认识到CNULinux体系的产业化道路的本质,并非是什么自由哲学,而是市场竞争的驱动,创办了“Open Source Intiative"(开放源代码促进会)“复兴”的大旗,在互联网世界里展开了一场历史性的Linux产业化运动。在IBM、Interl为首的一大批国际性重型IT企业对Linux产品及其经营模式的投资并提供全球性技术支持的大力推动下,催生了一个正在兴起的基于源代码开放模式的Linux产业,也有人称为开放源代码(OpenSource)现象。

这不是一场新的技术革命(程序还是那些程序),这是一次回到正确路上的充满创新激情的“科学复兴”。

在国际范围内Linux的开发,都超越国界经由互联网进行。通常,按照一定规律,每周发布一个Linux开发版,供全世界开发者参照。Linux开发版的序号的第二位为奇数,阶段性发布的序号第二位为偶数。Linux的各个发行版只能均与一定的序号相对应没有序号的发行版只能入另册。当今Linux的全部开发活动分布在各个国家,在互联网上由近100位高手在日夜进行,总体协调人是LinusTorvalds。带有序列号的Linux发布权掌握在他手中。在法律上,指称这组代码集的Linux注册商标的版权归Linus本人所有。

Linux体系发行版是由特定序列号的Linux(内核)及属于CNU体系源码开放的功能性支撑模块和一些运行于Linux上的商用软件所集成。发行版整体集成版权归相应的发行商所有。Linux发行版的发行商(称为Linux发行商)一般并不拥有其发行版中各软件模块的版权,发行商关注的应该只是发行版的品牌价值,以含于其中的集成版的质量和相关特色服务进行市场竞争。严格讲来,Linux发行商并非必须一定是什么独立软件开商。它本质上属于一种新兴的IT行业。值得注意的是,任何发行版均必须含有一个标明特定序列号的完好的Linux稳定运行版本。在这里,版本序列号授予权属于Linus本人,代表以Linux为首的国际性开发团队的创造性智慧的结晶。任何Linux发行商在心中一定要牢牢记住这个站在Linux内核背后辛勤创作的开发团队。没有他们,就没有Linux。Linus与Linux开发团队永远联系在一起。经常不断的推出Linux发行版是各国Linux发行商应尽的责任,Linux发行商的经营活动是Linux在世界范围内的传播的主要途径之一。

‘陆’ 计算机操作系统都经历了什么版本

DOS的版本

DOS在1981年推出其1.0版,功能还非常基本和薄弱;1983年推出2.0,主要增加了目录操作功能,使文件管理上了一个新台阶(目录和文件的概念我们将在讲解DOS内部命令时介绍);1984年推出3.0,主要支持1.2MB的5.25英寸高密软盘(1.X和2.X只支持低密盘)和大容量硬盘;1987推出目前普及率最高的DOS 3.3,主要支持3.5英寸软盘和网络。至此,DOS已经发展的相当成熟,尽管后续版本(目前PC-DOS的最新版本为7.0版,MS-DOS公布的最新版本为6.22)不断推出,但均无重大的内核改进,只不过增加了许多实用功能,如检测磁盘,清除病毒,硬盘增容等。
DOS是Disk Operation System(磁盘操作系统) 的简称,是1985~1995年的个人电脑上使用的一种主要的操作系统。由于早期的DOS系统是由为软公司为IBM的个人电脑开发的,称为MS-DOS,因此后来其他公司生产的与MS-DOS兼容的操作系统,也延用了这个称呼,如PC-DOS、DR-DOS等等。

1981年,MS-DOS 1.0发行,作为IBM PC的操作系统进行捆绑发售,支持16k内存及160k的5寸软盘。在硬件昂贵,操作系统基本属于送硬件奉送的年代,谁也没能想到,微软公司竟会从这个不起眼的出处开始发迹。

1982年,支持双面磁盘。

1983年MS-DOS 2.0随IBM XT发布,扩展了命令,并开始支持5M硬盘。同年发布的2.25对2.0版进行了一些bug修正。

1984年,MS-DOS 3.0增加了对新的IBM AT支持,并开始对部分局域网功能提供支持。

1986年,MS-DOS 3.2 支持了720K 的5寸软盘。

1987年,MS-DOS 3.3 支持了IBM PS/2设备及1.44M的3寸软盘,并支持其他语言的字符集。

1988年,MS-DOS 4.0 增加了DOS Shell 操作环境,并且有一些其他增强功能及更新。

1991年,MS-DOS 5.0发行,增加了DOS Shell功能,增强了内存管理和宏功能。

1993年,MS-DOS 6.x 增加了很多GUI程序,如Scandisk、Defrag、Msbackup等,增加了磁盘压缩功能,增强了对Windows 的支持。

1995年,MS-DOS 7.0 增加了长文件名支持、LBA大硬盘支持。这个版本的DOS并不是独立发售的,而是在Windows 95中内嵌的。之后的MS-DOS 7.1全面支持FAT32分区、大硬盘、大内存支持等,对四位年份支持解决了千年虫问题。

WINDOWS发展简史
作为世界上最流行的操作系统,Windows可不是从一开始就是这样的。Windows的进化过程经常是不确定和不稳定的。其成功是和处理器速度、内容容量等息息相关的,微软也非常依赖第三方的软件来填补概念和消费者之间的鸿沟。 随着Vista的发售,有必要通过截屏回顾一下23年来,Windows操作系统所走过的路。 Windows 1.0 比尔·盖茨于1983年正式宣布推出Windows系统,但是微软的第一个图形用户界面操作系统Windows 1.0,却直到1985年11月才放出,此时距离苹果推出Mac已经有两年之久了。由于涉及到和苹果的版权问题,此时的Windows系统还不能拥有例如重叠窗口和回收站的功能。Windows 1.0更多的是一个MS-DOS的扩展,而不是一个单独的操作系统,不过已经能够支持有限的多任务和鼠标操作了。

Windows 2.0 盖茨很快和苹果签订了授权协议,以便在Windows中使用Macintosh GUI的某些原素。不过随后,苹果将盖茨送上了法庭,称在新推出的Windows 2.0中,有170处涉嫌抄袭。Windows 2.0提供了图标和层叠窗口的功能。 另外,Windows 2.0还得到了一些关键的程序支持。早期版本的Word和Excel使用Windows作为界面;当时流行的桌面发布程序Als PageMaker,一度只在Mac电脑上运行,同样也进驻了Windows 2.0,这对Windows来说是一个关键的事件,因为这极大的扩展了系统的实用性和市场份额。 此主题相关图片如下:

Windows 3.0 这一版的Windows于1990年发布,可以说是一次彻头彻尾的改进。新的文件管理系统和增强的图形性能,终于使Windows PC变成了Mac的强劲对手,而这一过程花了六年的时间。操作系统拥有全新的外观,受保护的和增强的操作模式使得内存管理更为有效。Windows 3.0取得了巨大的成功,在两年的时间里销售了超过1000万的拷贝。开发人员开始编写大量的第三方软件,对于消费者购买来说是不小的刺激。大量的现金改变了微软的方向,使之更专注于操作系统的开发上。

Windows 3.11 主要就是Windows 3.0版的更新产品,Windows 3.11支持包括TrueType可升级字体、多媒体、对象链接和嵌入等功能。一大堆在系统从3.0之后推出的升级补丁,也都集成进3.11版之中。 此主题相关图片如下:

Windows 3.11 NT 这是一个非常强大的Windows版本,是在消费版的3.11上独立开发而来的,NT是专门为商业和工程师等需要非常成熟操作系统的用户而设计的。和3.11版不一样的是,NT是专门为32位处理器编写的。不幸的是,当时只有很少的硬件能够支持。开发人员不愿意费尽去让他们的产品兼容NT,因为这非常复杂,而且这一操作系统仅仅占据了很小的市场份额。 此主题相关图片如下

Windows 95 Windows 95真正的将计算处理带到普通人的身边,让很多人从此走进了Windows和电脑的世界。由于捆绑了Internet Explorer,Windows 95成为了浏览网页的常用入口。Windows 95从此开始使用大家熟悉的开始按钮和任务栏,这种风格一直保持到今天。 Windows 95也标志了微软和向下兼容之间永无止境的斗争,从3.11开始的许多架构,当然也包括其中的设计失误,都延续到Windows 95当中。而且一些部分运行在32位模式,另一些则不,这样使得操作系统能够在过去和现在之间摇摆。很多用户都不知道这个问题,他们唯一清楚的就是系统非常的不稳定,而且总是要打升级补丁。 此主题相关图片如下:

Windows 98 不仅仅是从Windows 95稳定的升级到新的系统,Win 98还支持多显示器显示,WebTV和采用新的FAT32文件系统带来的更大的文件分割。Win 98是一版将Internet Explorer集成进GUI的系统,引发了对微软垄断行为诉讼的热潮。 随后又放出了Windows 98 Second Edition,增加了网络连接共享功能。此主题相关图片如下:

Windows 2000 这一版Windows推出的时间是2000年的2月,Win2K是Windows中NT系列的升级,这是第一个通过互联网进行自动升级的Windows版本。

Windows XP 2001年推出的XP将NT架构,和从95/98/ME上传承而来的用户界面,融合在一起。虽然仍然在安全性方面收到攻击,但是XP已经在很多地方获得了改善,包括文件管理、速度和稳定性。尤其是在GUI方面的明显改善,使得操作系统对于没什么经验的用户来说更为容易上手。 :

Windows Vista 最后就是才推出的Vista,至于Vista会带来怎样的影响,现在还不好说。在XP六年之后推出的Vista,在GUI上游客非常明显的变化,而且还带来了很多的新特性,路走怎么,让时间来说话吧。

Linux操作系统发展简史

【 原文由 glnju 所发表 】

在70年代,Unix体系的源程序大多是可以任意流传的。互联网的基础协议TCP/IP就是产
生于那个年代。在那个时期,人们在创作各自的"程序作品"中享受着从事科学探索、创新
活动所特有的那种激情和成就感。那时的程序员,如同作家一样,急于"发表"自己的程序
作品,并不专注于保守"机密",以换取钱财。
1979年,AT&T宣布了Unix的商业化计划,随之出现了各种二进制的商业Unix版本。于
是就兴起了基于二进制机读代码的"版权产业"(Copyright Instry),使软件业成为一种
版权专有式的产业,围绕程序开发的那种创新活动被局限在某些骨干企业的小圈子里,源
码程序视为核心"商业机密"。这种做法,一方面产生了大批的商业软件,极大的推动了软
件业的发展,诞生了一批软件巨人;另一方面,由于封闭式的开发模式,也阻碍了软件业
的进一步深化和提高。由此,人们为商业软件的"BUG"付出了巨大的代价。

1984年,Richard Stallman面对程序开发的封闭模式,发起了一项国际性的源代码开
放的所谓牛(GUN)计划,力图重返70年代基于源码开放从事创作的美好时光。他为保护源
代码开放的程序库不会再度受到商业性的封闭式利用,制定了一项GPL条款,称为Copylef
t版权模式。

1987年6月,R..Stallman完成了11万行源代码开放的"编译器"(GNU gcc),获得了一
项重大突破,做出了极大的贡献。

1989年11月,M.Tiemann以6000美元开始创业,创造了专注于经营开放源代码"Cygnus
Support"(天鹅座支持公司)源代码开放计划。(注意,Cygnus中隐含着gnu三个字母)。
Cygnus是世界上第一家也是最终获得成功的一家专营源代码程序的商业公司。Cygnus的"编
译器"是最优秀的,它的客户有许多是一流的IT企业,包括世界上最大的微处理器公司。

1991年11月,Linus Torvalds写了个小程序,取名为Linux,放在互联网上。他表达了
一个愿望,希望借此搞出一个操作系统的"内核"来。这完全是一个偶然事件。但是,在互
联网上,Linux刚一"露头",便被广大的牛羚计划的追随者们看中,全部上阵,七手八脚,
把它"加工"成了一个功能完备的操作系统,叫做CNULinux。

1995年1月,Bob Young创办了RedHat(小红帽),以CNULinux为核心,集成了400多个
源代码开放的程序模块,搞出了一种冠以品牌的Linux,即RedHat Linux,称为Linux"发行
版",在市场上出售。这在经营模上是一种创举。Bob Young称:我们从不想拥有自己的"版
权专有"技术,我们卖的是"方便"(给用户提供支持、服务),而不是自己的"专有技术"。
源代码开放程序包括各种品牌发行版的出现,极大的推动了Linux的普及和应用。

1998年2月,以Eric Raymond为首的一批年轻的"老牛羚骨干分子"终于认识到CNULinux体
系的产业化道路的本质,并非是什么自由哲学,而是市场竞争的驱动,创办了"Open Sour
ce Intiative"(开放源代码促进会)"复兴"的大旗,在互联网世界里展开了一场历史性的
Linux产业化运动。在IBM、Interl为首的一大批国际性重型IT企业对Linux产品及其经营模
式的投资并提供全球性技术支持的大力推动下,催生了一个正在兴起的基于源代码开放模
式的Linux产业,也有人称为开放源代码(OpenSource)现象。

2001年1月,Linux 2.4发布,它进一步地提升了SMP系统的扩展性,同时它也集成了很
多用于支持 桌面系统的特性:USB,PC卡(PCMCIA)的支持,内置的即插即用,等等功能


2003年12月,Linux 2.6版内核发布,相对于2.4版内核2.6在对系统的支持都有很大的
变化。这些变化包括:1.更好地支持大型多处理器服务器,特别是采用NUMA设计的服务器
;2。更好地支持嵌入式设备,如手机、网络路由器或者视频录像机等;3.对鼠标和键盘指
令等用户行为反应更加迅速;4.块设备驱动程序做了彻底更新,如与硬盘和CD光驱通信的
软件模块。

这不是一场新的技术革命(程序还是那些程序),这是一次回到正确路上的充满创新
激情的"科学复兴"。

在国际范围内Linux的开发,都超越国界经由互联网进行。通常,按照一定规律,每周
发布一个Linux开发版,供全世界开发者参照。Linux开发版的序号的第二位为奇数,阶段
性发布的序号第二位为偶数。Linux的各个发行版只能均与一定的序号相对应没有序号的发
行版只能入另册。当今Linux的全部开发活动分布在各个国家,在互联网上由近100位高手
在日夜进行,总体协调人是LinusTorvalds。带有序列号的Linux发布权掌握在他手中。在
法律上,指称这组代码集的Linux注册商标的版权归Linus本人所有。

Linux体系发行版是由特定序列号的Linux(内核)及属于CNU体系源码开放的功能性支
撑模块和一些运行于Linux上的商用软件所集成。发行版整体集成版权归相应的发行商所有
。Linux发行版的发行商(称为Linux发行商)一般并不拥有其发行版中各软件模块的版权
,发行商关注的应该只是发行版的品牌价值,以含于其中的集成版的质量和相关特色服务
进行市场竞争。严格讲来,Linux发行商并非必须一定是什么独立软件开商。它本质上属于
一种新兴的IT行业。值得注意的是,任何发行版均必须含有一个标明特定序列号的完好的
Linux稳定运行版本。在这里,版本序列号授予权属于Linus本人,代表以Linux为首的国际
性开发团队的创造性智慧的结晶。任何Linux发行商在心中一定要牢牢记住这个站在Linux
内核背后辛勤创作的开发团队。没有他们,就没有Linux。Linus与Linux开发团队永远联系
在一起。经常不断的推出Linux发行版是各国Linux发行商应尽的责任,Linux发行商的经营
活动是Linux在世界范围内的传播的主要途径之一。

Linux 发展的重要里程碑

1990年,Linus Torvalds 首次接触 MINIX
1991年,Linus Torvalds 开始在 MINIX 上编写各种驱动程序等操作系统内核组件

1991年,Linus Torvalds 公开了 Linux 内核
1993年,Linux 1.0 版发行,Linux 转向 GPL 版权协议
1994年,Linux 的第一个商业发行版 Slackware 问世????
1996年,美国国家标准技术局的计算机系统实验室确认 Linux 版本 1.2.13(由 Ope
n Linux 公司打包)符合 POSIX 标准
1999年,Linux 的简体中文发行版相继问世
2001年,Linux2.4版内核发布
2003年,Linux2.6版内核发布

‘柒’ 再制造惠普1020plus怎么看生产日期

您好亲:

1. 惠普笔记本出厂日期查询
因为冰箱的条形码一共20位。

2、倒数第七位为出厂年份,倒数第六位为月份,倒数第五位为日。

3、从1-9代表1-9的日期,从10开始用A代表,11用B代表,英文字母O从中去掉,以此类推。

2. 惠普电脑出厂日期查询
外壳上贴的标签,上面有SN或S/N或序列号字样标签,上面有CN开头的10位数字(中间不带任何符号),打官方400或800电话,进行查保修。保修截至日期=出厂日期+3个月+保修年限(有一年,有三年的)。这意味着,机器出厂后给销售商最长3个月的保修。如果你的机子在经销商那里积压了3个月以前才买给你的,那么依据你购机的发票日期,延长该机的保修期限就是你的机器保修日期。



3. 如何查看惠普笔记本出厂日期
1、可以通过以下方法查询电脑主机的序列号,打开电脑,然后按按键盘上的Windows+R键,打开“命令提示符”页面。

2、然后在命令提示符页面中输入“systeminfo”,按回车键确认。

3、然后会出现信息,其中就有产品ID,此为主机的序列号。

序列号就是SN码,是Serial Number的缩写,一般是用来验证真伪或产品是否合法的一组序列号。

4. 惠普笔记本出厂日期怎么查
笔记本后面有两个条形码,两个序列号,第一个PN是出厂日期,第二个EB是主机编号 第一个可以直接看出来出场日期的,比如,PN EB161215Y7他的出场日期是,06年1月21 或者用他的主机编号到惠普官方网站服务于支持中输入后查询,可查询包括服务期限,机器配置,驱动安装

5. 惠普笔记本出厂日期查询网站
这个编号一般是在打印机后面或者底部的标签上,通常和更多出厂信息打印在一张标签上。不过也有贴在打印机前盖内部的,例如惠普701。这个编号在保修卡上也能看见,且保修卡编号一定与打印机编号一致,否则肯定不是原装打印机。

6. 怎么查询惠普笔记本出厂日期
笔记本背面有个白色小条(大约2*5厘米)大小,上面有序列号,保修卡上也有假设序列号是:CNU9292K2Z前三位:代工厂,后四位:随机码,这七位不用管第四位:生产年份,9:代表2009年,8代表08年,0代表2010年,依次类推(2011年怎样目前不清楚)第五、六位:生产年份的第几周生产:

29:即第29周生产。

7. 惠普笔记本出厂日期查询方法
外壳上贴的标签,上面有SN或S/N或序列号字样标签,上面有CN开头的10位数字(中间不带任何符号),打官方400或800电话,进行查保修。保修截至日期=出厂日期+3个月+保修年限(有一年,有三年的)。这意味着,机器出厂后给销售商最长3个月的保修。如果你的机子在经销商那里积压了3个月以前才买给你的,那么依据你购机的发票日期,延长该机的保修期限就是你的机器保修日期。

8. 惠普笔记本出厂日期查询官网
可以登陆官方网站或到正规的售后服务中心,提供机器本身的序列号来查找保修期,是从出厂日期开始算起,正常情形下,本本电脑(PC)整机保修一年,主要部件保修两年

9. 惠普笔记本生产日期怎么看
1.点击开始,找到运行之后点击运行2.之后在运行里面输入cmd3.点击确定之后会出现dos界面,出现界面之后输入debug,确定4.之后回车确定后,进入debug编译器模式下,输入d ffff:00指令查看这个空间的数据,就是电脑的生产日期了。5.在FFFF:00这一行后面的数据就是电脑的生产日期了。

‘捌’ 什么是linux发行版

Linux发行版与Windows或Mac
OS(操作系统)一样,Linux由多种类型组成,称为分发,每个发行版似乎都很相似,但是完全不太一样。一般情况下,Linux发行版是各种应用程序(软件)的集合,从而来适应使用目的,除了在服务器上安装之外,其他还要提前设置,以便可以立即进行实际使用。
Linux发行版本包括:Ubuntu、Fedora、Opensuse、Red hat Linux、Debian、centos等。

‘玖’ 计算机网络安全基础的目录

1.1网络参考模型
1.2网络互连设备
1.3局域网技术
传输介质是网络中信息传输的媒体,是网络通信的物质基础之一。传输介质的性能特点对传输速率、通信的距离、可连接的网络结点数目和数据传输的可靠性等均有很大的影响。因此,必须根据不同的通信要求,合理地选择传输介质。目前在局域网中常用的传输介质有双绞线、同轴电缆和光导纤维等。
1.4广域网技术
广域网是一种跨地区的数据通讯网络,使用电信运营商提供的设备作为信息传输平台。对照OSI参考模型,广域网技术主要位于底层的3个层次,分别是物理层,数据链路层和网络层。下图列出了一些经常使用的广域网技术同OSI参考模型之间的对应关系。
点对点链路提供的是一条预先建立的从客户端经过运营商网络到达远端目标网络的广域网通信路径。一条点对点链路就是一条租用的专线,可以在数据收发双方之间建立起永久性的固定连接。网络运营商负责点对点链路的维护和管理。点对点链路可以提供两种数据传送方式。一种是数据报传送方式,该方式主要是将数据分割成一个个小的数据帧进行传送,其中每一个数据帧都带有自己的地址信息,都需要进行地址校验。另外一种是数据流传送方式,该方式与数据报传送方式不同,用数据流取代一个个的数据帧作为数据发送单位,整个流数据具有1个地址信息,只需要进行一次地址验证即可。下图所显示的就是一个典型的跨越广域网的点对点链路。
1.5TCP/IP基础
1.6因特网提供的主要服务
1.7小结
习题 2.1UNIX操作系统简介
UNIX操作系统,是美国AT&T公司于1971年在PDP-11上运行的操作系统。具有多用户、多任务的特点,支持多种处理器架构,最早由肯·汤普逊(Kenneth Lane Thompson)、丹尼斯·里奇(Dennis MacAlistair Ritchie)和Douglas McIlroy于1969年在AT&T的贝尔实验室开发。
目前它的商标权由国际开放标准组织(The Open Group)所拥有。
1965年时,贝尔实验室(Bell Labs)加入一项由通用电气(General Electric)和麻省理工学院(MIT)合作的计划;该计划要建立一套多使用者、多任务、多层次(multi-user、multi-processor、multi-level)的MULTICS操作系统。直到1969年,因MULTICS计划的工作进度太慢,该计划被停了下来。当时,Ken Thompson(后被称为UNIX之父)已经有一个称为星际旅行的程序在GE-635的机器上跑,但是反应非常慢,正巧被他发现了一部被闲置的PDP-7(Digital的主机),Ken Thompson和Dernis Ritchie就将星际旅行的程序移植到PDP-7上。而这部PDP-7(如图1-1所示)就此在整个计算机历史上留下了芳名
2.2Linux操作系统简介
Linux是一种自由和开放源码的类Unix操作系统,存在着许多不同的Linux版本,但它们都使用了Linux内核。Linux可安装在各种计算机硬件设备中,比如手机、平板电脑、路由器、视频游戏控制台、台式计算机、大型机和超级计算机。Linux是一个领先的操作系统,世界上运算最快的10台超级计算机运行的都是Linux操作系统。严格来讲,Linux这个词本身只表示Linux内核,但实际上人们已经习惯了用Linux来形容整个基于Linux内核,并且使用GNU 工程各种工具和数据库的操作系统。Linux得名于天才程序员林纳斯·托瓦兹。
Linux操作系统是UNIX操作系统的一种克隆系统,它诞生于1991 年的10 月5 日(这是第一次正式向外公布的时间)。以后借助于Internet网络,并通过全世界各地计算机爱好者的共同努力,已成为今天世界上使用最多的一种UNIX 类操作系统,并且使用人数还在迅猛增长。
Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。它能运行主要的UNIX工具软件、应用程序和网络协议。它支持32位和64位硬件。Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。它主要用于基于Intel x86系列CPU的计算机上。这个系统是由全世界各地的成千上万的程序员设计和实现的。其目的是建立不受任何商品化软件的版权制约的、全世界都能自由使用的Unix兼容产品。
Linux以它的高效性和灵活性着称,Linux模块化的设计结构,使得它既能在价格昂贵的工作站上运行,也能够在廉价的PC机上实现全部的Unix特性,具有多任务、多用户的能力。Linux是在GNU公共许可权限下免费获得的,是一个符合POSIX标准的操作系统。Linux操作系统软件包不仅包括完整的Linux操作系统,而且还包括了文本编辑器、高级语言编译器等应用软件。它还包括带有多个窗口管理器的X-Windows图形用户界面,如同我们使用Windows NT一样,允许我们使用窗口、图标和菜单对系统进行操作。
Linux 操作系统的诞生、发展和成长过程始终依赖着五个重要支柱:UNIX 操作系统、MINIX 操作系统、GNU 计划、POSIX 标准和Internet 网络。
1981 年IBM公司推出微型计算机IBM PC。
1991年,GNU计划已经开发出了许多工具软件,最受期盼的GNU C编译器已经出现,GNU的操作系统核心HURD一直处于实验阶段,没有任何可用性,实质上也没能开发出完整的GNU操作系统,但是GNU奠定了Linux用户基础和开发环境。当时的MINIX需要购买才能得到源代码,局限于校园用作教育使用,闭源专利注定Minix错失推广时机,以至于Minix长期处于测试而无人问津。
1991年初,林纳斯·托瓦兹开始在一台386sx兼容微机上学习minix操作系统。1991年4月,林纳斯·托瓦兹开始酝酿并着手编制自己的操作系统。刚开始,他的目的很简单,只是为了学习Intel386 体系结构保护模式运行方式下的编程技术。通过学习,他逐渐不能满足于minix系统的现有性能,并开始酝酿开发一个新的免费操作系统。林纳斯·托瓦兹几乎花了全部时间研究i386-minix系统(hackthe kernel),并且尝试着移植GNU的软件到该系统上(GCC、BASH、GDB等)。
1991 年4 月13 日在comp.os.minix 上发布说自己已经成功地将bash 移植到了minix 上,而且已经爱不释手、不能离开这个shell 软件了。
1991年7月3日,第一个与Linux有关的消息是在comp.os.minix上发布的(当然此时还不存在Linux这个名称,当时林纳斯·托瓦兹的脑子里想的可能是FREAX,FREAX的英文含义是怪诞的、怪物、异想天开等)。其中透露了他正在进行Linux系统的开发,并且在Linux最初的时候已经想到要实现与POSIX兼容。
1991年的10月5日,林纳斯·托瓦兹在comp.os.minix新闻组上发布消息,正式向外宣布Linux内核的诞生(Freeminix-like kernel sources for 386-AT)。
1993年,大约有100余名程序员参与了Linux内核代码编写/修改工作,其中核心组由5人组成,此时Linux 0.99的代码有大约有十万行,用户大约有10万左右。
1994年3月,Linux1.0发布,代码量17万行,当时是按照完全自由免费的协议发布,随后正式采用GPL协议。
1995年1月,Bob Young创办了RedHat(小红帽),以CNULinux为核心,集成了400多个源代码开放的程序模块,搞出了一种冠以品牌的Linux,即RedHat Linux,称为Linux发行版,在市场上出售。这在经营模上是一种创举。
1996年6月,Linux 2.0内核发布,此内核有大约40万行代码,并可以支持多个处理器。此时的Linux 已经进入了实用阶段,全球大约有350万人使用。
1998年2月,以Eric Raymond为首的一批年轻的老牛羚骨干分子终于认识到CNULinux体系的产业化道路的本质,并非是什么自由哲学,而是市场竞争的驱动,创办了Open Source Intiative(开放源代码促进会)复兴的大旗,在互联网世界里展开了一场历史性的Linux产业化运动。
2001年1月,Linux 2.4发布,它进一步地提升了SMP系统的扩展性,同时它也集成了很多用于支持 桌面系统的特性:USB,PC卡(PCMCIA)的支持,内置的即插即用,等等功能。
2003年12月,Linux 2.6版内核发布,相对于2.4版内核2.6在对系统的支持都有很大的变化。
2004年的第1月,SuSE嫁到了Novell,SCO继续顶着骂名四处强行化缘 , Asianux, MandrakeSoft也在五年中首次宣布季度赢利。3月SGI宣布成功实现了Linux操作系统支持256个Itanium 2处理器。
2.3Windows操作系统简介
Windows操作系统是一款由美国微软公司开发的窗口化操作系统。采用了GUI图形化操作模式,比起从前的指令操作系统如DOS更为人性化。Windows操作系统是目前世界上使用最广泛的操作系统。最新的版本是Windows 8。Microsoft公司从1983年开始研制Windows系统,最初的研制目标是在MS-DOS的基础上提供一个多任务的图形用户界面。第一个版本的Windows 1.0于1985年问世,它是一个具有图形用户界面的系统软件。1987年推出了Windows 2.0版,最明显的变化是采用了相互叠盖的多窗口界面形式。但这一切都没有引起人们的关注。直到1990年推出Windows 3.0是一个重要的里程碑,它以压倒性的商业成功确定了Windows系统在PC领域的垄断地位。现今流行的 Windows 窗口界面的基本形式也是从Windows 3.0开始基本确定的。1992年主要针对Windows 3.0的缺点推出了Windows 3.1,为程序开发提供了功能强大的窗口控制能力,使Windows和在其环境下运行的应用程序具有了风格统一、操纵灵活、使用简便的用户界面。Windows3.1 在内存管理上也取得了突破性进展。它使应用程序可以超过常规内存空间限制 ,不仅支持16MB内存寻址,而且在80386及以上的硬件配置上通过虚拟存储方式可以支持几倍于实际物理存储器大小的地址空间。Windows 3.1还提供了一定程度的网络支持、多媒体管理 、超文本形式的联机帮助设施等,对应用程序的开发有很大影响
2.4UNIX网络配置
2.5Windows网络配置
2.6小结
习题 3.1网络安全基础知识
3.2威胁网络安全的因素
3.3网络安全分类
3.4网络安全解决方案
3.5小结
习题 4.1什么是计算机安全
4.2安全级别
4.3系统访问控制
4.4选择性访问控制
4.5小结
习题 5.1数据库安全概述
5.2数据库安全的威胁
5.3数据库的数据保护
5.4数据库备份与恢复
5.5小结
习题 6.1计算机病毒及其分类
6.2计算机病毒的传播
6.3计算机病毒的特点及破坏行为
6.4宏病毒及网络病毒
6.5病毒的预防、检测和清除
6.6病毒防治软件
6.7小结
习题 7.1数据加密概述
7.2传统密码技术
7.3对称密钥密码技术
7.4公钥密码体制
7.5数字签名技术
7.6验证技术
7.7加密软件PGP
7.8小结
习题 8.1网络安全协议
8.2网络加密技术
8.3防火墙技术
8.4入侵检测技术
8.5虚拟专用网技术
8.6小结
习题 9.1因特网的安全
9.2Web站点安全
9.3黑客与网络攻击
9.4口令安全
9.5网络监听
9.6扫描器
9.7E-mail的安全
9.8IP电子欺骗
9.9DNS的安全性
9.10小结
习题 10.1数据完整性简介
10.2容错与网络冗余
10.3网络备份系统
10.4小结
习题 11.1网络安全实验指导书
11.2综合练习题
附录
附录一优秀网络安全站点
附录二英文缩写词
参考文献
……

‘拾’ 求救LDPC译码器的达人们,在FPGA中实现时,VNU和CNU的存储器应该怎么设计个数大小读写访问机制

每个非零节点分配一块双口RAM……网上好多论文自己看啊……也不给分,没动力啊!!!

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