导航:首页 > 源码编译 > gamemaker游戏源码

gamemaker游戏源码

发布时间:2023-03-21 19:25:39

Ⅰ 求gamemaker做游戏时经常使用的GML代码

其实我对gamemaker的代码几乎一无所知....
好吧说点最基本的仔饥..
repeat(xxxx){
啥啥啥
}
这个xxxx是次数,高戚伍就是循环多少次那个“啥啥啥”(代码戚或)

if(a=b){
啥啥啥
}
这属于最基本的...就是判断如果a=b,就执行“啥啥啥”

我真的了解不多..想学的话应该先找些有源代码的范例,然后一句一句理解
还有就是网络的gamemaker贴吧,那里的东西挺多的,也有很多热心人,但最近实施了个什么政(我是和谐号)策,不让随便提问了..具体你可以去看一下

Ⅱ 作为java程序员,用gamemaker做游戏从哪里入手啊

可以直接学习gamemakerlanguage,就弊郑是gamemaker内建语宴卜缓言,你会发现他很好学。可以从gamemaker的动作面板对应的程序语言入手,具体看 http://www.docin.com/p-297557975.html。
之后可以看它的帮主晌模文件,很全面的

Ⅲ 软件开发之 双扣游戏源代码怎么弄弄

gamemaker

Ⅳ gamemaker 游戏制作中的简单代码问题

你是想要实现按键控制物体上下斗裂左右移动的功能吗?是的话完全不用这么复杂,不过还是给你大致说一下:
挂在实例的create事件里的代码:
isTrigger = false; //是册举否可以在触发A后仍能触发B
isStart = false; //触发是否已经开始

挂在一个键盘按下(例如:W)事件上的代码:
if(isStart == false || isTrigger == true)
{
path_start(pathup,4,0,1);
if(isStart == false)
{

isStart = true;
}
}

挂在另一个键盘按下(例如:D)事件上的代码:
if(isStart == false || isTrigger == true)
{
path_start(pathup,4,0,1);
if(isStart == false)
{

isStart = true;
}
}

挂在又一个键盘按下(例如:J)事件上的代码:
//在两州销碧种状态中切换(触发A后可触发B,触发A后不可触发B)
if(isTrigger == true)
isTrigger = false;
else
isTrigger = true;

阅读全文

与gamemaker游戏源码相关的资料

热点内容
程序员被逮捕的判决 浏览:813
android定位获取城市 浏览:599
做服务器客户怎么去找 浏览:997
程序员升职可以干什么 浏览:301
单片机原理课程设计大纲 浏览:909
cad命令大全图表下载 浏览:389
程序员去印度工作 浏览:422
苹果app活动怎么导出 浏览:5
pdf转高清图片 浏览:35
人人玩棋牌源码 浏览:347
如何获取美团服务器时间 浏览:342
php简单加密算法 浏览:795
什么是开服务器 浏览:607
cd4017单片机怎么用 浏览:265
鸟哥pdf 浏览:242
忘记加密的密码了怎么办 浏览:560
好友信息提示音在哪个文件夹 浏览:276
怎么让云服务器转发本地端口 浏览:47
python数组剔除元素 浏览:16
推荐一款解压的手机游戏 浏览:48