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c语言编译m4a音乐文件

发布时间:2023-09-07 14:51:18

⑴ 如何在C语言的编程中插入音乐

一.在程序中直接播放声音文件x0dx0a在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中参数lpszSound是需要播放声音的.W***文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。x0dx0ax0dx0a二.将声音文件加入到程序中x0dx0a在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.W***文件的声音播放。要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件。x0dx0a具体步骤入下:x0dx0a1.获得包含资源的模块句柄:x0dx0aHMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();x0dx0a2.检索资源块信息:x0dx0aHRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"));x0dx0a3. 装载资源数据并加锁:x0dx0aHGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);x0dx0aLPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);x0dx0a4.播放声音文件:x0dx0asndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));x0dx0a5.释放资源句柄:x0dx0aFreeResource(hGlobalMem);

⑵ 如何写一个可以播放音乐的程序(用简单C语言编写,可以给出音频文件,只需要播放即可)

用VC++编译通过,代码如下(其中a.wav为自己给出):
#include<windows.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
void main()
{
PlaySound("C:\\a.wav",0,SND_FILENAME|SND_SYNC);
}

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