导航:首页 > 源码编译 > 游戏资源被编译

游戏资源被编译

发布时间:2025-05-11 03:05:09

‘壹’ Unity打包好的游戏可以反编译得到源码和资源吗

可以,80%以上的Unity游戏都根本没做代码混淆和资源加密,简直都对不起反编译三个字。直接拿来用就可以。
工具的话,看代码用reflector。
资源就是打好包的assetbundle,直接用就好了

‘贰’ 如何防止unity3d代码被反编译

防止Unity3D代码被反编译是手游安全中常见的破解风险。Unity的破解风险主要体现在Unity mono脚本解密、Unity il2cpp脚本解析、Assetbundle资源篡改三项。mono脚本文件的二进制形式及源码转换图示,展示了如何对mono脚本进行解密。Il2cpp脚本解析则需要使用Il2CppDumper工具,解析后能获得类名、函数名以及对应偏移信息。尽管iOS中还无法解析为源码,但Android的有效脚本加密对于防止破解尤为重要。Assetbundle资源篡改,如修改材质属性,可实现透视效果,同时还有资源被竞品盗取、分析的风险。存档数据被修改也是安全问题,如果数据不进行服务端校验或为单机游戏,游戏属性修改风险巨大。保护Unity安全时,自研保护系统面临高成本、兼容性问题、对抗破解的持续升级和第三方服务兼容性挑战。网易云易盾提供了Unity mono DLL脚本加密、IL2CPP加密、Assetbundle加密等解决方案,通过修改或HOOK mono_image_open_from_data_with_name函数,实现对CSharp DLL脚本的加密,以防止其被解密。Unity mono DLL脚本加密经历了从直接文件加密到抹掉PE头、再到方法级加密的三代技术演进。IL2CPP加密则需结合global-metadata.dat文件内的符号信息进行解析,通过SO加壳保护libil2cpp.so来实现。Assetbundle加密后,Unity Studio无法解析资源。网易易盾保护方案特点包括纯Native保护、对引擎SO做加壳、兼容性和稳定性高、性能影响小,支持多平台加固。在选择保护方案时,应考虑DEX加壳的兼容性和安全性问题,而网易易盾提供的纯Native保护方案为手游提供了一种更加安全和兼容性强的解决方案。

‘叁’ 如何将已经打包好的unity游戏反编译为工程文件夹(不是提取资源,是直接反编译成能用的工程文件夹)

首先想通过此方法完全复刻一个游戏工程,这是不可能的 不要想了

对于反编译脚本的话
1、基于il2cpp编译的 目前来说虽然可以 但是对于新手还是有点困难的
2、基于mono编译的 可以把dll文件推到反编译软件比如ilspy即可

阅读全文

与游戏资源被编译相关的资料

热点内容
邮箱在线文档怎么设文件夹 浏览:873
区块链编译eth 浏览:781
安卓手机软件如何给照片加发光点 浏览:977
结构性存款在app哪里 浏览:968
iphone如何快速打开app 浏览:797
好玩的程序员笑话 浏览:82
linux下如何搭建web服务器 浏览:222
狼群之饥和命令之眼 浏览:369
xp使用telnet命令 浏览:159
安卓如何有苹果涂鸦笔 浏览:598
图好快压缩 浏览:295
华为思科命令手册 浏览:155
七公主中文版在哪个app看 浏览:646
周立功单片机实验与实践 浏览:259
新建文件夹命名怎么老是显示重试 浏览:797
云服务器如何建立社区 浏览:230
把pdf转成word文档的软件 浏览:248
云服务器的操作系统选什么好 浏览:974
python没用 浏览:833
丁晓钟外刊pdf 浏览:246