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水果app源码

发布时间:2025-05-21 10:25:17

㈠ 什么软件可以让手机变成电脑一样使用

现在这一类软件被统称为云电脑。


目前国内市面上的云电脑技术已经很成熟了,不过在使用体验上,本地的网速仍然会是主要的制约云电脑进一步发展的要素,不过随着5G的兴起以及有线网络带宽的升级,相信今后云电脑在摆脱用户本地网速的困境之后,会有质的飞越。


所谓的云电脑

通俗的理解,就是在手机上,通过云电脑软件远程连接到机房,然后在手机上操控机房的电脑进行操作,以达成在手机上办公、学习、生活以及玩PC游戏。

选择一款配置更高的云电脑,最大化提升云电脑办公、学习、玩游戏的体验就是所必须的了。

我们来看看这一家云电脑的情况:

这个是配置

完美运行PC游戏

其他无论是渲染,办公,还是游戏,配置都绰绰有余

而且支持PC端,安卓端,IOS端,mac端四端使用,满足大家对于随时在家,在通勤,在出差,在公司甚至在WC时的使用需求。

现在还有云盘,储存在云盘内的文件不会因为下机而消失,也就再也不用为办公、为学习、为游戏而烦恼了。

㈡ 使用 Phaser3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏

最近一款“合成大西瓜”游戏风靡网络,其玩法简单,实现难度不高,本文分享基于 Phaser3 游戏框架和 Matter.js 物理引擎的实现过程,旨在深入解析游戏功能。

游戏核心玩法在于操作水果从上至下掉落,两个相同水果合成一个更大的水果,最终合成大西瓜,游戏界面直观展示。

游戏共涉及11种水果,其中前5种随机掉落,后续水果通过合成产生。

游戏得分机制遵循合成水果的序号加1计算,合成大西瓜额外得100分。

借助Phaser游戏框架快速开始游戏开发,通过GitHub克隆Phaser3脚手架,选择TypeScript版本,利用类型提示提升开发效率。

配置游戏初始化参数,指定使用Matter.js物理引擎,选择等比例缩放模式。

在preload函数中加载资源,包括11种水果图片。

创建水果对象,根据掉落方式和状态分类处理。

添加点击屏幕事件,控制水果下落与新水果生成。

实现物体碰撞检测,判断水果合成逻辑,处理碰撞事件。

加入游戏结束判定,通过碰撞检测实现,处理点击水果时的特殊碰撞情况。

实现得分逻辑,当成功合成水果时增加分数。

游戏基础玩法开发完成,借助Phaser框架快速实现游戏原型,适合新手学习。

项目源码已发布到GitHub仓库,感兴趣者可自行查看。

感谢阅读,原文请参阅链接。

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