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破军算法球效果吗

发布时间:2022-04-20 05:39:00

❶ 魔兽争霸关于“法球”的问题

没有,法球和法球(技能:如骷髅箭等)是不可叠加的
3c中好像也是不可以的,吸血面罩好像可以和法球叠加,
澄海3C中的燃灰也不可以

❷ DOTA哪些英雄的技能算法球效果

DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神.之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.为了避免混乱,恋恋决定先讨论物品法球,再分别讨论持有法球的英雄.法球的相互关系讲完之后,会讲一部分法球的使用技巧.下面会用到一个名词"优先级",指的是一个英雄同时持有多个带有法球的物品时,哪一个或哪几个法球优先起作用.

一.物品法球:

1.霜冻----来自"等级4物品/斯嘉蒂之眼"

价格:7050

路人局中常见的法球,也是价格最昂贵的物品法球.提供霜冻攻击,减慢被攻击敌人的移动速度和攻击速度.当远程英雄持有该法球时,可以同"吸血"法球叠加作用,即既减速又吸血.

优先级:可以与"吸血"(仅远程)、"连锁闪电"、"残废"同时作用,但被"反馈"、"腐蚀"所覆盖.

2.吸血----来自"等级4物品/撒旦之邪力"、"等级2物品/支配头盔"、"等级2物品/疯狂面具"、"死亡面具"

价格:7150/1850/2000/900

实用性不那么广的法球,只有高物理输出的英雄使用它才有较好的性价比.远程英雄使用可以同"霜冻"叠加.

优先级:可以与"霜冻"(仅远程)叠加,覆盖"反馈"、"连锁闪电"、"腐蚀"、"残废".

3.腐蚀----来自"等级3物品/黯灭"

价格:4420

前期很实用的法球.如果补刀技术过硬,在中前期能够出这件物品,对于低防的智力英雄来说简直是致命的武器.

优先级:覆盖"反馈"、"霜冻",被"吸血"、"残废"、"连锁闪电"覆盖,

4.反馈----来自"等级3物品/幻影斧"、"等级2物品/散失之刃"

价格:5500/3000

消魔法球,很实用,但限于它所附着的物品,除了一些分身系英雄,其他英雄用到它的很少.

优先级:被"腐蚀"、"吸血"、"连锁闪电"、"残废"覆盖,覆盖"霜冻".

5.残废----来自"等级3物品/散夜对剑"、"等级2物品/散华"

价格:5100/2050

几率不高但效果非常好的法球,对于这两件大众化装备来说算是不错的点缀,但别把杀人的希望寄托在它上,除非你攻击速度非常非常高.....

优先级:覆盖"腐蚀"、"反馈",可以与"霜冻"同时作用,被"吸血"、"连锁闪电"覆盖.

注意:"残废"效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果!

6.连锁闪电----来自"等级2物品/旋涡"

价格:3360

对高攻速英雄很实用的法球,但对低攻速英雄就是个废品.....期待638吧.

优先级:覆盖"残废"、"腐蚀"、"反馈",可以与"霜冻"同时作用,被"吸血"覆盖.

注意:"连锁闪电"效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果!

结论:

各法球优先级顺序为:吸血>连锁闪电>残废>腐蚀>反馈>霜冻,而远程英雄使用霜冻可以与吸血、连锁闪电、残废同时作用.可见,吸血法球不要轻易使用,否则很容易局限自己的装备路线而不易随机应变.

二.英雄专有法球:

这类法球是英雄自带的,因此,分各英雄的情况讨论会比较清楚.各位新玩家可以只看自己要练的英雄的情况,这样就显得很清楚了.

共性:凡是能够开关的法球,当打开自动释放时,覆盖全部物品法球.

当英雄的专有法球可与两个及两个以上的物品法球共同作用时,如同时携带这些物品法球,则参照"物品法球"一栏的优先级.

下面是一些比较特别的英雄法球:

1.黑暗游侠

法球:霜冻之箭

看上去与斯嘉蒂之眼提供的法球没有本质上的区别......

优先级:可与斯嘉蒂之眼提供的"霜冻"叠加,但需要手动操作.自动释放时,自身霜冻法球覆盖全部物品法球.

2.熊战士:

法球:怒意狂击

熊战士造成伤害的主要能力

优先级:覆盖一切法球,但会被重击打断.

3.剧毒术士:

法球:毒刺

这个英雄前期压人全靠它了,一般来说,怀有比较强烈杀意的人,6级前都会把它升2级的.....

优先级:可与"吸血"、"连锁闪电"、"残废"共同作用;被"腐蚀"完全覆盖;当目标具有魔法时,被"反馈"覆盖;目标不具有魔法则"毒刺"起作用.

4.育母蜘蛛:

法球:麻痹之咬

减速,攻击MISS,轻微毒伤.蜘蛛的网下骚扰与杀人的关键所在,也是一个变态的法球.

优先级:覆盖"反馈"、"黯灭"、"连锁闪电"、"残废"、"霜冻",被"吸血"覆盖.在杀死一个单位后必须移动,否则会出现自身法球失效的情况;即如先杀死单位A,再原地不动攻击单位B,单位B不会受到麻痹之咬的作用.但同时其他法球也不会起作用.

5.地狱领主

法球:霜之哀伤

最变态的法球......合并了6.32版中深渊印记与霜之哀伤的效果构成的新霜之哀伤......可惜就是英雄太丑了点

优先级:可与"吸血"、"反馈"、"连锁闪电"、"残废"同时作用,被"霜冻"、"黯灭"覆盖.

6.沙王

法球:腐尸毒

打钱最强的法球,对于补刀过硬的玩家来说,就打钱而言要比辉耀更好.

优先级:覆盖全部物品法球.

7.骷髅射手

法球:火箭

骨弓一再被削弱的法球,增加耗魔不说,现在还有CD.虽然对建筑有效,但实用性比起很多法球来说仍然差了一筹,加上不断被削弱的骨弓,此法球已经沦落为二流......

优先级:可以和"霜冻"共同作用,覆盖"腐蚀"、"吸血"、"反馈"、"残废"、"连锁闪电".

8.食尸鬼

法球:毒针

杀人越货,居家旅行必备......实际上就等于一个自带的霜冻效果,不过减速更多,而且增加了少许毒伤罢了.可惜也是英雄长得太丑.

优先级:可以与"反馈"、"连环闪电"、"残废"、"吸血"共同作用,被"霜冻"、"黯灭"覆盖,

9.敌法师:

法球:法力损毁

优先级:被一切物品法球覆盖.

注意:当敌法师取得具有"反馈"效果的物品后,如果再升级了"法力损毁"技能,那么技能将覆盖法球,幻影斧的分身将具有技能效果而不是法球效果;如果取得具有"反馈"效果的物品后没有再升级技能(或之前已升级完毕),那么法球将覆盖技能,幻影斧的分身将具有法球效果而不是技能效果.

下面是一些其他英雄的研究,虽然这些英雄不带法球,但她们也会有些技能和法球产生关系......

1.美杜沙

关系技能:分裂箭

测试结论:

分裂箭可以和"霜冻"、"连锁闪电"、"吸血"、"残废"并存,但只有主攻击目标会产生法球效果;"腐蚀"会覆盖分裂箭;在攻击有魔法的目标时,"反馈"覆盖分裂箭.

2.月之骑士

关系技能:月刃(弹射)

测试结论:

月刃可以和"霜冻"、"吸血"并存,但只有主攻击目标会产生法球效果;"反馈"会被月刃覆盖;"腐蚀"、"连锁闪电"、"残废"则会覆盖月刃,造成升级月刃后再携带黯灭、旋涡、散华/散夜双刀则无法攻击的情况.

3.龙骑士

关系技能:真龙形态(远程溅射)

测试结论:

溅射可以与"吸血"、"腐蚀"、"连锁闪电"、"残废"同时存在;溅射被"霜冻"覆盖;溅射覆盖"反馈".

测试过程中真龙形态更换武器时,魔兽频繁报错.可能与地图本身有关,玩家请注意!在真龙形态下尽量不要更改装备!

由于测试此英雄时,HJ出品的正版6.38CN已经放出,故此英雄是在6.38CN下测试的.我本人认为应该通用于6.37及之前版本.如有不同,敬请指正.

三.法球的使用小技巧:

1.射程增加:这点很多人都知道了.可开关法球手动操作可以增加其射程,增量约100.初期用来压人是不错的,或者有减速法球的英雄后期也会用来追杀.

2.无CD:在新版本中,许多英雄的法球技能在低等级时都被设置了CD.但自动释放仍然是无CD的----注意,不要用右键点击目标,你必须让英雄自由射击才会无CD.因此,这方法也显得不是那么实用了......

❸ dota中,什么是法球效果啊还有敌法出祭品效果好吗冰眼怎么样还有碎骨锤的眩晕算法球效果吗

所谓的“法球”,是指在基于魔兽争霸3冰封王座RPG地图DotA Allstars中,对于某些在攻击中附加效果的技能的称呼,包括orb effect(法球效果)和buff placer(攻击特效)。
说白了就是攻击中有附加效果,敌法出祭品效果好,因为他自带削魔法球了,祭品是光环吸血,冰眼不适合敌法,敌法就是假腿狂战祭品分身蝴蝶龙心,有需要出bkb,碎骨球双刀还有金箍棒这样的属于攻击特效不算法球

❹ 魔兽dota2个法球效果如何判定是否叠加,怎么看可以叠加

法球效果不可以叠加,
法球效果有个取消判定,
按优先级别触发最高等级的.
爆击和电是触发性的。所以不算法球效果。
至于吸血冰球等等这些法球效果都是按照装备的排列顺序。排放靠前的优先出,后面的被覆盖。
至于本身技能带法球效果的英雄(比如敌法,食尸鬼等)别出这些发球效果装备了。出了也白出,都被本身技能的法球效果覆盖了。

❺ 关于DOTA中的法球效果

一般能说不能叠加,暗灭,吸血不能和任何叠加。(你所说的看似冰和吸血是不能叠加的,虽然身上有吸血特征。)

只有些许例外,列举如下:

冰电装:冰眼和连环闪电。理论上是普通攻击为冰,触发闪电的时候是闪电。

骷髅射手:冰眼和火箭客叠加。

蚂蚁,剧毒:虽然写覆盖所有法球,但是可以出残废效果。

龙骑:变龙后的溅射只允许和吸血叠加,(同理于月骑)

你可以再网络图片中输入“dota法球效果图。”将会有详解。

我给出了图,但是犹豫网络压缩了,我想你看不清楚。

记得给我分啊,如果你觉得10分过意不去,多给我,我也是不建议的。

(*^__^*)嘻嘻……

❻ 王者荣耀云缨最强铭文出装

摘要 您好 1.云缨的强化普攻机制:攻速、吸血、暴击属性,对于云缨的强化普攻都【没有加成效果】,只有法球效果可以触发。因此在搭配铭文的时候追求三个属性就行了:物理攻击力、物理穿透、移动速度。

❼ dota的几个小问题

1.击晕间隔:2秒 意思是CD2秒的意思 也就是不管怎么换人攻击都是2秒
以后才可能出现击晕
娜迦那属于分身了
这考虑是真身先运还是分身先运的题
如果真身先晕 分身再晕可以重新计算晕的时间为1.1秒
如果分身先晕 就算是真身再晕就会出现1.1秒的假晕
在这段时间能不可能打晕目标了 有晕的图标 没晕的效果
2.宝宝的不会冲突 不过会降低晕的效率 也就是打出缠绕的时候同时出现晕的
时候 会没有晕的效果 而且 碎骨锤进入2秒的CD
德鲁伊带对剑和宝宝的情况一样
3.死亡英雄的图标后面就是复活需要的时间
4.叫别人不给你开共享啊 或者给你的圈编组 在用圈去买东西也可以

❽ 王者荣耀大爆炸:终结技能受破军被动影响吗

连锁反应(被动)

技能描述

马可波罗每一次普通攻击都会连续发射两枪,第一枪命中造成70%物理加成点物理伤害,第二枪命中造成40%物理加成点物理伤害。

技能分析

首先是被动所带来的普攻呈现形式,打破了常规传统的一下一发,马可波罗由此被动获得“多段物理攻击”的直接效果,包括技能(后面会说),这意味着电刀、破灭君主等通过单次普攻击打,触发额外被动效果的装备的增益能力更加强大。

大伙心里都比较清楚,ADC的主输出原则上核心是由普攻组成,因此暴击率这项游戏基本属性尤为重要。而马可波罗的普攻输出构成将单次伤害分为两次,这被拆分的两次普攻是否全部暴击都取决于基本属性且单独计算,可能两枪只有一枪触发了暴击效果,这里做一个诠释。

我们依然回到之前暴击这个话题,从字面上解读,马可波罗两发子弹的物理伤害各不相同。至于和常规ADC“一枪一爆”作对比,孰好孰坏难以辩证,乐观点说,同样不出暴击,两发子弹总计110%的物理伤害是马可波罗更胜一筹,而在概率性打出暴击这种浮动因素影响下,高打击频率有助于产出更多的暴击次数,但不见得就占得多大便宜,笔者也在暴击规则上强调附嘱一下。

华丽左轮(主动1技能)

技能描述

马可波罗向指定方向连续射击并加速,每一枪造成100+(24%物理加成)点物理伤害都能触发普攻的发球效果并可以暴击,命中回复10点能量,额外攻击速度会影响技能射出子弹的数目,在攻速达到0/75%/150%时射出的子弹数5/7/9。

基础伤害等级成长

100→110→120→130→140→150

冷却时间等级缩减

7→6.6→6.2→5.8→5.4→5

技能分析

先来说说伤害,首先可以肯定的是,该主动技能的伤害等级成长并不如何显眼,物理强度的加成百分比也较为难看。

该技能单次伤害略低,却是荣耀峡谷为数不多的“多段型攻击技能”,如赵云就是很典型的一个例子。通过技能加持普攻强度产生暴击收益类型的技能有孙悟空,孙尚香等等。然而不靠技能加持普攻,直接技能就可以产生暴击的英雄,为独只有马可波罗一例!

技能的多段打击释放期间人物可移动,但不可人为主动打断或变更方向,释放的朝向一定要把控好,且多段攻击皆可单独触发装备的被动效果。

该技能很特别,属于多段型物理技能,且攻击段数与人物基本攻速挂钩,且分别定在75%与150%两个节点,笔者也是ADC专业户,可以很负责的说,一般ADC攻击速度120%就已经非常非常够用了(条件允许当然多多益善),所以在堆攻速方面,笔者建议适当把控一下,毕竟装备栏数量有限,多留出一个用来出暴击或者物理强度些许更好。

漫游之枪(主动2技能)

技能描述

马可波罗向指定方向翻滚,并使得接下来的3秒攻击附带造成35+(11%物理加成)点法术伤害。

技能伤害等级成长

35→41→47→53→59→65

冷却时间等级缩减

5→4.8→4.6→4.4→4.2→4

技能分析

技能的基础伤害值成长看似比较低,物理加成也只有区区11%,看似无用的技能其实却充满着无限可能。该技能可对马可波罗的所有普攻与多段型技能单次伤害皆产生效果,且归纳于法术型伤害。

该技能属于软辅助位移技能,位移距离与孙尚香差不多,但对局当中横穿障碍物的手感与笔者实际体验当中,个人感觉马可波罗更佳一点儿。

孙尚香可以通过普攻缩减CD进行频繁高强度的位移,而马可波罗只能硬等CD。然而马可波罗的位移可以穿插在使用中的1、3技能中进行距离拉开、校位却又是孙尚香所难及的。同样,技能上手掌握并合理、熟练地运用于对局当中的难度,马可波罗也更高。

狂热弹幕(3技能大招)

技能描述

马可波罗向周围发射弹幕触发普攻法球效果并加速,造成150+(46%物理加成)点物理伤害并可以暴击,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕数,在攻速达到0/75%/150%时射出的子弹数5/7/9。

被动:马可波罗身边5500范围内存在敌方英雄时,提升20%的伤害和移动速度。

基础伤害等级提升

150→185→220

冷却时间等级缩减

40→35→30

技能分析

首先是伤害,大招也为可成长的多段攻击,总伤害乘以段数依然相当可观,且攻击段数与攻速挂钩,原理等同于主动1技能。

当习得大招以后,马可波罗周身会有一个浮动的圆圈,当圆圈内存在敌方英雄时方可触发被动效果。

被动加持效果不可成长,20%的移动速度令马可波罗的追杀与逃生更具可能性,而20%的伤害提升,不显示于面板,加持原理等同于装备“破军”的被动。

技能的完整释放从开始到结束,目测为3秒。

❾ 王者荣耀中的法球效果是什么

王者荣耀中的法球效果就是每次普攻打出来的两个球,能附带暴击,减速,破败的特殊效果。普攻法球就是普攻特效和普攻附带效果,比如减速吸血暴击额外伤害等,然而菠萝的法球只有额外伤害和减速,比如破败三项冰矛,暴击和吸血被砍掉了。

王者荣耀中的法球效果就是普通攻击时附带的特效和伤害之类的东西,比如冰霜长矛的减速、红buff的真实伤害和减速等。

马可波罗类似于lol的奥巴马,有伤害,还有位移,同样有人指出类似于孙尚香和刘备的合体!应该会比较好玩。王者荣耀在技能上虽然参考LOL,但明显可以感受到制作组的用心之处,原来4+1的技能修改为1个被动技能和3个主动技能,降低大招冷却时间。英雄师出LOL,也有不少调整,如刘禅原型为LOL的机器人,取消了勾人,大招改为类型盖伦E技能。

❿ 求DOTA各种发球效果,简单点别那么多专业术语,就比如用了对剑再用支配有吸血效果没

白牛虚空晕锤无冲突,火枪也不冲突白牛是推不算晕虚空是定也不是晕,大炮是暴击爆头是额外,如果对剑再用支配有吸血,祭品所有法球都可叠加,冰眼叠雷锤或者吸血,对剑已经不算法球了小狗也不是法球,拍拍现在也不是法球了

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