Ⅰ 人到中年,有远见的女人,会给自己留哪三张底牌
-01-
随着年纪的增长,岁月也开始在女人的人生中,留下不可磨灭的痕迹。
当你的梳妆台上开始添置护肤品,并且逐渐比化妆品还多,那就说明,你已经进入了初老阶段。
当有一天,你发现你的护肤品,价格越来越高,富有的女人开始接受医美,来延长自己的青春,一般女人会坦然接受自己的衰老,开始计划自己的人生。
你要明白,这就是到了中年,一个承上启下的年龄段。
在这段时光里,女人就应该学着为自己今后的人生做打算,这样在年龄更大的时候,才能过得从容。
千万不能再有“养儿防老”的想法,现在这个社会压力其实很大,你现在不做好准备,到老若是靠儿女那一份工资,说不定你们的生活就过得如履薄冰,一地鸡毛。
有远见的女人,绝不会让自己的人生沦落到如此境地,她会早早的做打算,给未来的生活留下好底牌,这样到了晚年,才能安享幸福。
-04-
每个人都会衰老,每一条生命都有终结的那一天,这是无法改变的自然规律。
我们要做的,是从容的面对,并且为未来的生活去做好准备。
女人这一生,一定要学会为未来做打算,不让晚年生活过得一塌糊涂。
到了中年,生命已经走了一半,早就不再年轻了,眼看着一天比一天老,如果什么都不做,不给自己留几张底牌,眼睁睁的看着岁月溜走,最后只能成为一个怨天尤人的可怜老太太。
所以,从现在开始,给自己留点底牌吧,花点时间去运动,去健身,让身体时刻保持最优状态,拥有一定的收入,用年轻的心态去面对时光的老去。
千万不要因为身体变化就开始变得没有追求,对于生活就不再有期待,这样是万万不可的,一旦你有了这样的想法,你的生活偏离轨道。
人到中年,有远见的女人,都会给自己留下一些底牌,老保障余生不会过苦日子。
Ⅱ 【第五人格】监管者的金身特质在哪里装备为什么我在监管者天赋页找不到底牌【可以切换特质】这个天赋
Ⅲ 终于亮出底牌 大众靠系统开源就能干掉特斯拉么
[汽车之家行业]??2020年2月,德国,一支一万人的“IT专家顾问团”正在大众集团的组织下,忙着给大众ID.3挑Bug;与此同时,在大众集团总部内,CEO迪斯正在接受保时捷家族、皮耶希家族的质询,不那么有底气地给隐形Boss们解释大众为什么在软件上“翻车”。据《经理人杂志》报道的信息,两大家族的人对专家团们的工作以及迪斯的解释似乎并不满意。
这还不算完,5月中旬,不止ID.3,就连大众集团的灵魂车型——第八代高尔夫也由于软件故障,不得不暂停交付。这下大众集团上下都坐不住了,此事发生后不久,监事会就驳回了迪斯的续约申请,并剥夺了后者“大众品牌CEO”职位。
虽然被连续“打脸”,但大众“软件赶超特斯拉”的雄心并没有完全落空。几天前,这家企业祭出了最后一招杀手锏——将软件系统开源,以“话事人”的身份,集结起其他有雄心壮志的传统车企,一起向特斯拉发起进攻。
‘沃尔沃XC40新能源上搭载的AndroidAutomotiveOS’
而从“更懂车”这个角度来思考,vw.OS可能更胜一筹,毕竟车载OS上的很多应用都与底层数据紧密结合,由车企来开发车载OS,可以帮助开发者降低开发复杂度和成本,促进应用生态体系的建立。
但若仅想以“更懂车”和大众的金字招牌来吸引车企,不知道会不会有车企给面子。
编辑总结:夸赞对手,然后打败对手,这可能是世界上最绅士、最优雅,同时也是最有效的凸显自己丰功伟绩的手段。迪斯之前已经把特斯拉夸成一朵花了,但大众却并不争气,不止没能在软件上击败特斯拉,反而大众ID.3陷入软件故障,市值也被特斯拉反超……想在未来竞争中占据主动权,用一句俗话来说,留给大众的时间已经不多了。
这次系统开源,从表面上看,是大众想靠集体的力量,完善生态,从软件上建立未来行业秩序,构建话语权的一个奇招。但从实际上看,互联网巨头谷歌早就做出了类似决定,并也已经“上车”了,大众想在这方面有所作为,恐怕比“电动车销量超过特斯拉”更难。(文/汽车之家陈灿)
Ⅳ 做一个网站要多大空间
做一个网站需要多大空间,这得根据网站来看,
1,比如这个网站上一般企业网站(更新内容有限,1G空间够了),
2,如果是一个门户网站(每天更新内容,长期发展来看,需要的空间都是几百G以上),
3,如果是以图片为主的网站(都市高清晰图片,需要的空间以T为单位),
他们之间换算:1024KB=1M,1024M=1G,1024G=1T
Ⅳ 第五人格破轮怎么玩 第五人格破轮天赋加点
第五人格 中破轮 是新出的监管者,形象是由三个小人拼接而成的,轮子是他的武器,相信有很多的玩家好奇他的玩法,同时天赋加点也是很重要的,下面小编就带小伙伴们了解一下破轮的天赋加点攻略。
破轮怎么玩
破轮的技能,滚轮/人形切换,这个是破轮的核心玩法,追击能力强度超强的,轮形状态下免疫所有控制,速度非常之快,轮状态下会越滚越快,使用平A可以刹车,速度够了可以漂移,有一定速度后可直接碾碎板,正常监管者将人类放血到淘汰时间为240秒,但破轮有直接增加25%放血进度的buff,所以淘汰时间为180秒。
破轮天赋加点
【底牌】+【挽留】+【狂暴】+【通缉】
快速抓人,后期利用【底牌】可以换成传送搭配【挽留】翻盘,也可以失常控场。前期可以”闪现“可以”窥视者“;前期可以”闪现“或者”巡视者“。而【狂暴】和【通缉】能让我们中期守尸能力增强。
【底牌】+【挽留】+【破坏欲】
很需要【破坏欲】清理板子,而上述的其他监管者在碰到有空军或者前锋想要前期带”兴奋“的时候也可以考虑点这套天赋。等空军的枪交完以后或者前锋的球用得差不多以后就可以利用【底牌】更改成其他特质。
破轮天赋推荐【禁闭空间】+【拘禁狂】+【追猎】+【狂暴】+【通缉】+【崩坏】
点出【拘禁狂】能加快狂欢之椅起飞速度,配合【通缉】拦截救人位,尽可能让处于狂欢之椅上的求生者的三柒三三游戏进度条过半。
破轮在密集的板窗区进行追击会比较乏力,可以点出【禁闭空间】限制求生者走位,避免求生者一直在无敌点绕圈,并配合钉板来封路。
由于没有【挽留】,本套天赋对破轮技能操作的熟练度有一定要求,使用本套天数时推荐搭配辅助特质【窥视者】来进行控场。
【挽留】+【底牌】+【耳鸣】+【狂暴】+【通缉】+【淬火效应】
点出【淬火效应】能更好的找到想要追击的人;点出【底牌】可以在对局中更换一次辅助特质
求生者累加两次穿刺后,破轮使用普攻命中一次求生三柒三三游戏者就能使其直接倒地,对局前期可以优先追击破译位
开局可以携带【闪现】加快追击节奏,中后期根据场上情况考虑使用【底牌】切换辅助特质为【窥视者】、【传送】或【失常】。 第五人格 中破轮 是新出的监管者,形象是由三个小人拼接而成的,轮子是他的武器,相信有很多的玩家好奇他的玩法,同时天赋加点也是很重要的,下面小编就带小伙伴们了解一下破轮的天赋加点攻略。
破轮的技能,滚轮/人形切换,这个是破轮的核心玩法,追击能力强度超强的,轮形状态下免疫所有控制,速度非常之快,轮状态下会越滚越快,使用平A可以刹车,速度够了可以漂移,有一定速度后可直接碾碎板,正常监管者将人类放血到淘汰时间为240秒,但破轮有直接增加25%放血进度的buff,所以淘汰时间为180秒。
【底牌】+【挽留】+【狂暴】+【通缉】
快速抓人,后期利用【底牌】可以换成传送搭配【挽留】翻盘,也可以失常控场。前期可以”闪现“可以”窥视者“;前期可以”闪现“或者”巡视者“。而【狂暴】和【通缉】能让我们中期守尸能力增强。
【底牌】+【挽留】+【破坏欲】
很需要【破坏欲】清理板子,而上述的其他监管者在碰到有空军或者前锋想要前期带”兴奋“的时候也可以考虑点这套天赋。等空军的枪交完以后或者前锋的球用得差不多以后就可以利用【底牌】更改成其他特质。
【禁闭空间】+【拘禁狂】+【追猎】+【狂暴】+【通缉】+【崩坏】
点出【拘禁狂】能加快狂欢之椅起飞速度,配合【通缉】拦截救人位,尽可能让处于狂欢之椅上的求生者的三柒三三游戏进度条过半。
破轮在密集的板窗区进行追击会比较乏力,可以点出【禁闭空间】限制求生者走位,避免求生者一直在无敌点绕圈,并配合钉板来封路。
由于没有【挽留】,本套天赋对破轮技能操作的熟练度有一定要求,使用本套天数时推荐搭配辅助特质【窥视者】来进行控场。
【挽留】+【底牌】+【耳鸣】+【狂暴】+【通缉】+【淬火效应】
点出【淬火效应】能更好的找到想要追击的人;点出【底牌】可以在对局中更换一次辅助特质
求生者累加两次穿刺后,破轮使用普攻命中一次求生三柒三三游戏者就能使其直接倒地,对局前期可以优先追击破译位
开局可以携带【闪现】加快追击节奏,中后期根据场上情况考虑使用【底牌】切换辅助特质为【窥视者】、【传送】或【失常】。
Ⅵ C语言编程——发牌洗牌模拟,求帮助
实现了2副牌的发牌,和每个人的牌和底牌
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
struct CARD //牌
{
char suit[10]; /*花色*/
char face[10]; /*牌面*/
};
enum { posA, posB, posC, posD};//定义好每个人的位置
struct Postion
{
struct CARD getcard[25];//每人获得的牌
};
struct Postion postion[4];//分配四个位置
struct CARD leftCard[8]; //底牌
struct CARD card[54]; //54张牌
char *suit[]={"Spades","Hearts","Clubs","Diamonds"};
char *face[] = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9",
"10","jack","Queen","King"};
/* 函数功能:将52张牌的顺序打乱,
函数参数:结构体数组wCard,表示52张牌
函数返回值:无
*/
void Shuffle(struct CARD *wCard)
{
int i,j;
struct CARD temp;
for (i=0; i<54; i++)
{
j=rand()%54;
temp=wCard[i];
wCard[i]=wCard[j];
wCard[j]=temp;
}
}
/*函数功能:发牌结果
函数参数:结构体数组wCard,表示有54张牌
函数返回值:无
*/
void Deal(struct CARD *wCard)
{
int i,aidx=0,bidx=0,cidx=0,didx=0;
Shuffle(card);//将牌打乱
/*************发第一副牌,只发50张,分别分给A,B,C,D四个位置 4张留底**************/
// 第一次发完50张后,A,B多一张,所以下面第二次让C,D排在前面,两次发完刚好各40张 */
for (i=0; i<50; i++)//发牌数
{
// printf("%10s %5s\n", wCard[i].suit, wCard[i].face);
if(i%4==0)
postion[posA].getcard[aidx++]=wCard[i];
else if(i%4==1)
postion[posB].getcard[bidx++]=wCard[i];
else if(i%4==2)
postion[posC].getcard[cidx++]=wCard[i];
else if(i%4==3)
postion[posD].getcard[didx++]=wCard[i];
}
/**********剩下的四张作为底牌*********/
leftCard[0]=wCard[i++];
leftCard[1]=wCard[i++];
leftCard[2]=wCard[i++];
leftCard[3]=wCard[i++];
Shuffle(card);//再次将牌打乱
/*************发第二副牌,也只发50张,分别分给A,B,C,D四个位置,4张留底,一共8张底**************/
for (i=0; i<50; i++)//发牌数
{
// printf("%10s %5s\n", wCard[i].suit, wCard[i].face);
if(i%4==0)
postion[posC].getcard[cidx++]=wCard[i];
else if(i%4==1)
postion[posD].getcard[didx++]=wCard[i];
else if(i%4==2)
postion[posA].getcard[aidx++]=wCard[i];
else if(i%4==3)
postion[posB].getcard[bidx++]=wCard[i];
}
/**********剩下的四张作为底牌,这样就一共为8张底牌*********/
leftCard[4]=wCard[i++];
leftCard[5]=wCard[i++];
leftCard[6]=wCard[i++];
leftCard[7]=wCard[i++];
}
/* 函数功能:将52张牌按黑桃、红桃、草花、方块花色顺序,面值按A~K顺序排列
函数参数:结构体数组wCard,表示不同花色和面值的52张牌
指针数组wFace,指向面值字符串
指针数组wSuit,指向花色字符串
函数返回值:无
*/
void FillCard(struct CARD wCard[],char *wSuit[], char *wFace[])
{
int i;
for (i=0; i<52; i++)
{
strcpy(wCard[i].suit, wSuit[i/13]);
strcpy(wCard[i].face, wFace[i%13]);
}
// wCard[53].face="Big"; //大小王
strcpy(wCard[52].suit, "Small");
strcpy(wCard[52].face, "ghost");
strcpy(wCard[53].suit, "Big");
strcpy(wCard[53].face, "ghost");
}
void print(char ch)//输出牌
{
int i;
switch(ch)
{
case 'A': for(i=0; i<25; i++)
{
printf("%10s %5s\n", postion[posA].getcard[i].suit, postion[posA].getcard[i].face);
}
break;
case 'B': for(i=0; i<25; i++)
{
printf("%10s %5s\n", postion[posB].getcard[i].suit, postion[posB].getcard[i].face);
}
break;
case 'C': for(i=0; i<25; i++)
{
printf("%10s %5s\n", postion[posC].getcard[i].suit, postion[posC].getcard[i].face);
}
break;
case 'D': for(i=0; i<25; i++)
{
printf("%10s %5s\n", postion[posD].getcard[i].suit, postion[posD].getcard[i].face);
}
break;
}
}
void outputLeftCard()//输出底牌
{
int i;
for(i=0; i<8; i++)
printf("%10s %5s\n", leftCard[i].suit, leftCard[i].face);
}
int main()
{
char pos;
srand(time(NULL));
FillCard(card,suit,face);
//Shuffle(card);
Deal(card);
printf("Please choose your position(A、B、C、D):");
scanf("%c", &pos);
print(pos);//输出你所在位置的牌
/**********下面输出的是,除了你之外其他人的牌**********/
if(pos !='A')
{
printf("A:\n");
print('A');
}
if(pos !='B')
{
printf("B:\n");
print('B');
}
if(pos !='C')
{
printf("C:\n");
print('C');
}
if(pos !='D')
{
printf("D:\n");
print('D');
}
printf("底牌为:\n");
outputLeftCard();//输出底牌
return 0;
}
Ⅶ 掼蛋一共多少张牌
掼蛋分别有8张A-k再分别加上两张大王和小王,一共是108张扑克牌。
在掼蛋游戏玩法中要善于改变牌型。你的敌家出牌你一般的手中最大的此类牌型的牌尽早封堵,改变成其他牌型打出去。比如你的上家主动打出3带2,你没单牌的情况下,可以封堵后打出对子或3不带,以阻止你敌家的前进步伐。
(7)改底牌源码扩展阅读:
掼蛋的游戏规则:
1、弃权:一方在比赛开始后超过15分钟未到赛场视为弃权,获益一方得20分,弃权一方不得分。一方在比赛前主动退出也视为弃权,获益一方得28分,弃权一方不得分。
2、抓牌出牌:抢先抓牌,已经发现马上退回不扣分;抢抓牌已插入自己手中,由应当抓牌的选手从违规者手中任意抽牌,不罚分。一局出现三次抢抓牌已插入自己手中,本局总积 分扣一分。
3、多牌少牌:在第一名出牌选手出牌前发现多牌或少牌,由少牌者从多牌者手中任意抽取,不罚分。一局累计出现三次,双方本局总积分各扣一分。
4、藏牌:发现藏牌,对方选手升一级,并在台上。一方选手一局累计出现三次藏牌,视对方胜利得28分。
5、非法信息:不得出现以下非法信息:通过一场表情、动作、手势、眼神、声音、出牌速度。传递非法信息累计超过三次,本局总分扣一分。
参考资料来源:网络-掼蛋
Ⅷ 大连的滚子怎么玩
你说的是那种接点为C型的小型继电器吧? 它是这样的: 透明塑壳内装红色二极管作为工作指示灯的,它的线圈工作电压为交流220V。你看线圈上包裹的纸张标贴上可以看到它的电压值一定也是用红色墨水印刷的。 而用绿色发光二极管作为工作指示灯的,它的线圈工作电压都是低压直流电源,比如最常用的DC24V。而它的线圈外包纸张上,也一定是用绿色或灰蓝色(大致)的油墨印刷的该线圈的工作电压值。 线圈上无电压标识的,则会在塑壳上标识线圈电压。 这些都是约定俗成的,大家都认可的标识方法。 所以,我们在使用时,单看一下它的指示灯颜色,就能判断系统的电压范围。更换的时候也不会拿错。粗心的朋友往往会忽略这些而犯错。
Ⅸ 求一个21点小游戏C#的项目源码,有的发过来,谢谢各位大神了!
花了近1小时完成的(我这的vs2010有问题。。郁闷。。)
一定要采纳啊!
代码如下
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication_21点游戏
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Start:
Console.Clear();
//初始化数组,将对应花色的各13张牌放入数组
for (int i = 0; i < zhuangjia.Length; i++)
{
zhuangjia[i] = null;
zhuangjia_point[i] = 0;
}
for (int i = 0; i < xianjia.Length; i++)
{
xianjia[i] = null;
xianjia_point[i] = 0;
}
zhuangjia_n = 0;
xianjia_n = 0;
for (int i = 0; i < 13; i++)
{
hongtao[i] = i++;
}
for (int i = 0; i < 13; i++)
{
fangkuai[i] = i++;
}
for (int i = 0; i < 13; i++)
{
meihua[i] = i++;
}
for (int i = 0; i < 13; i++)
{
heitao[i] = i++;
}
Console.WriteLine("初始发牌:");
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
zhuangjia[i] = SendCard("zhuangjia");
}
Console.WriteLine("庄家:{0} {1}", "底牌", zhuangjia[1]);
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
xianjia[i] = SendCard("xianjia");
}
Console.WriteLine("闲家:{0} {1}", xianjia[0],xianjia[1]);
Console.WriteLine("游戏开始!");
int number = 0;
for (int i = 2; i < 5; i++)
{
number++;
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("第{0}轮开始!",number);
Console.Write("闲家是否要牌?<Y/N>");
string choose=Console.ReadLine();
switch (choose)
{
case "Y":
break;
case "N":
Console.WriteLine("闲家");
goto Next;
}
xianjia[i]=SendCard("xianjia");
Console.WriteLine("你得到了:{0}",xianjia[i]);
Console.Write("闲家:");
foreach (string item in xianjia)
{
Console.Write(item+" ");
}
Console.WriteLine();
int xianjia_zongfen = 0;
foreach (int item in xianjia_point)
{
xianjia_zongfen += item;
}
if (xianjia_zongfen>21)
{
Console.WriteLine("闲家的总分是:"+xianjia_zongfen.ToString());
Console.WriteLine("超过了21!爆牌!");
Console.WriteLine("闲家输了!庄家赢了!");
goto Endchoose;
}
Next:
zhuangjia[i] = SendCard("zhuangjia");
int zhuangjia_zongfen=0;
foreach (int item1 in zhuangjia_point)
{
zhuangjia_zongfen += item1;
}
if (zhuangjia_zongfen > 21)
{
zhuangjia[i] = null;
zhuangjia_point[i] = 0;
Console.WriteLine("庄家停牌!");
goto End;
}
else
{
Console.WriteLine("庄家得到了:"+zhuangjia[i]);
Console.Write("庄家:");
foreach (string item in zhuangjia)
{
Console.Write(item+" ");
}
Console.WriteLine();
}
}
End:
Console.WriteLine("游戏结束!");
Console.WriteLine("开始结算:");
int xianjiazongfen = 0;
foreach (int item in xianjia_point)
{
xianjiazongfen += item;
}
Console.WriteLine("玩家总分:{0}",xianjiazongfen);
int zhuangjiazongfen = 0;
foreach (int item in zhuangjia_point)
{
zhuangjiazongfen += item;
}
Console.WriteLine("庄家总分:"+zhuangjiazongfen);
if (xianjiazongfen>zhuangjiazongfen)
{
Console.WriteLine("闲家赢了!");
goto Endchoose;
}
if (xianjiazongfen<zhuangjiazongfen)
{
Console.WriteLine("庄家赢了!");
goto Endchoose;
}
if (xianjiazongfen==zhuangjiazongfen)
{
Console.WriteLine("平局!");
goto Endchoose;
}
Endchoose:
Console.Write("是否再来一局?<Y/N>");
string endchoose=Console.ReadLine();
switch (endchoose)
{
case "Y":
goto Start;
case "N":
break;
default:
goto Endchoose;
}
Console.ReadKey();
}
static string SendCard(string to)
{
string card=null;
Random r1 = new Random();
start:
int point=r1.Next(0,13);
switch(r1.Next(0,3))
{
case 0:
if (hongtao[point]==0)
{
goto start;
}
card = color[0]+hongtao[point].ToString();
hongtao[point] = 0;
break;
case 1:
if (fangkuai[point]==0)
{
goto start;
}
card = color[1]+fangkuai[point].ToString();
fangkuai[point] = 0;
break;
case 2:
if (heitao[point]==0)
{
goto start;
}
card = color[2]+heitao[point].ToString();
heitao[point] = 0;
break;
case 3:
if (meihua[point]==0)
{
goto start;
}
card = color[3] + meihua[point];
meihua[point] = 0;
break;
}
if (point == 11||point==12||point==13)
{
point = 10;
}
switch (to)
{
case "zhuangjia":
zhuangjia_point[zhuangjia_n] = point;
zhuangjia_n++;
break;
case "xianjia":
xianjia_point[xianjia_n] = point;
xianjia_n++;
break;
}
return card;
}
static int zhuangjia_n = 0;
static int xianjia_n = 0;
static string[] color = new string[4] { "红桃", "方块", "黑桃", "梅花" }; //声明变量,用于存放颜色
static int[] fangkuai = new int[13]; //声明数组,代表四个花色
static int[] hongtao = new int[13];
static int[] heitao = new int[13];
static int[] meihua = new int[13];
static string[] zhuangjia = new string[5];
static int[] zhuangjia_point = new int[5];
static string[] xianjia = new string[5];
static int[] xianjia_point = new int[5];
}
}
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
注释写的不怎么详细,A和JQK只能显示为1,11,12,13,因还有其他事情,请见谅!
最后说一句:这是我辛苦劳动的成果,一定要采纳啊!
Ⅹ 参与Vista开发的人,会不会在其他网站上公布Vista的原程序
不会的
只能复制一部分
所有代码是存放在服务器上的
一部分人只有少量的访问权限
因此
除非高级人员
否则只能获得一部分自己或自己的子团队所编写的代码!