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安卓源码默认的样式在哪里

发布时间:2022-04-22 17:39:46

android源码在哪个文件夹

android的源码首先需要你从Android SDK Manager里面下载,然后在你的sdk中才看得到。


㈡ 怎样在源代码中修改android系统的屏幕默认

1、首先解决【设置】界面默认显示【开发者选项】的问题

查看源代码:packages/apps/Settings/src/com/android/settings/SettingsActivity.java

在updateTilesList(Listtarget)方法中,可以找到【开发者选项】相关的代码:

else if (id == R.id.development_settings) {Log.d(LOG_TAG, =================oyp K=+showDev);if (!showDev || um.hasUserRestriction(UserManager.DISALLOW_DEBUGGING_FEATURES)) {removeTile = true;}}


其中showDev变量定义在该方法最开始处

final boolean showDev = mDevelopmentPreferences.getBoolean(DevelopmentSettings.PREF_SHOW,android.os.Build.TYPE.equals(eng));


因此要想特定客户直接显示【开发者选项】,则将showDev的值改变即可,代码如下:

//added by ouyang 2015-11-10 set DevelopmentSettings.PREF_SHOW=true if model is J5if (android.os.SystemProperties.isJ5Version()) {SharedPreferences.Editor editor=mDevelopmentPreferences.edit();editor.putBoolean(DevelopmentSettings.PREF_SHOW, true);editor.commit();Log.d(LOG_TAG, =================oyp set DevelopmentSettings.PREF_SHOW=true if model is J5 );}//added by ouyang 2015-11-10 endfinal boolean showDev = mDevelopmentPreferences.getBoolean(DevelopmentSettings.PREF_SHOW,android.os.Build.TYPE.equals(eng));


即在初始化showDev变量之前,将DevelopmentSettings.PREF_SHOW的值设置为true,那么showDev也会是true。这样【开发者选项】就会默认打开。那个判断是J5客户的方法在/frameworks/base/core/java/android/os/SystemProperties.java中定义

public static boolean isJ5Version(){return SystemProperties.get(ro.proct.model).contains(J5);}



因为这个添加的代码是在SecuritySettings的createPreferenceHierarchy()方法中,也就是说要进入到该Activity才生效。这样明显没达到目的。

因此要和设置【USB调试】一样,在一个接收开机广播的广播接收者中将Settings.Global.INSTALL_NON_MARKET_APPS设置为1。

4、找Settings里面定义的一个接收开机广播的广播接收者,在AndroidManifest.xml中找到一个,当然你也可以自己定义一个这样的广播接收者。

<!-- Restore Rotation Receiver --><receiver android:name="com.mediatek.settings.RestoreRotationReceiver"><intent-filter></action></action></intent-filter></receiver>


因此在packages/apps/Settings/src/com/mediatek/settings/RestoreRotationReceiver.java的onReceive(Context context, Intent intent)方法中加入以下代码:

//added by ouyang 2015-11-13if (android.os.SystemProperties.isJ5Version()) {// 开机启动时,默认设置 [未知来源] 勾选Settings.Global.putInt(context.getContentResolver(), Settings.Global.INSTALL_NON_MARKET_APPS,1);// 开机启动时,默认设置 [USB调试] 勾选Settings.Global.putInt(context.getContentResolver(),Settings.Global.ADB_ENABLED, 1);}//added by ouyang 2015-11-13 end

而一开始添加的代码可以注释掉了。通过git diff可以看出来

diff --git a/packages/apps/Settings/src/com/android/settings/DevelopmentSettings.java b/packages/apps/Settings/src/com/android/settings/Develindex 0a987df..503270a 100755--- a/packages/apps/Settings/src/com/android/settings/DevelopmentSettings.java+++ b/packages/apps/Settings/src/com/android/settings/DevelopmentSettings.java@@ -508,15 +508,9 @@ public class DevelopmentSettings extends Context context = getActivity();final ContentResolver cr = context.getContentResolver();mHaveDebugSettings = false;-/// M: CR ALPS00244115. Lock and unlock screen, the USB debugging is unchecked.boolean isChecked = (mAdbDialog != null && mAdbDialog.isShowing()) ? true :(Settings.Global.getInt(cr, Settings.Global.ADB_ENABLED, 0) != 0);- //added by ouyang 2015-11-10 set mEnableAdb=true if model is J5- if (android.os.SystemProperties.isJ5Version()) {- isChecked=true;- }- //added by ouyang 2015-11-10 enpdateSwitchPreference(mEnableAdb, isChecked);/// M: update usb preference againmExt.customUSBPreference(mEnableAdb);
diff --git a/packages/apps/Settings/src/com/android/settings/SecuritySettings.java b/packages/apps/Settings/src/com/android/settings/Securityindex 4de173a..392e6ee 100755--- a/packages/apps/Settings/src/com/android/settings/SecuritySettings.java+++ b/packages/apps/Settings/src/com/android/settings/SecuritySettings.java@@ -402,14 +402,7 @@ public class SecuritySettings extends .findPreference(KEY_DEVICE_ADMIN_CATEGORY);mToggleAppInstallation = (SwitchPreference) findPreference(KEY_TOGGLE_INSTALL_APPLICATIONS);-- //added by ouyang 2015-11-10 setChecked(true) if the model is J5- if (android.os.SystemProperties.isJ5Version()) {- setNonMarketAppsAllowed(true);- }mToggleAppInstallation.setChecked(isNonMarketAppsAllowed());- //added by ouyang 2015-11-10 end-// Side loading of apps.// Disable for restricted profiles. For others, check if policy disallows it.mToggleAppInstallation.setEnabled(!um.getUserInfo(UserHandle.myUserId()).isRestricted());


这样改为后,编译,刷机后,插上USB数据线就可以开始进行adb调试了,而且可以直接安装未知来源的apk了。

㈢ android toast样式源码在哪个文件夹下

oast toast= Toast.makeText(getApplicationContext(), "Toast Here", Toast.LENGTH_SHORT); //放在左上角。如果你想往右边移动,将第二个参数设为>0;往下移动,增大第三个参数;后两个参数都只得像素toast.setGravity(Gravity.TOP|Gravity.LE

㈣ android开发,查看android源码的时候,里面引用了一些布局文件,这些布局文件的位置在哪里

你可以按住ctrl,用鼠标左键点击代码中布局文件的名称,就会直接跳转到该布局文件

㈤ Android4.1源码中哪里修改 Settings中Font size的默认选项

frameworks/base/core/java/android/content/res/Configuration.java文件中
public void setToDefaults() 这个方法中进行修改,

把默认字体要改为大,把fontScale值改为1.15f,全清编译;
public void setToDefaults() {
fontScale = 1.15f; //normal value is 1

㈥ Android源代码 请问,1,从网上下载的android源码应该放在SDK哪个目录下面,以什么样的格式

不知道你要把源码放在SDk中 干啥用,还有下载好源代码的SDK啥意思,windows下下载不了源代码,要在windows上装个cygwin或者在虚拟机里装个ubuntu

㈦ 安卓APP反编译后的程序源代码在哪里

assets是html文件,lib是jar,res是资源文件。AndroidManifest是配置文件,源码在smali和original里面

㈧ 安卓应用的代码和ui等数据一般保存在什么文件夹里怎么打开

这个数据一般随着删除应用或者刷机就没有了。数据位置是这里,能访问的前提是你已经root了,使用re管理器来到这个文件夹的位置:data/data/com.handsgo.jiakao.android
这里面有所有该应用的数据,你将他们复制出来,格机好了以后安装驾考宝典,然后复制回去应该就可以了。我自己也正好装了这款应用。
望采纳,谢谢。

㈨ 从源码中浅析Android中怎么利用attrs和styles定义控件

1.attrs.xml:
我们知道Android的源码中有attrs.xml这个文件,这个文件实际上定义了所有的控件的属性,就是我们在布局文件中设置的各类属性
你可以找到attrs.xml这个文件,打开它,全选,右键->Show In->OutLine。可以看到整个文件的解构

我们大概可以看出里面是Android中的各种属性的声明,比如textStyle这个属性是这样定义的:
Java代码
<!-- Default text typeface style. -->
<attr name="textStyle">
<flag name="normal" value="0" />
<flag name="bold" value="1" />
<flag name="italic" value="2" />
</attr>
那么现在你知道,我们在写android:textStyle的时候为什么会出现normal,bold和italic这3个东西了吧,就是定义在这个地方。
再看看textColor:
Java代码
<!-- Color of text (usually same as colorForeground). -->
<attr name="textColor" format="reference|color" />
format的意思是说:这个textColor可以以两种方式设置,要么是关联一个值,要么是直接设置一个颜色的RGB值,这个不难理解,因为我们可以平时也这样做过。

也就是说我们平时在布局文件中所使用的各类控件的属性都定义在这里面,那么这个文件,除了定义这些属性外还定义了各种具体的组件,比如TextView,Button,SeekBar等所具有的各种特有的属性
比如SeekBar:

Java代码
<declare-styleable name="SeekBar">
<!-- Draws the thumb on a seekbar. -->
<attr name="thumb" format="reference" />
<!-- An offset for the thumb that allows it to extend out of the range of the track. -->
<attr name="thumbOffset" format="dimension" />
</declare-styleable>
也许你会问SeekBar的background,等属性怎么没有看到?这是因为Android中几乎所有的组件都是从View中继承下来的,SeekBar自然也不例外,而background这个属性几乎每个控件都有,因此被定义到了View中,你可以在declare-styleable:View中找到它。

总结下,也就是说attrs.xml这个文件定义了布局文件中的各种属性attr:***,以及每种控件特有的属性declare-styleable:***

2.styles.xml:
刚才的attrs.xml定义的是组件的属性,现在要说的style则是针对这些属性所设置的值,一些默认的值。

这个是SeekBar的样式,我们可以看到,这里面设置了一个SeekBar的默认的样式,即为attrs.xml文件中的各种属性设置初始值
Java代码
<style name="Widget.SeekBar">
<item name="android:indeterminateOnly">false</item>
<item name="android:progressDrawable">@android:drawable/progress_horizontal</item>
<item name="android:indeterminateDrawable">@android:drawable/progress_horizontal</item>
<item name="android:minHeight">20dip</item>
<item name="android:maxHeight">20dip</item>
<item name="android:thumb">@android:drawable/seek_thumb</item>
<item name="android:thumbOffset">8dip</item>
<item name="android:focusable">true</item>
</style>
这个是Button的样式:
Java代码
<style name="Widget.Button">
<item name="android:background">@android:drawable/btn_default</item>
<item name="android:focusable">true</item>
<item name="android:clickable">true</item>
<item name="android:textAppearance">?android:attr/textAppearanceSmallInverse</item>
<item name="android:textColor">@android:color/primary_text_light</item>
<item name="android:gravity">center_vertical|center_horizontal</item>
</style>

有了属性和值,但是这些东西是如何关联到一起的呢?它们如何被android的framework层所识别呢?

3.组件的源码
我们看下TextView的源码:
Java代码
public TextView(Context context) {
this(context, null);
}//这个构造器用来给用户调用,比如new TextView(this);

public TextView(Context context,
AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, com.android.internal.R.attr.textViewStyle);
}

public TextView(Context context,
AttributeSet attrs,
int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);//为用户自定义的TextView设置默认的style
mText = "";

//设置画笔
mTextPaint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mTextPaint.density = getResources().getDisplayMetrics().density;
mTextPaint.setCompatibilityScaling(
getResources().getCompatibilityInfo().applicationScale);

mHighlightPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mHighlightPaint.setCompatibilityScaling(
getResources().getCompatibilityInfo().applicationScale);

mMovement = getDefaultMovementMethod();
mTransformation = null;

//attrs中包含了这个TextView控件在布局文件中定义的属性,比如android:background,android:layout_width等
//com.android.internal.R.styleable.TextView中包含了TextView中的针对attrs中的属性的默认的值
//也就是说这个地方能够将布局文件中设置的属性获取出来,保存到一个TypeArray中,为这个控件初始化各个属性
TypedArray a =
context.obtainStyledAttributes(
attrs, com.android.internal.R.styleable.TextView, defStyle, 0);

int textColorHighlight = 0;
ColorStateList textColor = null;
ColorStateList textColorHint = null;
ColorStateList textColorLink = null;
int textSize = 15;
int typefaceIndex = -1;
int styleIndex = -1;

/*
* Look the appearance up without checking first if it exists because
* almost every TextView has one and it greatly simplifies the logic
* to be able to parse the appearance first and then let specific tags
* for this View override it.
*/
TypedArray appearance = null;
//TextView_textAppearance不太了解为什么要这样做?难道是为了设置TextView的一些默认的属性?
int ap = a.getResourceId(com.android.internal.R.styleable.TextView_textAppearance, -1);
if (ap != -1) {
appearance = context.obtainStyledAttributes(ap,
com.android.internal.R.styleable.
TextAppearance);
}
if (appearance != null) {
int n = appearance.getIndexCount();
for (int i = 0; i < n; i++) {
int attr = appearance.getIndex(i);

switch (attr) {
case com.android.internal.R.styleable.TextAppearance_textColorHighlight:
textColorHighlight = appearance.getColor(attr, textColorHighlight);
break;

case com.android.internal.R.styleable.TextAppearance_textColor:
textColor = appearance.getColorStateList(attr);
break;

case com.android.internal.R.styleable.TextAppearance_textColorHint:
textColorHint = appearance.getColorStateList(attr);
break;

case com.android.internal.R.styleable.TextAppearance_textColorLink:
textColorLink = appearance.getColorStateList(attr);
break;

case com.android.internal.R.styleable.TextAppearance_textSize:
textSize = appearance.getDimensionPixelSize(attr, textSize);
break;

case com.android.internal.R.styleable.TextAppearance_typeface:
typefaceIndex = appearance.getInt(attr, -1);
break;

case com.android.internal.R.styleable.TextAppearance_textStyle:
styleIndex = appearance.getInt(attr, -1);
break;
}
}

appearance.recycle();
}
//各类属性
boolean editable = getDefaultEditable();
CharSequence inputMethod = null;
int numeric = 0;
CharSequence digits = null;
boolean phone = false;
boolean autotext = false;
int autocap = -1;
int buffertype = 0;
boolean selectallonfocus = false;
Drawable drawableLeft = null, drawableTop = null, drawableRight = null,
drawableBottom = null;
int drawablePadding = 0;
int ellipsize = -1;
boolean singleLine = false;
int maxlength = -1;
CharSequence text = "";
CharSequence hint = null;
int shadowcolor = 0;
float dx = 0, dy = 0, r = 0;
boolean password = false;
int inputType = EditorInfo.TYPE_NULL;

int n = a.getIndexCount();
for (int i = 0; i < n; i++) {
int attr = a.getIndex(i);
//通过switch语句将用户设置的,以及默认的属性读取出来并初始化
switch (attr) {
case com.android.internal.R.styleable.TextView_editable:
editable = a.getBoolean(attr, editable);
break;

case com.android.internal.R.styleable.TextView_inputMethod:
inputMethod = a.getText(attr);
break;

case com.android.internal.R.styleable.TextView_numeric:
numeric = a.getInt(attr, numeric);
break;

//更多的case语句...

case com.android.internal.R.styleable.TextView_textSize:
textSize = a.getDimensionPixelSize(attr, textSize);//设置当前用户所设置的字体大小
break;

case com.android.internal.R.styleable.TextView_typeface:
typefaceIndex = a.getInt(attr, typefaceIndex);
break;
//更多的case语句...
}

通过上面的代码大概可以知道,每个组件基本都有3个构造器,其中只传递一个Context上下文的那个构造器一般用来在java代码中实例化使用。
比如你可以
Java代码
TextView tv = new TextView(context);
来实例化一个组件。

最终调用的是第3个构造器
Java代码
public TextView(Context context,
AttributeSet attrs,
int defStyle)

在这个构造器中为你设置了默认的属性attrs和值styles。关键不在这里,而是后面通过使用下面的代码
Java代码
TypedArray a =
context.obtainStyledAttributes(
attrs, com.android.internal.R.styleable.TextView, defStyle, 0);
来将属性和值获取出来,放到一个TypeArray中,然后再利用一个switch语句将里面的值取出来。再利用这些值来初始化各个属性。这个View最终利用这些属性将这个控件绘制出来。
如果你在布局文件中定义的一个View的话,那么你定义的值,会被传递给构造器中的attrs和styles。也是利用同样的方式来获取出你定义的值,并根据你定义的值来绘制你想要的控件。
再比如其实Button和EditText都是继承自TextView。看上去两个控件似乎差异很大,其实不然。Button的源码其实相比TextView变化的只是style而已:

㈩ android怎么设置app使用的默认字体库

Android系统自带有对字体的设置,这些设置是对字体的显示方式的设置,比如加粗,倾斜,下划线,字号等,但是对于字体本身,比如设置为楷体,隶书等貌似没有。Android系统只有一种默认的,如果需要修改字体,或者引用自己喜欢的字体,那么就需要自己设置或修改。
修改系统的字体可以下载修改字体的app即可,但是如果是对于开发者想在自己的app中使用具有自己个性的文字,可以按下面介绍的方法做(这里只是其中一种方法,相信,应该还有很多方法的)
·将自定义的字体所在的ttf文件到工程assets/fonts/目录下面
一般字体的格式为ttf的。在C:\WINDOWS\Fonts目录下有windows系统提供的字体,可以使用。也可以自己通过coreldraw+fontcreator软件自己制作字体
·在源码中进行如下修改:
TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.c12_custom);1

//从assert中获取有资源,获得app的assert,采用getAserts(),通过给出在assert/下面的相对路径。在实际使用中,字体库可能存在于SD卡上,可以采用createFromFile()来替代createFromAsset。
Typeface face = Typeface.createFromAsset ( getAssets() , “fonts/timesi.ttf” );
tv.setTypeface (face);12

设置字体不能直接在XML文件中进行,需要通过源码来完成。
通过这两步就可以对TextView对象tv的字体进行了修改,改成自己定义的字体timesi.ttf
Android并非和所有的TTF字体都能兼容,尤其在中文特殊字体的支持会存在问题,对于不兼容的字体,Android不出报错,只是无法正常显示。

一些注意
字库一般会很大,因为要将包括很多的字符集,使用其他的字库,这样就会增大程序的体积。可以使用FontCreator软件对字库进行裁剪,使其体积变小。如果字库比较大,可以考虑放在sdcard上,使用createFromFile来获得Typeface对象
有些字库可能并不会包括我们需要的字符,比如为了节省字库的体积,将中文字符取消,这样如果想使用这个字库显示中文的话,肯定是不成功的。
这里再对程序中出现的源码进行解释。
修改字体就是调用setTypeface方法。这个方法的参数是一个Typeface类对象
Typeface是字体类
这个类比较简单,这里列出它的成员方法(这些方法都是静态方法,返回Typeface对象,可以直接作为setTypeface的参数):
·static Typeface create(Typeface family, int style) //静态方法,参数一为字体类型这里是Typeface的静态定义,如宋体,参数二风格,如粗体,斜体
·static Typeface create(String familyName, int style) //静态方法,参数一为字体名的字符串,参数二为风格同上,这里我们推荐使用上面的方法。
·static Typeface createFromAsset(AssetManager mgr, String path) //静态方法,参数一为AssetManager对象,主要用于从APK的assets文件夹中取出字体,参数二为相对于Android工程下的assets文件夹中的外挂字体文件的路径。
·static Typeface createFromFile(File path) //静态方法,从文件系统构造一个字体,这里参数可以是sdcard中的某个字体文件
·static Typeface createFromFile(String path) //静态方法,从指定路径中构造字体
·static Typeface defaultFromStyle(int style) //静态方法,返回默认的字体风格
本类的常量静态定义,首先为字体类型名称
Typeface DEFAULT
Typeface DEFAULT_BOLD
Typeface MONOSPACE
Typeface SANS_SERIF
Typeface SERIF
字体风格名称
int BOLD
int BOLD_ITALIC
int ITALIC
int NORMAL
这些变量都可以通过名称知道其意思

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