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linuxio调度算法

发布时间:2022-05-29 08:44:03

‘壹’ linux调度算法的核心思想是什么

第一部分:实时调度算法

什么是实时系统,POSIX 1003.b作了这样的定义:是指系统可以在有限响应时间内提供所需的服务级别。较可取被定义为由Donald乔利士的的:一个实时系统的程序的逻辑正确性不仅取决于计算的准确度,而且还对结果,如果系统时间的限制不能满足将是一个系统错误发生。

基于实时系统的实时性要求的不同,可分为软实时和硬实时两种。硬实时系统是指系统必须确保,在最坏情况下的服务时间,截止日期为事件的响应时间是在任何情况下,必须满足。如航天飞船的控制是这样一个系统的现实。所有其他实时系统的特点,可以称为软实时系统。如果清除,软实时系统是那些从统计学的角度来看,一个任务(在下面的讨论中,我们将有任务和过程不作出区分),以确保系统的处理时间,可以得到事件可以处理的最后期限到来之前,违反的最后期限,并不会带来一个致命的错误,如实时多媒体系统是一种软实时系统。

一台电脑系统的CPU和其他资源进行有效的调度和管理,以提供实时操作系统的支持。的多任务的实时系统中,资源的调度和管理更复杂的。下面讨论本文将从各种实时任务调度算法的分类的角度来看,普通的Linux操作系统进程调度和各种实时Linux系统,然后研究,以支持实时特点,普通的Linux系统的改进。实时领域的一些问题,并总结了各种实时Linux的Linux操作系统,归根到底是如何解决这些问题。

CPU的实时调度算法的分类

多种实时操作系统的实时调度算法可以分为以下三类Wang99] [Gopalan01]:基于优先级调度算法(优先级驱动调度PD),基于在共享的CPU使用率调度算法(分享驱动调度SD)的比例,以及基于时间的进程调度算法(时间驱动调度TD),下面这三种调度算法逐一介绍。

1.1

/>基于优先级的调度算法,基于优先级的调度算法,每个进程被分配一个优先级,每次的进程调度程序,调度程序总是具有最高的调度优先级的任务执行。根据不同的优先级分配方法,基于优先级的调度算法可以分为以下两种类型的Krishna01] [Wang99]:静态优先级调度算法

该算法得到这些系统中运行的所有进程都静态分配一个优先级。静态优先级分配的属性的应用程序,如任务循环中的用户优先级,或其他预先确定的政策。 RM(速率单调)的调度算法是一个典型的静态优先级的调度算法,根据执行的任务的调度优先级的周期的长度确定,那些具有小的执行周期的任务的优先级较高。

动态优先级调度算法:

该算法基于任务的资源需求动态地分配任务的优先级,资源分配和调度的目的更大的灵活性。非实时系统,这种算法有很多,如短作业优先级调度算法。任务的实时调度算法,EDF算法是使用最广泛的动态优先级调度算法,该算法根据他们的截止日期(截止日期)分配优先级的就绪队列中的每个任务,最近期限具有最高的优先级。

1.2

基于优先级调度算法的调度算法是简单而有效的,但这种算法的基础上按比例份额是一个硬实时调度,许多的情况下,不适合使用此算法:例如,软实时应用,如实时多媒体会议系统。对于软实时应用程序,共享资源调度算法(SD算法)的比例使用是更合适的。

比例共享调度算法是指对CPU使用率的比例共享调度算法,其基本思路是按照一定的权重(比率),需要一组调度安排任务,以使它们的权重成比例的执行时间。

要实现比例共享调度算法[Nieh01]有两种方法:第一种方法是调整的准备过程中出现的调度队列队第一频率,并安排一线队的过程中,执行第二种方法是连续调度进程就绪队列中投产,但根据调整分配一个进程的运行时间片分配的权重。

比例共享调度算法可以分为以下类别:循环赛,公平份额,公平排队,的彩票调度方法,(彩票)。

比例共享调度算法的一个问题是,它并没有定义任何优先的概念,所有的任务都根据其应用的CPU资源的比例共享系统过载时,执行的所有任务将较慢比例。因此,为了确保该系统的实时过程中获得一定量的CPU处理时间,一般采用的是动态权重的调整过程。

1.3。基于时间进程调度算法的调度算法

对于那些具有稳定,简单的系统已知输入,您可以使用时间驱动(驱动时间时间:TD)数据处理,它可以提供一个良好的预测。这种调度算法本质上是一个设计定型的离线静态调度方法。在系统的设计阶段,所有处理的情况下,在明确的制度,每个任务切换的开始和结束的时间提前做出了明确的安排和设计。该算法是适用于小型嵌入式系统,自动化控制系统,传感器和其他应用环境。

该算法的优势是良好的可预测性任务的执行,但最大的缺点是缺乏灵活性,而且会有一个任务需要执行,而CPU保持空闲。

一般的Linux系统CPU调度

一般的Linux系统支持实时和非实时两种进程,实时进程与普通进程方面具有绝对的优先权。相应地,实时进程调度策略SCHED_FIFO或SCHED_RR,普通进程SCHED_OTHER调度策略。

每个任务调度算法的实现在Linux四种调度参数,它们是rt_priority优先政策(尼斯),计数器。调度进程调度的基础上,这四个参数。

SCHED_OTHER调度策略,调度程序总是会选择优先级+计数器的值进程调度的执行。从逻辑分析存在SCHED_OTHER调度策略调度处理来执行,其特征在于,所述优先级是一个固定的调度周期(历元),在每个调度周期内的过程中的优先级,计数器的值的大小的影响这一刻已经确定变量值的过程中被创建时,它代表了进程的优先级,也代表数量的时间片,通过该方法可以得到在每个调度周期内,计数器是一个动态值,它反映了当前调度周期的过程中,剩余的时间片。在每个调度周期的开始,分配给优先级值计数器,那么每一次进程被调度运行计数器的值?减少。当计数器的值是零,这个过程已经运行的时间片调度期内,不再参与调度周期进程调度。当所有的进程都用完了时间片调度期结束,然后一遍又一遍。此外,可以看出在Linux系统中的调度周期是不固定的,它的量是动态变化的,例如,在运行的进程的数目和它们的优先级值?可以影响一个划时代的长度。有一点值得注意的是,在2.4内核中,首要任务是不错的替换两个类似的作用。

按比例分担的调度策略调度策略SCHED_OTHER可见的性质,它的这种设计方法,以确保进程调度的公平性 - 一个低优先级进程,在每个时代也将得到他们的份额那些CPU的执行时间,此外,它也提供了不同的进程的优先级,进程执行时间可以得到更多的具有高优先级值。

对于实时的过程中,他们使用基于实时优先级rt_priority的优先级调度策略,但相同的实时优先级的进程调度方法是根据不同的调度策略,

BR /> SCHED_FIFO:不同的进程,根据静态优先级排队,然后在相同的优先级队列,先准备好运行的第一谁调度和运行的进程不会被终止,直到发生以下情况:1。高优先级的进程篡夺了CPU;自己的资源请求受阻;自己主动放弃CPU(呼叫SCHED_YIELD);

SCHED_RR是这样的:这个调度策略SCHED_FIFO与上述完全相同,除了时间片分配给每个进程,正在实施的过程中,给执行时间片,时间片的长度可以通过sched_rr_get_interval调用

由于Linux系统本身是一个桌面导向的系统,因此,它是用于在实时应用中的一些问题:/> /> Linux系统调度单位是10ms,所以它不能提供精确的定时中断; p>当一个进程调用系统调用进入内核模式运行,它不能被抢占;

Linux内核实现大量采用了封闭中断操作损失;

由于使用虚拟内存技术,当发生页面错误时,从硬盘中读取的数据交换的需要,但硬盘读取和写入的存储位置的随机性,将导致随机读取和写入时间,这在某些情况下,会影响实时任务期限;

虽然Linux的进程调度器还支持实时优先级,但由于缺乏有效的实时任务调度机制和调度算法;其网络子协议处理和其它设备的中断处理,调度伴有相应的过程和自己的有没有明确的调度机制;

各种实时Linux系统
Home>的的

3.1 RT-Linux和RTAI

RT-Linux是新墨西哥大学的研究(新墨西哥州技术学院)[RTLinuxWeb] [Barabanov97。其基本思路是,在Linux系统上的硬实时支持,它实现了一个微内核实时操作系统(也被称为RT-Linux的实时子系统),而普通的Linux系统作为一个低优先级任务在操作系统中运行。在正常的Linux系统的另一个任务可以沟通,通过FIFO和实时任务。 RT-Linux的框架如图1所示:

图1 RT-Linux的结构

RT-Linux的关键技术是软件模拟硬件中断控制器。当Linux系统不时阻止CPU中断,实时定量RT-Linux的子系统的请求拦截,爱不释手,而事实上并没有真正阻止硬件中断,从而避免了由于中断造成的封由系统在一段时间内没有响应,从而在改进的实时。当传递给Linux内核的RT-Linux的一个硬件中断到达截取的中断,并确定是否有一个实时子系统中断例程来处理或处理。此外,的最小定时的精度在正常的Linux系统是确定系统的实时时钟的频率,Linux的系统时钟被设置到时钟中断每秒100,所以在Linux的系统定时的精度10毫秒,即时钟周期10ms时,RT-Linux的实时时钟设置为单触发状态,可以提供更多的十几微秒调度粒度。

RT-Linux实时子系统的任务调度优先级驱动算法,RM,EDF等,也可用于其他调度算法。

RT-Linux的专有系统,重型工作,的确是一个不错的选择,但他只提供了CPU资源的调度和实时系统和Linux系统的关系不是非常密切,因此开发人员可以充分利用已在Linux系统中,如协议栈实现的功能。 RT-Linux的工业控制等实时任务简单和硬实时要求的环境,但大量的工作需要做,如果你想应用的多媒体处理。

意大利实时应用程序接口(RTAI)来自RT-Linux的,它是在设计和RT-Linux的思想相同。这是原来的设计中,为了解决问题,RT-Linux的不同版本的Linux之间很难很难移植,RTAI在Linux上定义的实时硬件抽象层,这个抽象层接口提供实时任务Linux系统的相互作用,这可以增加一点可以Linux内核源代码到Linux内核的实时支持。

3.2。 KURT-Linux的

KURT-Linux的堪萨斯大学开发的,它可以提供实时微秒精度[KurtWeb] [斯里尼瓦桑]。与RT-Linux的单独实现一个实时内核,KURT-Linux是常用的Linux系统的基础上实现的,这也是第一个基于Linux的实时系统可以使用普通的Linux系统调用。

KURT-Linux系统分为三种状态:正常状态,实时状态和混合状态,在正常状态下,它使用普通的Linux实时运行状态实时调度策略任务,实时和非实时任务的混合状态,可以执行实时状态可以被用来为实时的要求更加严格。

为了提高Linux系统的实时特性,有必要提高精度的时钟系统的支持。但是,如果只是简单地增加时钟频率将导致调度负载的增加,从而严重降低系统的性能。为了解决这个矛盾,KURT-Linux中使用的时钟精度的方法[UTIMEWeb]提高Linux系统UTIME,时钟芯片设置为单次触发状态(单拍模式),也就是每个时钟芯片设置超时,然后再次超时事件发生时,在时钟中断的处理程序所需的时钟芯片设置一个超时。其基本思想是一个精确的时间意味着我们需要的时钟中断发生时,我们需要一个更精确的时间,以达到这样的精度,但并不一定需要系统时钟频率。它采用了CPU时钟计数器时间戳计数器(TSC)提供准确的CPU频率精度的时间。

KURT-Linux的实时任务调度,使用静态CPU的实时调度算法,基于时间(TD)。实时任务需要实时事件发生在设计阶段就必须清楚列明。该算法可以实现更好的调度任务,对于那些谁周期。

KURT-Linux的相RT-Linux的优势之一是,你可以使用系统调用的Linux系统,它最初是专为硬实时支持,但因为它是简单的实现将使用一个简单的时间驱动调度取代Linux的调度,实时进程调度的影响等非实时任务,在某些情况下会发生实时任务的截止日期是脆弱的不符合的,也被称为严格的实时系统(快地实时)。基于KURT-Linux的应用程序:艺术(ATM参考交通系统),多媒体播放软件。 KURT-Linux的另一种方法,需要频繁的时钟芯片编程

3.3。 RED-Linux的

RED-Linux是加州大学尔湾,实时Linux系统的发展[REDWeb] [Wang99],它将支持实时调度和Linux实现相同的操作系统内核。它支持三种类型的调度算法,即:时间驱动优先Dirven,分享驱动。

为了提高系统的调度粒度,RED-Linux的学习RT-Linux的软件模拟中断的管理机制,并增加频率的时钟中断。 RED-Linux的中断仿真程序只是简单地中断会在队列中排队一个硬件中断到来时,并没有进行实际的中断处理程序。

另外,为了解决Linux的内核模式的过程中不能被中断,RED-Linux的插入Linux内核抢占点原语的众多功能,使这一进程在内核模式下,也在一定程度上被抢占。通过这种方法提高了内核的实时特性。

RED-Linux的设计目标是提供常规调度框架可以支持多种调度算法,系统为每个任务增加几个属性,进程调度的基础上:

优先级:作业的优先级;

开始时间:工作的开始时间;

完成时间:工作的结束时间; BR p>预算:资源的数量在操作过程中要使用的工作;

调整值?这些属性和调度根据什么优先使用的这些属性值几乎所有的调度算法。在这种情况下,三种不同的调度算法无缝地一起耦合到一个统一的。

‘贰’ Linux如何进行进程调度引入线程机制后,进程管理内容包括哪些

进程调度的算法有很多,简单来说就是每个进程都有一个自己的时间片,时间到了,就会被挂起,然后系统挑选下一个合适的进程来执行。至于谁合适,那就要看算法了,优先级,是不是饥饿,I/O型还是运算型,都要考虑的。
调度算法比较复杂庞大,不是这里说的清楚的。
进程切换的过程大概就是保存当前上下文,也就是各种寄存器的状态,包括指令寄存器。然后把下一个进程的上下文加载上来。
有了线程机制之后,进程管理主要管理线程之间的数据共享,管理进程地址空间,进程的交换空间。因为这些资源是属于进程的,线程之间是共享的。
​现代操作系统调度基本是围绕线程进行的,进程更多的是起到资源管理分配的作用。

‘叁’ linux进程调度的三种策略是什么

linux内核的三种主要调度策略:
1,SCHED_OTHER 分时调度策略,
2,SCHED_FIFO实时调度策略,先到先服务
3,SCHED_RR实时调度策略,时间片轮转

实时进程将得到优先调用,实时进程根据实时优先级决定调度权值。分时进程则通过nice和counter值决定权值,nice越小,counter越大,被调度的概率越大,也就是曾经使用了cpu最少的进程将会得到优先调度。

SHCED_RR和SCHED_FIFO的不同:
当采用SHCED_RR策略的进程的时间片用完,系统将重新分配时间片,并置于就绪队列尾。放在队列尾保证了所有具有相同优先级的RR任务的调度公平。
SCHED_FIFO一旦占用cpu则一直运行。一直运行直到有更高优先级任务到达或自己放弃。
如果有相同优先级的实时进程(根据优先级计算的调度权值是一样的)已经准备好,FIFO时必须等待该进程主动放弃后才可以运行这个优先级相同的任务。而RR可以让每个任务都执行一段时间。

相同点:
RR和FIFO都只用于实时任务。
创建时优先级大于0(1-99)。
按照可抢占优先级调度算法进行。
就绪态的实时任务立即抢占非实时任务。

所有任务都采用linux分时调度策略时:
1,创建任务指定采用分时调度策略,并指定优先级nice值(-20~19)。
2,将根据每个任务的nice值确定在cpu上的执行时间(counter)。
3,如果没有等待资源,则将该任务加入到就绪队列中。
4,调度程序遍历就绪队列中的任务,通过对每个任务动态优先级的计算权值(counter+20-nice)结果,选择计算结果最大的一个去运行,当这个时间片用完后(counter减至0)或者主动放弃cpu时,该任务将被放在就绪队列末尾(时间片用完)或等待队列(因等待资源而放弃cpu)中。
5,此时调度程序重复上面计算过程,转到第4步。
6,当调度程序发现所有就绪任务计算所得的权值都为不大于0时,重复第2步。

所有任务都采用FIFO时:
1,创建进程时指定采用FIFO,并设置实时优先级rt_priority(1-99)。
2,如果没有等待资源,则将该任务加入到就绪队列中。
3,调度程序遍历就绪队列,根据实时优先级计算调度权值(1000+rt_priority),选择权值最高的任务使用cpu,该FIFO任务将一直占有cpu直到有优先级更高的任务就绪(即使优先级相同也不行)或者主动放弃(等待资源)。
4,调度程序发现有优先级更高的任务到达(高优先级任务可能被中断或定时器任务唤醒,再或被当前运行的任务唤醒,等等),则调度程序立即在当前任务堆栈中保存当前cpu寄存器的所有数据,重新从高优先级任务的堆栈中加载寄存器数据到cpu,此时高优先级的任务开始运行。重复第3步。
5,如果当前任务因等待资源而主动放弃cpu使用权,则该任务将从就绪队列中删除,加入等待队列,此时重复第3步。

所有任务都采用RR调度策略时:
1,创建任务时指定调度参数为RR,并设置任务的实时优先级和nice值(nice值将会转换为该任务的时间片的长度)。
2,如果没有等待资源,则将该任务加入到就绪队列中。
3,调度程序遍历就绪队列,根据实时优先级计算调度权值(1000+rt_priority),选择权值最高的任务使用cpu。
4,如果就绪队列中的RR任务时间片为0,则会根据nice值设置该任务的时间片,同时将该任务放入就绪队列的末尾。重复步骤3。
5,当前任务由于等待资源而主动退出cpu,则其加入等待队列中。重复步骤3。

系统中既有分时调度,又有时间片轮转调度和先进先出调度:
1,RR调度和FIFO调度的进程属于实时进程,以分时调度的进程是非实时进程。
2,当实时进程准备就绪后,如果当前cpu正在运行非实时进程,则实时进程立即抢占非实时进程。
3,RR进程和FIFO进程都采用实时优先级做为调度的权值标准,RR是FIFO的一个延伸。FIFO时,如果两个进程的优先级一样,则这两个优先级一样的进程具体执行哪一个是由其在队列中的未知决定的,这样导致一些不公正性(优先级是一样的,为什么要让你一直运行?),如果将两个优先级一样的任务的调度策略都设为RR,则保证了这两个任务可以循环执行,保证了公平。

Ingo Molnar-实时补丁
为了能并入主流内核,Ingo Molnar的实时补丁也采用了非常灵活的策略,它支持四种抢占模式:
1.No Forced Preemption (Server),这种模式等同于没有使能抢占选项的标准内核,主要适用于科学计算等服务器环境。
2.Voluntary Kernel Preemption (Desktop),这种模式使能了自愿抢占,但仍然失效抢占内核选项,它通过增加抢占点缩减了抢占延迟,因此适用于一些需要较好的响应性的环境,如桌面环境,当然这种好的响应性是以牺牲一些吞吐率为代价的。
3.Preemptible Kernel (Low-Latency Desktop),这种模式既包含了自愿抢占,又使能了可抢占内核选项,因此有很好的响应延迟,实际上在一定程度上已经达到了软实时性。它主要适用于桌面和一些嵌入式系统,但是吞吐率比模式2更低。
4.Complete Preemption (Real-Time),这种模式使能了所有实时功能,因此完全能够满足软实时需求,它适用于延迟要求为100微秒或稍低的实时系统。
实现实时是以牺牲系统的吞吐率为代价的,因此实时性越好,系统吞吐率就越低。

‘肆’ 如何提高Linux服务器磁盘io性能

您好,很高兴为您解答。

在现有文件系统下进行优化:
linux内核和各个文件系统采用了几个优化方案来提升磁盘访问速度。但这些优化方案需要在我们的服务器设计中进行配合才能得到充分发挥。
文件系统缓存
linux内核会将大部分空闲内存交给虚拟文件系统,来作为文件缓存,叫做page cache。在内存不足时,这部分内存会采用lru算法进行淘汰。通过free命令查看内存,显示为cached的部分就是文件缓存了。

如何针对性优化:
lru并不是一个优秀淘汰算法,lru最大的优势是普适性好,在各种使用场景下都能起到一定的效果。如果能找到当前使用场景下,文件被访问的统计特征,针 对性的写一个淘汰算法,可以大幅提升文件缓存的命中率。对于http正向代理来说,一个好的淘汰算法可以用1GB内存达到lru算法100GB内存的缓存 效果。如果不打算写一个新的淘汰算法,一般不需要在应用层再搭一个文件cache程序来做缓存。

最小分配:
当文件扩大,需要分配磁盘空间时,大部分文件系统不会仅仅只分配当前需要的磁盘空间,而是会多分配一些磁盘空间。这样下次文件扩大时就可以使用已经分配好的空间,而不会频繁的去分配新空间。
例如ext3下,每次分配磁盘空间时,最小是分配8KB。
最小分配的副作用是会浪费一些磁盘空间(分配了但是又没有使用)

如何针对性优化:
我们在reiserfs下将最小分配空间从8KB改大到128K后提升了30%的磁盘io性能。如果当前使用场景下小文件很多,把预分配改大就会浪费很多 磁盘空间,所以这个数值要根据当前使用场景来设定。似乎要直接改源代码才能生效,不太记得了,09年的时候改的,有兴趣的同学自己google吧。

io访问调度:
在同时有多个io访问时,linux内核可以对这些io访问按LBA进行合并和排序,这样磁头在移动时,可以“顺便”读出移动过程中的数据。
SATA等磁盘甚至在磁盘中内置了io排序来进一步提升性能,一般需要在主板中进行配置才能启动磁盘内置io排序。linux的io排序是根据LBA进行的,但LBA是一个一维线性地址,无法完全反应出二维的圆形磁盘,所以磁盘的内置io排序能达到更好的效果。

如何针对性优化:
io访问调度能大幅提升io性能,前提是应用层同时发起了足够的io访问供linux去调度。
怎样才能从应用层同时向内核发起多个io访问呢?
方案一是用aio_read异步发起多个文件读写请求。
方案二是使用磁盘线程池同时发起多个文件读写请求。
对我们的http正向代理来说,采用16个线程读写磁盘可以将性能提升到2.5倍左右。具体开多少个线程/进程,可以根据具体使用场景来决定。

小提示:
将文件句柄设置为非阻塞时,进程还是会睡眠等待磁盘io,非阻塞对于文件读写是不生效的。在正常情况下,读文件只会引入十几毫秒睡眠,所以不太明显;而在磁盘io极大时,读文件会引起十秒以上的进程睡眠。

预读取:
linux内核可以预测我们“将来的读请求”并提前将数据读取出来。通过预读取可以减少读io的次数,并且减小读请求的延时。

如何针对性优化:
预读取的预测准确率是有限的,与其依赖预读取,不如我们直接开一个较大的缓冲区,一次性将文件读出来再慢慢处理;尽量不要开一个较小的缓冲区,循环读文件/处理文件。
虽然说“预读取”和“延迟分配”能起到类似的作用,但是我们自己扩大读写缓冲区效果要更好。

延迟分配:
当文件扩大,需要分配磁盘空间时,可以不立即进行分配,而是暂存在内存中,将多次分配磁盘空间的请求聚合在一起后,再进行一次性分配。
延迟分配的目的也是减少分配次数,从而减少文件不连续。

延迟分配的副作用有几个:
1、如果应用程序每次写数据后都通过fsync等接口进行强制刷新,延迟分配将不起作用
2、延迟分配有可能间歇性引入一个较大的磁盘IO延时(因为要一次性向磁盘写入较多数据)
只有少数新文件系统支持这个特性

如何针对性优化:
如果不是对安全性(是否允许丢失)要求极高的数据,可以直接在应用程序里缓存起来,积累到一定大小再写入,效果比文件系统的延迟分配更好。如果对安全性要求极高,建议经常用fsync强制刷新。

在线磁盘碎片整理:
Ext4提供了一款碎片整理工具,叫e4defrag,主要包含三个功能:
1、让每个文件连续存储
2、尽量让每个目录下的文件连续存储
3、通过整理空闲磁盘空间,让接下来的分配更不容易产生碎片

如何针对性优化:
“让每个目录下的文件连续存储”是一个极有价值的功能。
传统的做法是通过拼接图片来将这10张图片合并到一张大图中,再由前端将大图切成10张小图。
有了e4defrag后,可以将需连续访问的文件放在同一个文件夹下,再定期使用e4defrag进行磁盘整理。

实现自己的文件系统:
在大部分服务器上,不需要支持“修改文件”这个功能。一旦文件创建好,就不能再做修改操作,只支持读取和删除。在这个前提下,我们可以消灭所有文件碎片,把磁盘io效率提升到理论极限。

有一个公式可以衡量磁盘io的效率:
磁盘利用率 = 传输时间/(平均寻道时间+传输时间)

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~ O(∩_∩)O~

‘伍’ linux内核怎么调度系统

1.调度器的概述

多任务操作系统分为非抢占式多任务和抢占式多任务。与大多数现代操作系统一样,Linux采用的是抢占式多任务模式。这表示对CPU的占用时间由操作系统决定的,具体为操作系统中的调度器。调度器决定了什么时候停止一个进程以便让其他进程有机会运行,同时挑选出一个其他的进程开始运行。

2.调度策略

在Linux上调度策略决定了调度器是如何选择一个新进程的时间。调度策略与进程的类型有关,内核现有的调度策略如下:

#define SCHED_NORMAL 0#define SCHED_FIFO 1#define SCHED_RR 2#define SCHED_BATCH 3/* SCHED_ISO: reserved but not implemented yet */#define SCHED_IDLE 5

0: 默认的调度策略,针对的是普通进程。
1:针对实时进程的先进先出调度。适合对时间性要求比较高但每次运行时间比较短的进程。
2:针对的是实时进程的时间片轮转调度。适合每次运行时间比较长得进程。
3:针对批处理进程的调度,适合那些非交互性且对cpu使用密集的进程。
SCHED_ISO:是内核的一个预留字段,目前还没有使用
5:适用于优先级较低的后台进程。
注:每个进程的调度策略保存在进程描述符task_struct中的policy字段

3.调度器中的机制

内核引入调度类(struct sched_class)说明了调度器应该具有哪些功能。内核中每种调度策略都有该调度类的一个实例。(比如:基于公平调度类为:fair_sched_class,基于实时进程的调度类实例为:rt_sched_class),该实例也是针对每种调度策略的具体实现。调度类封装了不同调度策略的具体实现,屏蔽了各种调度策略的细节实现。
调度器核心函数schele()只需要调用调度类中的接口,完成进程的调度,完全不需要考虑调度策略的具体实现。调度类连接了调度函数和具体的调度策略。

‘陆’ linux环境下的进程调度算法有哪些

第一部分: 实时调度算法介绍

对于什么是实时系统,POSIX 1003.b作了这样的定义:指系统能够在限定的响应时间内提供所需水平的服务。而一个由Donald Gillies提出的更加为大家接受的定义是:一个实时系统是指计算的正确性不仅取决于程序的逻辑正确性,也取决于结果产生的时间,如果系统的时间约束条件得不到满足,将会发生系统出错。

实时系统根据其对于实时性要求的不同,可以分为软实时和硬实时两种类型。硬实时系统指系统要有确保的最坏情况下的服务时间,即对于事件的响应时间的截止期限是无论如何都必须得到满足。比如航天中的宇宙飞船的控制等就是现实中这样的系统。其他的所有有实时特性的系统都可以称之为软实时系统。如果明确地来说,软实时系统就是那些从统计的角度来说,一个任务(在下面的论述中,我们将对任务和进程不作区分)能够得到有确保的处理时间,到达系统的事件也能够在截止期限到来之前得到处理,但违反截止期限并不会带来致命的错误,像实时多媒体系统就是一种软实时系统。

一个计算机系统为了提供对于实时性的支持,它的操作系统必须对于CPU和其他资源进行有效的调度和管理。在多任务实时系统中,资源的调度和管理更加复杂。本文下面将先从分类的角度对各种实时任务调度算法进行讨论,然后研究普通的 Linux操作系统的进程调度以及各种实时Linux系统为了支持实时特性对普通Linux系统所做的改进。最后分析了将Linux操作系统应用于实时领域中时所出现的一些问题,并总结了各种实时Linux是如何解决这些问题的。

1. 实时CPU调度算法分类

各种实时操作系统的实时调度算法可以分为如下三种类别[Wang99][Gopalan01]:基于优先级的调度算法(Priority-driven scheling-PD)、基于CPU使用比例的共享式的调度算法(Share-driven scheling-SD)、以及基于时间的进程调度算法(Time-driven scheling-TD),下面对这三种调度算法逐一进行介绍。

1.1. 基于优先级的调度算法

基于优先级的调度算法给每个进程分配一个优先级,在每次进程调度时,调度器总是调度那个具有最高优先级的任务来执行。根据不同的优先级分配方法,基于优先级的调度算法可以分为如下两种类型[Krishna01][Wang99]:

静态优先级调度算法:

这种调度算法给那些系统中得到运行的所有进程都静态地分配一个优先级。静态优先级的分配可以根据应用的属性来进行,比如任务的周期,用户优先级,或者其它的预先确定的策略。RM(Rate-Monotonic)调度算法是一种典型的静态优先级调度算法,它根据任务的执行周期的长短来决定调度优先级,那些具有小的执行周期的任务具有较高的优先级。

动态优先级调度算法:

这种调度算法根据任务的资源需求来动态地分配任务的优先级,其目的就是在资源分配和调度时有更大的灵活性。非实时系统中就有很多这种调度算法,比如短作业优先的调度算法。在实时调度算法中, EDF算法是使用最多的一种动态优先级调度算法,该算法给就绪队列中的各个任务根据它们的截止期限(Deadline)来分配优先级,具有最近的截止期限的任务具有最高的优先级。

1.2. 基于比例共享调度算法

虽然基于优先级的调度算法简单而有效,但这种调度算法提供的是一种硬实时的调度,在很多情况下并不适合使用这种调度算法:比如象实时多媒体会议系统这样的软实时应用。对于这种软实时应用,使用一种比例共享式的资源调度算法(SD算法)更为适合。

比例共享调度算法指基于CPU使用比例的共享式的调度算法,其基本思想就是按照一定的权重(比例)对一组需要调度的任务进行调度,让它们的执行时间与它们的权重完全成正比。

我们可以通过两种方法来实现比例共享调度算法[Nieh01]:第一种方法是调节各个就绪进程出现在调度队列队首的频率,并调度队首的进程执行;第二种做法就是逐次调度就绪队列中的各个进程投入运行,但根据分配的权重调节分配个每个进程的运行时间片。

比例共享调度算法可以分为以下几个类别:轮转法、公平共享、公平队列、彩票调度法(Lottery)等。

比例共享调度算法的一个问题就是它没有定义任何优先级的概念;所有的任务都根据它们申请的比例共享CPU资源,当系统处于过载状态时,所有的任务的执行都会按比例地变慢。所以为了保证系统中实时进程能够获得一定的CPU处理时间,一般采用一种动态调节进程权重的方法。

1.3. 基于时间的进程调度算法

对于那些具有稳定、已知输入的简单系统,可以使用时间驱动(Time-driven:TD)的调度算法,它能够为数据处理提供很好的预测性。这种调度算法本质上是一种设计时就确定下来的离线的静态调度方法。在系统的设计阶段,在明确系统中所有的处理情况下,对于各个任务的开始、切换、以及结束时间等就事先做出明确的安排和设计。这种调度算法适合于那些很小的嵌入式系统、自控系统、传感器等应用环境。

这种调度算法的优点是任务的执行有很好的可预测性,但最大的缺点是缺乏灵活性,并且会出现有任务需要被执行而CPU却保持空闲的情况。

2. 通用Linux系统中的CPU调度

通用Linux系统支持实时和非实时两种进程,实时进程相对于普通进程具有绝对的优先级。对应地,实时进程采用SCHED_FIFO或者SCHED_RR调度策略,普通的进程采用SCHED_OTHER调度策略。

在调度算法的实现上,Linux中的每个任务有四个与调度相关的参数,它们是rt_priority、policy、priority(nice)、counter。调度程序根据这四个参数进行进程调度。

在SCHED_OTHER 调度策略中,调度器总是选择那个priority+counter值最大的进程来调度执行。从逻辑上分析,SCHED_OTHER调度策略存在着调度周期(epoch),在每一个调度周期中,一个进程的priority和counter值的大小影响了当前时刻应该调度哪一个进程来执行,其中 priority是一个固定不变的值,在进程创建时就已经确定,它代表了该进程的优先级,也代表这该进程在每一个调度周期中能够得到的时间片的多少; counter是一个动态变化的值,它反映了一个进程在当前的调度周期中还剩下的时间片。在每一个调度周期的开始,priority的值被赋给 counter,然后每次该进程被调度执行时,counter值都减少。当counter值为零时,该进程用完自己在本调度周期中的时间片,不再参与本调度周期的进程调度。当所有进程的时间片都用完时,一个调度周期结束,然后周而复始。另外可以看出Linux系统中的调度周期不是静态的,它是一个动态变化的量,比如处于可运行状态的进程的多少和它们priority值都可以影响一个epoch的长短。值得注意的一点是,在2.4以上的内核中, priority被nice所取代,但二者作用类似。

可见SCHED_OTHER调度策略本质上是一种比例共享的调度策略,它的这种设计方法能够保证进程调度时的公平性--一个低优先级的进程在每一个epoch中也会得到自己应得的那些CPU执行时间,另外它也提供了不同进程的优先级区分,具有高priority值的进程能够获得更多的执行时间。

对于实时进程来说,它们使用的是基于实时优先级rt_priority的优先级调度策略,但根据不同的调度策略,同一实时优先级的进程之间的调度方法有所不同:

SCHED_FIFO:不同的进程根据静态优先级进行排队,然后在同一优先级的队列中,谁先准备好运行就先调度谁,并且正在运行的进程不会被终止直到以下情况发生:1.被有更高优先级的进程所强占CPU;2.自己因为资源请求而阻塞;3.自己主动放弃CPU(调用sched_yield);

SCHED_RR:这种调度策略跟上面的SCHED_FIFO一模一样,除了它给每个进程分配一个时间片,时间片到了正在执行的进程就放弃执行;时间片的长度可以通过sched_rr_get_interval调用得到;

由于Linux系统本身是一个面向桌面的系统,所以将它应用于实时应用中时存在如下的一些问题:

Linux系统中的调度单位为10ms,所以它不能够提供精确的定时;

当一个进程调用系统调用进入内核态运行时,它是不可被抢占的;

Linux内核实现中使用了大量的封中断操作会造成中断的丢失;

由于使用虚拟内存技术,当发生页出错时,需要从硬盘中读取交换数据,但硬盘读写由于存储位置的随机性会导致随机的读写时间,这在某些情况下会影响一些实时任务的截止期限;

虽然Linux进程调度也支持实时优先级,但缺乏有效的实时任务的调度机制和调度算法;它的网络子系统的协议处理和其它设备的中断处理都没有与它对应的进程的调度关联起来,并且它们自身也没有明确的调度机制;

3. 各种实时Linux系统

3.1. RT-Linux和RTAI

RT -Linux是新墨西哥科技大学(New Mexico Institute of Technology)的研究成果[RTLinuxWeb][Barabanov97]。它的基本思想是,为了在Linux系统中提供对于硬实时的支持,它实现了一个微内核的小的实时操作系统(我们也称之为RT-Linux的实时子系统),而将普通Linux系统作为一个该操作系统中的一个低优先级的任务来运行。另外普通Linux系统中的任务可以通过FIFO和实时任务进行通信。RT-Linux的框架如图 1所示:

图 1 RT-Linux结构

RT -Linux的关键技术是通过软件来模拟硬件的中断控制器。当Linux系统要封锁CPU的中断时时,RT-Linux中的实时子系统会截取到这个请求,把它记录下来,而实际上并不真正封锁硬件中断,这样就避免了由于封中断所造成的系统在一段时间没有响应的情况,从而提高了实时性。当有硬件中断到来时, RT-Linux截取该中断,并判断是否有实时子系统中的中断例程来处理还是传递给普通的Linux内核进行处理。另外,普通Linux系统中的最小定时精度由系统中的实时时钟的频率决定,一般Linux系统将该时钟设置为每秒来100个时钟中断,所以Linux系统中一般的定时精度为 10ms,即时钟周期是10ms,而RT-Linux通过将系统的实时时钟设置为单次触发状态,可以提供十几个微秒级的调度粒度。

RT-Linux实时子系统中的任务调度可以采用RM、EDF等优先级驱动的算法,也可以采用其他调度算法。

RT -Linux对于那些在重负荷下工作的专有系统来说,确实是一个不错的选择,但他仅仅提供了对于CPU资源的调度;并且实时系统和普通Linux系统关系不是十分密切,这样的话,开发人员不能充分利用Linux系统中已经实现的功能,如协议栈等。所以RT-Linux适合与工业控制等实时任务功能简单,并且有硬实时要求的环境中,但如果要应用与多媒体处理中还需要做大量的工作。

意大利的RTAI( Real-Time Application Interface )源于RT-Linux,它在设计思想上和RT-Linux完全相同。它当初设计目的是为了解决RT-Linux难于在不同Linux版本之间难于移植的问题,为此,RTAI在 Linux 上定义了一个实时硬件抽象层,实时任务通过这个抽象层提供的接口和Linux系统进行交互,这样在给Linux内核中增加实时支持时可以尽可能少地修改 Linux的内核源代码。

3.2. Kurt-Linux

Kurt -Linux由Kansas大学开发,它可以提供微秒级的实时精度[KurtWeb] [Srinivasan]。不同于RT-Linux单独实现一个实时内核的做法,Kurt -Linux是在通用Linux系统的基础上实现的,它也是第一个可以使用普通Linux系统调用的基于Linux的实时系统。

Kurt-Linux将系统分为三种状态:正常态、实时态和混合态,在正常态时它采用普通的Linux的调度策略,在实时态只运行实时任务,在混合态实时和非实时任务都可以执行;实时态可以用于对于实时性要求比较严格的情况。

为了提高Linux系统的实时特性,必须提高系统所支持的时钟精度。但如果仅仅简单地提高时钟频率,会引起调度负载的增加,从而严重降低系统的性能。为了解决这个矛盾, Kurt-Linux采用UTIME所使用的提高Linux系统中的时钟精度的方法[UTIMEWeb]:它将时钟芯片设置为单次触发状态(One shot mode),即每次给时钟芯片设置一个超时时间,然后到该超时事件发生时在时钟中断处理程序中再次根据需要给时钟芯片设置一个超时时间。它的基本思想是一个精确的定时意味着我们需要时钟中断在我们需要的一个比较精确的时间发生,但并非一定需要系统时钟频率达到此精度。它利用CPU的时钟计数器TSC (Time Stamp Counter)来提供精度可达CPU主频的时间精度。

对于实时任务的调度,Kurt-Linux采用基于时间(TD)的静态的实时CPU调度算法。实时任务在设计阶段就需要明确地说明它们实时事件要发生的时间。这种调度算法对于那些循环执行的任务能够取得较好的调度效果。

Kurt -Linux相对于RT-Linux的一个优点就是可以使用Linux系统自身的系统调用,它本来被设计用于提供对硬实时的支持,但由于它在实现上只是简单的将Linux调度器用一个简单的时间驱动的调度器所取代,所以它的实时进程的调度很容易受到其它非实时任务的影响,从而在有的情况下会发生实时任务的截止期限不能满足的情况,所以也被称作严格实时系统(Firm Real-time)。目前基于Kurt-Linux的应用有:ARTS(ATM Reference Traffic System)、多媒体播放软件等。另外Kurt-Linux所采用的这种方法需要频繁地对时钟芯片进行编程设置。

3.3. RED-Linux

RED -Linux是加州大学Irvine分校开发的实时Linux系统[REDWeb][ Wang99],它将对实时调度的支持和Linux很好地实现在同一个操作系统内核中。它同时支持三种类型的调度算法,即:Time-Driven、 Priority-Dirven、Share-Driven。

为了提高系统的调度粒度,RED-Linux从RT-Linux那儿借鉴了软件模拟中断管理器的机制,并且提高了时钟中断频率。当有硬件中断到来时,RED-Linux的中断模拟程序仅仅是简单地将到来的中断放到一个队列中进行排队,并不执行真正的中断处理程序。

另外为了解决Linux进程在内核态不能被抢占的问题, RED-Linux在Linux内核的很多函数中插入了抢占点原语,使得进程在内核态时,也可以在一定程度上被抢占。通过这种方法提高了内核的实时特性。

RED-Linux的设计目标就是提供一个可以支持各种调度算法的通用的调度框架,该系统给每个任务增加了如下几项属性,并将它们作为进程调度的依据:

Priority:作业的优先级;

Start-Time:作业的开始时间;

Finish-Time:作业的结束时间;

Budget:作业在运行期间所要使用的资源的多少;

通过调整这些属性的取值及调度程序按照什么样的优先顺序来使用这些属性值,几乎可以实现所有的调度算法。这样的话,可以将三种不同的调度算法无缝、统一地结合到了一起。

‘柒’ 面试 linux 文件系统怎样io到底层

前言:本文主要讲解LinuxIO调度层的三种模式:cfp、deadline和noop,并给出各自的优化和适用场景建议。IO调度发生在Linux内核的IO调度层。这个层次是针对Linux的整体IO层次体系来说的。从read()或者write()系统调用的角度来说,Linux整体IO体系可以分为七层,它们分别是:VFS层:虚拟文件系统层。由于内核要跟多种文件系统打交道,而每一种文件系统所实现的数据结构和相关方法都可能不尽相同,所以,内核抽象了这一层,专门用来适配各种文件系统,并对外提供统一操作接口。文件系统层:不同的文件系统实现自己的操作过程,提供自己特有的特征,具体不多说了,大家愿意的话自己去看代码即可。页缓存层:负责真对page的缓存。通用块层:由于绝大多数情况的io操作是跟块设备打交道,所以Linux在此提供了一个类似vfs层的块设备操作抽象层。下层对接各种不同属性的块设备,对上提供统一的BlockIO请求标准。IO调度层:因为绝大多数的块设备都是类似磁盘这样的设备,所以有必要根据这类设备的特点以及应用的不同特点来设置一些不同的调度算法和队列。以便在不同的应用环境下有针对性的提高磁盘的读写效率,这里就是大名鼎鼎的Linux电梯所起作用的地方。针对机械硬盘的各种调度方法就是在这实现的。块设备驱动层:驱动层对外提供相对比较高级的设备操作接口,往往是C语言的,而下层对接设备本身的操作方法和规范。块设备层:这层就是具体的物理设备了,定义了各种真对设备操作方法和规范。有一个已经整理好的[LinuxIO结构图],非常经典,一图胜千言:我们今天要研究的内容主要在IO调度这一层。它要解决的核心问题是,如何提高块设备IO的整体性能?这一层也主要是针对机械硬盘结构而设计的。众所周知,机械硬盘的存储介质是磁盘,磁头在盘片上移动进行磁道寻址,行为类似播放一张唱片。这种结构的特点是,顺序访问时吞吐量较高,但是如果一旦对盘片有随机访问,那么大量的时间都会浪费在磁头的移动上,这时候就会导致每次IO的响应时间变长,极大的降低IO的响应速度。磁头在盘片上寻道的操作,类似电梯调度,实际上在最开始的时期,Linux把这个算法命名为Linux电梯算法,即:如果在寻道的过程中,能把顺序路过的相关磁道的数据请求都“顺便”处理掉,那么就可以在比较小影响响应速度的前提下,提高整体IO的吞吐量。这就是我们为什么要设计IO调度算法的原因。目前在内核中默认开启了三种算法/模式:noop,cfq和deadline。严格算应该是两种:因为第一种叫做noop,就是空操作调度算法,也就是没有任何调度操作,并不对io请求进行排序,仅仅做适当的io合并的一个fifo队列。目前内核中默认的调度算法应该是cfq,叫做完全公平队列调度。这个调度算法人如其名,它试图给所有进程提供一个完全公平的IO操作环境。注:请大家一定记住这个词语,cfq,完全公平队列调度,不然下文就没法看了。cfq为每个进程创建一个同步IO调度队列,并默认以时间片和请求数限定的方式分配IO资源,以此保证每个进程的IO资源占用是公平的,cfq还实现了针对进程级别的优先级调度,这个我们后面会详细解释。查看和修改IO调度算法的方法是:cfq是通用服务器比较好的IO调度算法选择,对桌面用户也是比较好的选择。但是对于很多IO压力较大的场景就并不是很适应,尤其是IO压力集中在某些进程上的场景。因为这种场景我们需要的满足某个或者某几个进程的IO响应速度,而不是让所有的进程公平的使用IO,比如数据库应用。deadline调度(最终期限调度)就是更适合上述场景的解决方案。deadline实现了四个队列:其中两个分别处理正常read和write,按扇区号排序,进行正常io的合并处理以提高吞吐量。因为IO请求可能会集中在某些磁盘位置,这样会导致新来的请求一直被合并,可能会有其他磁盘位置的io请求被饿死。另外两个处理超时read和write的队列,按请求创建时间排序,如果有超时的请求出现,就放进这两个队列,调度算法保证超时(达到最终期限时间)的队列中的请求会优先被处理,防止请求被饿死。不久前,内核还是默认标配四种算法,还有一种叫做as的算法(Anticipatoryscheler),预测调度算法。一个高大上的名字,搞得我一度认为Linux内核都会算命了。结果发现,无非是在基于deadline算法做io调度的之前等一小会时间,如果这段时间内有可以合并的io请求到来,就可以合并处理,提高deadline调度的在顺序读写情况下的数据吞吐量。其实这根本不是啥预测,我觉得不如叫撞大运调度算法,当然这种策略在某些特定场景差效果不错。但是在大多数场景下,这个调度不仅没有提高吞吐量,还降低了响应速度,所以内核干脆把它从默认配置里删除了。毕竟Linux的宗旨是实用,而我们也就不再这个调度算法上多费口舌了。1、cfq:完全公平队列调度cfq是内核默认选择的IO调度队列,它在桌面应用场景以及大多数常见应用场景下都是很好的选择。如何实现一个所谓的完全公平队列(CompletelyFairQueueing)?首先我们要理解所谓的公平是对谁的公平?从操作系统的角度来说,产生操作行为的主体都是进程,所以这里的公平是针对每个进程而言的,我们要试图让进程可以公平的占用IO资源。那么如何让进程公平的占用IO资源?我们需要先理解什么是IO资源。当我们衡量一个IO资源的时候,一般喜欢用的是两个单位,一个是数据读写的带宽,另一个是数据读写的IOPS。带宽就是以时间为单位的读写数据量,比如,100Mbyte/s。而IOPS是以时间为单位的读写次数。在不同的读写情境下,这两个单位的表现可能不一样,但是可以确定的是,两个单位的任何一个达到了性能上限,都会成为IO的瓶颈。从机械硬盘的结构考虑,如果读写是顺序读写,那么IO的表现是可以通过比较少的IOPS达到较大的带宽,因为可以合并很多IO,也可以通过预读等方式加速数据读取效率。当IO的表现是偏向于随机读写的时候,那么IOPS就会变得更大,IO的请求的合并可能性下降,当每次io请求数据越少的时候,带宽表现就会越低。从这里我们可以理解,针对进程的IO资源的主要表现形式有两个:进程在单位时间内提交的IO请求个数和进程占用IO的带宽。其实无论哪个,都是跟进程分配的IO处理时间长度紧密相关的。有时业务可以在较少IOPS的情况下占用较大带宽,另外一些则可能在较大IOPS的情况下占用较少带宽,所以对进程占用IO的时间进行调度才是相对最公平的。即,我不管你是IOPS高还是带宽占用高,到了时间咱就换下一个进程处理,你爱咋样咋样。所以,cfq就是试图给所有进程分配等同的块设备使用的时间片,进程在时间片内,可以将产生的IO请求提交给块设备进行处理,时间片结束,进程的请求将排进它自己的队列,等待下次调度的时候进行处理。这就是cfq的基本原理。当然,现实生活中不可能有真正的“公平”,常见的应用场景下,我们很肯能需要人为的对进程的IO占用进行人为指定优先级,这就像对进程的CPU占用设置优先级的概念一样。所以,除了针对时间片进行公平队列调度外,cfq还提供了优先级支持。每个进程都可以设置一个IO优先级,cfq会根据这个优先级的设置情况作为调度时的重要参考因素。优先级首先分成三大类:RT、BE、IDLE,它们分别是实时(RealTime)、最佳效果(BestTry)和闲置(Idle)三个类别,对每个类别的IO,cfq都使用不同的策略进行处理。另外,RT和BE类别中,分别又再划分了8个子优先级实现更细节的QOS需求,而IDLE只有一个子优先级。另外,我们都知道内核默认对存储的读写都是经过缓存(buffer/cache)的,在这种情况下,cfq是无法区分当前处理的请求是来自哪一个进程的。只有在进程使用同步方式(syncread或者syncwirte)或者直接IO(DirectIO)方式进行读写的时候,cfq才能区分出IO请求来自哪个进程。所以,除了针对每个进程实现的IO队列以外,还实现了一个公共的队列用来处理异步请求。当前内核已经实现了针对IO资源的cgroup资源隔离,所以在以上体系的基础上,cfq也实现了针对cgroup的调度支持。总的来说,cfq用了一系列的数据结构实现了以上所有复杂功能的支持,大家可以通过源代码看到其相关实现,文件在源代码目录下的block/cfq-iosched.c。1.1cfq设计原理在此,我们对整体数据结构做一个简要描述:首先,cfq通过一个叫做cfq_data的数据结构维护了整个调度器流程。在一个支持了cgroup功能的cfq中,全部进程被分成了若干个contralgroup进行管理。每个cgroup在cfq中都有一个cfq_group的结构进行描述,所有的cgroup都被作为一个调度对象放进一个红黑树中,并以vdisktime为key进行排序。vdisktime这个时间纪录的是当前cgroup所占用的io时间,每次对cgroup进行调度时,总是通过红黑树选择当前vdisktime时间最少的cgroup进行处理,以保证所有cgroups之间的IO资源占用“公平”。当然我们知道,cgroup是可以对blkio进行资源比例分配的,其作用原理就是,分配比例大的cgroup占用vdisktime时间增长较慢,分配比例小的vdisktime时间增长较快,快慢与分配比例成正比。这样就做到了不同的cgroup分配的IO比例不一样,并且在cfq的角度看来依然是“公平“的。选择好了需要处理的cgroup(cfq_group)之后,调度器需要决策选择下一步的service_tree。service_tree这个数据结构对应的都是一系列的红黑树,主要目的是用来实现请求优先级分类的,就是RT、BE、IDLE的分类。每一个cfq_group都维护了7个service_trees,其定义如下:其中service_tree_idle就是用来给IDLE类型的请求进行排队用的红黑树。而上面二维数组,首先第一个维度针对RT和BE分别各实现了一个数组,每一个数组中都维护了三个红黑树,分别对应三种不同子类型的请求,分别是:SYNC、SYNC_NOIDLE以及ASYNC。我们可以认为SYNC相当于SYNC_IDLE并与SYNC_NOIDLE对应。idling是cfq在设计上为了尽量合并连续的IO请求以达到提高吞吐量的目的而加入的机制,我们可以理解为是一种“空转”等待机制。空转是指,当一个队列处理一个请求结束后,会在发生调度之前空等一小会时间,如果下一个请求到来,则可以减少磁头寻址,继续处理顺序的IO请求。为了实现这个功能,cfq在service_tree这层数据结构这实现了SYNC队列,如果请求是同步顺序请求,就入队这个servicetree,如果请求是同步随机请求,则入队SYNC_NOIDLE队列,以判断下一个请求是否是顺序请求。所有的异步写操作请求将入队ASYNC的servicetree,并且针对这个队列没有空转等待机制。此外,cfq还对SSD这样的硬盘有特殊调整,当cfq发现存储设备是一个ssd硬盘这样的队列深度更大的设备时,所有针对单独队列的空转都将不生效,所有的IO请求都将入队SYNC_NOIDLE这个servicetree。每一个servicetree都对应了若干个cfq_queue队列,每个cfq_queue队列对应一个进程,这个我们后续再详细说明。cfq_group还维护了一个在cgroup内部所有进程公用的异步IO请求队列,其结构如下:异步请求也分成了RT、BE、IDLE这三类进行处理,每一类对应一个cfq_queue进行排队。BE和RT也实现了优先级的支持,每一个类型有IOPRIO_BE_NR这么多个优先级,这个值定义为8,数组下标为0-7。我们目前分析的内核代码版本为Linux4.4,可以看出,从cfq的角度来说,已经可以实现异步IO的cgroup支持了,我们需要定义一下这里所谓异步IO的含义,它仅仅表示从内存的buffer/cache中的数据同步到硬盘的IO请求,而不是aio(man7aio)或者linux的native异步io以及lio机制,实际上这些所谓的“异步”IO机制,在内核中都是同步实现的(本质上冯诺伊曼计算机没有真正的“异步”机制)。我们在上面已经说明过,由于进程正常情况下都是将数据先写入buffer/cache,所以这种异步IO都是统一由cfq_group中的async请求队列处理的。那么为什么在上面的service_tree中还要实现和一个ASYNC的类型呢?这当然是为了支持区分进程的异步IO并使之可以“完全公平”做准备喽。实际上在最新的cgroupv2的blkio体系中,内核已经支持了针对bufferIO的cgroup限速支持,而以上这些可能容易混淆的一堆类型,都是在新的体系下需要用到的类型标记。新体系的复杂度更高了,功能也更加强大,但是大家先不要着急,正式的cgroupv2体系,在Linux4.5发布的时候会正式跟大家见面。我们继续选择service_tree的过程,三种优先级类型的service_tree的选择就是根据类型的优先级来做选择的,RT优先级最高,BE其次,IDLE最低。就是说,RT里有,就会一直处理RT,RT没了再处理BE。每个service_tree对应一个元素为cfq_queue排队的红黑树,而每个cfq_queue就是内核为进程(线程)创建的请求队列。每一个cfq_queue都会维护一个rb_key的变量,这个变量实际上就是这个队列的IO服务时间(servicetime)。这里还是通过红黑树找到servicetime时间最短的那个cfq_queue进行服务,以保证“完全公平”。选择好了cfq_queue之后,就要开始处理这个队列里的IO请求了。这里的调度方式基本跟deadline类似。cfq_queue会对进入队列的每一个请求进行两次入队,一个放进fifo中,另一个放进按访问扇区顺序作为key的红黑树中。默认从红黑树中取请求进行处理,当请求的延时时间达到deadline时,就从红黑树中取等待时间最长的进行处理,以保证请求不被饿死。这就是整个cfq的调度流程,当然其中还有很多细枝末节没有交代,比如合并处理以及顺序处理等等。1.2cfq的参数调整理解整个调度流程有助于我们决策如何调整cfq的相关参数。所有cfq的可调参数都可以在/sys/class/block/sda/queue/iosched/目录下找到,当然,在你的系统上,请将sda替换为相应的磁盘名称。我们来看一下都有什么:这些参数部分是跟机械硬盘磁头寻道方式有关的,如果其说明你看不懂,请先补充相关知识:back_seek_max:磁头可以向后寻址的最大范围,默认值为16M。back_seek_penalty:向后寻址的惩罚系数。这个值是跟向前寻址进行比较的。以上两个是为了防止磁头寻道发生抖动而导致寻址过慢而设置的。基本思路是这样,一个io请求到来的时候,cfq会根据其寻址位置预估一下其磁头寻道成本。设置一个最大值back_seek_max,对于请求所访问的扇区号在磁头后方的请求,只要寻址范围没有超过这个值,cfq会像向前寻址的请求一样处理它。再设置一个评估成本的系数back_seek_penalty,相对于磁头向前寻址,向后寻址的距离为1/2(1/back_seek_penalty)时,cfq认为这两个请求寻址的代价是相同。这两个参数实际上是cfq判断请求合并处理的条件限制,凡事复合这个条件的请求,都会尽量在本次请求处理的时候一起合并处理。fifo_expire_async:设置异步请求的超时时间。同步请求和异步请求是区分不同队列处理的,cfq在调度的时候一般情况都会优先处理同步请求,之后再处理异步请求,除非异步请求符合上述合并处理的条件限制范围内。当本进程的队列被调度时,cfq会优先检查是否有异步请求超时,就是超过fifo_expire_async参数的限制。如果有,则优先发送一个超时的请求,其余请求仍然按照优先级以及扇区编号大小来处理。fifo_expire_sync:这个参数跟上面的类似,区别是用来设置同步请求的超时时间。slice_idle:参数设置了一个等待时间。这让cfq在切换cfq_queue或servicetree的时候等待一段时间,目的是提高机械硬盘的吞吐量。一般情况下,来自同一个cfq_queue或者servicetree的IO请求的寻址局部性更好,所以这样可以减少磁盘的寻址次数。这个值在机械硬盘上默认为非零。当然在固态硬盘或者硬RAID设备上设置这个值为非零会降低存储的效率,因为固态硬盘没有磁头寻址这个概念,所以在这样的设备上应该设置为0,关闭此功能。group_idle:这个参数也跟上一个参数类似,区别是当cfq要切换cfq_group的时候会等待一段时间。在cgroup的场景下,如果我们沿用slice_idle的方式,那么空转等待可能会在cgroup组内每个进程的cfq_queue切换时发生。这样会如果这个进程一直有请求要处理的话,那么直到这个cgroup的配额被耗尽,同组中的其它进程也可能无法被调度到。这样会导致同组中的其它进程饿死而产生IO性能瓶颈。在这种情况下,我们可以将slice_idle=0而group_idle=8。这样空转等待就是以cgroup为单位进行的,而不是以cfq_queue的进程为单位进行,以防止上述问题产生。low_latency:这个是用来开启或关闭cfq的低延时(lowlatency)模式的开关。当这个开关打开时,cfq将会根据target_latency的参数设置来对每一个进程的分片时间(slicetime)进行重新计算。这将有利于对吞吐量的公平(默认是对时间片分配的公平)。关闭这个参数(设置为0)将忽略target_latency的值。这将使系统中的进程完全按照时间片方式进行IO资源分配。这个开关默认是打开的。我们已经知道cfq设计上有“空转”(idling)这个概念,目的是为了可以让连续的读写操作尽可能多的合并处理,减少磁头的寻址操作以便增大吞吐量。如果有进程总是很快的进行顺序读写,那么它将因为cfq的空转等待命中率很高而导致其它需要处理IO的进程响应速度下降,如果另一个需要调度的进程不会发出大量顺序IO行为的话,系统中不同进程IO吞吐量的表现就会很不均衡。就比如,系统内存的cache中有很多脏页要写回时,桌面又要打开一个浏览器进行操作,这时脏页写回的后台行为就很可能会大量命中空转时间,而导致浏览器的小量IO一直等待,让用户感觉浏览器运行响应速度变慢。这个low_latency主要是对这种情况进行优化的选项,当其打开时,系统会根据target_latency的配置对因为命中空转而大量占用IO吞吐量的进程进行限制,以达到不同进程IO占用的吞吐量的相对均衡。这个开关比较合适在类似桌面应用的场景下打开。target_latency:当low_latency的值为开启状态时,cfq将根据这个值重新计算每个进程分配的IO时间片长度。quantum:这个参数用来设置每次从cfq_queue中处理多少个IO请求。在一个队列处理事件周期中,超过这个数字的IO请求将不会被处理。这个参数只对同步的请求有效。slice_sync:当一个cfq_queue队列被调度处理时,它可以被分配的处理总时间是通过这个值来作为一个计算参数指定的。公式为:time_slice=slice_sync+(slice_sync/5*(4-prio))。这个参数对同步请求有效。slice_async:这个值跟上一个类似,区别是对异步请求有效。slice_async_rq:这个参数用来限制在一个slice的时间范围内,一个队列最多可以处理的异步请求个数。请求被处理的最大个数还跟相关进程被设置的io优先级有关。1.3cfq的IOPS模式我们已经知道,默认情况下cfq是以时间片方式支持的带优先级的调度来保证IO资源占用的公平。高优先级的进程将得到的时间片长度,而低优先级的进程时间片相对较小。当我们的存储是一个高速并且支持NCQ(原生指令队列)的设备的时候,我们最好可以让其可以从多个cfq队列中处理多路的请求,以便提升NCQ的利用率。此时使用时间片的分配方式分配资源就显得不合时宜了,因为基于时间片的分配,同一时刻最多能处理的请求队列只有一个。这时,我们需要切换cfq的模式为IOPS模式。切换方式很简单,就是将slice_idle=0即可。内核会自动检测你的存储设备是否支持NCQ,如果支持的话cfq会自动切换为IOPS模式。另外,在默认的基于优先级的时间片方式下,我们可以使用ionice命令来调整进程的IO优先级。进程默认分配的IO优先级是根据进程的nice值计算而来的,计算方法可以在manionice中看到,这里不再废话。2、deadline:最终期限调度deadline调度算法相对cfq要简单很多。其设计目标是:在保证请求按照设备扇区的顺序进行访问的同时,兼顾其它请求不被饿死,要在一个最终期限前被调度到。我们知道磁头对磁盘的寻道是可以进行顺序访问和随机访问的,因为寻道延时时间的关系,顺序访问时IO的吞吐量更大,随机访问的吞吐量小。如果我们想为一个机械硬盘进行吞吐量优化的话,那么就可以让调度器按照尽量复合顺序访问的IO请求进行排序,之后请求以这样的顺序发送给硬盘,就可以使IO的吞吐量更大。但是这样做也有另一个问题,就是如果此时出现了一个请求,它要访问的磁道离目前磁头所在磁道很远,应用的请求又大量集中在目前磁道附近。导致大量请求一直会被合并和插队处理,而那个要访问比较远磁道的请求将因为一直不能被调度而饿死。deadline就是这样一种调度器,能在保证IO最大吞吐量的情况下,尽量使远端请求在一个期限内被调度而不被饿死的调度器。

‘捌’ 谁有linux i/o 调度算法deadline,anticipatory,noop,cfq中各个调优参数的具体作用。

1.Deadline scheler Deadline scheler 用 deadline 算法保证对于既定的 IO 请求以最小的延迟时间,从这一点理解,对于 DSS 应用应该会是很适合的。
2.Anticipatory scheler(as) 曾经一度是 Linux 2.6 Kernel 的 IO scheler 。Anticipatory 的中文含义是”预料的, 预想的”, 这个词的确揭示了这个算法的特点,简单的说,有个 IO 发生的时候,如果又有进程请求 IO 操作,则将产生一个默认的 6 毫秒猜测时间,猜测下一个 进程请求 IO 是要干什么的。这对于随即读取会造成比较大的延时,对数据库应用很糟糕,而对于 Web Server 等则会表现的不错。这个算法也可以简单理解为面向低速磁盘的,因为那个”猜测”实际上的目的是为了减少磁头移动时间。
3.Completely Fair Queuing 虽然这世界上没有完全公平的事情,但是并不妨碍开源爱好者们设计一个完全公平的 IO 调度算法。Completely Fair Queuing (cfq, 完全公平队列) 在 2.6.18 取代了 Anticipatory scheler 成为 Linux Kernel 默认的 IO scheler 。cfq 对每个进程维护一个 IO 队列,各个进程发来的 IO 请求会被 cfq 以轮循方式处理。也就是对每一个 IO 请求都是公平的。这使得 cfq 很适合离散读的应用(eg: OLTP DB)。我所知道的企业级 Linux 发行版中,SuSE Linux 好像是最先默认用 cfq 的.
4.NOOP Noop 对于 IO 不那么操心,对所有的 IO请求都用 FIFO 队列形式处理,默认认为 IO 不会存在性能问题。这也使得 CPU 也不用那么操心。当然,对于复杂一点的应用类型,使用这个调度器,用户自己就会非常操心。

‘玖’ linux io 调度 何时触发

调度程序运行时,要在所有可运行状态的进程中选择最值得运行的进程投入运行。选择进程的依据是什么呢?在每个进程的task_struct结构中有以下四 项:policy、priority、counter、rt_priority。这四项是选择进程的依据。其中,policy是进程的调度策略,用来区分 实时进程和普通进程,实时进程优先于普通进程运行;priority是进程(包括实时和普通)的静态优先级;counter是进程剩余的时间片,它的起始 值就是priority的值;由于counter在后面计算一个处于可运行状态的进程值得运行的程度goodness时起重要作用,因此,counter 也可以看作是进程的动态优先级。rt_priority是实时进程特有的,用于实时进程间的选择。 Linux用函数goodness()来衡量一个处于可运行状态的进程值得运行的程度。该函数综合了以上提到的四项,还结合了一些其他的因素,给每个处于 可运行状态的进程赋予一个权值(weight),调度程序以这个权值作为选择进程的唯一依据。关于goodness()的情况在后面将会详细分析。

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