mel 是maya的语言,就跟中文是咱中国人的语言一样,所有maya的操作,不管是渲染,建立球模型,存盘,打开某窗口,都是在maya后台执行一条或者多条mel命令,所以说某高手凭借一段mel语句能完成一项很复杂的工作(比如自动装配)就不会让你太惊讶了。
mel学起来不难,如果你之前学过C语言,并且有良好的编程习惯(比如知道怎么排除错误和设置程序断点)那么你学起mel会觉得很爽快,因为这个语言实在是很浅显。
如果需要书籍,中青IT翻译的《maya编程全攻略》,邮电出的《maya渲染技术精粹》,网上流传甚广的《the art of rigging 1-3》都值得好好看看,还是那句话,mel很浅显,所以just learn it。
但是.....会用mel 不等于 会编写复杂插件,插件的哲学是建立在简化重复劳动的基础上的——你首先要知道什么工作是“重复性”的,比如你装配一个角色,不停地给关节们重命名,这个步骤就是重复性的,是应该开发一个插件来简化的——其次你需要知道怎么简化这个重复性的工作,以及谁是这个插件的用户,如果是一个对程序一点不了解的用户,你是否需要开发一个好看的界面——再次你需要一个严谨的结构,保证这个插件不管用在什么角色身上都完美无错,这需要你去试验和碰壁.....
至于其他方面,渲染,建模......mel发挥的作用就更五花八门,所有的大型制作公司都有专门的RnD(研究与开发部门)负责为maya开发特殊工具。
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表达式仅仅是mel的一个小小分支而已,可以理解表达式为“时间(frame)驱动的mel微程序” ,表达式永远和时间是有关系的,所以如果你目的是学习基于运动的特效,粒子、流体、弹性动画.....你必然会用到表达式。
但是对于建模之类静态任务来说,表达式扮演的角色不如mel或python本身更明显。
‘贰’ MAYA深入学习书籍推荐
有一本中青IT翻译的《MAYA编程全攻略》值得收藏,对高级用户很有帮助
英文的《the Art of rigging》3册是学习角色装配的宝书,网上有电子版下载
英文的《Mel scripting for maya animator》同样是研究脚本技术的,很好
英文的《zbrush human anatomy》作者是Scott Spencer 里面详细介绍了maya + Zbrush的工作流程 想做次世代游戏模型的一定需要看看
国内早些时候还有一本《MAYA 6.0 渲染技术精粹》可惜这套书我印象中只出了上册,下册一直都没有动静(也许已经上市了?),总之是几乎没有废话的一本书,我这些年一直动不动就翻翻做参考
建模方面,如果做lowpoly模型的话,有2个视频教程,gnomon workshop出的,叫《head modelling for games》和《body modelling for games》,比较有代表性
如果做高模的话,除了spence scott写的zbrush和maya的书,还有一本很老的韩国人写的maya 3.0建模教材,也是中青IT翻译的,名字记不清了,但是封面是个大头小孩。基本包括所有建模的技术(这些技术10年都不怎么变化,到了maya2011还是那些)
另外digital tutor也出过一些不错的视频教程,网上可以找到。
‘叁’ maya布线相关的书籍
《Maya 5 编程全攻略》的英文原版。
是深入学习 Maya 的好书。因为 Maya 的核心从 5.0 甚至更早版本就稳定下来了,因此这本书在 Maya 出现大改之前不会过时,不过我认为 Maya 不会改动核心的,它的优势就在它开放的核心。只是这本书现在国内很难买到,如果见到二手的,千万不要犹豫。本书的英文版本来有两卷,国内只翻译了第一卷,不是做研发的看第一卷就行了,第一卷英文书名是 Complete Maya Programming vol 1: An Extensive Guide to MEL and the C++ API,第二卷书名是 Complete Maya Programming vol 2: An In-depth Guide to 3D Fundamentals Geometry and Modeling,从目录来看,讲解了基本几何体类型和坐标变换。
‘肆’ 谁有maya5编程全攻略电子版或书籍
我有电子版的,不过是图片形式的,你按采纳我发给你
‘伍’ MAYA自学需要多长时间
有的人自学Maya,可能需要半天,因为半天以后就想放弃了。
有的人自学Maya,可能需要半辈子,因为三天打鱼两天晒网。
有的人自学Maya,可能需要俩月,因为认真执着用心不放弃。
不是学Maya需要多少时间,而是你要给Maya多少时间,时间掌握在你的手里,如果你认真对待,那么Maya会让你很快的学会,如果你吊儿郎当的学Maya,我估计学的也只能马马虎虎的,学习的多久,是自己争取来的。
希望大家学习Maya的时候,不要把心思放在难或者不难的角度,如果总是这么想问题,还没开始就吓的心惊胆战的不敢学了,很多人是自己把自己吓死的,完全没那个必要,说破了大天,它也只是一个软件,其实是很简单的,用平常心去学就好了,没必要忐忑。Maya是一个很好的软件,我们不仅仅要学这个软件的技术,还要学习这个软件背后的设计思维,比如用Maya做游戏建模的思维,只有才思维的带动下,才能展现技术的价值,所以我们不仅仅要学习Maya的术,还要学习Maya的道,只有这样才能真正的玩转游戏建模通过maya.
希望大家在学习Maya的过程当中不要闭门造车,把眼光和格局放的更远一点,技术不是应付的随便学学就可以了,那样浪费了时间,什么也学不会,要么不学,要么就学出一个样子来,只有这样才能在别人面前骄傲的炫耀自己的技术,要不然学个半半拉拉的,也没什么意思。可能大家担心那应该怎么学呢?大家可以到网上听一位大牛的Maya游戏建模每天晚上的直播课,他讲Maya这一块讲的很通俗易懂很幽默,也会讲到3dmax ,从一个整体层面讲游戏建模这一块,大家如果想听的话,可以到他的maya游戏建模教程资料裙:首先开头的一组数字是:296,然后中间的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。在学习当中真正有效的方法是跟比自己强的人学习,只有这样才能有更强大的带动作用,和强者在一起的人肯定会成为强者,和弱者在一起的人最后只能成为弱者,这就是时代的法则,也是这个社会的真理,相信真理的人,不会吃苦奥。
‘陆’ 求一个maya完全自学教程或白金手册PDF
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‘捌’ 请问谁有MAYA电子书最好是PDF格式
去腾讯课堂吧,里面有很多基础向的视频教程。
‘玖’ maya2014完全自学教程 pdf 扫描版
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