Ⅰ 怪物猎人x的存档到底要怎么导入
自己建个档,然后用sdf,在ext里面找到自己的存档然后y导出到sd卡,然后电脑操作,在网上下好的存档(解密过的)里,数字文件夹不动,手动把里面两个system文件拷进刚刚导出的存档里,sd卡插回机器,sdf里在sd侧选择存档导入,然后进游戏就行了。。。。话说现在MHOL已经不限号了。玩了几天,觉得还不错 最新的技术带来全新的3D体验
怎么没有兴趣去玩玩吗 MHOL挺不错的 即保留了传统的玩法又增加了很多新鲜的趣味非常耐玩 不会腻
Ⅱ 怪物猎人x异常状态怎样解除全异常状态解决方法一览
属性异常,在一段时间后都会自动解除。麻痹:最经典就是被蚊子咬麻,单人状态下不能自己解除,猫猫近身后可以把你击飞解除,联机的话队友如果使用带“击飞”属性的攻击也能强制中断麻痹状态。
Ⅲ 怪物猎人X的游戏系统
猎人们在本次的游戏中的新据点称作“贝鲁那村”(ベルナ村),从图片中可以看到本次新登场的防具装备和本次作品大力宣传的4大主力的怪物造型。这次《怪物猎人X》在狩猎方面为每种武器都新增了“狩技”,狩技相当于每种武器所特有的必杀技能,种类丰富,除了基础的高伤技能、自我强化以外,在怪物猎人系列作品中手段缺乏的范围回复技能也会存在。
新据点贝鲁那村是一个在众多山脉之间自然形成的一个高原地区村落,人们使用着被称作“穆法”(ムーファ)的羊型生物进行基本的农活生产,相当于以往作品中的波波以及丸鸟等生物,除此之外,我们所熟知的集会所当然也会存在。
游戏中还会登场以往作品中我们熟悉的据点村落,这些村落包括初代《怪物猎人》的科科特村、《MHP2G》的口袋村、和《MHP3》的结云村。 之前未公布过的老怪回归:赤甲兽、尾锤龙、熔岩龙、沙龙王 水兽、水龙、重甲虫、爆锤龙、霞龙、钢龙、青熊兽、炎王龙。
岚龙将在本作中正式登场 ,除此之外,同样尾槌龙也将会回到本作中。 另外还有来自《怪物猎人:边境》和《怪物猎人P2G》的熔岩龙登场。 武器名称狩技1名称
(狩技说明) 狩技2名称
(狩技说明) 大剑 兽宿【狮子】
(将斩击后所聚集气凝结于剑身及自己体内。使下一击的威力大幅上升) 震怒龙怨斩
(蓄力后奋力一斩的狩技,蓄力时不会被胆怯、吹飞等打断) 太刀 炼气解放圆月斩
(发动后一段时间气刃槽最大化,此时发动炼气斩气刃槽不会下降) 镜花之构
(特殊的防御架式,在发动此架式时会承受面临的攻击并反击) 片手剑 回旋之力
(斩击周围多个目标的回旋斩,发动时自身不会受到任何伤害) 升龙击
(斩击后将盾牌往上突击的狩技。由于盾牌的强烈打击,目标容易进入晕眩状态) 双剑 血风独乐
(一边前进一边朝目标连续攻击的狩技。发动途中可以转换方向) 天翔空破断
(运用高低差进行攻击的狩技。命中后还会补上强烈追击) 大锤 旋压陨石
(以猛烈的气势挥舞大锤,并以绝大的威力奋力敲下的狩技) 大挑衅
(对怪物进行挑衅,使其一定时间内让自己一直成为怪物目标的狩技) 狩猎笛 音击震
(吹奏狩猎笛使其压缩击出高威力震动波的狩技) 奏缠
(在一定时间内,即便不攻击也会让音色变成重音色的狩技) 长枪盾牌突击
(展开盾牌向前方进行突击的狩技,突击的最后可发动一次强力追击) 狂怒防御
(使用盾牌对下次攻击进行防御的狩技,此时被攻击后将吸取怪物之力) 铳枪霸山龙击炮
(伴随极强的爆发性能量,击出恐怖的狱炎漩涡的龙击炮) 龙之息吹
(提升铳枪内部的温度,并且让热能表维持在高温状态) 盾斧能量之刃
(将凝聚于属性瓶内的力量化为光刃的绝招,依据属性瓶的数量决定威力) 超越极限
(一定时间内将属性瓶的最大数提升) 斩击斧变形连斩
(斧与剑模式交替的斩击,最后以属性解放一击为终结的连击技。如果在剑鬼形态使用的话......) 剑鬼形态
(提高属性能量并封于斩击斧的狩技。发动时剑模式的攻击将更强力。并会依据属性瓶内所残存的能量决定持续时间) 操虫棍虫缠
(将虫聚集并围绕于自身周围的狩技。虫会因为保护宿主而攻击来袭的怪物) 精华猎人
(以猛烈的气势射出猎虫,并一口气夺取三种精华的狩技) 弓加速之雨
(射出药剂并于头上方爆发使药剂淋向自己。使其猎人的移动速度及蓄力速度上升) 钢刃铁线
(将两只箭矢系上钢索并往左右射出形成巨大钢刃的狩技) 轻弩枪弹喷泉
(急速往后方跳跃朝地面上射出弹药并使弹药爆发,是兼具攻击及脱离的狩技) 急速天堂
(填装特殊弹种速射至弹尽的高速连射狩技) 重弩超新星
(射出飞行一定距离后便会引发大范围爆炸的特殊弹种的狩技) 火药装填
(装填特殊的火药,接下来一定次数内发射的子弹威力上升)
Ⅳ 怪物猎人x和xx哪个更值得玩
1、各有各的特点和玩法,《怪物猎人XX》的内容大多是对《怪物猎人X》的完善与丰富。这点即是该系列的传统,也是其名为“威力加强版”的原因。根据《MHX》所含有的要素《MHXX》的新增内容可概括为“新风格(狩技)、新玩法、新怪物”三个方面。
2、再加上《MHX》是一部试水性质的外传作品(它大胆融合了系列前几作的诸多要素),这个关于《怪物猎人XX》的“内容补全计划”里,或许还要加上一个“老朋友们的回归”才算齐全。狩猎风格是《怪物猎人X》中新加入的重要系统,它和狩技的搭配让以往纯靠普攻的怪猎带了点玄幻气息(至于玄幻到何等地步,又是一个很深的话题)。
3、14种武器加上公会、空中、强袭、武士道4种风格生成的56种搭配极大丰富了MH的玩法模式,不同武器的不同风格在连击招式、操作手感、狩技选择上都有很大差异,玩家每一次尝试都仿佛在玩一款新游戏。
Ⅳ 怪物猎人X的下载问题
怪物猎人x的sky的template文件还未更新,暂时无法导入的,要耐心等待template文件更新,详情留意下官网,template目前最新是11月21日的,肯定没有x,目前网上可以玩的是gw卡
Ⅵ 怪物猎人X怎么导出存档
1、首先需要正确安装home brew starter和extdata_mp,具体教程请点击,这里不再赘述。
2、解压oot3dhax存档压缩包,打开saveimages文件夹中对应自己主机固件的文件夹,
例如:Ver.10.3.0-28J → saveimages/cardids_c2fe009000000000/jpn/N3DS_J_22528_9221.sav
Ver.9.9.0-26J → saveimages/cardids_c2fe009000000000/jpn/N3DS_J_19456_9221.sav
如果下述步骤不成功的话,使用cardids_45fe009000000000中的文件。
3、利用3DS存档修改器备份出时之笛3D存档,具体方法可以参考CYBER Save Editor的使用方法教程。
4、打开16进制文本编辑工具,打开你的存档,找到00000199(纵坐标数字为00000190,横坐标为09),将除了这个地址以外往后的所有数据删除掉;再打开N3DS_J_22528_9221.sav文件,将该文件的全部数据复制到你的存档中00000199往后的位置,保存即可完成启动存档文件。也可以上网搜索时之笛3D漏洞存档直接下载已经修改好的存档。
5、利用存档修改器,将修改好的存档还原到时之笛3D内
6、启动游戏,当提示按A键的时候,按下A就即可启动Home brew了。
7、按照之前的教程中启动extdata_mp即可进行怪物猎人X的存档导出和导入。
Ⅶ 正版怪物猎人x存档导出和导入
(11.3最新版未破解机适用)
1.
把工百具包中的内容全部复制到3ds的sd卡根目录度
2.
打开3ds进入3ds音乐,选择该音频文件
3.
进入hbl界面,知选择JK's
Save
Manager,选择MHX卡带4.
进入后选道择Export
ExtData为导出存档,Import
ExtData为导入存档,首次导出时保存名字输入11545.
之后在专3ds的sd卡目录\microSD\JKSV\ExtData\MONSTER_HUNTER_X\1554\
文件夹中即可以找到导属出的mhx存档"system"
Ⅷ 怪物猎人x和xx哪个更值得玩
《怪物猎人XX》的内容大多是对《怪物猎人X》的完善与丰富。这点即是该系列的传统,也是其名为“威力加强版”的原因。根据《MHX》所含有的要素,《MHXX》的新增内容可概括为“新风格(狩技)、新玩法、新怪物”三个方面。再加上《MHX》是一部试水性质的外传作品(它大胆融合了系列前几作的诸多要素),这个关于《怪物猎人XX》的“内容补全计划”里,或许还要加上一个“老朋友们的回归”才算齐全。
狩猎风格是《怪物猎人X》中新加入的重要系统,它和狩技的搭配让以往纯靠普攻的怪猎带了点玄幻气息(至于玄幻到何等地步,又是一个很深的话题)。14种武器加上公会、空中、强袭、武士道4种风格生成的56种搭配极大丰富了MH的玩法模式,不同武器的不同风格在连击招式、操作手感、狩技选择上都有很大差异,玩家每一次尝试都仿佛在玩一款新游戏。
而作为《MHX》的完整版(威力加强版),《怪物猎人XX》自然也具备以上特点, 并在此基础上完善了一些系统机制。其中最为显着的,就是加入了两种新的狩猎风格:勇气风格和炼金风格。
(1)勇气风格
勇气风格的加入是《MHXX》最亮眼的改动之一,在实用性上它不亚于之前的任何风格(包括武士道)。这是一个自带回避、防御、变身超级赛亚人的综合风格状态,具体表现为角色可以通过收刀动作,以扣除少量生命的代价闪避来自正面的攻击。这个过程叫纳刀回避,而该风格下,玩家通过Y键维持收刀状态(以此来等待躲避怪物攻击)的过程,则被称为纳刀持续。
虽然看起来,勇气风格通过收刀进行躲避,在效果上和武士道风格略为重复;但两者在闪避成功的奖励上有很大差距。勇气风格下闪避成功不会获得加速效果,而是累积一定的勇气槽能量。当勇气槽能量满后,猎人即可进入“勇气状态”,此时,根据使用武器不同,角色的招式、技能、闪避动作都会发生极大变化。比如亲儿子武器太刀,进入勇气模式后将自带蓝色气刃,第一段气刃斩带有盾斧的GP效果,第二、第三段的攻击动作也会发生极大变化。
可以说,勇气风格就是一种如同赛亚人般的新风格模式。普通状态下,可以把它看作能够通过收刀回避攻击的“阉割版公会风格”,在此模式下,双刀连鬼人化都无法进行;但只要攒满气槽进入勇气状态,角色的战斗力会成倍提升,像双刀会一直处于鬼人强化状态。该风格可以说是这版本所有猎人开荒用首选风格,剩下要看的只是每个人不同的武器喜好和基友需要。
(2)炼金风格
炼金风格又称摇摇乐风格,如果你试过4人联机只用回旋镖干死一直雄火龙的奇葩玩法,那应该会对这种风格充满兴趣。当你装备了炼金风格,角色会额外获得一个名为“炼金桶”的道具(注意是道具),在积攒足够的炼金槽后,疯狂摇动炼金桶可以制造各种炼金物品,进而对怪物造成伤害。
虽然看上去很恶搞,但该风格并非只能起娱乐担当的作用。在联机匹配时,通过炼金风格带有的3种“SP狩技”,可以根据每个人的武器提供不同的BUFF强化效果。也就是说,这是一个偏辅助性质的风格模式,队伍里若有一位炼金风格的队友,每个人根据自身武器会得到一个回避性能、耐力这些稀有护石才有的特殊效果,这在开荒初期无疑是个不错的助力。
Ⅸ 怪物猎人X的介绍
怪物猎人X是卡普空公司开发的3DS怪物猎人正统续作,游戏于2015年冬季发布为3DS独占。怪物猎人P3制作人小岛慎太郎创作。1采用了《怪物猎人3G、4、4G》的引擎,拥有类似怪物猎人边境系列的气派动作。1游戏以全新的狩技和狩猎风格为核心内容,玩家可将狩猎风格与狩技组合,打造独特的战斗方式,这就是游戏起名为Cross的意义。游戏于8月1日起正式接受预约。2《怪物猎人X》两天内实体版销量突破150万套,达154.2万套。3数字版首周50万。本作出货量在销售后不到一个月时间内突破300万套,4CAPCOM早前的财报预计在新财年度怪物猎人X达250万套销量,这次出货量突破300万套,提前了3个月超量完成了目标。