‘壹’ 《游戏编程中的人工智能技术》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
《游戏编程中的人工智能技术》网络网盘pdf最新全集下载:
链接: https://pan..com/s/1oMiS5emqzoyLpxUrF48I6A
?pwd=dte8 提取码: dte8
简介:本书是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传
算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整
源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游戏演示软件。. 本书讲解的原理通俗易懂,介绍程序详细周到,很适用于游戏编程者自学之用,也可以作为游戏培训教材使用(本书实际已被国内外许多游戏培训单位用作指定教材)。 对于任何希望了解遗传算法和人工神经网络等人工智能技术的各行业人员,特别是要实际动手做应用开发的人员,都是一本值得一读的好书。

‘贰’ 求《3D游戏编程大师技巧》中文电子版
http://find.verycd.com/folders?cat=datum&kernel=1&ft=&sort=&rev=1&kw=3d+%E6%B8%B8%E6%88%8F&field=
‘叁’ 求《3d游戏编程大师技巧》全文免费下载百度网盘资源,谢谢~
《3d游戏编程大师技巧》网络网盘pdf最新全集下载:
链接:https://pan..com/s/12YS0XR9DRoxOFKi1ZyOr2g
?pwd=aj8k 提取码:aj8k
简介:《3D 游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。

‘肆’ 《3D数学基础图形与游戏开发》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源
《3D数学基础》(Fletcher Dunn)电子书网盘下载免费在线阅读
链接:
提取码:h1mi
书名:3D数学基础
作者:Fletcher Dunn
译者:史银雪
豆瓣评分:8.7
出版社:清华大学出版社
出版年份:2005-7-1
页数:380
内容简介:
本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。
本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。
作者简介:
Fletcher Dunn,是着名游戏开发公司Terminal Reality的主要开发人员,所参与开发的游戏包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),并且是《吸血莱恩》(BloodRayne)的主要负责人。他所开发的游戏遍及家用PC机的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube几种主流平台。
Ian Parberry,是北德克萨斯大学计算机科学系的教授,在国际上被公认为是教授DirectX游戏开发的顶级专家之一。

‘伍’ 3D游戏编程
大多数3D游戏都是C++编写。
游戏主要由两部分组成,3D引擎部分,用到的工具主要是Microsoft DirectX图形库。
模型部分,用到的主要是3DSMax这样的3D建模工具软件。
‘陆’ 求Direct3D游戏编程实用教程+郑阿奇txt文档下载
不好意思,没有哦!
‘柒’ 游戏脚本高级编程中文版(pdf)
本书是着名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。光盘上带有两套完整的在线电子版书籍,内容涉及General 3D图形和算法以及Direct3D直接模式;此外,还有大量其他特约作者所着的关于游戏编程内容的文章。
光盘内容:
·本书中所有程序的代码,还包括一个新的16位引擎
·关于Direct3D和General 3D的文章和在线书籍
·通用游戏编程工具以及3D引擎的评定版本
·免费素材
·完整的Microsoft DirectX SDK
·Microsoft Visual C++入门版
300多m的是本书带的光盘内容。网上只找到第一版书的中文pdf,第二版是英文chm格式
‘捌’ 谁有3d游戏编程大师技巧随书光盘

‘玖’ 《游戏编程模式》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
《Game Programming Patterns 游戏编程模式》网络网盘pdf最新全集下载:
链接:https://pan..com/s/1iYLp5aL8PsvyOwrUHM37ug
?pwd=byp2 提取码:byp2
简介:游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。

‘拾’ 《3d游戏编程大师技巧》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
《3d游戏编程大师技巧》网络网盘pdf最新全集下载:
链接:https://pan..com/s/12YS0XR9DRoxOFKi1ZyOr2g
?pwd=aj8k 提取码:aj8k
简介:《3D 游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。
