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flash游戏开发pdf

发布时间:2022-09-26 22:38:15

A. 如何下载网页flash内嵌pdf

一般这样的都是需要会员才可以下载到原Pdf文件,因为这样使用Flash开发的页面播放器,只能加载swf文件,也就是pdf生成的swf文件,并不是原来的PDF文件。

B. 实战Flash游戏开发的书籍目录

第1章计算机科学并不适合所有人
1.1一些基础知识
1.2常见游戏类型
1.2.1冒险类游戏
1.2.2动作类游戏
1.2.3益智解谜类游戏
1.2.4词汇类游戏
1.2.5策略与模拟经营类游戏
1.2.6角色扮演游戏
1.2.7驾驶类游戏
1.2.8桌面式和卡牌式游戏
1.3常用开发术语
1.3.1伪码
1.3.2算法
1.3.3过程式编程
1.3.4面向对象编程
1.3.5设计模式
1.3.6类
1.3.7Public、Protected、Private和Internal
1.4游戏特有的开发术语
1.4.1人工智能
1.4.2游戏循环(或者说“主循环”)
1.4.3游戏视角
1.4.4卷动背景
1.4.5区块式游戏
1.5Flash程序开发术语
1.5.1舞台
1.5.2显示对象
1.5.3事件和侦听器
1.5.4包
1.5.5创作时事件、编译时事件及运行时事件
1.6醒一醒
第2章最佳编程工具
2.1倒叙几句
2.2Flash的一些优点
2.2.1玩家占有率
2.2.2灵活性
2.2.3上市速度
2.2.4美观性
2.3白璧微瑕
2.3.1缺点:代码编辑器
2.3.2解决方案:使用附加工具
2.3.3缺点:性能及内存管理
2.3.4解决方案:使用第三方解决方案或自己创建
2.3.5缺点:内容调试
2.3.6解决方案:使用跟踪输出与自定义工具
2.3.7缺点:缺乏内建游戏库
2.3.8解决方案:自己开发工具或寻找开源工具
2.4不要和Flash对抗
2.5Flash所能创建的内容
2.5.1动画与游戏
2.5.2应用程序与游戏
2.5.3Flash与Flex
2.5.4网站与游戏
2.5.5Flash与传统游戏开发
2.6最佳创作工具
第3章一份计划抵得上千片阿司匹林
3.1用一两句话来描述游戏
3.2为包含所有游戏界面的游戏流程列出提纲或绘制线框图
3.3概述游戏所使用的核心机制
3.4列出所需的资源清单
3.5列出游戏所需的技术清单
3.6用UML建模工具设计类图(可选)
3.7规划步骤的快速回顾
第4章//太棒了!
4.1适当的提醒 部分1类
4.2包
4.3类就像文件一样
4.4构造函数
4.5常量、变量与方法
4.6getter与setter方法
4.7类标识符
4.8继承与多态
4.9接口
4.10将Flash 中的资源与类链接起来
4.11类与基类
4.12使用没有类文件的导出元件
4.13getDefinitionByName与Casting
部分2事件
4.14dispatchEvent方法
4.15addEventListener方法、removeEventListener方法以及事件流程中的各阶段
4.16事件的传播与取消
4.17自定义事件
部分3错误
4.18try、catch、finally
4.19自定义抛出错误
部分4数据结构与列表
4.20Object
4.21数组
4.22Vector
4.23Dictionary
4.24ByteArray
4.25到底该使用哪种列表
4.26自定义数据结构
部分5让所有人都能读懂你的注释
4.27底线
部分6Flash为什么会这么做
4.28事件流程
4.29帧脚本
4.30使用多个SWF文件
4.31内存垃圾回收
4.32本章小结
第5章管理资源与使用图像
5.1小议组织库元件
5.2使用图像
5.3常用的光栅图像格式
5.3.1压缩
5.3.2平滑
5.3.3解块
5.3.4外部的图像编辑工具
5.4要点
第6章让它动起来:ActionScript动画
6.1几个术语
6.1.1缓动
6.1.2序列
6.2是否补间?这是个问题
6.3一个由脚本驱动的简单射击游戏
6.3.1Projectile类
6.3.2SimpleShooter类
6.4记忆力游戏:补间动画
6.4.1MemoryCard类
6.4.2Memory类
6.5本章小结
第7章如雷贯耳:如何使用音频
7.1常用音频格式
7.2常用导出设置
7.3使用外部文件
7.4声音编辑工具
7.5编写音效脚本
7.5.1理解与声音有关的类
7.5.2SoundEngine类
7.5.3使用SoundEngine类
7.5.4SoundMixer类
第8章重塑“视频游戏”
8.1视频编解码器
8.2外部视频应用:过场与菜单
8.3CutsceneManager类
8.4时间轴上的视频
8.4.1文件尺寸
8.4.2库:易于使用与杂乱无章
8.4.3性能表现
8.4.4自由的动态模糊
8.5建立内部视频
8.6本章小结
第9章XML与动态内容
9.1引入数据:理解URLLoader类
9.2XML
9.3E4X
9.4纵横字谜
9.4.1CrosswordTile类
9.4.2CrosswordClue类
9.4.3CrosswordPuzzle类
9.5内容并非只有现成的:纵横字谜编辑器
9.6数据传送
9.7示例:XML与Flash Vars的应用对比
9.8本章小结
第10章就是一个词儿:数学
部分1Math类
10.1几何学及三角学
10.2简要介绍一下弧度与pi值
10.3Flash中的3D
13.1.1位置
13.1.2旋转
13.1.3透视投影
10.4简单的TunnelShooter范例
10.4.1基本机制
10.4.2所需类文件
10.4.3Tunnel类
部分2物理学
10.5标量
10.6矢量
10.7Vector3D类
10.8位移
10.9速度
10.10加速度
10.11摩擦力
10.12惯性
10.13物理仿真与假象
10.14真实性与期望值
10.15范例:顶视角的驱动引擎
10.15.1Vehicle类
10.15.2Time类
10.15.3Game类
10.16范例:顶视图且带有漂移效果的赛车游戏
10.17本章小结
第11章别碰我
11.1能力与需求
11.2hitTestObject——最基本的检测方法
11.3hitTestPoint——更先进的检测方法
11.4半径/距离检测法——极适合圆形的检测方法
11.5矩形边框检测法
11.5.1新的Enemy 类
11.5.2SimpleShooterCollisions类所新增的内容
11.5.3该方法的一些不足之处
11.6这些办法都不灵?那就用鸡尾酒疗法
第12章建筑师——由来已久的梦想
12.1OOP概念
12.1.1封装
12.1.2继承
12.1.3多态性
12.1.4接口
12.2游戏开发中的实用OOP技巧
12.3单例模式:一种良好的文档模式
12.4本章小结
第13章驿馆闲谈
13.1简单地进行封装——类与容器
13.2将有关数值存储到变量与常量中
13.3不要信任舞台
13.4不要使用不理解或不适用的架构或设计模式
13.5要把握好向别人展示自己作品的最佳时机
13.6本章小结
第14章MixUp——一个简单的游戏引擎
14.1主文档
14.2MixUP类
14.3Title类
14.4RulesPanel类
14.5Game类
14.6接口
14.7GameBoard类
14.8SourceImageEmbedded类
14.9GameHistory类与Results类
14.10SourceImageCamera类
14.11本章小结
第15章技术大融合:制作平台游戏
15.1平台类型游戏
15.2数据流程
15.3游戏流程与功能
15.3.1游戏背景设定
15.3.2关卡设计及墙壁的作用
15.3.3出口(portal)
15.3.4玩家角色
15.3.5物品
15.3.6敌人
15.4关卡文件格式以及资源结构
15.4.1关卡的XML文件
15.4.2资源SWF文件
15.4.3游戏所用类的概述
15.5引擎类
15.5.1ISprite接口
15.5.2IPlayer接口
15.5.3IEnemy接口
15.5.4IItem接口
15.5.5IPortal接口
15.5.6IWall接口
15.5.7PlatformerEvent类
15.5.8PortalDestinations类与PortalRequirement类
15.5.9PlatformerConfig类
15.5.10GridReference类
15.5.11CollisionGrid类
15.5.12PlatformerEngine类
15.6游戏实现类
15.7资源类
15.7.1Player类
15.7.2Enemy类
15.7.3Item类
15.7.4Portal类与Wall类
15.7.5游戏中的资源
15.8本章小结
第16章独乐不如众乐:开发多人游戏
16.1RTMFP
16.2Stratus
16.3MixUp多人游戏
16.3.1游戏所用的类
16.3.2SourceImageWebCamera类
16.3.3ConnectionPanel类
16.3.4Title类
16.3.5Results类
16.3.6MixUp类
16.4本章小结
第17章找到就干掉:猎虫行动
17.1Bug
17.1.1trace
17.1.2FlashTracer
17.1.3调试器
17.2性能与优化
17.2.1FrameRateProfiler类
17.2.2MemoryProfiler类
17.2.3Sample包
17.3本章小结
第18章当心恶贼
18.1恶意使用
18.1.1关闭不再需要的事件侦听器
18.1.2为所要接受的输入设置最低延时
18.1.3一经发现恶意使用就将游戏关闭
18.2数据保护
18.2.1内存攻击
18.2.2数据的散列加密
18.2.3拆解数据
18.2.4插入误导性数据
18.2.5保护要发送与接收的数据
18.2.6保护传输数据安全的散列加密法
18.2.7矩阵加密法
18.3SWF文件保护
18.4本章小结
附录A摄像头与麦克风
附录B本地化
附录CJSFL——情人们的JavaScript
后记

C. 怎么制作flash动画和小游戏

如何制作flash 如何制作FLASH啊?教教我啊? 动画制作软件很多,Director 、LiveMotion ,等等,不过大家最熟悉的,可能还是 Macromedia 公司的 Flash 了。Flash之所以如此盛行,原因在于: Flash 既可以生成自动可执行文件(*.exe),还可生成用 Flash 播放器播放的文件 (*.SWF);既可以做成单独的动画,如自制的小电影、 MTV,也可以嵌入网页文件,成为网页的一部分, 如网站内容导航条;Flash 采用流式传输方式,用它制作出来的动画可以边下载边进行播放, 从而保证了播放质量,打破了网络速度的束缚。 下面正式进入 Flash 5.0 的学习。我们以 Flash 5.0 英文版为标准,附带中文版的说明。 适用对象:无 Flash 与动画制作基础的网友。 教学方式:共分三个章节,每章节将抽 参考资料: http://ghong.blogchina. com/1282787.html 那里有介绍如何制作FLASH课件的地方 送你一个从基础到精通全套教程 http://www.enet.com.cn/ eschool/zhuanti/dzflash/ 或许有点用 如何制作flash 当然,你可以用楼上的地址,不过那是旧版了,新出的FLASH 8.0我感觉还不错,你可以去下载: http://nj.onlinedown.net/soft/ 9866.htm 官方教程: http://nj.onlinedown.net/soft/ 22498.htm 全部都是权威资料哦,当然,你也可以选择一本合适的书去学习, 一般它们都比较易懂,推荐新手学习。 http://www1.flash8.net/soft/ 闪吧 很好的flash专业网站 有视频教程和flash8免费版下载 用讯雷网或际快车下载比较快 那里的论坛也很好 http://dl.pconline.com.cn/ html/1/8/dlid=11328&dltypeid= 1&pn=0&.html flashMAx下载 安装的时候添数字的地方把序列号添进去 flash8的序列号 PFD800-81349-77248-49366 PFD800-82440-67248-49376 两个任选一个 flashMAx的序列号WPD700-53505- 50294-31307 如何制作flash 下两者可以很好地编辑SWF文件:(后有使用教程) Macromedia Flash MX 2004 简体中文版 软件简介: Flash MX终于发布了,它将作为全新的Macromedia MX战略计划的急先锋。Flash MX提供了一个Macromedia叫做富客户(rich client)的东西,一个在内容、 通信以及应用程序上的高度继承的瘦客户(thin- client)环境。Flash 5 还仅仅具有在现有的Web页面上整合多媒体元素的功能, 而在新的版本中,Flash的功能得到极大的扩展, 可以用它创建完整的动态站点,从内容显示到数据库连通, 以及视频调试,带来的结果是空前的, Flash的整合多媒体编着的能力,已经接近原有的网站标准。 Flash 2004 最新特性一览: 1、时间线效果: 加速和简化时间线上可重复使用的通用交互任务。 例如:改变时间线效果允许用户快速为一个对象设置动画。位置。 缩放。不透明和颜色变化。 2、行为: 可以通过面板快速应用ActionScript而无需了解代码。 用户可以创建自己的行为。行为是什么?用过DW的朋友应该很清楚 3、PDF & EPS 支持: 你现在可以直接导入PDF和Adobe Illustrator 10文件。 4、CSS 样式表: 允许HTML和Flash内容设计一致。 文本框(Text field)对象现在支持一个新的方法。 setStyleSheet 将映射可载入的XML和HTML文件样式规范。 5、锯齿文字: 为显示清晰易读的小字体做了优化。文字首先以无反锯齿(即。 锯齿文字)显示然后转换成矢量文字。 因此确保了高清晰字体以小尺寸显示 (该想法是为了在移动设备上显示)。 6、模板: 增加了许多模板。 7、开始页面: 该新窗口可以让用户选择从哪个项目开始工作。 8、帮助: 新的帮助系统整合全部帮助信息到应用程序中。 9、视频导入向导: 当导入视频片断时。 这个新的多步向导提供控制指定范围的视频被导入。 可重复使用的编码设置和颜色修正新性能。 10、外部FLV支持: 你现在可以直接播放硬盘上的FLV(Flash视频)文件( 不需要导入)。 这样可以用有限的内存播放很长的视频文件而不需要从服务器下载完 全部文件。 11、改良的性能: 重大的改进已经增强了全部性能。 用户将会注意到编译后的文件将不仅在Flash Player 7中执行效果好。同样在以前版本的播放器中也很好。 12、拼写检查 / 全局查找替换:对整个FLA文件进行全局查找和替换。 并且支持正规表达式 13、辅助功能: 改进MSAA(Microsft Active Accessibility)标准支持。 14、动作脚本2。0: 为支持面向对象编程做了非常大的改进。 15、历史面板和命令 16、万国码(Unicode) & 字符串面板: 完全支持全球语言字符集。 字符串面板允许本地语言直接成为多国语言。 17、扩展性: 新的可扩展架构。将有几个三方软件提供支持。 18、发布设置: 增强了报表功能。 安装序列号: WPD700-54008-48194-75587 WPD700-51501-74594-20133 WPD700-56204-84494-57528 WPD700-59103-36594-77852 WPD700-52000-25394-86610 WPD700-53109-11694-42724 WPD700-55901-32894-11035 WPD700-54606-87294-56168 WPD700-52406-02694-64708 WPD700-59705-52294-85418 http://www.51pjb.com/Software/ Catalog175/556.html Macromedia Flash 8.0 简体版 http://www.onlinedown.net/ soft/9866.htm 使用教程: Macromedia Flash MX 2004 官方简体教程 http://fjxx.lqe.org/Soft_ Show.asp?SoftID=24 Macromedia Flash 8.0 官方简体教程 Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。 网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、 以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。 Flash 8 官方简体教程。 PDF格式:建议使用Adobe Reader阅读 http://www.onlinedown.net/ soft/22498.htm 洪恩在线 -> 电脑乐园 -> Flash教程 flash 1.轻松起步 初识flash 熟悉工作环境 设置动画大小和颜色 生成符号 设置运动 插入新层 改变球体演员的大小 制作渐变背景 文字处理 遮膜层 2.基本操作 3.高级使用 1、初识flash flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作 工具。 我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试 用版。与gif和jpg不同,用flash3. 0制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小, 它还是清晰可见。 用flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输, 而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画, 而且能一边播放一边传输送数据。 交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、 选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点, 才使flash日益成为网络多媒体的主流。 下面我们一起来学习flash3.0的使用。 如果您感兴趣,这里还有Flash制作实例 http://www.hongen.com/pc/ homepage/flash/fla101.htm 如何制作flash,请高手帮忙! "Macromedia flash"视频使用教程: http://www.enet.com.cn/ eschool/zhuanti/flashhot/ http://www.enet.com.cn/ eschool/zhuanti/dzflash/ http://www.enet.com.cn/ eschool/zhuanti/flash/ http://design.yesky.com/flash/ 33/2023533.shtml http://www.pconline.com.cn/ pce/videoe/flash/0507/ 665563.html 参考资料: http://www.27160.cn/ flash-564/

D. flash小游戏制作教程

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-422398708

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-422398708

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E. 求Flash游戏编程基础教程 PDF电子书

flash ActionScript3 游戏实例视频教程 在线看的 行不?让代码飞教程

F. 如何用FLASH制作游戏

Macromedia Flash MX 2004 简体中文版
软件简介:
Flash MX终于发布了,它将作为全新的Macromedia MX战略计划的急先锋。Flash MX提供了一个Macromedia叫做富客户(rich client)的东西,一个在内容、通信以及应用程序上的高度继承的瘦客户(thin-client)环境。Flash 5 还仅仅具有在现有的Web页面上整合多媒体元素的功能,而在新的版本中,Flash的功能得到极大的扩展,可以用它创建完整的动态站点,从内容显示到数据库连通,以及视频调试,带来的结果是空前的,Flash的整合多媒体编着的能力,已经接近原有的网站标准。

Flash 2004 最新特性一览:
1、时间线效果: 加速和简化时间线上可重复使用的通用交互任务。 例如:改变时间线效果允许用户快速为一个对象设置动画。位置。缩放。不透明和颜色变化。
2、行为: 可以通过面板快速应用ActionScript而无需了解代码。 用户可以创建自己的行为。行为是什么?用过DW的朋友应该很清楚
3、PDF & EPS 支持: 你现在可以直接导入PDF和Adobe Illustrator 10文件。
4、CSS 样式表: 允许HTML和Flash内容设计一致。 文本框(Text field)对象现在支持一个新的方法。 setStyleSheet 将映射可载入的XML和HTML文件样式规范。
5、锯齿文字: 为显示清晰易读的小字体做了优化。文字首先以无反锯齿(即。锯齿文字)显示然后转换成矢量文字。 因此确保了高清晰字体以小尺寸显示 (该想法是为了在移动设备上显示)。
6、模板: 增加了许多模板。
7、开始页面: 该新窗口可以让用户选择从哪个项目开始工作。
8、帮助: 新的帮助系统整合全部帮助信息到应用程序中。
9、视频导入向导: 当导入视频片断时。这个新的多步向导提供控制指定范围的视频被导入。可重复使用的编码设置和颜色修正新性能。
10、外部FLV支持: 你现在可以直接播放硬盘上的FLV(Flash视频)文件(不需要导入)。 这样可以用有限的内存播放很长的视频文件而不需要从服务器下载完全部文件。
11、改良的性能: 重大的改进已经增强了全部性能。用户将会注意到编译后的文件将不仅在Flash Player 7中执行效果好。同样在以前版本的播放器中也很好。
12、拼写检查 / 全局查找替换:对整个FLA文件进行全局查找和替换。并且支持正规表达式
13、辅助功能: 改进MSAA(Microsft Active Accessibility)标准支持。
14、动作脚本2。0: 为支持面向对象编程做了非常大的改进。
15、历史面板和命令
16、万国码(Unicode) & 字符串面板: 完全支持全球语言字符集。 字符串面板允许本地语言直接成为多国语言。
17、扩展性: 新的可扩展架构。将有几个三方软件提供支持。
18、发布设置: 增强了报表功能。

安装序列号:
WPD700-54008-48194-75587
WPD700-51501-74594-20133
WPD700-56204-84494-57528
WPD700-59103-36594-77852
WPD700-52000-25394-86610
WPD700-53109-11694-42724
WPD700-55901-32894-11035
WPD700-54606-87294-56168
WPD700-52406-02694-64708
WPD700-59705-52294-85418
http://www.51pjb.com/Software/Catalog175/556.html

Macromedia Flash 8.0 简体版
http://www.onlinedown.net/soft/9866.htm

使用教程:

Macromedia Flash MX 2004 官方简体教程
http://fjxx.lqe.org/Soft_Show.asp?SoftID=24

Macromedia Flash 8.0 官方简体教程
Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。Flash 8 官方简体教程。
PDF格式:建议使用Adobe Reader阅读
http://www.onlinedown.net/soft/22498.htm

洪恩在线 -> 电脑乐园 -> Flash教程
flash
1.轻松起步
初识flash
熟悉工作环境
设置动画大小和颜色
生成符号
设置运动
插入新层
改变球体演员的大小
制作渐变背景
文字处理
遮膜层
2.基本操作
3.高级使用
1、初识flash
flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。 我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试用版。与gif和jpg不同,用flash3.0制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 用flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。 交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。下面我们一起来学习flash3.0的使用。

如果您感兴趣,这里还有Flash制作实例
http://www.hongen.com/pc/homepage/flash/fla101.htm

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