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visualc开发技术大全pdf

发布时间:2022-10-31 23:18:07

❶ Visual C 是什么

Visual C是美国微软公司开发的C#编程语言规格之集成开发环境使用者接口。

其中Visual这个术语是微软相关产品的一致性的“品牌名称”,一如微软其它的产品一样:Visual Basic,Visual FoxPro和Visual C++。

Visual C++ 和Visual C以及C++和C有定义不同和本质不同的区别。

具体不同如下:

1、C++ 是一种计算机高级程序设计语言,而VC(Visual C )是微软公司开发的,是一种开发工具。

2、C++,根本上是一套语法体系,是逻辑领域上的规则集。而要真正使用计算机来应用程序语言,就需要有相应的语言实现,历史上,C++有多种实现,比如早期的cfront, 曾经的Turbo C++,现在流行的Visual C++和GCC。

3、C++是语言,Visual C++是工具集,MFC是程序库。要解决实际问题,开发应用程序,语言、工具和程序库三方面的学习是缺一不可的,而在程序库的学习中,标准库又是重中之重。

(1)visualc开发技术大全pdf扩展阅读:

Microsoft Visual C++(简称Visual C++、MSVC、VS或VC)是微软公司的C++开发工具,具有集成开发环境,可提供编辑C语言,C++以及C++/CLI等编程语言。

VC++集成了便利的除错工具,特别是集成了微软Windows视窗操作系统应用程序接口(Windows API)、三维动画DirectX API,Microsoft .NET框架。

C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。

C语言是一门面向过程、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。

❷ 《计算机图形学基础教程VisualC++版第四版》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《计算机图形学基础教程VisualC++版第四版》网络网盘pdf最新全集下载:
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简介:为省级精品课程“计算机图形学”的建设成果,本书采用面向对象语言Visual C 6.0的MFC框架作为开发平台,系统地讲解“基本图形的扫描转换”、“多边形填充”、“二维变换与裁剪”、

“三维变换与投影”、“自由曲线与曲面”、“分形几何”、“建模与消隐”和“真实感图形”的实现原理及算法。本书以生成真实感光照模型为主线,引导读者重点掌握直线的扫描转换原理、多边形的填充原理、

三维物体的几何变换与透视投影原理、光滑曲面的建模与深度缓冲动态隐面原理、Gouraud双线性光强插值与Phong双线性法矢插值原理、图像纹理与几何纹理映射原理、基于简单光照模型、

简单透明模型与简单阴影模型的真实感图形绘制等原理。系统学习完本书后,读者可以在简单光照模型场景中渲染出光源与材质交互作用的真实感三维物体,同时支持鼠标与键盘的交互操作,为进一步从事游戏开发奠定理论基础。

❸ 那个方面是学习visual c++的重点内容

《Visual C++开发技术大全》——软件工程师典藏(附光盘)--------作者:明日科技 编着 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2007年03月
这本书介绍vc很全面的~~ 就是有点贵 o(∩_∩)o...

❹ 《Opencv和VisualStudio图像识别应用》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《Opencv和Visual Studio图像识别应用开发》网络网盘pdf最新全集下载:
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简介:Opencv和Visual Studio图像识别应用开发是介绍OpenCV结合Visual Studio进行图像识别和处理的编程指南。全书共11章,介绍了OpenCV和Visual Studio的安装设置,以及Core、HighGUI、ImgProc、Calib3d、Feature2d、Video、Objdetect、ML、Contrib等模块,涉及文字处理、照片处理、图像识别、OpenGL整合、硬件设备结合使用等众多方面的功能,最后还给出了综合应用的实例

❺ 求 visual c++程序开发范例宝典(第二版)高清pdf

额。。。我在下载一个东西。名字和你那个差不多。不过他很大。

❻ Visual C++典型模块与项目实战大全的目录

《visual c++典型模块与项目实战大全》
第1篇 visual c++项目开发基础
第1章 vc++ 6.0程序设计简介 2
教学视频:11分钟
1.1 visual c++ 6.0集成开发环境 2
1.1.1 vc++ 6.0集成开发环境菜单栏及工具栏简介 3
1.1.2 vc++ 6.0集成开发环境工作区简介 3
1.2 visual c++ 6.0的“hello world!” 4
1.2.1 vc++ 6.0可创建的工程简介 5
1.2.2 创建基于win32 console application的“hello world!” 6
1.2.3 创建基于mfc app wizard(exe)的“hello world!” 7
1.3 vc++集成开发环境使用技巧 8
1.3.1 快速定位 8
1.3.2 快速格式化一段源代码 9
1.3.3 从工程中彻底删除一个类 10
1.3.4 在vc++中设置头文件和库文件 10
1.3.5 在工作区导入多个项目 10
1.4 vc++集成开发环境常见问题及解决方法 11
1.4.1 工程文件简介 11
1.4.2 常见问题及解决方法 12
.1.5 小结 13
第2章 c++编程基础 14
教学视频:25分钟
2.1 变量 14
2.1.1 标识 14
2.1.2 基本数据类型 15
2.1.3 变量的声明 16
2.2 操作、运算符 16
2.2.1 赋值运算 16
2.2.2 算术运算 17
2.2.3 逻辑运算 18
2.2.4 关系运算 19
2.2.5 位操作运算 19
2.2.6 条件操作运算 20
2.2.7 其他操作运算 20
2.2.8 运算符优先级 22
2.3 控制结构 22
2.3.1 条件控制结构 23
2.3.2 循环控制结构 23
2.3.3 选择控制结构 25
2.3.4 分支跳转控制结构 25
2.4 函数 26
2.5 类 26
2.5.1 类的成员变量和成员函数 27
2.5.2 类的继承 28
2.6 小结 29
第2篇 典型模块开发
第3章 桌面时钟(gdi实现) 32
教学视频:64分钟
3.1 桌面时钟界面简介 32
3.2 桌面时钟的功能简介 33
3.2.1 桌面时钟界面控制功能简介 33
3.2.2 桌面时钟时间设置功能简介 36
3.3 控件知识 37
3.4 实现桌面时钟的关键技术 39
3.4.1 gdi基础知识简介 39
3.4.2 gdi编程基础简介 40
3.5 gdi的基础类 40
3.5.1 cdc类 40
3.5.2 画笔类(线色类) 41
3.5.3 画刷类(面色类) 43
3.5.4 字体类 45
3.5.5 点类 46
3.5.6 大小类 47
3.5.7 矩形类 47
3.6 gdi绘制像素点的实际应用 49
3.7 gdi绘制线条的实际应用 50
3.7.1 gdi绘制直线的函数 50
3.7.2 用画笔绘制线的步骤 52
3.7.3 绘制线条的示例 53
3.8 gdi绘制填充图的实际应用 58
3.8.1 矩形填充图 58
3.8.2 扇形填充图 59
3.8.3 填充拖动矩形 60
3.8.4 填充区域 63
3.9 gdi输出字体的实际应用 65
3.10 表盘模块的设计与实现 66
3.10.1 表盘设置模块 66
3.10.2 表盘的绘制模块 68
3.11 表针模块的设计与实现 73
3.11.1 表针设置模块 73
3.11.2 表针绘制模块 75
3.12 数字时钟模块的设计与实现 77
3.12.1 数字时钟设置模块 77
3.12.2 数字时钟绘制模块 79
3.13 数字日期模块的设计与实现 82
3.14 背景模块的设计与实现 86
3.15 闹铃模块的设计与实现 87
3.15.1 蜂鸣器音乐选择及播放模块 88
3.15.2 闹铃设置主模块 89
3.16 系统时间设置模块的设计与实现 91
3.17 主界面模块的设计与实现 92
3.17.1 主窗体界面模块的设计与实现 92
3.17.2 主窗体功能模块的设计与实现 94
3.17.3 主窗体控制模块的设计与实现 97
3.18 小结 102
第4章 电子邮件收发管理器(jmail+自定义按钮) 103
教学视频:58分钟
4.1 电子邮件收发管理器简介 103
4.1.1 主程序简介 103
4.1.2 邮箱设置信息功能简介 104
4.1.3 收件箱功能简介 104
4.1.4 发件箱功能简介 105
4.1.5 资源管理器技术简介 106
4.2 自定义的按钮控件 107
4.2.1 定义一个新类继承于cbutton 107
4.2.2 定制按钮的背景图像 108
4.2.3 为按钮添加声音 115
4.2.4 重载鼠标事件 117
4.3 定制具有个性背景图像的对话框 120
4.4 实现电子邮件收发管理器的关键技术 122
4.4.1 jmail的基础知识 122
4.4.2 接收邮件 123
4.4.3 发送邮件 124
4.5 电子邮件收发管理器的实现 126
4.5.1 主窗体的设计与实现 126
4.5.2 设置模块的设计与实现 130
4.5.3 收件箱模块的设计与实现 130
4.5.4 写邮件模块的设计与实现 135
4.6 小结 138
第5章 系统资源管理器(文件操作+文件检索+多线程) 139
教学视频:32分钟
5.1 系统资源管理器简介 139
5.1.1 树形结构浏览系统文件资源 139
5.1.2 列表视图显示指定目录下的文件资源 139
5.1.3 搜索文件 140
5.1.4 资源管理器的技术简介 140
5.2 树形视图控件 141
5.2.1 建立树形视图控件工程 141
5.2.2 为树形视图添加名为“根节点”的节点 141
5.2.3 为树形视图插入多层节点 142
5.2.4 为树形视图添加图像列表 143
5.2.5 设置树形视图的显示风格 144
5.2.6 为树形视图添加项目选中处理函数 145
5.2.7 为树形视图添加项目展开处理函数 146
5.3 列表型视图控件 147
5.3.1 创建一个列表视图工程 147
5.3.2 为列表型视图添加图像列表 147
5.3.3 为列表型视图添加新项目 148
5.3.4 为列表型视图添加项目双击事件 148
5.4 windows文件系统的基础知识 149
5.5 shell命名空间中对象的标识方法 150
5.5.1 文件标识简介 150
5.5.2 什么是文件标识列表 150
5.5.3 什么是文件标识列表指针 150
5.5.4 文件标识列表指针的常用处理函数 151
5.6 通过shell接口遍历系统文件和文件夹 153
5.6.1 ishellfolder接口的主要方法 153
5.6.2 ienumidlist接口的主要方法 154
5.6.3 遍历文件系统的步骤 155
5.7 系统资源管理器的实现过程简介 155
5.8 主框架模块的设计实现 156
5.8.1 为主框架订制工具栏 156
5.8.2 分割视图区 156
5.9 树形视图显示文件系统 157
5.9.1 初始化树形控件 157
5.9.2 实现获取itemidlist文件名称的功能 158
5.9.3 实现填充树形控件的功能 160
5.9.4 实现展开树形控件节点的功能 162
5.9.5 实现树形控件节点切换的功能 163
5.9.6 实现获取文件的系统图标 164
5.10 列表视图显示系统文件 165
5.10.1 初始化列表视图 165
5.10.2 实现树形视图项目添加的功能 165
5.10.3 执行鼠标双击对象 168
5.11 路径的前进、后退与向上操作的实现 170
5.11.1 路径的前进、后退操作的实现 171
5.11.2 路径的向上操作 174
5.12 文件查找模块的实现 174
5.12.1 添加并实现文件查找类 174
5.12.2 文件查找界面设计与实现 178
5.12.3 文件查找控件属性 179
5.12.4 实现文件查找功能 179
5.13 小结 183
第6章 系统任务管理工具(系统监控+系统进程) 184
教学视频:23分钟
6.1 任务管理器简介 184
6.1.1 应用程序管理模块 184
6.1.2 进程管理模块 184
6.1.3 性能监测模块 185
6.1.4 任务管理器的技术简介 185
6.2 控件知识 186
6.2.1 tab控件的使用 186
6.2.2 list控件用作report 187
6.3 实现系统任务管理的关键技术 187
6.3.1 如何获取应用程序信息 187
6.3.2 如何获取系统进程信息 188
6.3.3 如何启动、停止进程 189
6.3.4 如何获取内存信息 190
6.3.5 如何获取cpu信息 190
6.4 主框架模块的设计实现 193
6.4.1 设计主窗体菜单栏 193
6.4.2 文件菜单功能实现 194
6.4.3 关机菜单功能实现 194
6.4.4 实现tab控件的功能 196
6.5 应用程序监控模块的实现 198
6.5.1 添加并设置列表控件 198
6.5.2 检测系统启动的应用程序 198
6.5.3 实现应用程序实时监测功能 200
6.5.4 实现应用程序的控制功能 200
6.6 进程监控模块的实现 202
6.6.1 添加并设置列表控件 202
6.6.2 监测当前的进程信息 202
6.6.3 实现进程的实时监测 205
6.6.4 实现关闭指定进程的功能 206
6.7 内存监测模块的实现 207
6.8 cpu监测模块的实现 213
6.9 小结 217
第7章 ftp客户端程序(internet会话+ftp技术) 218
教学视频:29分钟
7.1 ftp客户端程序简介 218
7.1.1 树形结构浏览本地系统文件资源 218
7.1.2 列表视图显示ftp服务器上的文件资源 218
7.1.3 拖放实现文件的上传与下载 218
7.1.4 资源管理器的技术简介 220
7.2 控件知识 221
7.2.1 制作浮动对话框 221
7.2.2 为浮动对话框的控件添加处理事件 222
7.2.3 树形视图项目的拖动 223
7.2.4 列表视图项目的拖动 226
7.3 实现ftp客户端的关键技术 228
7.3.1 cinternetsession类 228
7.3.2 ftpconnection类 229
7.4 ftp客户端程序的模块实现 230
7.4.1 ftp连接模块的设计实现 230
7.4.2 获取ftp当前路径下的所有文件信息 233
7.4.3 ftp客户端文件下载模块 236
7.4.4 ftp客户端文件上传模块 237
7.5 小结 238
第8章 音乐播放器(active movie control object控件+不规则按钮+托盘) 239
教学视频:37分钟
8.1 音乐播放器简介 239
8.1.1 打开音乐文件 239
8.1.2 播放音乐的功能 240
8.1.3 暂停播放及停止播放功能 240
8.1.4 循环播放功能 241
8.1.5 调节音量大小 241
8.1.6 将播放器最小化到托盘 241
8.1.7 音频播放器的技术简介 241
8.2 slider控件 242
8.2.1 用作标识进度的slider控件 242
8.2.2 调节音量的slider控件 243
8.3 定制不规则的按钮控件 244
8.3.1 自定义按钮类 244
8.3.2 自定义按钮的构造及析构的实现 246
8.3.3 创建不规则按钮的方法 246
8.3.4 实现不规则按钮的几个重要方法 248
8.3.5 为不规则按钮添加背景图像 249
8.3.6 实现按钮的状态背景图像 250
8.3.7 实现添加按钮标题及边框的功能 251
8.3.8 实现绘制按钮的功能 253
8.3.9 处理按钮的鼠标事件 254
8.3.10 鼠标状态决断及点测试功能的实现 255
8.3.11 自定义不规则按钮的实现实例 256
8.4 实现音乐播放器的关键技术 258
8.4.1 active movie control object控件 258
8.4.2 音乐播放器最小化到托盘的实现方法 260
8.5 音乐播放器的界面设计 262
8.5.1 创建播放器工程 262
8.5.2 设计并载入播放器背景图像 263
8.5.3 定制并添加不规则按钮 264
8.6 音乐播放器的功能设计与实现 265
8.6.1 设计播放器的属性变量 265
8.6.2 利用向导添加功能函数 266
8.6.3 实现打开音频文件的功能 266
8.6.4 实现开始播放音乐的功能 267
8.6.5 实现暂停播放音乐的功能 267
8.6.6 实现停止播放音乐的功能 268
8.6.7 实现循环播放音乐的功能 268
8.6.8 实现最小化播放器的功能 268
8.6.9 实现关闭播放器的功能 269
8.6.10 处理托盘图标消息 269
8.6.11 实现播放器的拖动功能 270
8.6.12 实现播放器的音量控制功能 270
8.6.13 绘制播放器界面 271
8.6.14 监控音乐的播放器进度 273
8.7 小结 274
第9章 视频播放器(directshow技术) 275
教学视频:37分钟
9.1 视频播放器简介 275
9.1.1 视频播放器功能总述 275
9.1.2 打开视频文件 276
9.1.3 播放控制功能简介 276
9.1.4 视频播放器的技术简介 277
9.2 扩展cstatic控件类 277
9.2.1 重写presubclasswindow()函数 278
9.2.2 重写defwindowproc()函数 279
9.2.3 实现控件的拖曳功能 280
9.3 扩展csliderctrl控件类 281
9.4 directshow在vc++ 6.0下的环境搭建 282
9.4.1 directshow的安装环境 282
9.4.2 directshow的参考文档 282
9.4.3 编译baseclasses 282
9.4.4 配置directshow针对所有项目的环境 283
9.4.5 引入项目所需要的directshow库文件 284
9.5 directshow简介 284
9.5.1 directx组件简介 285
9.5.2 directshow系统组成 285
9.5.3 directshow开发简单媒体播放器的过程 287
9.6 directshow接口管理类 288
9.6.1 实例化过滤器图表管理器 289
9.6.2 创建过滤器图表 290
9.6.3 过滤器图表中多媒体数据流方法的接口 290
9.6.4 处理过滤器图表的事件接口 291
9.6.5 视频特性设置接口 292
9.6.6 音频流的音量和平衡控制接口 293
9.6.7 播放器窗口的属性设置接口 294
9.6.8 搜索数据流位置和设置播放速率的接口 295
9.6.9 释放接口指针 296
9.7 工具条及状态栏模块的实现 297
9.7.1 工具条及状态栏模块界面的设计与实现 298
9.7.2 添加界面控件变量 298
9.7.3 绑定过滤器图表管理器 298
9.7.4 初始化工具栏 299
9.7.5 调整工具栏的位置 300
9.7.6 绘制状态栏 300
9.7.7 实现进度条功能 302
9.7.8 实现声音控制功能 303
9.7.9 功能按钮使能控制 303
9.8 播放器主窗体的设计与实现 303
9.8.1 播放器主窗体的界面设计与实现 304
9.8.2 主窗体初始化模块的设计与实现 305
9.8.3 播放窗口消息处理模块的设计与实现 307
9.8.4 菜单消息处理模块的设计与实现 311
9.8.5 工具栏控制窗体消息处理模块的实现 318
9.9 小结 318
第10章 局域网聊天工具(socket+tcp+自定义消息+图像组合框) 319
教学视频:33分钟
10.1 局域网聊天工具简介 319
10.1.1 视频播放器功能简介 319
10.1.2 视频播放器技术简介 320
10.2 控件知识 321
10.2.1 位图按钮cbitmapbutton 321
10.2.2 ip编辑框 325
10.2.3 图像列表控件 328
10.2.4 图像组合框 330
10.3 socket简介 332
10.4 socket常用数据类型 332
10.4.1 socket类型数据 333
10.4.2 word类型数据 333
10.4.3 wsadata类型及lpwsadata类型 333
10.4.4 sockaddr_in及in_addr类型数据 334
10.4.5 sockaddr类型 334
10.5 socket常用函数 335
10.5.1 初始化socket环境 335
10.5.2 使用socket()函数实现创建套接字功能 335
10.5.3 使用setsockopt()函数实现设置socket的属性功能 336
10.5.4 使用closesocket()函数实现关闭套接字功能 336
10.5.5 使用bind()函数实现地址绑定功能 336
10.5.6 使用listen()函数实现监听端口功能 336
10.5.7 使用accept()函数实现接收连接功能 337
10.5.8 使用connect()函数实现连接服务器功能 337
10.5.9 使用send()函数实现发送数据功能 338
10.5.10 使用rect()函数实现接收数据功能 338
10.6 csocket的封装 339
10.7 服务器端模块的设计与实现 340
10.7.1 服务器端模块界面设计与实现 340
10.7.2 服务器模块的功能设计与实现 342
10.8 客户端模块的设计与实现 347
10.8.1 客户端界面的设计与实现 348
10.8.2 客户端功能的设计与实现 349
10.9 小结 353
第11章 截屏工具(动态链接库+键盘钩子+光标捕获+类橡皮类crecttracker) 354
教学视频:25分钟
11.1 截屏工具简介 354
11.1.1 主界面使用简介 354
11.1.2 截图模块简介 355
11.2 动态链接库 356
11.2.1 dll技术简介 356
11.2.2 vc++ 6.0开发dll实例 357
11.3 钩子技术 359
11.3.1 钩子技术简介 359
11.3.2 键盘钩子dll的实现 361
11.3.3 键盘钩子dll的调用 363
11.4 crecttracker技术简介 364
11.4.1 crecttracker类的常用数据变量 364
11.4.2 crecttracker类的常用成员函数 365
11.4.3 crecttracker类的应用实例 366
11.5 功能控制模块的设计与实现 369
11.5.1 功能控制模块的界面设计及实现 369
11.5.2 截屏模块跳转功能的实现 372
11.5.3 控制模块最小化到托盘功能的实现 372
11.5.4 控制模块在托盘中消息处理功能的实现 373
11.5.5 关闭截屏工具功能的实现 373
11.5.6 捕获键盘钩子消息功能的实现 374
11.6 截屏主功能模块的设计与实现 375
11.6.1 信息提示框的设计与实现 375
11.6.2 截图模块主窗体的设计与实现 379
11.6.3 截图功能的设计与实现 384
11.7 小结 389
第12章 扫雷游戏(定时器+gdi+数字时钟) 390
教学视频:41分钟
12.1 扫雷游戏简介 390
12.1.1 游戏界面简介 390
12.1.2 游戏规则及方法简介 391
12.2 游戏系统资源 392
12.2.1 菜单资源 392
12.2.2 位图资源 392
12.2.3 声音资源 394
12.3 游戏初始化及游戏界面绘制 394
12.3.1 初始化游戏变量 397
12.3.2 初始化游戏 400
12.3.3 绘制游戏界面 401
12.4 游戏功能控制及使用说明的实现 405
12.4.1 游戏菜单选项的功能实现 405
12.4.2 帮助菜单选项的功能实现 408
12.4.3 菜单选项的选中状态控制函数 409
12.5 游戏与用户的交互 411
12.5.1 鼠标单击事件的处理 411
12.5.2 鼠标左键抬起事件的处理 412
12.5.3 鼠标左右键同时按下事件的处理 415
12.5.4 鼠标左右键同时按下后鼠标抬起事件的处理 416
12.5.5 鼠标右键按下事件的处理 417
12.5.6 鼠标右键抬起事件的处理 418
12.6 游戏结果处理函数 419
12.7 扫雷英雄榜模块的实现 421
12.7.1 注册表简介 421
12.7.2 vc++对注册表的操作 421
12.7.3 注册表在本实例中的应用 423
12.7.4 查询英雄榜数据 425
12.7.5 英雄榜新纪录的更新模块 427
12.8 小结 428
第13章 串口调试器(串口编程+消息+多线程) 429
教学视频:38分钟
13.1 串口调试器简介 429
13.1.1 串口调试器界面简介 429
13.1.2 串口设置功能简介 430
13.1.3 数据收发功能简介 430
13.1.4 情景模式简介 431
13.1.5 数据保存功能简介 432
13.2 图标工具栏 433
13.2.1 载入工具栏图像资源 433
13.2.2 添加工具栏资源 434
13.2.3 创建工具栏实例 434
13.2.4 为工具栏添加图像资源关联 435
13.2.5 为工具栏添加提示信息 435
13.3 分组单选按钮 437
13.3.1 创建单选按钮测试工程 437
13.3.2 修改单选按钮属性 437
13.3.3 添加单选按钮关联变量 438
13.3.4 检测单选按钮效果 438
13.4 串口基础知识 439
13.4.1 串口简介 439
13.4.2 串口通信简介 439
13.5 串口通信编程基础 440
13.5.1 打开串口 441
13.5.2 配置串口 442
13.5.3 读写串口 445
13.5.4 关闭串口 448
13.6 自定义串口类 449
13.6.1 构造及析构函数的实现 450
13.6.2 串口打开函数的实现 451
13.6.3 processerrormessage()函数的实现 453
13.6.4 串口线程函数的实现 454
13.6.5 串口线程监控函数的实现 456
13.6.6 串口关闭函数的实现 457
13.6.7 读取串口数据函数的实现 457
13.6.8 写串口函数的实现 458
13.6.9 数据发送函数的实现 460
13.7 主窗体的界面设计 460
13.7.1 主界面布局设计 460
13.7.2 主界面菜单的设计 461
13.7.3 组合框显示控制及初始化 462
13.7.4 单选按钮的控制及初始化 462
13.7.5 复选框的控制及初始化 463
13.7.6 添加控件关联变量 463
13.8 配置窗体的设计与实现 463
13.8.1 配置窗体的界面设计 464
13.8.2 设置串口控制部分的组合框 464
13.8.3 控件添加关联变量 468
13.9 主窗体菜单及工具栏模块的功能实现 469
13.9.1 串口开关控制功能的实现 469
13.9.2 串口的属性设置 471
13.9.3 将接收到的数据保存到文件中 472
13.9.4 计数清零 473
13.10 接收数据模块的功能实现 474
13.10.1 接收数据显示控制模块 474
13.10.2 接收数据处理模块 476
13.11 发送数据模块的功能实现 478
13.11.1 发送数据控制功能的实现 478
13.11.2 发送数据操作的控制功能 479
13.12 小结 482
第14章 打印工具(文档视图+设备环境上下文) 483
教学视频:18分钟
14.1 打印编程基础知识 483
14.1.1 通用打印对话框 483
14.1.2 设备环境上下文 485
14.1.3 视图打印 490
14.1.4 保存和维护打印作业 491
14.2 打印模块设计及功能展示 493
14.2.1 打印工具模块功能展示 493
14.2.2 打印工具程序的流程和原理 493
14.3 打印工具 495
14.3.1 创建打印模块工程 496
14.3.2 创建各个功能类 496
14.3.3 控制打印对话框 497
14.3.4 创建打印视图 501
14.3.5 创建打印预览视图 504
14.3.6 实现打印列表功能 505
14.4 小结 509
第15章 监控技术(进程+opencv) 510
教学视频:26分钟
15.1 监控技术背景相关知识 510
15.2 本地监控 510
15.2.1 windows常用系统性能计数器对象简介 510
15.2.2 使用性能计数器对象 511
15.2.3 本地监控示例(cpu使用率) 512
15.2.4 本地监控示例——各进程cpu占用率 514
15.3 远程监控——远程摄像头实例 518
15.3.1 远程监控实现原理与逻辑流程 518
15.3.2 远程摄像头——opencv安装配置 518
15.3.3 封装好的网络传输单元——类介绍 521
15.3.4 封装好的网络传输单元——类使用(服务方) 522
15.3.5 封装好的网络传输单元——类使用(客户方) 523
15.3.6 远程摄像头——创建客户方工程 524
15.3.7 远程摄像头——创建监控方工程 529
15.4 小结 531
第3篇 项目案例实战
第16章 人事管理系统(odbc+sql server+多线程) 534
教学视频:57分钟
16.1 人事管理系统简介 534
16.1.1 用户登录模块简介 534
16.1.2 主界面简介 534
16.1.3 员工管理模块简介 535
16.1.4 保险管理模块简介 539
16.1.5 合同管理模块简介 539
16.1.6 部门管理模块简介 540
16.2 实现人事管理系统的关键技术 541
16.2.1 odbc简介 541
16.2.2 创建odbc数据源 541
16.2.3 odbc在vc++中的应用 543
16.3 人事管理系统数据库设计 547
16.3.1 需求分析 547
16.3.2 概要设计 548
16.3.3 数据库设计 548
16.4 人事管理系统主界面的设计与实现 552
16.4.1 主界面的设计与实现 552
16.4.2 主界面的功能设计与实现 553
16.5 综合信息管理模块设计与实现 555
16.5.1 社保管理模块的设计与实现 555
16.5.2 合同管理模块的设计与实现 562
16.5.3 部门管理模块的设计与实现 566
16.6 员工信息管理模块设计与实现 566
16.6.1 员工管理主窗体的设计与实现 566
16.6.2 员工信息管理模块的设计与实现 570
16.6.3 入职管理模块的设计与实现 582
16.6.4 转正管理模块的设计与实现 584
16.6.5 离职管理模块的设计与实现 587
16.6.6 借调管理及调动管理模块的设计与实现 591
16.6.7 月末统计管理模块的设计与实现 593
16.7 小结 597
第17章 电子相册(双缓绘图+gdi+gdi+) 598
教学视频:61分钟
17.1 电子相册简介 598
17.1.1 相册的管理模块 598
17.1.2 新建相册模块 599
17.1.3 相册浏览模块 599
17.1.4 电子相册的技术简介 601
17.2 位图按钮 601
17.2.1 设置按钮属性 601
17.2.2 载入按钮位图资源 601
17.2.3 将位图资源设置为按钮的背景图片 602
17.3 仿木质桌面的全屏对话框 602
17.3.1 设置对话框全屏显示 602
17.3.2 为对话框设计并载入木质效果的背景图资源 603
17.3.3 编码实现图像作为对话框的背景图像 603
17.4 设计个性鼠标光标 604
17.4.1 设计并载入光标资源 604
17.4.2 设置鼠标左键按下时的光标 604
17.5 gdi+的基础知识 605
17.6 vc++与gdi+开发环境的搭建 607
17.6.1 下载解压gdi+开发包 607
17.6.2 设置include及lib目录 607
17.6.3 添加相关的宏定义 607
17.6.4 添加相关的库文件 608
17.6.5 测试gdi+搭建的环境 608
17.7 gdi+与gdi共同实现双缓冲绘图 610
17.7.1 重载窗体的onpaint()函数 610
17.7.2 无双缓冲的效果 610
17.7.3 利用双缓冲解决闪屏问题 611
17.8 利用gdi+实现翻页效果 612
17.9 电子相册的模块分析 617
17.9.1 相册管理模块的设计与实现 617
17.9.2 新建相册模块的设计与实现 622
17.9.3 电子相册浏览模块的设计与实现 625
17.10 小结 640
第18章 超市管理系统(ado+sql+access) 641
教学视频:60分钟
18.1 超市管理系统简介 641
18.1.1 用户登录模块简介 641
18.1.2 前台销售模块简介 641
18.1.3 后台员工管理模块简介 642
18.1.4 后台仓库管理模块简介 643
18.1.5 后台票据管理模块简介 643
18.1.6 后台货物管理模块简介 643
18.1.7 后台营业统计管理模块简介 644
18.2 实现超市管理系统的关键技术 645
18.2.1 ado简介 645
18.2.2 ado基础 645
18.2.3 ado在vc++中的应用 646
18.2.4 ado的封装类 649
18.3 超市管理系统数据库设计 651
18.3.1 需求分析 652
18.3.2 概要设计 652
18.3.3 数据库设计 653
18.4 超市管理系统前台销售模块设计与实现 655
18.4.1 登录模块的界面设计与实现 655
18.4.2 登录模块的功能设计与实现 656
18.4.3 销售模块的界面设计与实现 659
18.4.4 销售模块的功能设计与实现 662
18.5 超市管理系统后台管理模块设计与实现 670
18.5.1 员工管理模块的设计与实现 670
18.5.2 仓库管理模块的设计与实现 675
18.5.3 票据管理模块的设计与实现 678
18.5.4 商品管理模块的设计与实现 679
18.5.5 营业统计模块的设计与实现 679
18.6 小结 681

❼ C语言开发技术详解的前言

引子:C语言作为一门最通用的语言,在过去很流行,将来依然会如此。几乎每一个理工科或者其他专业的学生毫不例外地要学习它。记得大学里,很多学校都把谭浩强教授的《C程序设计》作为入门教材,这是绝佳的选择。然而,要更进一步,更全面而深入地学习呢?显然有点力不从心。本书正是为了弥补这个缺憾而写的,希望能对想比较全面而深入学习C语言程序设计的人有所帮助。
从C语言产生到现在,它已经成为最重要和最流行的编程语言之一。在各种流行编程语言中,都能看到C语言的影子,如Java的语法与C语言基本相同。学习、掌握C语言是每一个计算机技术人员的基本功之一。
C语言具有高级语言的强大功能,却又有很多直接操作计算机硬件的功能(这些都是汇编语言的功能),因此,C语言通常又被称为中级语言。学习和掌握C语言,既可以增进对于计算机底层工作机制的了解,又为进一步学习其他高级语言打下了坚实的基础。
本书特点
从入门到精通:本书分上下两篇,上篇针对初学者,从C语言的基础开始,使略有计算机基础的人都能容易地学会C语言编程。下篇则介绍了C语言的高级程序设计技巧,包括常用算法、底层控制鼠标、绘图、加密压缩等应用。
适用多种操作系统:本书实例都通过GCC编译器调试,读者不仅可在Windows环境下使用本书学习C语言,也可在Linux环境下使用本书学习C语言。
循序渐进:本书编写顺序按C语言的知识点循序渐进地介绍。例如,先介绍数据的存储,再介绍数据的输入/输出;先介绍简单的程序设计概念,再介绍指针等C语言的难点。
重点突出:指针是C语言的重点和难点,本书用了大量的篇幅,从不同方面对其进行讲解,并列举了大量的实例,帮助读者理解并掌握指针。
实例丰富,讲解详细:学习程序设计时,必须要多上机操作。本书对每个知识点都配有实例代码,并对实例代码进行了详细地讲解,在实例后,一般都附有实例程序的运行结果,方便读者对比理解相应的知识点。
注重实用:在本书下篇,详细介绍了数据加密、压缩、控制鼠标、绘制图形等实用程序。通过这些内容,可进一步提高读者C语言的应用能力。
实用超值的DVD光盘:为帮助读者更深入地学习,本书附赠DVD光盘1张,内容包括本书所有的章节实例,入门视频以及长达21小时的C语言学习视频教学课件,讲解关键知识点界面操作,手把手教会读者使用。
本书内容
本书分上下两篇,共26章,上篇共16章,主要介绍C语言的语法基础;下篇共10章,主要介绍C语言的高级程序设计。各章内容如下:
第1章为C语言概述,介绍了C语言的发展、特点,C语言程序的开发过程,最后,以一个简单的C程序,演示了编写C语言程序的方法。
第2章介绍了一个完整的C程序各部分的含义。
第3章介绍了C语言几种常见的开发环境,包括Dev-C++、Visual C++、Linux下C语言开发环境的使用等内容。
第4章介绍了C语言数据的表示方法,包括数据的存储、常量、变量、整数类型、字符类型、实数类型、混合运算及类型转换、C99新增数据类型等内容。
第5章详细介绍C语言中的表达式、各种运算符及运算优先级、C语言各类语句等内容。
第6章介绍了格式化输入/输出函数的使用,包括printf函数、scanf函数、getchar函数、getch函数、gets函数、putch函数、puts函数等的使用。
第7章介绍C语言分支结构程序设计的方法,包括使用if语句、嵌套if语句、if else if语句、switch语句等进行多种分支程序设计的内容。
第8章介绍C语言循环结构程序设计的方法,包括使用编写while循环、for循环,以及循环嵌套等内容。
第9章介绍在C语言中使用数组的方法,主要介绍了一维数组、二维数组、字符数组和字符串的使用。
第10章介绍在C语言中创建和使用函数的方法,包括函数的概念、编写函数、设置函数的参数、函数调用、递归函数的编写等内容。
第11章介绍模块化程序设计方法,包括模块化程序设计概念、C程序的组织、变量的作用域、变量的存储类型等内容。
第12章介绍C语言中指针的使用,指针是C语言最显着的特征。本章首先介绍变量在内存中的保存形式,然后介绍了指针和简单变量、指针和数组、指向多维数组的指针、指针和字符串、指针数组、指针和函数等内容。
第13章介绍结构、联合和枚举,包括结构的概念、结构的嵌套、结构数组、结构指针、向函数传递结构、联合、枚举等内容。
第14章介绍位运算和位域的使用,通过位运算符,可以方便地操作二进制位。
第15章介绍文件输入/输出的方法,主要介绍了数据流的概念、文件的打开与关闭、从文件中读写字符、从文件中读写字符串、二进制文件的读写、文件检测函数、文件的随机读写、管理缓冲区、输入/输出的重定向、文件管理等内容。
第16章介绍编译预处理,包括宏定义命令、条件编译、其他预处理命令、内联函数等内容。
第17章介绍处理字符串的方法,包括字符串的存储、字符和字符串检测函数、查找字符串、比较字符串、连接字符串、复制字符串、字符和字符串的转换等内容。
第18章介绍C语言的数学函数和时间函数,使用这些函数,可方便地处理数值、日期时间等类型的数据。
第19章介绍常用算法的C语言程序,包括用C语言编写的完成排序、查找、队列、堆栈、链表等程序。
第20章介绍用C语言进行存储管理的方法,包括内存动态分配和回收等内容。
第21章介绍用C语言编写鼠标的底层操作函数,包括初始化鼠标、复位鼠标、显示鼠标指针、隐藏鼠标指针、获取按钮信息等操作鼠标的底层函数。
第22章介绍用C语言编写数据加密程序的方法,如换位加密法、替换加密法、位加密法等程序的编写,最后,还简单介绍了MD5算法。
第23章介绍用C语言编写数据压缩程序的方法,首先,介绍了数据压缩基础,最后,详细介绍了LZW压缩算法的原理及实现过程。
第24章介绍C语言底层图形函数的编程,首先介绍了显示系统的基本概念,然后介绍了直接读取显存编写图形函数的方法,在此基础上,完成绘制线、圆、矩形、多边形等函数,最后还介绍了编辑图形的方法。
第25章介绍GCC调用汇编程序的方法,包括AT&T汇编简介、GCC内嵌汇编、调用汇编程序等内容。
第26章为一个用C语言编写的信息管理系统——员工管理系统,通过该实例程序的编写,可巩固本书前面各章所学内容。
读者对象
程序设计初学者入门
大中院校学生
大中院校教师
C程序员
电脑培训班
计算机爱好者
由于计算机技术发展很快,且编者水平和学识有限,书中难免有疏漏之处,敬请广大读者朋友批评指正,并多提出宝贵意见。
编 者

❽ 哪有pdf格式的Visual C++面向对象与可视化程序设计习题解析与编程实例(第2版)下

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