Ⅰ 图像文件大小计算
(宽度 * 高度 * 位深度 / 8 ) / 1024 (K)65536 = 2^16, 说明位深度为8。水平分辨率为1280,根据宽高比算出宽高,即可算出文件大小。
Ⅱ 一张未经压缩800*600像素的24位色BMP图像,其文件存储容量大小约为,怎么算
24位RGB,一个像素占3个字节,所以 800×600×3=1440000 字节,再加上不到100字节的BMP头信息,大约 1440100字节,约为1440K,约为1.44M
Ⅲ 图像文件大小的计算
BMP图片格式相对标准,可以直接计算大小。
大小=分辨率*位深/8
分辨率=宽*高(如:1024*768,640*480)
位深:如24位,16位,8位
/8计算的是字节数。
例如:
一幅图像分辨率:1024*768,24位,则其大小计算如下:
大小=1024*768824/8=2359296byte=2304KB
BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
Ⅳ 非压缩数字图像文件存储容量计算
计算公式:字节数=图像水平分辨率×图像垂直分辨率×颜色深度(位数)/8
代入1024x768x36/8=3538944
3538944/1024/1024=3.375
计算结果:3.375mb
Ⅳ 声音文件大小计算方法
声卡对声音的处理质量可以用三个基本参数来衡量,即采样频率、采样位数和声道数。
采样频率是指单位时间内的采样次数。采样频率越大,采样点之间的间隔就越小,数字化后得到的声音就越逼真,但相应的数据量就越大。声卡一般提供11.025kHz、22.05kHz和44.1kHz等不同的采样频率。
采样位数是记录每次采样值数值大小的位数。采样位数通常有8bits或16bits两种,采样位数越大,所能记录声音的变化度就越细腻,相应的数据量就越大。
采样的声道数是指处理的声音是单声道还是立体声。单声道在声音处理过程中只有单数据流,而立体声则需要左、右声道的两个数据流。显然,立体声的效果要好,但相应的数据量要比单声道的数据量加倍。
不经过压缩声音数据量的计算公式为:
数据量(字节/秒)= (采样频率(Hz)*采样位数(bit)*声道数)/ 8
其中,单声道的声道数为1,立体声的声道数为2。
应用举例
【例1】请计算对于5分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量是多少?
解:
根据公式:
数据量=(采样频率×采样位数×声道数×时间)/8
得,数据量=[44.1×1000×16×2×(5×60)] /(8×1024×1024)
=50.47MB
因此,声音的不压缩数据量约为50.47MB。
计算时要注意几个单位的换算细节:
时间单位换算:1分=60秒
采样频率单位换算:1kHz=1000Hz
数据量单位换算:1MB=1024×1024=1048576B
【例2】请计算对于双声道立体声、采样频率为44.1kHz、采样位数为16位的激光唱盘(CD-A),用一个650MB的CD-ROM可存放多长时间的音乐。
解:
已知音频文件大小的计算公式如下:
文件的字节数/每秒=采样频率(Hz)采样位数(位)声道数/8
根据上面的公式计算一秒钟时间内,采样频率为44.1kHz、采样位数为16位,双声道立体声激光唱盘(CD-A)的不压缩数据量。
(44.1×1000×16×2)/8=0.168MB/s
那么,一个650MB的CD-ROM可存放的时间为 (650/0.168)/(60×60)=1.07小时,答约1个小时即可。
思考题
如果采样速率为22.05kHz,分辨率为32位,单声道,上述条件符合CD质量的红皮书音频标准,录音的时间长度为10秒的情况下,文件的大小为多少?
参考答案:882KB。
Ⅵ 未压缩avi文件大小如何计算
具体的计算工式是没有的,但是可以自己制作几段视频来亲自试验.
取一段1分钟的视频片段(有音频),然后将它用软件(premiere)进行输出,设置为无压缩编码为Naoe的AVI,输出完成后,查看视频的大小.
我为你做了一下这个试验(在Premiere中将一段视频设置为1秒,5秒,10秒,然后分别输出,输出设置为:帧尺寸720*576,25帧/秒):
生成1秒种视频是:40693 K (40.7M)
生成5秒种视频是:203445 K (203M)
生成10秒钟视频是: 406886 K (407M)
总结:
通过我们自己的试验得知,1秒=40.7M
最后要说的是,你根本不用考虑将视频输出成这种格式,因为体积太庞大了.要制作清晰的视频素材的话,建议还是用MOV格式,如将压缩格式设置成photo_JPEG等.
仍以1秒钟的视频
DVD(MPEG2 码率10M)=170K
Ⅶ 声音文件存储量的计算公式
不经过压缩,声音数据量的计算公式为:
数据量(字节/秒)=(采样频率(Hz)×采样位数(bit)×声道数)/8
(7)未压缩文件大小计算公式扩展阅读
AAC实际上高级音频编码的缩写。AAC是由Fraunhofer IIS-A、杜比和AT&T共同开发的一种音频格式,它是MPEG-2规范的一部分。AAC所采用的运算法则与MP3的运算法则有所不同,AAC通过结合其他的功能 来提高编码效率。
AAC的音频算法在压缩能力上远远超过了以前的一些压缩算法(比如MP3等)。它还同时支持多达48个音轨、15个低频音轨、更多种采样率和比特率、多种语言的兼容能力、更高的解码效率。总之,AAC可以在比MP3文件缩小30%的前提下提供更好的音质。
数字音频以音质优秀、传播无损耗、可进行多种编辑和转换而成为主流,并且应用于各个方面。
常见到的MP3、WMA、OGG被称为有损压缩,有损压缩顾名思义就是降低音频采样频率与比特率,输出的音频文件会比原文件小。
另一种音频压缩被称为无损压缩,能够在100%保存原文件的所有数据的前提下,将音频文件的体积压缩的更小,而将压缩后的音频文件还原后,能够实现与源文件相同的大小、相同的码率。
无损压缩格式有APE、FLAC、WavPack、LPAC、WMALossless、AppleLossless、TTA、Tak、TAC、La、OptimFROG、Shorten,而常见的、主流的无损压缩格式有APE、FLAC、TTA、TAK。
WAV一般CD可以抓取该格式音乐。但是由于体积较大且属于未压缩的原始音频,所以一般可压缩转换为体积较小的FLAC或者APE。注:wav仍然属于无损格式,后两者则为无损压缩格式
Ⅷ 未压缩的文件可以用比特率计算容量吗
问,压缩的文件应该是可以用比特率计算容量的,而且这个应该是能更好的进行一些计算,而且应该也是会更加的简单方便一点的。
Ⅸ 压缩文件跟原文件之间大小比例是多少比如说1.5G的文件压缩后有多大
这个跟压缩算法有关,一般字符文件的压缩比较高,可以达到50%左右,视频、音频、图像文件,压缩比一般80%左右。
如果是影音文件1.5g,压缩后小不了多少,可能是1.3~1.4G。
有的图像文件如JPG格式的,本来就是带压缩的,再用rar等工具压缩的效果不明显,如果是BMP文件,压缩效果更好。
每个文件都由各种不同代码组成,比如01代码。
这类文件只有数字0与1组合。压缩原理就是【通过寻找其中的规律,简化数字的排列】。
比如:00000110001111111111可以简化成5个0,2个1,3个0,10个1的排列;100000000000可以简化成数学的:10^10。
根据香农的信息理论,任何一个文件被无损压缩后的结果不可能小于其熵(信息论)。
换句话说,如果一个文件有20多个G的大小,但是其信息熵只有20多M,则实现一个1000倍的压缩是完全可能的(比如楼主放出的几小时全黑视频);反过来看,一个文件如果虽然只有100M,但是其信息熵却高达90M,则这样的文件是无论如何也不可能被无损压缩至20M大小的。
多说一句,一个文件的信息熵有多少,靠一个公式是完全可以算出来的。所以只要提供任何一个文件,我们都能知道它最小可以被压缩到多少。
以上说法仅限于无损压缩,对于有损压缩来说,压缩了多少倍皆有可能。
(9)未压缩文件大小计算公式扩展阅读:
经过压缩软件压缩的文件是压缩文件,压缩的原理是把文件的二进制代码压缩,把相邻的0,1代码减少,比如有000000,可以把它变成6个0的写法60,来减少该文件的空间。
压缩文件的基本原理是查找文件内的重复字节,并建立一个相同字节的"词典"文件,并用一个代码表示,比如在文件里有几处有一个相同的词"中华人民共和国"用一个代码表示并写入"词典"文件,这样就可以达到缩小文件的目的。
其实,所有的计算机文件归根结底都是以“1”和“0”的形式存储的,和蓝色像点一样,只要通过合理的数学计算公式,文件的体积都能够被大大压缩以达到“数据无损稠密”的效果。总的来说,压缩可以分为有损和无损压缩两种。