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命令与征服3阵营

发布时间:2022-11-28 18:08:50

命令与征服3泰伯利亚战争与凯恩之怒有什么区别

凯恩之怒是《命令与征服》的资料片,由于命令与征服2和3的衔接过于拙劣。所以凯恩之怒花了大部分时间用于衔接命令与征服2和3,凯恩之怒的任务只能使用NOD,剧情从2034年到2052年,分为3部分:1.凯恩将分裂的兄弟会重新集合于凯恩麾。2.发动第三次泰伯利亚战争。3.唤醒沉睡在洛基山脉的电子生化大军、夺回塔西陀
任务如下:
第一关
煽动叛乱(里约暴动)
第二关
物归原主(取得兄弟会秘密数据库的副本)
第三关
兵谏马西昂(凯恩让马吉安成为傀儡)
第四关
故弄玄虚(利用液态泰伯利亚矿的能量造成一场灾难)
第五关
王国密匙(瘫痪GDI离子炮)
第六关
偷袭金库(破坏GDI财政部)
第七关
俘虏博士(俘虏阿方斯·格兰德博士)
第八关
MARV出现(找到应对MARV的方法)
第九关
基莲叛变(伪装成基莲的部队攻击大神宫)
第十关
心灵与精神(摧毁坎帕拉的scrin)
第十一关
夺取塔西佗(夺取塔西佗)
第十二关
凯恩之印(唤醒凯恩之印)
第十三关
重夺塔西佗(夺回塔西佗)

② 命令与征服3凯恩之怒中各个阵营的历史

红警3和凯恩之怒没有关系........凯恩之怒是命令与征服:泰伯利亚战争的资料片,属于命令与征服系列的泰伯利亚系列。
具体这些阵营嘛,给你个链接:
http://cnc.wikia.com/wiki/EVA_Database
这个是维基网络的,对泰伯利亚的历史描述非常全面。
另外,去玩剧情吧,泰伯利亚的剧情要比红警更加全面,甚至可以当电影看。

③ 请问红色警戒3命令与征服各阵营该怎样抵挡与反击和攻击敌方

盟军给你几个开局法参考一下:
兵营开局的话就是打的时候先不造电厂直接出2兵营先1小狗探路看住兵营(之后不管哪个打法刚开始都这样我就不写了),之后分别训练城管和标枪兵,此时注意设置兵营的集合地点,不要让小兵出来就没事站着。之后再1电厂2矿场,矿场周围用围墙盖好。等城管和标枪差不多都有5个的时候开始训练2~3工程师,如果基地周围有医院或者油井就占掉,其它的别理。训练工程师的时候让你的城管和标枪去重新探路,发现敌人后可以实行骚扰战术攻打兵营,等工程师训好了后打包基地和MCV一起过去,让城管和标枪在前面顶着,工程师去偷建筑。标枪和MCV优先对付矿车再对付载具,如果有机场就MCV碾矿车标枪F拆机场(这个其它开局法也是,不写了)工程师先去占别人电厂(拆电厂也是优先考虑,不写了),之后去占矿。只要你工程师占掉了别人的建筑你就稳赢。
空军流建造时就按照电厂——矿场——机场——兵营——许可的顺序,升航空学。建造完机场后造3维和和1阿波罗。等你造了3架维和后就去偷矿,正好可以轰掉一辆矿车。小兵方面要出适量城管和标枪来对付别人的防空部队和载具,生完许可后出2架直升机先过去冻住兵营,再去冻别人的矿车(矿场别管),维和上去轰(必须用1架解决,剩下两架得用来对付主战坦克)。小兵要跟着一起冲过去对付对方的小兵,MCV对付载具。如果对方出了防空载具直升机缩小冻之,如果是天狗之类的拿阿波罗去打。注意单位和建筑被冻住后需要维和分弹轰,方法为点击一个目标后在其即将扔炸弹时迅速点击下一个目标,需要掌握好时机。只要成功摧毁了对手的矿车和兵营你就基本赢了。
陆军流打的时候先1兵营再电厂——矿场——工厂——许可,升高科技。速出5标枪兵和3城管镇守,等出了2~3守护者后一起冲过去打。打的时候让1守护者开激光,先报废兵营再报废矿车,小兵一来守护者碾之。之后让MCV守在工厂门口,其它单位拆建筑。
驱逐舰和陆军流差不多,就是把1辆守护者换成驱逐舰即可,让驱逐舰开黑洞保护小兵和载具,不过得提防冷冻直升机。
升阳有个比较简单的开局速攻,如果开局钱多可以直接1电厂后出5道场,之后MCV打包开跑。道场到离对方比较近的位置展开(1V1图可以这么玩,如果不是1V1就得先展开一个道场出一个蜻蜓侦查),展开完后一半出帽子一般出武士,有了10几个人就可以冲上去拆家了。打的时候最好让MCV在前面吸火力兼碾载具步兵,如果没有失误可以3分钟推到1个AI。

红3里对AI绝对不能用慢攻,首先红3里的AI微操很好,时间越长对你越是不利。想打败AI最好是用1本单位速推的方式,速推不行最多只能出到2本,3本是想都不要想的。

④ 命令与征服3:凯恩之怒每个阵营的特点

1.钢爪

作为压路机战术的支持者,钢爪的主力是传统强力部队。因为来自泰伯利亚之日的时代,他们不具备音波科技。但这并不能阻止“大佬”麦克尼尔组建自己的强大部队。

2.ZOCOM

ZOCOM是为在红区作战而生的高科技兵团。为了有效对付泰伯利亚,他们的音波科技极为先进,而一旦将之应用在军事方面,则对集群敌军有极强的威慑力。

3.黑手

他们有:更强大的黑手部队,升级版的信徒,以及出厂就配备火焰喷射器的净化者。但缺少隐形技术与空军的支持是两大弱点。

4.凯恩之印

特点:凯恩的选民,经过科技和泰伯利亚改造后几乎不能称之为人类。泰伯利亚步兵(除杀伤外还能减慢目标速度)代替了黑手的位置。他们算不上强壮,但他们会依赖隐秘和诡计去赢得胜利。

5.收割者-17

改造过的三足机甲能吸收泰矿能量而轻易撕裂装甲,升级的蓝色碎晶炮则是敌人步兵与空军永恒的梦魇。

6.旅行者-59

以最小的代价来毁灭文明是旅行者-59的追求目标:心灵控制能力能不费一兵一卒地让敌人亲手消灭自己,而无处不在的偷袭与超高机动性的部队又可以迅速地碾压残兵败将。

(4)命令与征服3阵营扩展阅读

《命令与征服3:凯恩之怒》是《命令与征服3:泰伯利亚战争》的官方资料片,本作填补了先前游戏中的一些不足之处。其故事情节跨越了整整20年——从第二次泰伯利亚战争后NOD兄弟会的重生到第三次泰伯利亚战争以及之后的事情。

透过原凯恩之怒三大阵营导入全新的6个阵营、每个阵营都拥有不同的建筑、部队、单位以及特殊能力,《凯恩之怒》将在《泰伯利亚战争》的基础上将展现全新的游戏风貌。

⑤ 命令与征服3:凯恩之怒的单位介绍

猛犸武装开垦车(Mammoth Armed Reclamation Vehicle),简称 MARV,是由 GDI 工程师为 ZOCOM 在红区的泰伯利亚矿清除行动精心打造的。随着泰矿收割和提炼技术的进步,GDI 得以把整座泰伯矿处理工厂塞进这台庞大的钢铁怪兽体内。依靠车头安装的扫描和收集系统,MARV 可以在几分钟内完成收割和加工程序,把地面上的泰伯利亚矿转变为可用的资源。
潜在的威胁——可能是 Nod 的行动,或是不计其数的小股分裂势力,也有可能来自变异人——逼迫 GDI 在向红区部署 MARV 前必须加装大量武器。除了庞大的体积和厚重的装甲外,MARV 还设计安装有一门 3 联装音波加农炮,能够发射大规模杀伤性炮弹,镇压暴乱的效率和收割资源时不相上下。此外,4 个供 GDI 步兵使用的进驻插槽,可以帮助 MARV 应付战场上的任何潜在威胁。
花费: 5000
建造时间: 50秒
建造建筑:开垦中枢
科技需求:技术中心
特别提示:MARV 是一个独特的单位,同一时间只能拥有一个,并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报信息!
特殊技能
开垦:MARV 利用先进开垦处理单元进行泰矿清理,把土地恢复成可供人类居住状态。在泰矿收割和储存方面的巨大技术进步使得 MARV 可以高效的同时担负起收割和精炼的任务。尽管把处理和和采集功能集成在一个单位上是个巨大的挑战,但 MARV 还是实现了彻底榨取每一块被收割晶体的资源。
步兵进驻升级(最大升级容量为四队步兵)
进驻步兵:MARV 非常欢迎 4 队步兵加入 MARV 车组。分配到 MARV 的步兵将要占据 4 个重装甲进驻插槽中的一个,永远随 MARV 行动。进驻后该插槽的武器或功能视单位而各有不同:
步枪兵小队:反步兵机枪;
导弹小队:反车辆/防空火箭;
工程师/战斗工程师:持续修理,放的越多修的越快;
掷弹兵小队:反建筑,建筑清理榴弹发射器;
狙击手小组:反步兵狙击枪;
重装机兵:反车辆轨道枪;
区域突袭兵:反人海音波榴弹。
战斗表现
MARV 出现在 GDI 所有子阵营的后期,需要开垦中枢。与根除者和救世主类似,MARV 既很能打也很能挨打。MARV 的主武器是威力巨大的三联音波加农炮,巨大的爆炸半径能够伤害范围内的所有单位。4 个进驻插槽是所有 EPIC 单位中最多的。MARV 有决心带领猛犸坦克群铲平直线上的所有敌军,也能单枪匹马的冲入敌人指挥官的分矿区进行抢杀。
进阶使用提示
MARV 主武器的杀伤力是递减的,弹着点威力最大,越往外衰减的越厉害,因此 MARV 适合对付集群薄皮单位和单个重装甲敌人。
开垦技能是攻击敌人基地时的绝佳辅助技能。把 MARV 开上对放的矿区,边攻击边捞钱,这会给敌人的经济造成巨大的打击。
MARV 有高度的定制性!可以利用 4 个结构点分别加入建筑清理、修理、狙击和防空功能,这还是一个 MARV!
在 MARV 里进驻少量狙击手可以带来强大的反步兵火力。但钢爪无法实现这一组合。
对于进驻了2 个工程师和 2 个重装机兵的 MARV来说,没有空军的话是很难干掉的。只有母阵营 GDI 可以实现这一组合。
区域突袭兵可以大大加强 MAR V的面杀伤能力。只有 ZOCOM能够实现。
MARV 不会被特种兵炸掉,要是特种兵敢来,会被碾成“番茄酱”。
MARV 是最硬的 EPIC 单位,但也是最慢的。 在首次败于猛犸武装开垦车 MARV 手下后,Nod 认为当务之急是研制一种对应的武器。在一次对 ZOCOM的隐秘行动中 Nod 非常幸运地围困了 MARV 及其生产工厂,然后趁机盗走了设计图纸,此后他们立即就开始针对GDI的新威胁制造自己的巨型机器人。
Nod 已经拥有强大而高度定制化的圣灵战斗机甲,最适合用它来加装 Nod 的各种高新武器。圣灵在增加装甲、换装四足设计强化稳定性、升级三联激光炮和肩部升级槽之后,即在工程湾的高热蒸汽中化身为 Nod 的超级救世主,无可匹的的体积与力量使原版圣灵相形见绌。
造价:5000
建造时间:50 秒
建造建筑:救世主工程湾(特殊机械工厂,只能造一座,可以生产其他全部车辆与救世主)
科技需求:作战实验室
注:救世主是一个独特的单位,同一时间只能获得一个,并在建造完成时向所有玩家发出警报!
特殊技能
暴怒发生器:让凯恩之怒降临战场。救世主会使用一套潜意识脑电波装置挑起敌人内心的恐惧与怒火,使他们开始自相残杀。不同于迷幻手雷,暴怒发生器的电波即使是在较远的距离也足够穿透车辆装甲,让驾驶者也陷入狂暴(正在或预备攻击救世主的敌军依然会攻击救世主,直到救世主隐形、毁灭、或者消失在攻击范围时才会开始内战)。
进驻步兵升级(最大升级容量为两队步兵)
把步兵放入双肩的升级槽中创造出相应的新武器。
武装小队/圣徒小队/苏醒者:反步兵机枪;
武装火箭小队:防空反车辆火箭;
破坏者: 持续自动修复,两边都放破坏者的话修复速度加倍;
泰伯利亚步兵:反步兵/反建筑喷射液,会延缓敌方车辆;
黑手:反步兵/反建筑火焰发射器。
相克链条中的位置
救世主是顶级单位,必须在建造了最高科技建筑救世主工程湾之后才能生产。最为顶级的重装甲单位,救世主能造成于承受的伤害都比其他 Nod 单位多得多,其巨大的身躯甚至能碾压猛犸坦克。主武器相当于三门激光方尖塔同时扫射,汽化掉眼前的一切。双扩展升级槽提供了非常好的战场适应性,而在面对大量敌人的时候,启动暴怒发生器将瞬间逆转形势。
进阶使用提示
救世主的建造代价和它的攻防一样高,显然不想让它阵亡。如果是正统 Nod 或者凯恩之印的话,隐形力场可以助其很好地在捕食者海前活下来。如果投奔“光明磊落”的黑手子阵营就享受不到这种待遇了。
就像其他的顶级车辆单位一样,救世主害怕空军与步兵海,在插槽上放入反步兵与防空单位或多或少可以弥补这些弱点,但显然还不足以高枕无忧。
救世主不会被特种兵的 C4 秒杀,并且还能碾压他们。
在救世主上放进两队黑手在拆建筑时会有摧枯拉朽的效果。
暴怒发生器不会影响已经在开火的单位,他们即使进入癫狂之后仍然会先解决掉当前的目标,然后再不分敌我地攻击最近的单位。如果救世主被重重围困逃生无望,应该在倒下之前的最后一刻使用暴怒发生器,这样敌人在解决掉玩家之后马上会把枪口掉转向自己人。
暴怒发生器范围非常大,熟练的玩家会用单位在救世主前面侦察,在敌人还没开到过来之前就让他们消耗殆尽。 流言的传播就象是烈火——骤然而起,戛然而止,只剩点点灰烬消逝在时间之风中。为什么关于黄区和红区荒野之中徘徊着巨型六足怪兽的故事会源源不断如此之多?中央指挥部对此非常担忧。
这可不是什么夸大其词的鬼故事。越来越多的信息和照片时刻烦扰着GDI 指挥官。它的铁甲巨爪可以一击砸扁猛犸,或是把圣灵大卸八块,更令人难以置信的是,有传言说它能用一套诡异的循环系统把可怜的牺牲品分解后在空气中消失的无影无踪。
当报告指出这是一种超越GDI任何一款武器的先进作战系统后,GDI决定采取行动。不久后随着战事的升级,ZOCOM 开始研究应对该威胁时的各种对策。
花费:5000
建造时间:50 秒
建造建筑:空间裂缝
科技需求:科研装配厂
特别提示:六足机甲是一个独特的单位,同一时间也只能拥有一个,并在建造完毕的时候也会向所有玩家发出警报信息!
特殊技能
传送根除者:当六足机甲搭载夺魂师或摄魂师后,就能得到传送能力。传送能力和突袭兵的瞬间移动技能类似,能把六足机甲瞬间传送到中等距离之外。
生命体循环系统:当敌人的单位或建筑在六足机甲周围被毁,六足机甲可以把其中的有机和无机物质分解成基本元素,成为思金人指挥官的资源。这是一个被动技能。
步兵进驻升级(最大升级容量为三队步兵)
吸收单位:这是生命体循环系统的另一种用法,六足机甲可以直接吸收指定的思金步兵单位,在机甲上产生新的武器和技能。三个插槽,位于六足机甲强有力的腿部,可以自由组合。
粉碎行者:强力反车辆切割激光。
吸收者:持续修理,放的越多修的越快。
突袭兵:反车辆/防空碟弹。
蹂躏者:反步兵/反车辆泰伯利亚碎晶弹。
夺魂师/摄魂师:传送根除者技能。
战斗表现
根除者六足机甲出现在所有思金阵营的后期,需要建造空间裂缝。与救世主一样,六足机甲也能输出相当强大的伤害。六足机甲的主武器是一门威力巨大的碟弹炮,与安装在毁灭战舰上的类似,能够造成直线上的面杀伤。三个同化槽提供了自定义升级能力。经常可以看见一个全副武装的六足机甲带领思金大军投入战斗,回收零散的敌军部队作为资源供应给包工头。
进阶使用提示
六足机甲的碟弹炮可以对所有类型的单位造成可观的伤害,无论步兵还是车辆,火力可以覆盖一条直线,但精度不高。依靠着射程优势,这种武器很适合对抗大量低级单位。
生命体循环系统的射程比六足机甲主武器的射程近。为了保证最大限度的吸收,要让六足靠近敌人
吸收粉碎行者后可以给六足机甲提供最强大的反车辆武器,但射程最小。
六足机甲的血很厚,在配备了 3 个吸收者修理舱后还可以进一步提高。
一个有经验的思金人包工头懂得如何用相位场技能来增强六足机甲。在六足机甲给它加上相位场能够以更小的代价碾平敌人的坦克群,或者使用相位场配合修理机蜂,让战场中央受损的六足机甲能够在修理和做肉盾的同时继续利用生命体循环系统获得资金。
六足机甲在腐灭者的修理下相当经打。
六足机甲不会被特种兵炸倒,而且还能踩死特种兵。
与毁灭战舰类似,六足机甲对付低级单位海非常有效,但在对付圣灵和三脚架这样的高级单位时精度是个问题,对此的解决方法是吸收突袭兵。

⑥ 我下下来了命令与征服3凯恩之怒,但是他到底多少个阵营啊,我听别人说9个,6个,我玩只有3个,谁知道啊

《命令与征服3》有GDI,NOD,Scrin三个阵营
《命令与征服3——凯恩之怒》也就是3的资料片有GDI,NOD,Scrin三个主阵营,每个主阵营有含有两个子阵营:
GDI,ZOCOM,钢爪
NOD,黑手,凯恩之印
Scrin,T-59,R-17
所以说有9个阵营,并且都可选用
您玩到三个阵营的话估计玩的是原版,并非资料片凯恩之怒

⑦ 命令与征服3凯恩之怒的阵营介绍

1、钢爪

专长:装甲突击。

特点:作为压路机战术的支持者,钢爪的主力是传统强力部队。因为来自泰伯利亚之日的时代,他们不具备音波科技。但这并不能阻止“大佬”麦克尼尔组建自己的强大部队。

加强版的神像可以通过进驻步兵得到更好的防御;一些老朋友也将出现在钢爪旗下,比如泰坦和狼獾,而且一些载具出厂就是老兵级别。唯一的弱点是他们无法有效对抗步兵和空中单位。

2、ZOCOM

专长:全面镇压。

特点:ZOCOM是为在红区作战而生的高科技兵团。为了有效对付泰伯利亚,他们的音波科技极为先进,而一旦将之应用在军事方面,则对集群敌军有极强的威慑力,如已经装备威力更大的音波武器的重装震裂者和音波奥卡。

重装机兵升级成了区域突袭兵,使用面杀伤的音波加农炮和防空装备,但对传统装甲车辆显得有些无能为力。

3、黑手

专长:火焰净化。

特点:在马西昂的带领下,黑手脱离了凯恩的掌控,成为了一支无坚不摧的独立部队。他们有:更强大的黑手部队,升级版的信徒,以及出厂就配备火焰喷射器的净化者。但缺少隐形技术与空军的支持是两大弱点。

4、凯恩之印

专长:隐秘突袭。

特点:凯恩的选民,经过科技和泰伯利亚改造后几乎不能称之为人类。泰伯利亚步兵(除杀伤外还能减慢目标速度)代替了黑手的位置。他们算不上强壮,但他们会依赖隐秘和诡计去赢得胜利。

5、旅行者-59

专长:心灵控制

特点:以最小的代价来毁灭文明是旅行者-59的追求目标:心灵控制能力能不费一兵一卒地让敌人亲手消灭自己,而无处不在的偷袭与超高机动性的部队又可以迅速地碾压残兵败将——即使是为此牺牲装甲与护盾保护。

⑧ 《命令与征服:红色警戒3》中盟军阵营包括有哪些国家

红色警戒3没有国家 只有阵营 具体就是 苏联阵营 盟军阵营 旭日帝国阵营
但是在阵营一下的分级已经没有了 也就是说 除了以上三个阵营以外 红色警戒3中遭遇战模式下不支持其他阵营的切换和使用 只能使用以上三种阵营其中的一个 第四个是观察模式 不属于阵营 所以选择后只会为玩家开启观察者模式
就这些 希望对提问者有所帮助吧

补充的说道啊:
盟军大概就是美、英、法、德 不知道算不算上韩国 其实盟军也就是欧盟 而在这里 美国为老大 唯一一点是这个老大很抠门 到之后才主动出手 其之前只是给予物资支援而已……苏联的不好说 这个没有定论 如果古巴算的话 也不是没可能的 毕竟那个导弹危机 永远都在古巴那边发生的……帝国 就不用说 直接就是日本 没有盟国 暂时就这样 毕竟是个时间机器改变的世界 没有太多的剧情可以给予 如果要知道的更多 那得从红警95就开始追溯了 不妨去看看命令与征服大网络全书里面的红色警戒部分 应该对提问者有所帮助吧

⑨ 命令与征服3泰伯利亚之战有几个种族种族有分支吗

命令与征服3泰伯利亚之战阵营共3个,分别是GDI、NOD、Scrin(思金),没有分支;但是在命令与征服3:泰伯利亚战争的资料片凯恩之怒中,三个种族有分支,GDI系有GDI、钢爪、ZOCOM;NOD系有NOD、黑手、凯恩之印;Scrin系有Scrin、收割者-17、旅行者-59

⑩ 命令与征服3:泰伯利亚战争的游戏简介

EA公司的着名即时战略游戏“命令与征服”系列的最新作《命令与征服3(Command & Conquer: Tiberium Wars)》公布,这款游戏同时还将登陆Xbox 360平台。
《命令与征服3》的时间被设定在2047年,在《命令与征服:叛逆者》的故事发生数年以后,故事依旧围绕着神秘资源Tiberium的争夺而展开。本作是以正统《命令与征服》系列游戏的主线情节为延续的续作,力图为玩家展示一个被战争阴云所笼罩的近未来世界的风貌。游戏以NOD发射核弹摧毁GDI费城太空中心,GDI陷入混乱开始,三个阵营的强大力量在地球上开始了争斗……
《命令与征服3:泰伯利亚战争》是由EA Los Angeles研发的老牌即时战略游戏系列最新作,采用高精细的3D绘图与高互动性的游戏系统。
《命令与征服3:泰伯利亚战争》借助研发《魔戒:中土战争II》时所奠定的根基,提供经过大幅强化改良的直观式家用机专属控制接口,快节奏的策略游戏内容,具深度的单人战役,以及丰富的多人连线游戏体验,让玩家在未来的战场上指挥庞大的军队,进行紧张刺激的即时战略攻防。
故事叙述在近未来的2047年,情势陷入前所未有的紧张。一种会污染地球、具自行复制能力的外星物质“泰伯利亚矿(Tiberium)”的蔓延,令地球陷入放射冰河时期。泰矿分为两种:普通的泰伯利亚绿晶矿和更具放射性的泰伯利亚蓝晶矿。泰晶蔓延的同时,由世界先进国家组成的高科技联盟“全球防御组织(Global Defense Initiative,简称 GDI)”正努力抑制泰伯利亚矿的增生。
然而,“NOD兄弟会(Brotherhood of NOD)”的狂人领袖凯恩(Kane)则对地球有另一番规划。成为超级强权的凯恩秘密组织,决意使用泰伯利亚矿支配及改造人类,实践凯恩疯狂邪恶的梦想。为了掌握地球的霸权,GDI与NOD于是展开全面冲突,一场涉及泰伯利亚矿及地球命运的战争,全面开打。在GDI用离子炮引爆大神宫地下暗藏的泰伯利亚晶体炸弹后,造成的大规模爆炸更引起了从外星来的神秘种族--Scrin的注意,作为泰伯利亚的播种者,他们认为泰晶已经成熟,赶到地球来采摘,却发现完成度只有50%,于是一场典型的三国大战打响了……

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