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弹孔命令

发布时间:2023-02-07 03:51:57

1. cs控制台所有命令

cs控制台部分命令:

mp_autoteambalance 1:自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime:1.5以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45:设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0:设定观察员模式的玩家只能跟在别人的身后

mp_consistency 1:限制某些模型被更改

mp_decals 250:贴图分辨率,降低可减少lag

(1)弹孔命令扩展阅读

其他命令

sv_accelerate 5.0:加速

sv_aim 0:自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10:空中移动的速度

sv_airmove 1:可在空中移动

sv_bounce 1:各种奖励金开启

sv_cheats 0:可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1:网络封包的设定

2. CSOL血迹和喷漆等关闭与否指令

试试这个行不行,在高级里

3. csol调出弹孔指令

fps
_max X 设定游戏输出给显示卡的最大fps数,一般设定为60, 75, 85, 101,预设值是72
m_yaw X 设定鼠标左右移位的加速度,预设值是 0.022
m_pitch X 设定鼠标上下移位的加速度,预设值是 0.022
cl_dynamiccrosshair [0,1] 动态准心,0为关闭,1为开
cl_weather [0,1] 天气效果,0为关闭1为开,多用于aztec.
cl_minmodels 1 是使用单一人物模组,0是不使用。
cl_weather 0为关闭天气效果(aztec中的下雨)
gl_overbright [0,1] 开关最大亮度模式
,望采纳

4. CS1.6 把弹孔,血和炸的痕迹显示出来的指令是虾米

控制台输入3个命令:mp_decals
300

——最多显示
弹孔
数和
血痕
效果。0为无r_decals
100

——实际显示弹孔数和血痕。不大于上项设的最多值gl_polyoffset
-0.001
——显示喷涂效果、弹孔和血痕。
还有一个办法:把cstrike_schinese中的config.cfg用记事本打开把里面的东西全删了(不是叫你删掉config.cfg这个文件,是删里面的)进入游戏
在选项中默认按键就行了。其实也就是恢复上面所述的选项值。

5. CS1.6 把弹孔,血和炸的痕迹显示出来的指令是什么

Amxx管理插件,网上搜下,都有的,okgogogo3.0自带

6. 急求CS各种控制台命令!@~

CS控制台命令大全

参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方,按下“~”即可开启,使用时先输入参数名,然后按下SPACE空出一格,再输入设定值即可,一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数),不过...如果你是开LANGAME的人,就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值,大多数指令之参数0代表关闭此功能

地图名单存放在cstrikemapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp

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Server专用
banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefilemapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体
mp_falldamage1...............会不会摔伤
mp_flashlight1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn0.............死后立即重新出发
mp_freezetimex...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"logon""mp_logfile1"才可生效
mp_lowlag0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay0...............保留落下的武器
nightvision1.................夜试镜能否使用
pauseble0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等sv_accelerate5.0.............加速
sv_aim0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate10...........空中移动的速度
sv_airmove1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce1...................各种奖励金开启???
sv_cheats0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode0.................应该是对象是否用3D表示...likemp5...?
sv_friction40................3D画面方面的东东
sv_gravity800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate0.............限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed320...............最大速度
sv_minrate0.........限制网络传输的资料最小值
sv_password0.................进入游戏的密码
sv_restartround0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WONserver产生)
changelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxroundsX................X→几回合之后换地图
mp_winlimitX.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit45..........每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds20"前要先"mp_timelimit0")
sv_rcon_maxfailures5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty0...........指定在试图取得管理员权限中如果BANCDKEY,BAN多久。0=永远

玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lwX.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_更新rate20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color25515550..........HUD的颜色(RGB)
dm1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_maxX.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。hud_fastswitch0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................显示server的地图排程
listplayers.................显示大家的编号与姓名
maps开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds0....................以console文字方式显示平均fps,drawspeed及polygoninfo??
r_speeds0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfoah1...............是否提供自动说明的功能
setinfodm1................换地图后开启地图的简介
setinfoghosts0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfolefthand0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfovgui_menus1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap地图名.........玩家可以投票投下一张地图
sensitivityX.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..................显示Serverpingclient值
pingservers............显示Clientpingserver值
net_graphx...................打开测FPS与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphposx................工具的位置x=1,2,3
net_graphwidth192............工具的大小
volume0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disconnect..........离开游戏,保持在CSconsole状态
exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connectIP....................联机到指定Server
console本身
developerX........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开,使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed600...设定console文字卷动速度

注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令 默认值 建议更改值说明
cl_himodels0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals20............300,最大同时显示贴图
hisound0...............1,高质量声音
loadas8bit1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down1.........3
setinfo"ah"0..........1
setinfo"ghosts"0......1,是否显示鬼魂
setinfo"vgui_menus"0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred0.............0
gl_picmip0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel0.......1,显示武器

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录像类命令

首先你必须拥有CS,激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数,hl.exe-console-gamecstrike-condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径,如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。进入游戏,并正常开始一场游戏,当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

recordfilename...............开始记录一个录像,录像保存在cstrikefilename.dem
demos.........................循环播放使用startdemos命令播放的录像
listdemodemoname.............列出录像信息
playdemofilename.............使用正常速度播放filename.dem录像
playvol9.....................设置录像回放次数
removedemodemosgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfodemosgmtinfo....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmoviefilename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemodemosegseg.......交换录像中两处片断位置
imedemodemoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemodemoname...........在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo看录像的信息
edgefriction2............3D画面方面的东东
hpk_maxsize0.5...........在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位

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远程遥控

先在Server.cfg加上Rcon_password密码,游戏中player再以Rcon_password密码登入,Player即摇身一变为AMD,可下达Server指令,但指令前需加rcon空一格。

rconaddip0...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rconstatus
rconaddid0kick....设定某个WONID不准进入游戏,时间设定同上
rconkickxxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rconusers可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rconkick#yyy#)
rconlistid.................(看banndid)
rconrestart................server地图重玩
rconsayID:................servertalk
rconsayxxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rconsay"xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rconstatus.................看Info
rconusers..................看所有人资料
rconwriteip................将Ban掉的ID存入server
rconwriteid........将Ban掉的WONID存入server
rcon_addressIP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password密码..........AMD登入密码

在使用addip和addid的同时,建议最好做一个auto执行.cfg档,里面写下执行listip.cfg执行banned.cfg

这样子在Server重新激活时,才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里,而名字最好就用To执行.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑,或是自行修改那个档去捉别的也行,其中,listip.cfg是ban掉的ip记录文件,banned.cfg是ban掉的wonid记录文件,最后,不建议把执行listip.cfg和执行banned.cfg放入server.cfg,这样会使每次换地图时就load一次,由rconlistip和rconlistid很快就会发现被重复的记录塞满。

7. cs1.6控制台弹道命令

调下config\x0d\x0acl_cmdrate101\x0d\x0a\x0d\x0acl_updaterate101\x0d\x0a\x0d\x0arate20000或25000\x0d\x0a\x0d\x0a还有别忘了1.6还有个ex_interp0.01(这个在1。6中是弹道参数)\x0d\x0a\x0d\x0aex_interp0.01这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan只改这些就够了。\x0d\x0a\x0d\x0aex_interp0.01情况下压枪特好,一压就死,反而0.1只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。\x0d\x0a\x0d\x0a服务器设置必须sv_maxupdaterate101\x0d\x0a\x0d\x0asv_maxrate25000\x0d\x0a\x0d\x0a当然在lan下sv_maxrate有设置到8000的\x0d\x0a\x0d\x0a如果OP远程控制可以rconsv_maxupdaterate101等等\x0d\x0a\x0d\x0a所谓的很多人说cl_updaterate101卡,是因为你的服务器sv_maxupdaterate是30导致的,30这个数值在正规比赛中是见不到的。。\x0d\x0a\x0d\x0a还有人说PING高了,比如到30-50的PING,降低cl_updaterate到80或60。其实这个可以降降,但是如果PING在40以内,用101就可以了。。。\x0d\x0a\x0d\x0a当然有些人说我用cl_updaterate30和ex_interp0.1照样杀人。。\x0d\x0a我也可以说,我闭着眼也能杀人,只不过效率不一样。但是,如果wNv用300.1打比赛,绝对拿不到中国冠军。。。\x0d\x0a\x0d\x0a子弹打在墙上的是客户断自己描绘的,并不是所谓的真实弹道,没必要研究墙上的弹孔!\x0d\x0a\x0d\x0a我还发现某些人打比赛,弹道很NB,震动很大,很齐,后坐力回复超快,我研究了很多人的这些,也问过某些人,发现这是XXX作弊器的反后坐力作用,改config改不到那种程度。除非rate达到9999999,理论上才行。\x0d\x0a游戏中影响了游戏弹道的参数分别是:\x0d\x0acl_cmdrate、cl_updaterate、rate、ex_interp、这四个参数。\x0d\x0a中国网络环境下使用的比较合适的网络参数:\x0d\x0a1M网络环境:\x0d\x0acl_cmdrate30~40cl_updaterate30~40\x0d\x0a2M网络环境:\x0d\x0acl_cmdrate80~85cl_updaterate80~85\x0d\x0a3M以上网络环境:\x0d\x0acl_cmdrate101cl_updaterate101\x0d\x0a准星关闭动态在控制台里面输入:cl_dynamiccrosshair0就行了

8. cs1.6中怎样显示弹孔,把血的效果调到最高

按~键呼叫出控制台输出下面命令:
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

9. CSGO大跳绑定按键后失败,麻烦大家谁知道怎么解决

大跳:alias +tiao "+jump;+ck" alias -tiao "-jump;-ck" bind "space" "+tiao"
左键清血:bind "mouse1" "+attack;r_cleardecals"

10. cs中的简单控制台命令有哪些

lz说那个是显示fps命令,具体怎么打的忘了
cs命令

_cl_autowepswitch "1"自动换出拣到的大枪
_snd_mixahead "0.1"左右声道混合度(0.0-1.0)
ati_npatch "0"ATI显卡垂直同步关闭
ati_subdiv "0"也是ATI显卡设置类的,(0、1、2)和ati_npatch一样都是给ATI显卡以最佳运行的命令,如果您不是ATI的显卡的话,请关掉
bgmvolume "1"开启进入游戏后的背景音乐0是关闭
bottomcolor "0"设定玩家人物模型的底部颜色
brightness "0.0"调节图像的亮度
cl_allowdownload "1"允许用户方自动下传sever的数据如map
cl_allowupload "1"允许用户方上传自己的数据如logo
cl_backspeed "400"后移速度
cl_cmdbackup "2"网络参数方面的,根据你的网络设置,adsl设置为1,宽频或者LAN设置为2
cl_cmdrate "81"控制你整体网路的上下传(本帖最后将为您转载一篇不同网络状况,这些网络参数的推荐设置)
cl_corpsestay "600"游戏里尸体留在地上的时间,单位是秒
cl_crosshair_color "50 250 50"把准星的颜色改变成任何你喜欢的颜色,三个数值所对应的分别是三个基本色R(red红)G(green绿)B(blue蓝)您也可以参照我签名中的网络硬盘里的RGB色系表,设置您喜欢的颜色
cl_crosshair_size "0"准心的大小,0为自动调整,Small为小,Medium为中,Large为大
cl_crosshair_translucent "1"实心准心,0为透明
cl_dlmax "128"客户端下载最大速率(kbs),默认好象应该是80 - -#
cl_download_ingame "1"是否允许用户方在game中自动下载sever的数据例如:logo,map
cl_dynamiccrosshair "1"动态准心,0为静态
cl_forwardspeed "400"前移速度
cl_himodels "0"禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0
cl_idealpitchscale "0.8"??
cl_lc "1"和cs的新的网络技术有关,最好设1
cl_logocolor "orange"logo颜色
cl_logofile "lambda"logo式样
cl_lw "1" 是否有武器的动画,1是有,0是无
cl_minmodels "0"不使用统一人物模型
cl_radartype "0"透明雷达
cl_righthand "1"右手持枪
cl_shadows "0"关闭人物影子
cl_timeout "60"设定连接超时
cl_updaterate "81"上传速度
cl_vsmoothing "0.05"和cl_nosmooth, cl_smoothtime一样为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关,默认cl_nosmooth "1" cl_smoothtime "0.1" cl_vsmoothing "0.05"
cl_weather "0"关闭天气效果
con_color "255 180 30"字体颜色,同cl_crosshair_color一样可以参照我网络硬盘里的色系表自己设置
console "0.0"控制台
crosshair "0"AWP开镜后没有中间的红点及一些修饰部分
fastsprites "0" 烟雾弹效果真实的 0 一般的 1 粗糙的 2
fps_max "101"fps设置最大值
fps_modem "0.0"玩家设定互联网游戏中的最大FPS值,同样fps_single 玩家设定单人游戏中的最大FPS值
gamma "2.5"游戏画面的灰度
gl_dither "1"开关颜色抖动,对显示速度有一定的提高,但不明显
gl_flipmatrix "0"视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_fog "1"好象是雾化效果类的
gl_monolights "0"开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright "1"视频开关最大亮度模式
gl_polyoffset "-0.001"恢复显示喷图和弹孔,喷图却看不见logo时,在控制台输入这个
hisound "1.0"设定音量最大值
hpk_maxsize "4"在cstrike目录下, 有一个文件叫做custom.hpk , 如果hpk_maxsize参数为0,将不会限制此文件的大小,比如这个文件会保存别人所有的喷图等, 每次CS启动都会装载一次, 如果你设置为4, 那它体积不会大过4MB
hud_capturemouse "1"??
hud_centerid "1"ID显示中间
hud_draw "1"如果设置为0则啥也不显示了,连准星都没了,做CSMV时用
hud_fastswitch "0"设置1时为快速换枪
hud_saytext_internal "1"hud_saytext_time是设定文字在屏幕上停留的时间,那这个是?
hud_takesshots "0"游戏结束时是否自动截图(比分牌)
joystick "0"是否使用游戏杆
lookspring "0"开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe "0"开关鼠标平移当mlook开启时
m_filter "0"开关鼠标调整(使移动平滑)
m_forward "1"设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_pitch "0.022"设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_side "0.8"设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_yaw "0.022"设定鼠标偏转时的递增灵敏度
model ""??
MP3FadeTime "2.0"背景音乐持续时间
MP3Volume "0.8"背景音乐实际音量
mp_decals "20"控制血花四溅和墙上的弹孔效果
name "unnamed"设置玩家ID
net_graph "0"??
网速模式"
"关闭" "net_graph 0"
"模式1" "net_graph 1"
"模式2" "net_graph 2"
"模式3" "net_graph 3"
net_graphpos "1"
显示位置"
"左边" "net_graphpos 3"
"中间" "net_graphpos 2"
"右边" "net_graphpos 1"
net_scale "5"??
r_bmodelhighfrac "5.0"模型的highfrac值
s_a3d "0"开关A3D的支持
s_automax_distance "30.0"设定最大距离的音量
s_automin_distance "2.0"设定最小距离的音量
s_bloat "2.0"多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_distance "60"调整声音发声的距离(0-n)
s_doppler "0.0"0-1
s_eax "0"开关EAX支持
s_leafnum "0"??
s_max_distance "1000.0"声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_min_distance "8.0"声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
s_numpolys "200"最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_polykeep "1000000000"??
s_polysize "10000000"??
s_refdelay "4"声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10)
s_refgain "0.4"设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0(0-10)
s_rolloff "1.0"声音卷动开关
s_verbwet "0.25"开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
sensitivity "3"鼠标灵敏度
skin ""??
spec_autodirector_internal "1"开启或者关闭自动切换模式
spec_drawcone_internal "1"在地图总览模式显示你的视角范围
spec_drawnames_internal "1"在玩家标志下显示玩家的名字
spec_drawstatus_internal "1"显示游戏信息(时间,地图名称等)
spec_mode_internal "1"s pec_mode <1-6> [<0-4>] - 设置主显示模式,第二个参数是设置画中画模式。并非所有的组合都有效
主显示模式:
1、锁定跟随 2、自由跟随
3、自由观察 4、第一人称视角
5、地图总览 6、地图锁定跟随
画中画模式:
0、关闭画中画 1、自由跟随
2、第一人称视角 3、地图总览
4、地图跟随
以上命令中 <>,()包括的为必填项,[]包括的为可选项,下同
spec_pip "0"开关画中画功能
suitvolume "0.25"代表HEV音量的设置,1代表最大值,0则是最小值
sv_aim "1"自动瞄准模式
sv_voiceenable "1"服务器设置的允许语音交流的参数
team ""??
topcolor "0"??
viewsize "120"??
voice_enable "1"能够听见别人的语音
voice_forcemicrecord "1"是否强制语音输入采用MIC麦克风录音1是/0否
voice_modenable "1"
voice_scale "1"控制游戏语音传输的音量 0.0-1.0
volume "0.7"实际音量
+mlook用鼠标查看视角
exec userconfig.cfg倒入userconfig.cfg

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