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网站程序员岗位说明书

发布时间:2023-02-28 11:29:43

❶ 软件开发工作具体干什么

软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。
软件开发是一项包括需求捕捉,需求分析,设计,实现和测试的系统工程。
软件一般是用某种程序设计语言来实现的。
通常采用软件开发工具可以进行开发。
软件分为系统软件和应用软件。 软件并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。
软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。
比如电脑的操作系统、游戏、动漫、数据传输、智能化的应用等。

java工程师的工作内容有什么

Java工程师可以做网站
Java语言可以用来编写网站,现在很多大型网站都用Jsp写的,JSP全名JavaServerPages,是一门脚本语言,拥有Java语言的所有特性。它是一种动态网页技术,比如我们看到的各类网站,还有一些政府网站都是采用JSP编写的。

所以学习Java,毕业以后可以找开发网站方面的工作,各个企业或者想通过互联网进行与用户交流的单位,都需要开发自己的网页。所以,网站网页开发是Java工程师的首选工作之一。

Java工程师可以做android
Android即俗称的“安卓”,是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,其源代码是Java。

所以市场上见到的手机系统例如MIUI,阿里云等,都是修改源代码再发行的。

Java做安卓不单单是指系统,还有APP。对于更多的开发人员来说,他们更多的时间是花在开发APP上面。

Java工程师可以做软件
一般编程语言都可以做软件,Java也不例外,例如Eclipse,MyEclipse等知名Java开发工具。有关开发软件组件,可以了解JavaSwing编程或者awt相关知识。比如:企业级应用开发。大到全国联网的系统,小到中小企业的应用解决方案,Java都占有极为重要的地位。

程序员工作说明书编制的技巧和经验

一、写好简历是拿高薪offer的敲门砖一个优秀程序员的思维是缜密细致的,而是否具备这个特质,首先由你的简历去传递。一份好的简历,一定是简洁明了,逻辑结构清晰,排版顺畅的,最好用PDF格式,兼容性强且不易乱序。而简历里最重要的内容是你的工作经历和项目经历,这几点需要包括:效力过哪些公司做过的行业领域与目前面试行业是否匹配擅长的技术语言,应用了哪些技术栈经历的项目复杂度,及在项目中承担什么样的角色(人的变化/技术的变化/环境的变化/不同工作经历相同角色的不同点) 时间节点关于简历,最好能够针对你要投的公司而重新编辑,突出于这家公司相关性比较大的那部分工作经验,而不是每次都用一份通用简历,这样会大大提高你的面试机会。二、不打无准备的仗,为你的心仪岗位做好面试准备 1、进行自我定位参加面试前,先给自己的角色和职位做一个定位。看看我们要应聘的岗位职责还有技能是什么,我在这个领域沉淀了什么。详对自己进行分析总结后,便更容易在面试中自信地表现自己。 2、制定成长目标基于你之前的工作经历和行业趋势,给自己制定一个至少3年的规划,希望达到的业务能力和岗位是什么?其中包括业务、技术上的提升计划,还有综合能力的提升规划,比如协调能力、沟通能力、执行能力等。这些问题,除了能给我们选择公司和岗位带来更清晰的指引,还能在面试遇到此类问题时,能够轻松应答。 3、梳理自己的项目经验及处理细节面试中,最重要的部分肯定是对你过往经验和业务能力的了解,因此,我们需要梳理此前做过的比较有代表性的项目,其中需要包括以下这些信息:项目背景、项目怎么设计的、技术选型和对比、实现的细节、项目最终的效果。 4、了解应聘公司和其核心业务全面深入地了解对方的公司,包括公司所处领域、核心产品或核心业务有哪些,业务的发展历史,产品目前的形态等等。面试官向你提的问题很多是基于公司目前实际情况的,毫无准备会的话,你的回答智能涉及到比较浅的层次,而在有所了解的前提下,面试沟通的质量会更高,回答问题才更有针对性。三、面试过程:从经验细节入手,展现实力一般公司都有3-4轮面试。一面是:笔试或HR面,一般都是考察技术基本功,而HR会比较关注你的离职原因、求职动机,这些要提前想清楚,避免回答的时候逻辑混乱。二面是:技术面试或者项目面试,通过不同项目考核你的技术广度和实践能力。三面是:综合面,会考察技术以外的其他能力,比如软性技能:逻辑思维、执行、沟通、协调等。

❹ 程序员的岗位说明书

程序员的岗位说明书

程序员是从事程序开发、维护的专业人员。

1、对项目经理负责,负责软件项目的详细设计、编码和内部测试的组织实施,对小型软件项目兼任系统分析工作,完成分配项目的实施和技术支持工作。

2、协助项目经理和相关人员同客户进行沟通,保持良好的客户关系。

3、参与需求调研、项目可行性分析、技术可行性分析和需求分析。

4、熟悉并熟练掌握交付软件部开发的`软件项目的相关软件技术。

5、负责向项目经理及时反馈软件开发中的情况,并根据实际情况提出改进建议。

6、参与软件开发和维护过程中重大技术问题的解决,参与软件首次安装调试、数据割接、用户培训和项目推广。

7、负责相关技术文档的拟订。

8、负责对业务领域内的技术发展动态。

以上是我为大家整理好的范文,希望大家喜欢

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❺ 程序员工作要做什么

程序员(英文Programmer)是从事程序开发、维护的专业人员。一般我们将程序员分为程序设计人员和程序编码员,但两者的界限并不非常清楚,特别是在中国。
作一个真正合格的程序员,应该具有的素质。
1:团队精神和协作能力
团队精神和协作能力是作为一个程序员应具备的最基本的素质。软件工程已经提了将近三十年了,当今的软件开发已经不是编程了,而是工程。独行侠可以写一些程序也能赚钱发财,但是进入研发团队,从事商业化和产品化的开发任务,就必须具备这种素质。可以毫不夸张的说这种素质是一个程序员乃至一个团队的安身立命之本。
2:文档习惯
文档是一个软件系统的生命力。一个公司的产品再好、技术含量再高,如果缺乏文档,知识就没有继承,公司还是一个来料加工的软件作坊。作为代码程序员,必须将30%的工作时间写用于技术文档。没有文档的程序员势必会被淘汰。
3:规范化的代码编写习惯
知名软件公司的代码的变量命名、注释格式,甚至嵌套中行缩进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。 一些所谓的高手甚至叫嚣高手写的代码一般人看不懂,我只能说他不是一名合格的程序员。
4:需求理解能力
程序员要能正确理解任务单中描述的需求。在这里要明确一点,程序员不仅仅要注意到软件的功能需求,还应注意软件的性能需求,要能正确评估自己的模块对整个项目中的影响及潜在的威胁,如果有着两到三年项目经验的熟练程序员对这一点没有体会的话,只能说明他或许是认真工作过,但是没有用心工作。
5:模块化思维能力
作为一个优秀的程序员,他的思想不能在局限当前的工作任务里面,要想想看自己写的模块是否可以脱离当前系统存在,通过简单的封装在其他系统中或其他模块中直接使用。这样做可以使代码能重复利用,减少重复的劳动,也能是系统结构越趋合理。模块化思维能力的提高是一个程序员的技术水平提高的一项重要指标。
6:测试习惯
测试是软件工程质量保证的重要环节,但是测试不仅仅是测试工程师的工作,而是每个程序员的一种基本职责。程序员要认识测试不仅是正常的程序调试,而要是要进行有目的有针对性的异常调用测试,这一点要结合需求理解能力。
7:学习和总结的能力
程序员是很容易被淘汰的职业,所以要善于学习总结。许多程序员喜欢盲目追求一些编码的小技巧,这样的技术人员无论学了多少语言,代码写起来多熟练,我们只能说他是一名熟练的代码民工,他永远都不会有质的提高。一个善于学习的程序员会经常总结自己的技术水平,对自己的技术层面要有良好的定位,这样才能有目的地提高自己。这样才能逐步提高,从程序员升级为软件设计师、系统分析员。
作为高级程序员,乃至于设计师而言,除了应该具备上述全部素质之外,还需要具备以下素质:
1、 需求分析能力
2、 整体框架能力
3、 流程处理能力
4、 模块分解能力
5、 整体项目评估能力
6、 团队组织管理能力

一般招工时需要提供基础程序员证书,要参加考试的:

[编辑本段]考试说明
1、 考试要求:
(1) 熟练掌握基本算法和数据结构,用C语言编制程序;
(2) 掌握数据结构、程序变速器和操作系统的基础知识;
(3) 了解软件工程、数据库、多媒体和网络的基础知识;
(4) 掌握数制、机内代码及其算术运算和逻辑运算的基础知识;
(5) 了解计算机的体系结构和主要部件的基础知识。
2、 通过本级水平考试的合格人员能按照软件设计说明书编制程序,具有相当于助理工程师
的实际工作能力和业务水平。
3、 本级水平考试范围包括两个模块:模块1——程序编制能力(考试时间为150分钟);模
块2——基础知识(程序员级)考试时间为120分钟)。题型为:单项选择题十多项选择题。

❻ [讨论]公司里软件开发人员的职位名称是什么求解答

在我接触过的许多公司中,软件开发人员的职位名称有许多不同的叫法,归纳起来主要是两类:软件工程师系列,包括从助理、初级、中级到高级和资深不等;软件工程角色系列,从初级程序员、程序员、高级程序员到系统分析员、架构师不等。仔细推敲一下,两类不同的称呼,使具体技术人员对工作定位的理解会产生不同的作用。
工程师系列,显然是要完成工程任务,至于任务的性质、内容是什么就不一定了,也许需要写程序,也许需要做一些需求分析,也许要安装操作系统,也可能要调试网络,也可能要扛箱子。。。。。。,因此,对于工程师来说,没有预设的工作界限,面对工作任务说你行你就行,只要能解决问题就好。这种序列非常适合以项目方式为主的组织,工程师们的工作任务,完全是在项目中临时指定,根据需要担当不同的角色,只是根据能力差别分成不同等级而已。这种序列下会给年轻人带来更多的学习机会,有利于快速培养新人,项目资源管理中有很大的灵活性。
软件工程序列,这其中的各种职位名称,严格来讲,是软件工程过程中的角色定义,如果把这些角色名称作为常设职位,会带来误解,程序员职位的人就只能写程序?系统分析员职位的人就不能写程序?如果让一个角色的人做了别的角色的工作,与职位说明书冲突怎么办?在一个资源充足、分工细致的组织中,各角色对应的人员长期比较稳定,或许可以采用这种序列来定义职位,但是在目前常见的项目中,这种职位的定义失去了任何作用,甚至有时会起负作用,造成技术人员的本位主义,铁路警察各管一段,不能像工程师一样有效的终结问题。
因此,在一个以项目方式为主的IT公司中,只有工程师序列是最适合的,避免了常设职位与临时角色之间的冲突,使技术人员对自己的工作定位能够一目了然,有助于提高项目中的资源效率。0我顶!

❼ 程序员主要的工作

程序员(英文Programmer)是从事程序开发、维护的专业人员。一般我们将程序员分为程序设计人员和程序编码员,但两者的界限并不非常清楚,特别是在中国。
作一个真正合格的程序员,应该具有的素质。
1:团队精神和协作能力
团队精神和协作能力是作为一个程序员应具备的最基本的素质。软件工程已经提了将近三十年了,当今的软件开发已经不是编程了,而是工程。独行侠可以写一些程序也能赚钱发财,但是进入研发团队,从事商业化和产品化的开发任务,就必须具备这种素质。可以毫不夸张的说这种素质是一个程序员乃至一个团队的安身立命之本。
2:文档习惯
文档是一个软件系统的生命力。一个公司的产品再好、技术含量再高,如果缺乏文档,知识就没有继承,公司还是一个来料加工的软件作坊。作为代码程序员,必须将30%的工作时间写用于技术文档。没有文档的程序员势必会被淘汰。
3:规范化的代码编写习惯
知名软件公司的代码的变量命名、注释格式,甚至嵌套中行缩进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。 一些所谓的高手甚至叫嚣高手写的代码一般人看不懂,我只能说他不是一名合格的程序员。
4:需求理解能力
程序员要能正确理解任务单中描述的需求。在这里要明确一点,程序员不仅仅要注意到软件的功能需求,还应注意软件的性能需求,要能正确评估自己的模块对整个项目中的影响及潜在的威胁,如果有着两到三年项目经验的熟练程序员对这一点没有体会的话,只能说明他或许是认真工作过,但是没有用心工作。
5:模块化思维能力
作为一个优秀的程序员,他的思想不能在局限当前的工作任务里面,要想想看自己写的模块是否可以脱离当前系统存在,通过简单的封装在其他系统中或其他模块中直接使用。这样做可以使代码能重复利用,减少重复的劳动,也能是系统结构越趋合理。模块化思维能力的提高是一个程序员的技术水平提高的一项重要指标。
6:测试习惯
测试是软件工程质量保证的重要环节,但是测试不仅仅是测试工程师的工作,而是每个程序员的一种基本职责。程序员要认识测试不仅是正常的程序调试,而要是要进行有目的有针对性的异常调用测试,这一点要结合需求理解能力。
7:学习和总结的能力
程序员是很容易被淘汰的职业,所以要善于学习总结。许多程序员喜欢盲目追求一些编码的小技巧,这样的技术人员无论学了多少语言,代码写起来多熟练,我们只能说他是一名熟练的代码民工,他永远都不会有质的提高。一个善于学习的程序员会经常总结自己的技术水平,对自己的技术层面要有良好的定位,这样才能有目的地提高自己。这样才能逐步提高,从程序员升级为软件设计师、系统分析员。
作为高级程序员,乃至于设计师而言,除了应该具备上述全部素质之外,还需要具备以下素质:
1、 需求分析能力
2、 整体框架能力
3、 流程处理能力
4、 模块分解能力
5、 整体项目评估能力
6、 团队组织管理能力
1,激情
我曾经遇到许多“职业程序员”,他们从事IT是因为觉得这是一种职业,他们只在工作时间编程,除非送去培训否则他们不会学习新东西,这不是好的程序员。我认为一个好的程序员总是对编程充满激情,而且好的开发者会做一些编程工作即使这没有报酬。激情是一个优秀程序员的重要指标。
2,自学好学
编程领域始终发展变化着,不出一年有些新技术就变成了老技术,这并不是说好的程序员要对所有新技术跟进,但有些却对学习任何新技术都没有兴趣。他们通常在学校学习了编程,然后工作后单位安排学什么就学什么。如果在招聘中你听到“让我培训一个星期我就会胜任这个工作”那不要雇佣他。实际上,真正优秀的程序员始终谈论着你所不知道的新技术,向人们解释为什么你必须用这个技术,哪怕没有听众听得明白,哪怕他自己也不明白。
3,聪明
聪明包括很多因素,情绪和社会交际只是其中之一。好的程序员绝不木讷,他们是最聪明的人,他们中的许多善于交际,健谈、兴趣广泛。
4,隐性的经验
—好的程序员通常有自己的私人的一些研究、爱好、项目,而这些是他们不写在简历上 (通常觉得不值得写),但表现出来却可能恰恰是他的潜能、深度和后劲所在。
5,技术多样性
由于好的程序员喜欢学习和涉猎新技术,所以一般来说超过22岁的都熟知很多新技术,而且对多种技术的长短有 “强烈”的个人意见/见解,喜好尝试新鲜技术。
6,资格证书
资格证书并不是识别真正程序员的方法,MCSE、SCJP说明不了什么,它们只是让别人认识和获取的,顶多代表这个人在某个技术有一定的知识。
原文作者在文末写道:以上所说的标准并不是绝对的,因为有些优秀的程序员确实不符合上述,而有些bad程序员却符合了。但相信这些对大多数真正的程序员都适用。
总结而言,优秀的程序员通常有一下特点:
对技术充满激情
将编程作为一种爱好
如果你允许会滔滔不绝地跟你谈论技术
有过个人的开发经历(与4意思相同)
坚持认为某种技术最好
如果让他用他认为不好的技术他会非常别扭
聪明、健谈、兴趣广泛
在大学和工作前就开始接触程序
[编辑本段]考试说明
1、 考试要求:
(1) 熟练掌握基本算法和数据结构,用C语言编制程序;
(2) 掌握数据结构、程序变速器和操作系统的基础知识;
(3) 了解软件工程、数据库、多媒体和网络的基础知识;
(4) 掌握数制、机内代码及其算术运算和逻辑运算的基础知识;
(5) 了解计算机的体系结构和主要部件的基础知识。
2、 通过本级水平考试的合格人员能按照软件设计说明书编制程序,具有相当于助理工程师
的实际工作能力和业务水平。
3、 本级水平考试范围包括两个模块:模块1——程序编制能力(考试时间为150分钟);模
块2——基础知识(程序员级)考试时间为120分钟)。题型为:单项选择题十多项选择题。
考试范围
模块1:程序编制能力
1.1按照软件设计说明书,能熟练使用下列程序语言编制程序
1.1.1C(美国标准)
1.2理解给定程序的功能,能发现程序中的错误并加以纠正
1.3具有良好的程序编制风格
1.4基本算法
1.4.1查找、更新、排序、合并及字符处理
1.4.2迭代、插值、数值积分、矩阵计算、议程求解和搜索求解
1.5程序编制方法
1.5.1分支、循环、子程序(过程和函数)、递归
1.5.2输入输出和文件的处理
模块2:基础知识(程序员级)
2.1软件基础知识
2.1.1数据结构基础
数组、记录、列表(list)、队列、栈(stack)、堆(heap)、树和二叉树的定义、存储和操作
2.1.2程序语言基础知识
·汇编、编译、解释系统的基础知识
·程序语言的数据类型
·程序语言的控制结构
2.1.3操作系统基础知识
·操作系统的类型和功能
·操作系统的层次结构和进程概念
·作业、处理机、存储、文件和设备等管理的基础知识
2.1.4软件工程基础知识
·软件生命周期各阶段的任务
·结构化分析和设计方法
·面向对象基本概念
·软件开发工具与环境基础知识
2.1.5数据库基础知识
·数据库模型
·数据库系统的结构
·SQL的使用初步
·常用数据库管理系统的知识
2.1.6多媒体基础知识
·多媒体基本概念
·常用图象文件
·简单图形(线段和圆)的计算机图示
2.2硬件基础知识
2.2.1数制及其转换
·二进制、十进制和十六进制等常用数制及其相互转换
2.2.2机内代码
·原码、补码、反码、移码
·定点数与浮点数的机内表示
·ASCII码及汉字编码等常用的编码
·奇偶校验码、海明码、循环冗余码(CRC)等常用校验方法
2.2.3算术运算和逻辑运算
·计算机中的二进制数运算方法
·逻辑代数的基本运算和逻辑表达式的化简
2.2.4计算机的体系结构和主要部件
·中央处理器CPU、存储器和输入/输出设备
·总线结构、指令流和数据流
2.2.5指令系统
·常用的寻址方式
·指令的格式、分类及功能
·指令的执行过程
2.3网络基础知识
2.3.1网络的功能、分类与组成
2.3.2网络协议与标准
2.3.3网络结构与通信
2.3.4网络的安全性
2.3.5Client-Server结构
2.3.6Internet和Intranet初步

❽ 程序员岗位职责范本

程序员需要具有良好的沟通能力、理解能力及团队精神,责任心强,能承受较大的工作压力。那么程序员 岗位职责 都有哪一些你知道吗?了解相关精彩内容请参考我为大家精心准备的程序员岗位职责范本,希望对你有所帮助,如果喜欢可以分享给身边的朋友喔!

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程序员岗位职责范本篇1

1. 负责公司产品PC、移动客户端核心业务模块代码实现

2. 保证前端的运行性能,表现及研发质量

3. 独立负责VR项目的研发

4. 与策划人员、后端人员、美术人员进行有效的沟通协作

程序员岗位职责范本篇2

1. 熟练掌握HTML5、CSS3、JavaScript开发,熟练掌握切图,布局等技术,对符合WEB标准的网站重构有丰富 经验 ;

2. 熟练使用Angular,Vue,React中至少一种JS框架,并掌握ES6/ES7,能独立开发常用组件;

3. 熟练使用各种调试、抓包工具,能独立分析、解决和归纳问题;

4. 对CSS/Javascript性能优化、解决多浏览器兼容性问题有一定的经验;

5. 熟悉各种常用设计模式和常用MVC框架;

6. 掌握用户体验和交互的操作流程和UI设计原则,在web交互方面有深刻的见解;

程序员岗位职责范本篇3

1、对项目经理负责,负责软件项目的详细设计、编码和内部测试的组织实施,对小型软件项目兼任系统分析工作,完成分配项目的实施和技术支持工作。

2、协助项目经理和相关人员同客户进行沟通,保持良好的客户关系。

3、参与需求调研、项目可行性分析、技术可行性分析和需求分析。

4、熟悉并熟练掌握交付软件部开发的软件项目的相关软件技术。

程序员岗位职责范本篇4

① 根据需求文档,或者功能清单,进行软件功能设计;

② 根据功能设计,进行软件代码编写;

③ 负责管理软件开发的源代码,记录版本变化;

④ 负责软件测试/开发环境的搭建与维护;

2) 参与公司对外合作的软件开发工作

① 作为企业的程序开发人员参与软件开发工作;

② 负责对接供应商的程序员,监督软件开发的进度与代码质量;

③ 负责接手供应商移交的代码,并进行源代码管理;

3) 在用软件的维护工作

① 维护软件运行的环境,定期检查 操作系统 日志;

② 维护软件运行的系统参数;

③ 协同运维人员为HelpDesk团队提供二级支持。

程序员岗位职责范本篇5

1、完成项目安排的开发任务和代码编写工作;

2、按照项目需求的详细设计文档和规范编码;

3、对公司的软件平台或项目相关模块进行单元测试并通过;

4、修改软件测试后反馈的缺陷与漏洞;

5、对公司现有的软件平台日常的维护工作

6、对使用公司或部门产品/框架提出反馈意见;

7、完成 其它 与IT相关的辅助工作(软件支持、系统检测等);

8、软件项目相关的文档编撰和 说明书 制作演示等工作;

9、定期完成相关 工作 报告 (日志、周报、月报等),向IT经理汇报。

程序员岗位职责范本篇6

1. 能理解业务逻辑,对业务模型进行设计,编写出规范的设计文档;

2. 按照 工作计划 和进度完成系统模块的开发任务,保证开发的质量;

3. 沟通需求和开发中遇到的相关问题;

4. 完成上级安排的其他工作。

程序员岗位职责范本篇7

1.根据系统设计文档负责自己模块的详细设计;

2.负责模块的代码开发;

3.负责已开发模块的测试及维护;

4.相关技术文档的起草。

程序员岗位职责范本篇8

unity3d高级游戏程序员 1、使用unity3d引擎开发3d休闲、棋牌、卡牌游戏

2、与策划、美术、产品人员讨论开发需求及技术实现细节

3、编写高效、稳定、安全的代码

4、负责游戏上线后的优化与迭代开发

任职资格:

1、3年以上unity3d游戏开发经验,有成功项目经验者优先;

2、熟悉常用数据结构和算法,有良好的代码编写习惯,结构清晰、命名规范、逻辑性强

3、熟练掌握3d渲染相关知识,对dx/opengl有一定了解,熟悉各种主流特效、3d效果的实现方式

4、对资源优化、内存及性能优化有一定的研究,了解常用设计模式

5、热爱游戏,对游戏有自己的理解,做过卡牌,棋牌游戏的优先考虑

程序员岗位职责范本篇9

职责描述:

1、负责游戏核心玩法、游戏逻辑系统等开发工作;

2、负责底层通信系统、图形系统、引擎及编辑工具相关开发,游戏客户端程序性能优化。

任职要求:

1、计算机类或相关专业本科及以上学历,两年以上游戏或互联网行业编程工作经验;

2、熟练使用c/c++/java/c#/objective-c/python中的一种或多种,具备扎实的编程语言基础,熟练掌握数据结构与常见算法;

3、热爱游戏,踏实肯干,工作态度积极向上;

4、有u3d相关项目经验者优先;

5、具备手机游戏或客户端游戏开发经验者优先;

6、熟悉ios或android系统原理,熟悉移动终端环境特性及相关解决方案者优先。

程序员岗位职责范本篇10

主程序员-游戏开发lead software engineer 维塔士 上海维塔士电脑软件有限公司,维塔士,维塔士 主程序员-游戏开发

lead software engineer

职责:

设计客户端结构,编写核心代码

领导客户开发团队,确保产品满足项目进度和质量要求

与客户、设计和项目经理协调游戏的需求和技术

负责游戏客户端各功能模块的设计和监督执行

负责游戏客户端的人员配置、进度和质量控制

负责初级和高级员工的培训和发展

经理安排的其他工作

responsibilities:

design the structure of client side and write the core code

lead the client side development team, make sure that the proct can meet the project schele and quality requirements

coordinate with the client, design and project manager about the requirements and technique of game

responsible for the design and oversee implementation of each functional mole of the game client

responsible for the personnel allocation and schele and quality control of the client side of game

responsible for training and developing of junior and senior

other tasks assigned by the manager

任职要求:

计算机科学或相关领域的学士学位,或同等的培训和专业经验

对游戏开发有热情,愿意投身于技术工作

4年以上游戏客户端开发经验

至少一个流行的游戏引擎,如unity或unreal的使用经验

精通游戏客户端逻辑框架、系统架构、性能分析、测试、安全技术等

熟练掌握c++或c#,有人工智能、图形和渲染经验优先,有管理经验者优先

有手机游戏背景开发经验者优先

深刻理解面向对象的设计与开发理念,熟悉设计模式,有丰富的实践经验

良好的沟通能力,高度的责任感和职业精神,能在高压下工作

逻辑思维 能力强,思维严谨

有领导团队的经验

良好的英语读写能力,口语能沟通为佳

qualifications:

bachelor degree in computer science or related field, or equivalent training and professional experience.

have the enthusiasm for game development, willing to dedicate himself to the technical work

have 4 years or more experience of game client development.

experience with at least one of the popular game engines such as unity or unreal

proficient in game clients logic framework, system architecture, performance analysis, test, security technology, etc

proficient in c++ or c# ? experience in ai, graphics and rendering is a plus but not compulsory supervision ? management experience is a big plus

have mobile game background development experience is a plus

have a deep understanding of object-oriented design and development of ideas, familiar with design pattern and rich practical experience

good communication skills, high sense of responsibility and professional spirit, can work under high pressure

have a strong logical and rigorous thinking ability

experienced in leading a team

good at listening, speaking, reading and writing in english, fluent in oral english

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❾ 软件开发工作描述

【职业定义】
软件工程师主要进行软件前期的项目需求的分析,然后对项目进行风险评估并试图解决这些风险,然后开始进行软件的开发,后期对软件的进度做相关的评估。
【职业分析】
软件工程不等同与软件开发,软件工程是一个工程学科其指导意义更多。一个比较贴切的比喻:把一款软件比做一座大桥,那么软件工程师相当于施工总指挥,而一般的开发人员相当于建筑工人!
软件工程师从扮演的角色来看大致可以包括以下这些:一种是既懂技术又懂管理的软件高级人才,他们更注重项目进度管理统筹;另一种是系统分析及设计人员,主要职责是分解一个项目或程序,使之变成一个一个相对独立的模块交程序员开发,最后还负责集合所以功能模块,还有统一项目中的所有规范等。还有一种就是称为一般的软件工程师或程序员。软件工程师是在IT中最普通的职位,几乎每个IT企业不论你做什么内容,或多或少都需要这样的人才。
【考试科目】
软件工程师是中级职称,考试的题目包括了软件工程、数据库、数据结构、编译原理等计算机学科的基础课程
【发展前景】
当今社会不论什么职业的都需要一个不断学习的环节,软件工程师也一样。虽然软件工程师的工作不同于程序员但是一个软件工程师其前身必定是一个优秀的程序员,软件的开发工具、开发技术在不断地发展。在校学生所能学到的东西很难跟得上发展的需要但是也不能说那些东西完全没有用,只有在完全理解了相应的基本技能之后你才能很轻松地掌握新的技能,软件技术都是一个循序渐进的过程。所以学好学校所能提供的专业课程是相当重要的。

❿ 程序员月度工作总结

程序员月度工作总结(通用5篇)

忙碌而又充实的工作已经告一段落了,回顾这段时间的工作,在取得成绩的同时,我们也找到了工作中的不足和问题,好好写写工作总结,吸取经验教训,指导将来的工作吧。好的工作总结都具备一些什么特点呢?以下是我为大家收集的程序员月度工作总结(通用5篇),仅供参考,欢迎大家阅读。

程序员月度工作总结1

实训已经进行两周多了,还有一周就要正式了,突然发现自己似乎又重蹈覆辙了,再一次一次的不经意中和某些人的就距离却是越来越来大,总是想偷一下懒,总是想着马马虎虎过去算了,没有那么精打细算过。果不经意有些人人开始脱颖而出,有些人开始展露锋芒,而我也开始黯淡下去。我是想好好学学别人的,果画虎不成反类犬。原来我也是不轻易臣服的人,我即便不去领导他们也没有人可以领导我。给我分的实训小组连个能交流的人都没有,身边一个研究生只会不停地打击我,我只能不知所谓的笑笑。这个项目小组真让我郁闷,组长谁也领导不了,组长不是我,我也懒得管,乐得清闲。

这两周究竟自己学到了什么,确实在脑海中总还是模糊不清的,j2se,j2ee,html,jscrip特效,css,javaweb,servlet,jdbc,数据库快速建模,数据池,单态模式,jfreechart,俄罗斯方块项目,人力资源项目,购物网项目,这都算是过来了,可是心里却不是很有谱自己心里七上八下的,自知学的只有四成火候,又不断地被人打击打击么还没有可以交流,心中这两天的抑郁让我难以忍受,总是喉咙里很堵,心里着实闷得难受。回去想跟室友聊聊,他只说了一句,寂寞才说爱,活该。我就更郁闷了,我一直对自己说我只是活着我只是深爱着。

明天就要进行最后一周实训了,各项目都到了完善阶段,也是所学的整理复习阶段。看着周围有人夸夸其谈,有人韬光养晦,自己心里也很没底,项目项之后还有个考核我都十分担忧。其实这各阶段我更担忧的是我发现自己的学力已经下降,可能是长时间习惯不听老师讲课,只靠自学和考前突击。现在听讲师讲课总是听着听着就跑神了,听着听着就觉得没意思了,总想自己看书自己单干,可真的有时间的时候我却提不起精神去单搞,总是事倍功半花了三四个小时有时候只是把讲师四十分钟的搞完。然后精疲力竭的倒下。

拥有太多的东西总是不会去珍惜的。我懒惰的恶习让我异常痛苦。我现在唯一拥有的财富就剩下我的青春了,我发誓我会努力努力再努力,捍卫自己的青春,我说过我会成为伟人的。以后我会给自己出本自传的。人生只有一次,人生在世至少不能辜负自己。

程序员月度工作总结2

总想着每天、每个月、乃至每年都有点进步。20xx年,对我来说,是起伏不定的一年,也是收获颇丰的一年。当然,最大的收获是有了一个可爱的女儿。

在这一年,我跳了两次槽,一次是自愿的,还有一次是被迫的。我目睹了一些公司从盛到衰的过程,也看到了一些脚踏实地的公司。

离开X1公司,是因为我觉得X1公司不是在做软件,所谓的印度模式,我想,绝对不是这么做的。理想不合,不想浪费时间,也只能背负跳槽的恶名,挂冠而去。去X2公司,是因为看到他是美国独资公司,做外包软件,能够接触美国的客户和技术,希望能够有所收获,何况,职位也不错。的确很想好好做,也跳累了,只想稳定发展,毕竟,是做父亲的人了。

也看到了一些踏踏实实做事情的公司。园区的瑞博软件就是一个。很少看到如此踏实做事的公司。若干年后,只要他能够存活,必定是一个成功的公司。虽然老板对我也很有诚意,只是,对于教育软件,我实在没有太大的兴趣,何况,如果想做教育,我何不选择安博呢?毕竟,安博给于我很多。回头想想,在其他公司,我都是在奉献,只有在安博,是学习了很多。

说起跳槽,其实,看看那些公司,有多少是在踏踏实实做事情的?老板本不懂软件,都是看着软件行业能赚钱,想来捞一票,结果把中国的软件行业做坏了,也害苦了中国的程序员。自己不好好做事,怎么怪别人跳槽?同工作经历的坎坷相比在个人能力方面,今年的进步是非常大的。今年上半年,我的进步集中在技术领域。

我更加深入研究了设计模式、EJB体系和。Net平台,还有UML建模,终于有所突破,设计了一套自己的基于。Net平台的系统架构和开发工具,并且得到了应用的证实。在网上也陆续发表了一些文章,受到比较好的欢迎,还上了赛迪网的开发之星。

下半年,在软件工程方面收获是很多的。

看到网上对于印度模式从吹捧到批驳的吵闹,也看到X1公司学习印度的失败,加上自己从开始就对那些的怀疑,决定好好学习软件工程。我一向认为,任何东西,不能道听途说,只有自己好好深入研究,才能得其精髓。同时,软件工程绝对不能只看印度的,毕竟,美国才是软件业最发达的国度。

列举一些学习的参考资料:《RUP软件工程过程》、《MSF微软解决方案》、《XP极限编程》、《CMM实践应用—Infosys公司的软件项目执行过程》、《人月神话》、《软件需求》、《软件工程Java语言实现》。每本书,我都仔细研读了,颇有体会。

我开始就想,印度软件工程绝对不会象那些所说的那么简单,所谓的高中生编程说。所以,我必须实际看看印度的软件工程。《CMM实践应用——Infosys公司的软件项目执行过程》,是印度最大的软件公司Infosys公司的分管质量的副总裁写的,介绍他们的CMM4的软件工程,果然不同凡响。这是我了解印度软件工程的主要窗口。

首先,同原来的想法不同的

也可能同大多数人(尤其是受那些软件影响很深的“专业”和非专业人士)想法不同的是,软件工程实际上不仅仅只是管理,而是一门涉及很广的交叉学科。在软件工程中,大约一半的内容是专业性很强的,涉及到软件分析、设计甚至编码的技术。所谓的结构化、面向对象,都在软件工程的范畴内,同样是软件开发和组织的重要内容,也是软件质量保证的重要内容。至于软件开发的管理部分,只能算是软件工程中软件工程过程的部分,或者说项目管理部分。脱离管理来开发软件是绝对不可行的,同样,抛弃技术基础,空谈管理出效益,便如无源之水、无本之木。诚如《软件工程Java语言实现》中所说:“软件工程范围极为广泛。

软件工程的某些方面属于数学或计算机科学,其他方面可归入经济学、管理学或心理学中。”在这里,我强调了软件工程中的技术部分,并非轻视管理,只想在软件工程的概念上做一些拨乱反正,也希望多一些人来关心软件的核心技术,而不要空喊口号和概念。毕竟,中国的软件太缺乏核心技术了。

其次,对管理要求的严格不说实际上,不管是美国的软件工程,还是印度的软件工程,都是比较灵活的。

即便是印度这样的所谓“软件工厂”模式,对于软件工程过程管理极为严格,也有一个部分是专门讲述过程剪裁的。整个软件工程过程是非常庞大和繁复的,然而,由于项目具体情况不同,如项目的规模,参与人员的数量、素质等的不同,对于软件过程的每个部分,不是都必须的,可以根据具体情况来进行剪裁。这个部分对于我的启发是很大的。以前做什么ISO9000等,开始做了一个以为很好的规范,但是,到具体项目,总是对不起来,到处有问题,现在想想,便是少了这个变通的部分。不过,话说回来,这CMM也是老美想出来的,而不是印度。

第三,对于开发人员的选用,我发现,美国人是非常注重选用优秀的开发人员的。

MartinFowler曾经开玩笑的说,如果给他一批水平不高的开发项目,他会考虑全部解雇,重新招聘。《人月神话》中也说,如果200人开发一个项目,其中25个人最能干,那么会考虑解雇其余的175个人,让项目经理来编程(当然,后面还有一些抉择分析,这里断章取义了)。其结论的基础是基于以下研究结果:优秀的开发人员和差的开发人员,其效率之差可以达到数量级。另外,从管理的角度来说,只有人多了,才会有管理问题,当团队规模控制在一定的范围内时,便不会有太大的管理问题。

对于软件来说,很难实现同传统产业一样的工厂化生产,这是由软件开发的本质决定的。软件的复杂性是软件的本质属性,在这个属性没有改变之前,软件便不会实现同传统产业一样的工厂化生产。至于印度的所谓“软件工厂”,实际上,只是完成了软件代码的编写工作,并不是实现了整个软件研发工作,而代码编写工作,恰恰是软件开发中最简单的一环。至于印度是否真的有很多高中生程序员,印度人的书上没有说,到说了不少,我也无从考证。所以,软件的开发,还是需要选用优秀的人的。除非,公司只想帮别人编写代码,而不希望有自己的产品和技术。

第四,软件开发中,最重要的'还是团队合作和交流。

这个是我目前最深切的感受。具体的,大家都知道,也用不着多说。最后,对于软件开发来说,公司老板的想法是最重要的。如果老板说“No”,那便是水平再高,管理再好,也终归无用。年龄渐长,也做父亲了,却总是在漂泊,没有一个可以稳定发展的地方。

希望目前的公司能够有这个机会。不想总是跳槽。

程序员月度工作总结3

时间过得真快,一眨眼我的实习生活就结束了,在这几天内,我似乎过了半年,又似乎是一瞬间,又好像做了一个很长很长的梦,梦醒的时候我就回到了我的学校。

三年时间,应该说是或多或少有些收获,可一走出校门后我才了发现我什么也不是,什么也不会,所学的东西少得可怜,连九牛一毛也可以说都不知。

说真的,很有幸我进入的是xxxx家具实业有限公司进行实习,也可以说是试聘;在xxxx信息中心进行编程,是用delphi软件给他们的一分厂的员工进行效益工资和计件工资方面的核算,求出他们的总工资。最后能以报表的形式表现出来,在这方面他们同进要求要个有查询的功能,也说是说输入工号可以调出一个员工三个月这内的所有的工资,同时超出三个月的可以自动消除。同时他们的工作流程是单卡流程,一个卡号,批量的进入,然后经于过员工的加工操作之后,批量的输出。在这个方面他们有个出材量和购进量之比,也就是说如何去求他们的出材率,出材率越高,就意味着生产出来的好的产品就越多,员工的效益工资就越高。比如他们有四个产品:规格料、指接、拼板、集成材、他们会对这四个产品进行定价;如生产出一立方米规格料的价格是3300元、指接是3600元、拼板是4000元、而集成材则是4860元;通过这些定价我们可以很清楚的看出工厂要求员工生产出什么样的产品。入他们的工序的材料我们称之为毛料,而产出的东西我们又称之为毛坏料,公司规定:如果员工的出材率在76。8%,那么超出的部分就是员工的效益工资,如果低于76。8%,那么员工就没有效益工资,负数归位于零,按零来计算,之后他要求对员工进行效益工资分配,比如有四个工序,送料器,直边、压刨、四面刨、他们又给这些工序的员工进行效益比例的分配、比如送料器是13。4%、直边是9。6%、压刨是50。4%、四面刨是30。6%,在这里又有主副之分,比例为6和4,同时他要求我们将效益工资进行分配到员工,也就是说员工可以很清楚的要看到自己一天能挣多少钱,做到心中有数,当然这个简单,我们只须打印出报表就行了。

还有一点就是对计件工资进行核算,在这方面他们也有一定的规格,比如长度,宽度,厚度在那个范围内,就有不同的定价;比如宽度小于20mm,定价是160元;如果在20mm和40mm之间,那么定价就可能在90元左右;如果大于40mm时,那么就可能是60元了,进行计价工资统计之后我们就可以进行分配了,在这方面他们的比例也是不如,又会添加新的工序,如改料锯了,还会有新的分配比例。

刚开始我们做这个程序的时候,大家都比较盲目,只是负责人说了一下,我们就开始进行编了在这个过程之种我们吃了许多的苦,有时候凌晨三四点我们还在加班,可最后做出的作品是输入速度太慢,我们的主管于是带领我们到他们一楼的微机室是去看他们以前编写的程序;不看不知道,一看吓了我们一大跳,以前我们那有这样想过呀,只要能做出来,没有错误就行了,可是速度呢?人家一个小时输入的东西,我们的程序可能需要一个早晨,看完之后主管对我们说:这样的程序送你,你会用吗?

那个打击呀,辛苦了几天几夜,最终却是这样的一个结果。可打击归打击,我们又得重新来做!相对而言,我们这次要比以前有经验了,一次比一次成熟起来了,在经历了又一个一天一夜的奋战,我们终于又有新希望了,可是心情刚好,那么又传来了消息,说他们的分配比例又发生的变动,价格又有了新的调整,这在以前我们也想过这个问题,也想好好的做,可是我们又一想他们的工厂不是要实用吗?这方面变化的可能性很小,于是为了方期间我将有变量写进了代码之中,这一变,无易宣布我要破产。和我在一起的几个也是这种情况,所以我们这些没有开发过软件的充当软件高手的新手们又得重新面对新的问题了。

失败,又一次被打败!

几天之后我们又做出了程序,很辛苦,此时我们才明白程序员的不易了,编程是一个见效特别慢的东西,而且对方又看不见,如果一不小心你的程序可能会无法打开,或者是说出现别的什么,那就完了,你几天的成果就什么也看不见了,自不像别的东西,做了,可以让大家看得见。我的程序在最后的调试时出现了一点小故障,而且工资的分配要对应到每一个员工,可我一时间一点思路也没有了,就只能对应到职务,所以我失败了,我的实习生活也就结束了。

当然比表面来看我是失败了,败的很惨;可是从某种意义上说我又达到了我的目的,因为只有失败的人永远都不会停下思考的脚步,激起了我沉睡的思想,使我一颗盲目的心有了方向,我不能这样输了,从那儿倒下去的,我会从那儿站起来的,认认真真的把毕业设计拿下来了;别人实习了一个月我虽然只有十六天,可在这十六天中我从未停下来过,我是白天干,晚上干,顶着那么大的压力,我的体会绝不低于他们中的任何一个人,说实话,在一段实习期间,我真的有点撑不住了,我也想到过放弃,也曾有好几家单位通知我去面试,也有联通的第二轮复试,可我都放弃了,我不能就这样走了。我输掉的是技能,不是人格;失掉了人格我将失去了所有,失掉技能我还会追回来的!

程序员月度工作总结4

20xx年3月7日对我来说是一个特殊的日子,这是我结束了15年的学习生涯带着实现自我价值的渴望心情即将工作的日子。还记得3月7日早晨那束妩媚阳光映在我的脸庞,一丝舒适温暖的感觉直冲心窝,已记不得有多少个日日夜夜没这种感觉,清晨就是好,现如今还有多少人可以享受这种感觉。下一秒后,我将迎着这美好的阳光,接受全新的挑战。

我从20xx年3月7日开始到茂名市E科技有限公司技术部实习,到6月7日实习结束。在部门领导和同事的指导帮助下,我慢慢了解了公司的组织结构、经营状况及管理机制,以及技术服务部的基本业务,并学到了许多开发软件知识。

我实习所在的部门是技术部,主要负责编写网站建设。几乎所有优秀的网站开发人员都是从基层做起,然而编写网站开发建设是基础中的基础,网站开发人员只有充分了解了网站开发的各项需求才可能完成一个完整优秀的网站,同样,软件开发流程的每一个步骤都影响着整个项目的进度甚至影响着该项目是否可以成功完成。我在深刻认识到了这点后,我需要更加认真对待我的工作,想做一名优秀的网站开发人员我必须把我目前的工作做好。在社会上行走就必然会面临压力,工作时效率一般会影响工作量,做不出成绩时,会来自各方面的压力。

实习的三个月我做了如下工作:

1、为公司撰写了一份“信宜市农村旅游信息资源服务平台”需求分析文档,该需求说明书主要阐述该项目开发的目的、背景、性能需求、功能需求等。我在网上查找了大量资料,同时请教同事领导,最终,完成了主管交给我的任务。这是我工作中撰写的第一份需求说明书,虽然存在不足,但我会在以后的工作中不断改进。

2、撰写了一份“化州市中草药信息服务平台建设技术方案”项目说明书文档,为了做好该工作,我收集了大量资料,加之整理、分析、提纯,把提纯整理的结果交给主管评审修改。

3、撰写一份“茂名市研究发展中心网站建设技术方案”,这份文档的撰写不同于以往的说明文档,我加入了自己创新的思路,完成这份文档的撰写后,我觉得我的应用能力再一次提升。这次实习后,总结出:不能被别人的思路所束缚,创新已成为我现在的工作重点。

4、为茂名市海洋与渔业局做一个“十件民生实事”网上投票页面。该页面是ASP技术实现的,我们学过ASP课程,且我对ASP有一定的了解和研究,因此顺利完成任务。

5、撰写了一份“茂名市中级人民法院网站建设方案”,因为有前几次的撰写经验,这次完成的速度和质量都得到领导的肯定。

三个月的实习时间虽然不长,但是我从中学到了很多知识,关于做人,做事,做学问。只有拥有自信才能够克服一切,去实现自己的理想,创造自己的人生。

从学校到社会,环境改变了没有什么可怕的,可怕的是你要让环境来适应你,我是不会让这种事情发生的。为了可以更好更快的完成工作,同时也为了提高社会适应能力,此时就应该不断地汲取新知识。我选择了学习开发网站的技术:PHP、JSP,目前我认为这两种技术比较适合我,同时公司开发网站也是使用这两种技术。以上就是我的实习总结,可能并不是一份多么规范的总结,但确确实实是我在工作中的感受。在此,我十分感谢学校的老师教会我网页制作、网站建设、管理与维护等计算机专业知识,和给我技术上的帮助,就业指导上的帮助。同时,感谢茂名市E科技有限公司,感谢技术部给我这样一个宝贵的实习机会,感谢各位领导、各位同事给我的指导和帮助,感谢他们对我的栽培!谢谢!

程序员月度工作总结5

六个月的实习时间已经结束,我实习的单位是E科技有限公司,在这段时间里,我的专业技术得到了很大的进步。

刚开始工作的几周,公司给我们培训了ERP平台的使用,通过这次培训使我认识到ERP平台的优势,可以多大提高软件的开发效率。随后我就加入到了“ERP税源控管系统”项目的开发中,称为开发小组中的一员。在项目开发过程中一边是同事们的细心指导,一边是自己反复琢磨与理解,几个月下来大大提高了自己业务和技术两方面的技能,已经能够比较熟悉的掌握基本的工作方法和一些技巧,而且能过独立完成一些模块的开发,通过这个项目不仅学到了很多技术,也了解了整个项目的大概流程,从需求分析、数据库设计、详细设计、代码编写、测试、项目维护等方面,使自己不仅从一个代码编写人员的角度还从一个整体的角度来看整个项目开发,加深了软件开发概念的理解。

现场开发与维护使我不仅从一个开发人员的角度而且从客户的角度去思考问题。在项目的开发后期,也就是项目即将上线的阶段与其他几位同事被派往现场去开发与维护项目。

以前的开发都是根据需求分析来进行的,功能要求一般在分析里面都写的很清楚。但是在现场开发直接面对客户,客户提出的需求一开始只是一个大体的功能描述,如何将这个只是语言描述的功能转化为技术实现需要很强的抽象能力和对业务的深入理解,这个过程打打锻炼了自己的综合能力。在第一时间接触客户的需求,从客户的角度思考问题,只有更了解客户需求才能更合理的设计软件的结构、功能,了解客户,了解需求,转化到技术层面。这个过程得到的经验很难得。

实习第一周:

对系统的需求进行分析;

系统的功能建设目标、范围;

与相关人员进行沟通,了解客户需求;

对公司的仓库的流程进行描述。

实习第二周:

对系统数据库进行设计,根据需求系统有以下几个表,物品表、物品类型表、图片表、图片类型表、公告表、费率表、用户表、角色表、资源表;

对各个表的数据结构进行设计;

建立数据库;

实习第三周:

可以设计仓库管理系统的页面;

划分系统多个功能模块,物品管理;类型管理、图片管理、广告管理、费率管理、数据恢复

下载系统所需的插件,js类,第三方工具。

实习第四周:

添加物品在进行输入时,立即校验数据的有效性,不用在提交信息后再校验,然后后台也会进行数据有效性校验;

添加SKV的ajax验证,判断SKV是否已经存在;

添加一个物品可以添加多个标题功能;

添加一件物品可以添加多个供应商功能;

实习第五周:

增加发布公告功能,仓库人员可以发布相应信息,销售人员可以看到相应信息,并做出处理;

修复公告内容乱码BUG;

修复左侧导航条不能随浏览器大小进行移动BUG;

实习第六周:

添加数据恢复管理。只有管理人员才能真正删除物品,而且管理员可以恢复被普通用户删除的商品;

修复插入物品时,原来的缩略图不能及时更新的BUG;

修复查看物品信息时,不会自动换行BUG

实习第七周:

增加用户管理功能。用户管理可以增加用户、修改用户与删除用户并对用户进行授权

对系统的权限进行划分,并对树状结构显示

增加对特定用户只能观看特定类型物品和特定类型图片;

实习第八周:

录入测试数据,对系统进行单元测试;

增加批量录入数据功能;

修复批量上传不对齐BUG;

修复移动物品到指定类型,页面不会刷新BUG;

实习第九周:

修复插入多张图片时,图片之间不会自动换行BUG;

修复查看图片原图时,屏幕花屏问题;

增加批量查看图片原图功能,不用一张一张来点击查看。

实习第十周:

修复仓库系统中,图片管理上传多图片时,图片容易丢失BUG; 添加分页显示可以跳到指定页码的功能;

添加在显示仓库物品时,立即修改物品信息,而不用进入修改页面。

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