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手游命令与征服重制版

发布时间:2023-03-02 15:01:05

㈠ Steam《命令与征服:重置版》预载开启 容量约18GB

《命令与征服:重制版》将于6月6日正式解锁,Steam平台现已开启预载,所需硬盘容量大小为18GB,一起来看看。

《命令与征服:重制版》由EA发行,由前Westwood工作室成员制作, 游戏 包括《命令与征服:泰伯利亚的黎明》与《命令与征服:红色警戒》本体 游戏 以及它们的三个资料片。此外还包含重新构建的多人 游戏 、现代化的 UI、地图编辑器、额外的花絮片段和超过7小时的重制音乐。

据了解,《命令与征服:重制版》有超过100个战役任务、250张多人 游戏 地图,而且可以在多人对战后回放视频或者启用观战模式。 游戏 将于6月6日正式发售,登陆Steam和Origin平台,敬请期待!

㈡ 十分钟在线人数破万的《命令与征服:重制版》,RTS游戏溯源之旅

6月6日一款经典的RTS 游戏 高清复刻版上线steam,发售仅10分钟后在线人数就突破了万人大关,这款 游戏 就是25年前的《命令与征服》。在 游戏 领域中,极具观赏性的竞技类 游戏 有三大类,FPS、MOBA和RTS。其中RTS要求玩家思考的内容更加繁琐,毕竟它的全称叫做"即时战略 游戏 ",当战略和即时联系在一起,玩家为了胜利需要付出的思考就不言而喻了。

在这三类极具观赏性的 游戏 中,FPS与MOBA都是在上世纪九十年代开始由萌芽阶段,进入发展阶段,而RTS的 历史 则可以追溯到上世纪八十年代。1983年的英国,John Gibson开发出了《Stonkers》,这被视作是全球最早的即时战略 游戏 。玩家可以使用键盘或者操纵杆控制 游戏 中的多个兵种,例如步兵、炮兵和坦克等。同时 游戏 还设定了能源消耗机制,在移动的单位将会使用最多的能源,虽然这款 游戏 在开局几分钟就会出现很多漏洞,但是所展现出的玩法已经体现出了RTS的基本思路,即从上帝视角进行布局和操控。

而在同时期的北美,由Evryware's Dave和Barry Murry在1984年推出的《The Ancient Art of War》,不仅被更多的人视作现代即时战略的始祖,更是被称为所有策略类 游戏 的始祖。在初代《The Ancient Art of War》发售3年后,又推出了续作《The Ancient Art of War at Sea》。但有意思的是,除了1983年英国的《Stonkers》,1984年北美的《The Ancient Art of War》外,1982年由Ozark Softscape开发的《Cytron Masters》也同样被认为是最早的即时战略 游戏 。

如此看来RTS 游戏 的溯源是一个不小的难题,除了上述的三款 游戏 之外,1982年还有两款 游戏 《Utopia》和《Legionnaire》也在部分资料中被标注为最早的即时战略 游戏 ,但其实这两款 游戏 都只是有着部分RTS元素,在《Utopia》中 游戏 缺少着直接的战斗控制,而在《Legionnaire》中虽然有完整的即时战斗系统,甚至还有丰富的地形和联动设定,但是却缺少了关键的资源采集和经济生产的元素。

而在1989年于Sega Mega Drive/Genesis 游戏 机上发行《Herzog Zwei》包含了基本即时战略 游戏 的必要元素,但是在 游戏 中玩家只能操控一个单位,这并不符合"战略" 游戏 的初衷。不过值得一提的是,《Herzog Zwei》控制一个单位的玩法,为日后RTS 游戏 鼠标点击操作的 游戏 方式进行了铺垫。

不过从这些八十年代的 游戏 来看,它们有着一个共同的特点,那就是几乎都包含着部分RTS 游戏 的元素和设定。再加上"即时战略 游戏 "并没有一个准确的定义,其可选用的素材又十分广泛,所以这场"祖先"纷争一直难以落下帷幕。不过在1989年的时候《模拟城市》出现在了众人眼前, 游戏 过程是即时的,不过却没有任何战斗元素,策略 游戏 是众人给其的定位,这也让不少人开始区分策略 游戏 和即时战略 游戏 的区别。

在之后的几年里,又有很多 游戏 出现,但是几乎都缺乏对战斗单位的直接控制。直到1992年由Westwood Studios开发的《沙丘魔堡II》的出现,才真正确立了即时战略 游戏 的形态,并且开创了即时战略 游戏 这个独特的 游戏 类别。其实早在《沙丘魔堡II》出现前,Westwood Studios就曾开发了一款名为《Battletech: The Crescent Hawk's Revenge》的即时战术 游戏 。

在《沙丘魔堡II》中即时战略 游戏 的所有核心设定都得到了展现,例如资源采集。单位控制等等,都为之后的RTS 游戏 进行了基本的定义。不仅对RTS的基本 游戏 核心进行了定义,《沙丘魔堡II》还对Blizzard Entertainment也就是暴雪产生了重大影响,在1994年暴雪推出了《魔兽争霸》,但其实看上去就像是《沙丘魔堡II》的中古世纪仿作,但是1995年的《魔兽争霸II》却让暴雪大获成功。

并且《星际争霸》还提供开放的地图编辑软件,所有星际玩家都可以利用这款软件修改、创造、编辑自己想要的地图。就在这种多玩家自创的地图中,一位名叫Aeon64的玩家制作出了一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,而这张自定义地图就是MOBA类 游戏 的雏形,由此一点也可以看出RTS在 游戏 类型中也算是辈分颇高。

其实就在《魔兽争霸II》大获成功的同一年里,Westwood Studios的《命令与征服》再一次对即时战略 游戏 进行了完善。这是最早的允许多人对战的即时战略 游戏 ,与《命令与征服:红色警戒》一同成为了备受玩家喜爱的早期竞技 游戏 ,那时候《命令与征服》就已经可以支持两位玩家进行网络对战了。而除了在多人联机和多人竞技上做出了突破之外,《命令与征服》还被视作即时战略 游戏 的"标杆 游戏 ",为之后的即时战略 游戏 划下了清晰的界限。在《命令与征服》中Westwood Studios开创性的制作出来"资源采集+生产建设+兵团作战"的 游戏 架构,而这个架构也成为了之后RTS 游戏 必然遵守的核心架构。

同时Westwood Studios还在《命令与征服》中设定了"战争迷雾",这是即时战略 游戏 首次出现战争迷雾的概念,这一项设定也一直被之后的RTS 游戏 所沿用。但是《命令与征服》带给我们的震撼远不止RTS 游戏 领域,《命令与征服》还开创了真人电影的先河,在《命令与征服》的所有作品中,除去变节者和将军原版之外,都有真人饰演的电影。

不得不说过了解RTS 游戏 的 历史 ,相当于了解了半个 游戏 领域的 历史 ,而这也恰恰证明了RTS 游戏 所采用和涉及的范围之广。同时我们也可以看出RTS 游戏 所蕴含着的潜力,从《星际争霸》的自定义地图,到当今风靡世界的MOBA类 游戏 。RTS 游戏 的魅力吸引着无数玩家,此次《命令与征服:重制版》的发售盛况就很好的说明了问题。RTS 游戏 最大的魅力就在于将策略和战争很好的结合在了一起,简单地说"脑子"和"拳头"的结合不正是所有人追求最高境界嘛。

㈢ 《命令与征服·重制版》:即时战略的情怀制作,回味Westwood时光

1985年,布雷特·斯佩里与路易斯·卡斯尔在美国内华达州的拉斯维加斯创立了一间工作室。

这间工作室取名叫做Westwood Associates,这并非我们熟知的那个西木,直到1992年,公司并入维尔京的时候,才更名为了我们大家熟知的Westwood Studios。

在当时,Westwood所制作的即时战略 游戏 ,在市场上也的确风光无两。

随着时间的推移,在1998年的时候,Westwood Studios又被归于艺电(EA)旗下,但这仍然无法挽救这家老牌 游戏 工作室的命运,最终在2003年,Westwood宣布被关闭。

至于Westwood的成员,倒并没有因此沮丧,创建了新的工作室Petroglyph Games,另外也有一部分,进入了EA的洛杉矶工作室。

在早期的时候,Westwood从事着一些外包工作,或者是将一些8位 游戏 ,移植到16位的系统上面。

在赚到了一些钱之后,Westwood开始想要自己开发 游戏 ,他们制作的首款 游戏 ,名字叫做《Mars Saga》,其实这款 游戏 ,便是为EA开发的,所以说,二者的关系,早就建立起来了。

《Mars Saga》发行于1988年,不过更值得一提的,反倒是Westwood在1991年发行的《魔眼杀机》,这部作品笔者的印象也已经模糊,也有一说是1990的发行的。

笔者为此还特意去找了一些资料,在维基网络英文版上,《魔眼杀机》的最早发行日期标注的是:1991 (MS-DOS, Amiga)。

后来,Westwood在合并入维尔京之后,开发了《沙丘2》与《凯兰迪亚传奇》,至于这部《沙丘2》,也基本认为是即时战略的标杆之作。在《沙丘2》里创造的很多规则,不但被Westwood延续,更多的公司,也都作为参照,制作他们自己的即时战略 游戏 。

《沙丘2》的厉害之处还在于,比起之前的有即时战略元素的作品,她所表现出的完成度实在太高。

有趣的是,《沙丘2》是即时战略 游戏 ,但其实《沙丘》初代则是一款完完全全的冒险 游戏 。

说句题外话,《沙丘》 游戏 系列的蓝本,其实是由弗兰克·赫伯特所创作的同名小说。《沙丘》的第一部作品,出版于1965年,那时候的弗兰克·赫伯特只有45岁,系列的最后一部终结篇,则发行于1985年。

让人遗憾的是,弗兰克·赫伯特在1986年2月11日与世长辞。

《沙丘》其实还有一部电影,在1984年上映。可惜的是,这部电影的票房成绩并不好,拍摄成本为4000万美元,最终票房也仅仅为3090万美元。很多原着的粉丝,都认为电影版本的导演兼编剧大卫·林奇太过固执,完全偏离了原着小说的故事情节。

当然《沙丘》初代,并非由Westwood制作而成,而是由Cryo公司开发,维尔京负责发行。不过也正是因为Westwood并入维尔京,才有了他们开发《沙丘》续作的故事。

《沙丘2》在1992年发行,并且在1993年登陆Amiga个人电脑上,另外还难能可贵的推出了世嘉Mega Drive 游戏 主机版本,并且媒体评价颇高。

玩家可以在 游戏 内从亚崔迪,奥多斯,哈肯尼三大家族中,选择一个,指挥该家族并为其夺取阿拉基斯。

在当时,尽管即时战略的基本框架都已经形成,但由于只能单独的点选作战单位,使得多部队战斗的操作难度陡增。

让Westwood真正扬眉吐气的作品,想必玩家们也非常熟悉了,就是1995年发售的《命令与征服》。

在《沙丘2》的基础上,命令与征服做了大幅度的进化,真人演出的剧情,也让玩家们体验感更好。至于 游戏 内容上,任务关卡也颇为丰富,并且拉方块范围选兵的机制,让《命令与征服》在团队的运营上,更为简单且明晰。

在1996年,Westwood更进一步,发行了《命令与征服:红色警戒》,尤其是Win95的版本,更是让玩家们见识到了让人吃惊的 游戏 画面。对的,当时的感受,用吃惊来形容,并不为过。

不过,《红色警戒》的版本,由于有丑化 社会 主义阵营国家的倾向,所以在我国被禁止发售。只是在那个时间段,盗版 游戏 横行,再加上电脑房基本上红警都是标配,所以玩过的玩家,也并不算少数。

Westwood在名声大噪之后,也肯定要在即时战略上寻求发展,《命令与征服》系列也在继续,《沙丘2000》也让《沙丘》系列焕发了青春,可遗憾的是,即时战略的逐渐没落,还有Westwood的止步不前,都让经典的《命令与征服》系列,缺乏革新性的内容,最终慢慢消失在了玩家的视野当中。

《命令与征服》与《红色警戒》的名字,对于喜欢即时战略的玩家来说,实在是太有分量了。

在Petroglyph Games的那些Westwood老兵们,恐怕也是这么想的。

所以,他们将《命令与征服》和《红色警戒》做了4K的重制。

这个新的重制版本,包含所有3个资料片,并且重新构建了多人 游戏 ,启用了现代化的 UI,还有就是我们熟悉的地图编辑器。记得小时候,建个全是矿的图,就开打也算常规操作了。

和《星际争霸》的重制版一样,这次的《命令与征服重制版》,玩家可以在单人模式里,用空格来切换高清与原版画面。关于 游戏 的内容,Petroglyph Games公布说这个重制的版本包含超过100个战役任务,且有超过250张的多人 游戏 地图,过场视频也同样包含其中,确实还算有诚意。

想必这句话,《命令与征服》的老玩家们一定懂。

尽管《命令与征服》、《魔兽争霸》与《帝国时代》等 游戏 ,构筑起的即时战略黄金时期,已经远去了。

但在6月6日,我们还是可以回味一下,情怀一番。

也希望《命令与征服》的4K重制版,能让老玩家们找回当年的感觉。

是吧,指挥官?

方糖文库·怀利sama

㈣ 命令与征服重制版重置的是哪个版本

最老的版本。
命令与征服,重制版是EA旗下命令与征服,泰伯利亚之黎明的重制版作品,于2020年6月6日发售。而不少参与过原作制作的老员工也会在这次重制版中参与制作。

㈤ 老玩家落泪,从赛扬D到3400G《命令与征服:红色警戒》重制版体验

电子 游戏 在每个时代都有其引领的类型,硬核很幸运出生在一个FPS和RTS 游戏 交集的黄金90年代,而不是手游充斥的营销世界,与此同时,95年以后是PC电脑才刚刚开始流行的时间点,家里条件尚好,在小学的时候拥有了人生第一台电脑—Celeron赛扬4,具体应该是工艺更落后的Willamette核心,回忆起来记得主机商标上的核心频率,写着是低于2.0Ghz但没有低于1.5Ghz。

心目中的四大经典RTS 游戏

这台电脑让硬核接触到了第一款电子 游戏 《星际争霸》,当时配套品牌机的CRT显示器,用的是学习版 游戏 光盘(国内奥美代理1.11版,在商场抬头看记得是好几百大洋,在当时来说相当高昂)最初是玩的是原版战役模式,后来又买光盘玩到高达MOD之后,一直沉迷好长一段时间不能自拔,这时候是Windows 98的操作系统。

在《命令与征服:红色警戒2》“引入”国内不久之后就成为最火爆的电子 游戏 之一,这时候家里又添置了一台电脑,这台也是唯一能保存到现在的,配置如上图所示,当初是连带显示器大致3000多元购入的,可还是摆脱不了赛扬D的拥抱,那时候表哥已经是Pentium奔腾 4 HT 630+GeForce FX 5200的豪配。

这台Celeron赛扬D的机器为《红警2》征战过非常长的一段时间,现在还能用(除电源换掉以外),它发热量并不小,即便品牌机也是铜底+导流罩的设计,在它服役最后的时光里,折腾换过GeForce4 Ti 4200和ATI Radeon 9550 又升级到512MB内存,后来开始买整机又卖掉,基本到这就尽头了,就让它一直陪伴到老吧。

当时接触《星际争霸》之后才到《红警2》,硬核在上手过后完全放下其他 游戏 ,特别是对于年龄甚小的朋友来说,它比《星际争霸》、《魔兽争霸》和《帝国时代》策略深度浅,并且操作要求低,无限人口造一大堆强力兵种就是冲。

比如说天启坦克、基洛夫飞艇、光棱坦克,防守就喜欢用美国大兵守楼、法国巨炮、聚能磁暴线圈和光棱塔,还有就是多功能步兵车载入不同兵种就能改变武装,编队玩起来就是一支军队呀,当然这只能打打电脑玩家,可就是重复玩不厌倦。

到后面《红警95》只玩过相当短的时间(初版俗称为95,因为用的是Windows 95),那时候已经是对《红警2》玩得有些厌倦,同学才叫我试试初代,打开 游戏 就是一脸嫌弃画面差,只是了了草草玩过一阵子战役模式,遭遇战应该一次都没开过,两者的区别记忆非常模糊,只记得地狱进行曲(Hell March)印象深刻!

借着这次《命令与征服:红色警戒》重制版的上市,决定捡些配件搞台电脑重温旧忆,即便玩不上几局,EA这次包含的幕后花絮集锦、CG影片(以前并没有)和经典重制音乐都是值得体验的,更重要是补票补票补票!销量要是达到预期,别说什么源代码丢了,《红警2》重制版还真有可能面世!

重制版分辨率上升到4K,并且是全新的高清贴图,想想也只有目前AMD Ryzen 5 3400G是最适合搭建的平台,这颗锐龙APU和2400G一样,并没有和同一时期锐龙处理器采用相同的架构,3400G而是上一代的Zen+架构,3400G的基础频率是3.7Ghz,最大加速频率是4.2GHz,同时内置RX Vega 11核显频率为1400Mhz,更领先的12nm FinFET工艺,以上参数相对2400G是有所增强的。

从左到右分别是3700X、3400G和2400G的散热器,可以发现3400G搭配了更高级的Wraith SPIRE(非铜芯版本),而2400G只搭配Wraith STEALTH,两者差别主要在于铝挤的覆盖面积大小上,当然高度不一致兼容性也不一样。

3400G本体一览,其实如果节约成本可以用3200G,核心规格变成四核心四线程,频率稍微降一点,核显变成CU单元少点的RX Vega 8,轻度 游戏 负载并不会体验到很大差别。

内存就用英睿达铂胜Sport LT这款,硬核买的是DDR4-3200版本,近期入手的,在下苗人凤一看就知道是C9BJZ颗粒,没有选择新铂胜的原因很简单,就是因为马甲高度关系,以后如果想弄ITX平台会遇到麻烦,但是如果你更在乎RGB灯光和颗粒质量的话,建议还是新铂胜比较划算。

英睿达铂胜Sport LT在另一个平台上的测试,3700X+X570可以稳定3800Mhz Flck 1900 1:1,时序16-19-19-38真1T,延迟65.9ns,稳定过MT 100%,其他小参暂时没动,简直可以说是第三代锐龙的专属条子。

CPU、显卡和内存介绍完了,然后到主板的选择上,如果你想再节约成本,其实用上一代的B350主板也可以,就是以后升级和扩展性空间没有了,而A320主板适合不考虑后续和超频的朋友,总得来说,个人觉得B450主板还是最划算的,目前三款主板差价并不算很大。而散热器因为都升级到Wraith SPIRE了,直接就原装搞起,至于其他配件选择很灵活,这里就不多介绍了。

最后晒一晒2012年补票的《命令与征服》17周年终极版实体吧,这个版本收藏价值是不如10周年那款的,也不如现在的25周年纪念版,下面看看就知道为什么了 ,但如果没有任何收藏嗜好,这个版本的线上大包还是值得入手的,因为包括17款《命令与征服》系列 游戏 ,《红警2》还能完美使用汉化和Windows 10。

惊了,盒子打开什么都没有,底面就列举了《命令与征服》系列的 游戏 发展史,并且备注介绍和年份,这也太抠门了,起码整个画册什么的。

开了个玩笑,盒子里面就这三样东西,使用和下载安装说明以Origin激活码,为了节约资源,完全没有DVD-ROM那味了。

背面又展示了这17款 游戏 ,可以看到其中《命令与征服3:泰伯伦战争》、《命令与征服:红色警戒2》、初代《命令与征服》、《命令与征服:将军》(可玩性非常高,3D引擎,现实背景)以及《命令与征服:红色警戒3》是摆置在前面的5款。

当年17周年纪念版的配置要求,处理器还是Intel P4或者AMD Athon,内存只要512MB和1GB,显卡在当年来说也很低,就拿Windows 7系统来说,只要一款经典的AIT Radeon 9550超频性价比之王就能搞定。

2020年重制版的配置要求,注意这次重制的只是《命令与征服》以及《命令与征服:红色警戒》第一代以其DLC内容,最低配置就不说了,参考网络上的天梯图,3400G的单核性能是很接近Core i5 4690K的,而多核性能达到了Core i7 4770K的水平,至于显卡性能,RX Vega 11离GTX 660/HD 7850也不远了,所以追求当然是推荐配置,甚至还要挑战4K分辨率!

整机配置一览,详细可见上图,值得一说的是,这次重制版AMD和NVIDIA都没有提供优化驱动的,显示器是4K显示器性价比较高的AOC 2879VF,缺点是采用TN面板,平时只是用来测试为多,这次临时先用着,个人推荐真要爽玩重制版,可以选择一些IPS面板的4K显示器。

CPU和GPU-Z截图,默频状态下,3400G频率一般是浮动的,全核频率可以看下后面其他两款 游戏 ,这款主板RX Vega 11集显自动分配2GB显存(可以分配更高但没必要),3400G的RX Vega 11核心频率达到1400MHz,比2400G要高150Mhz,显存频率一致。

CPU-Z跑分,是比较接近i7-7700K的,超频4.3Ghz之后可以扯平。

循例跑个3DMark Fire Strike项目,相比之前测过的2400G+8GB DDR4 3200X2(图形分3600)要好9.5%左右,而CPU物理分数增长比较夸张(2400G只有9393),实际是没有那么多。

原装散热器+超频测试,在这种情况下3400G能超到全核4.1Ghz,核心电压1.296V,AIDA64 FPU烤机CPU二极管温度只有78℃,搭配第三方塔式散热器的话,这个电压值应该干到全核4.3Ghz不成问题。

RX Vega 11核显部分也能超到1800Mhz,显卡分数相比默认提高9%,日常使用没必要不超频,除非遇到特别极端的 游戏 可以试试,不过那时候你应该也会想上独显了。

《英雄联盟》4K分辨率极高画质+抗锯齿,用MSI Afterburner测试了一下对线,平均帧数达到95fps,最低帧数79fps,团战的话会掉帧至60fps左右,表现确实还要比2400G好一些,毕竟CPU和显卡的核心频率更高。

至于《绝地求生》还是比较勉强也能玩玩,1080P非常低画质,分辨率渲染85%,平均帧数53fps,最低帧数41fps,期待下款APU吧,如果性能真的能搞定这 游戏 就很不错了。

Sream和Origin 游戏 库截图以示给Westwood制作组最大的能力支持,还有好消息是,现在EA的 游戏 已经回归Steam,终于可以摆脱Origin的束缚(以前也在,只不过EA想独立出去现在又回来了 ),这就意味着—未来可能在Steam上买到官方中文重制的《命令与征服:红色警戒2》!

这次重制版 游戏 容量一共25GB,从补票的角度来看,两个 游戏 加一大堆资料片国区卖140元算良心了,具体内容可以到官网查看,值得一提的是这次还附带地图编辑器。

进入 游戏 界面,真的有那味了,这熟悉的深红色主题,那么经典的LOGO,还有经典音乐的环绕,真的回忆到心头了!

画面设置,这次分辨率提升至4K,可调的选项并不多,只能调下伽马值(亮度),不锁帧上限因为试过RTX 2080 Ti能跑700帧。

主界面可选花絮集锦,但是需要完全对应的战役才能解锁,主要是讲述一些幕后的内容,特别粉丝向的内容,官方宣称超过4个小时, 从以上这个截图可以得知,Westwood西木原班人马还存在一部分,而且这位大佬还是《红色警戒》的首席工程师,所以《红色警戒2》重制版是非常有可能重现的,不要再说什么源代码丢了不可能,主要还是看EA脸色行事罢了,本代销量就依靠大家支持了!

游戏 内置点唱机,包含太多经典的重制音乐,边戴上耳机听边玩真的回味无穷,只有老玩家才懂的快乐!

盟军和苏联战役全都回来了,并且包括资料片DLC的战役,够你耍一阵子了,不过硬核相信大多数老玩家都只是感受和回忆一下而已,毕竟时间上不允许。

还附带创意工坊Mods支持,由于EA开放了 游戏 的源代码,你可以自己制作MOD发布也可以下载别人做好的。

虽然这次CG影片没有重拍,但是还原了绿幕+真人拍摄还是有那味的,画质也提升了一点不再是马赛克,要知道当年的学习版可是没有CG影片的,现在总算能重温一遍了,还是官方中文的。除了这些,现在也能自定义快捷键编队了,有了两种操作方式(比如说传统的左键攻击还是更现代化的右键攻击),而且能联机排名对战,硬核这种菜鸡水平还是玩玩1 VS 7个困难电脑吧

进入 游戏 果然还是那味,多么熟悉的马赛克画面啊!当时显示器也就1024X768分辨率的CRT,或者1280X1024的LCD,加上年龄甚小,根本不会在意那么多的。

如果你还是马赛克画质,不要忘记一键空格就能变换重制画质,而且现在滚轮键能缩放地图视角,这种 游戏 并不是画质越好就讨喜,像《红色警戒3》那种风格就一点兴趣都没,倒是它的海战做得挺不错的,其他操作什么的都没那味了。

编队是进阶玩家必备的,盟军的轻型坦克+游侠越野车是前期最好的Rush组合,在中型规模的编队时,对于3400G来说,运行帧率为104fps核显4K满载运行,CPU部分过半可以达到3950Mhz频率,非常流畅。

和苏联对峙战场帧率稍微降到92fps,而且温度运行良好,问题不大。

接着玩了下苏联的战役,运行帧率也是破100fps的,这可是4K分辨率!内存和显存占用也不多,如果不追求性价比,个人推荐APU搭配两条4GB内存即可。

遭遇战模式,1 VS 1对战规模,此时运行帧率102fps,特效虽然也是贴图化,但是看着很有感觉,需要说一下的是,《红警》初代AI寻路机制是比较不可思议的,而对面电脑AI是强很多的(看下面其中一张截图),个人认为这是保留原版特色,增加 游戏 难度,只玩过《红警2》玩家谨慎入手和吐槽!

来颗原子弹试一试,放在当时马赛克画面也很震撼,运行帧率跌到73fps,问题并不大一瞬间的事情。

试试八国会面对战的海岛超大地图,保留原版设定,《红警》重制版的地图非常多,2P、4P、6P和8P类型都有,不用担心会玩腻。

猛犸相比天启坦克清载具和建筑还是差点,而大地图帧率和小地图相差好远,在画面渲染差不多的情况下运行帧率只有41fps,依然不会影响流畅度,然而一看OSD信息才知道GPU频率和占用率大幅度下降,带着质疑态度用RTX 2080 Ti的机器测试(700fps跌到100fps),结果情况依旧,那就是 游戏 优化和显卡驱动支持的问题了。

开启小地图61fps

关闭小地图104fps

最后偶然发现有一部分掉帧原因是来自与小地图冲突造成的,开关前后差距40fps,还有记得切换英文输入法不然无非进入 游戏 ,而且据闻使用英语版本,掉帧现象也有改善,只能说这次没有做好本土化和 游戏 优化,除了这些感觉并没有太大的缺点了,不过相信后续EA很快就会改进的。

和大部分中国玩家一样,初代《命令与征服》硬核也是没玩过,一般都是《命令与征服:红色警戒2》开始挖坑的,有一些甚至是知名MOD共和国之辉之后入坑的(和原版差异很大),而《红警95》应该大部分80后玩家应该都接触过,硬核作为90后也只是《命令与征服:红色警戒2》爽过后面才玩的战役模式,所以这部分体验就不多说了。

最后一张《命令与征服》的截图亮点自寻,细节真的惊到本人了!

这次 游戏 体验下来虽然没有《红警2》那味,但是怎么说也是初代开坑之作,如果你仅仅玩过《红警2》又没有情怀劝君可以考虑一下再入手,当然体验建造和兵种可以(实际上这方面有很相似的地方),了解幕后花絮和感受音乐也没错,但请不要买了重制版又要对比《红警2》去吐槽,至于《命令与征服》系列和RTS起源之作《沙丘魔堡2000》个人真的体验不多,并不能分享太多。 再次展望,《红警2》是否能重制大概率只看本作销量,而不是区区的源代码是否还存在(西木制作组的部分成员还在呢),EA是个典型的商业化公司,而不是波兰蠢驴!

至于配置方面,也不用太顾虑,像这次锐龙5 3400G这种最强APU,4K分辨率玩下来毫无压力,只是目前存在一些掉帧、本土化优化以及部分Bug而已,相信很快官方就会修复的,140元国区定价个人感觉还行,主要是买个童年回忆和补票。

致敬永远的星际争霸!

㈥ 《命令与征服》重制版PC配置需求公布 推荐GTX 660

EA旗下经典重制作品《命令与征服:重制版》将于6月6日正式发售,官方在日前公布了 游戏 PC配置需求,最低仅需GT 420显卡,推荐则是GTX 660显卡,还是非常亲民的。

《命令与征服:重制版》将会重做原版 游戏 的画面与纹理贴图,支持4K分辨率。 游戏 还将会包含由着名作曲家Frank Klepacki重新灌录的长达7个多小时的 游戏 配乐。此外还会有一个重制后的UI用户界面,更新的操作方式和地图编辑器。

最低配置:

操作系统:Windows 8.1/10 (64-bit Version)

处理器:Intel Core 2 Duo E4600 @ 2.4ghz 或 AMD Athlon 64 X2 6400 @ 2.4ghz

内存:4 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GT 420 或 ATI Radeon HD 5570

DirectX:Version 11

硬盘空间:32 GB

推荐配置:

操作系统:Windows 8.1/10 (64-bit Version)

处理器:Intel Core i5 4690K 或 AMD Ryzen 7 1700

内存:4 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GTX 660 or ATI Radeon HD 7850

DirectX:Version 11

硬盘空间:32 GB

游戏 截图:

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