⑴ 应聘android开发工程师,需要掌握哪些专业技能
任职要求:
1.Android/iphone平台手机终端软件开发精通Android开发平台及框架,一年以上实际开发经验;
2.精通Android GUI程序开发;
3.1年以上J2ME开发经验,熟悉J2ME编程;熟悉linux环境编程优先 ;从事过嵌入式开发工作2年以上。
4.熟悉HTML/WML/HTTP,具有良好的编程思想;
5.熟悉C/C++或者java开发语言和环境;
6.有一年以上移动终端应用软件开发经验,有Android或者iPhone开发经验尤佳;
7.基础扎实,精通常用数据结构与算法和设计能力;
8.熟悉移动终端特性和开发特点; 熟悉移动终端网络编程,了解3G\WiFi等技术;
9.熟悉C++/C#, MSSQL/MySQL数据库开发;熟悉多线程、Socket或ACE等网络通信编程技术;
10.熟悉java各种编程方法,比如多线程,jni,idl等。 熟悉JVM的运行机制,移植或者扩展过JVM到嵌入式平台者优先,比如phoneme 等。
11.精通Android平台UI开发优先;英语良好,能阅读英文资料;
工作职责:
1.负责Android平台的浏览器开发。
2.在Android手机上设计并开发应用程序或游戏;
3.Android平台框架层的维护以及扩展。
4.移植各种流行的框架体系(多媒体,蓝牙,无线)到android上负责Android项目的开发工作;
5.负责Android项目的架构设计、方案的制定;
6.跟进Android的新技术发展。纂写设计开发及实现文档;
7.根据产品功能需求设计并完成软件实现;
8.参与产品需求分析并制定技术实施方案;
⑵ 接触Android网络编程需要什么知识基础
Android平台的网络应用绝大部分都是基于Java的编程接口的,也就是说我们开发类似的运用的时候可以有多种选择,比J2me确实好多了。
2.1. 标准Java接口
java.net.*下面提供了访问 HTTP 服务的基本功能。使用这部分接口的基本操作主要包括:
·创建 URL 以及 URLConnection / HttpURLConnection 对象
· 设置连接参数
·连接到服务器
· 向服务器写数据
·从服务器读取数据
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.URL;
import java.net.URLConnection;
import java.net.HttpURLConnection;
try {
// 创建一个 URL 对象
URL url = new URL(your_url);
// 创建一个 URL 连接,如果有代理的话可以指定一个代理。
URLConnection connection = url.openConnection(Proxy_yours);
// 对于 HTTP 连接可以直接转换成 HttpURLConnection,
// 这样就可以使用一些 HTTP 连接特定的方法,如 setRequestMethod() 等
//HttpURLConnection connection =
(HttpURLConnection)url.openConnection(Proxy_yours);
// 在开始和服务器连接之前,可能需要设置一些网络参数
connection.setConnectTimeout(10000);
connection.addRequestProperty("User-Agent",
"J2me/MIDP2.0");
// 连接到服务器
connection.connect();
// 往服务器写数据,数据会暂时被放到内存缓存区中
// 如果仅是一个简单的 HTTP GET,这一部分则可以省略
OutputStream outStream = connection.getOutputStream();
ObjectOutputStream objOutput = new ObjectOutputStream(outStream);
objOutput.writeObject(new String("this is a string..."));
objOutput.flush();
// 向服务器发送数据并获取应答
InputStream in = connection.getInputStream();
// 处理数据
...
} catch (Exception e) {
// 网络读写操作往往会产生一些异常,所以在具体编写网络应用时
// 最好捕捉每一个具体以采取相应措施
}
2.2. Apache接口
Apache HttpClient 是一个开源项目,弥补了 java.net.* 灵活性不足的缺点,为客户端的HTTP编程提供高效、最新、功能丰富的工具包支持。Android 平台引入了 Apache HttpClient 的同时还提供了对它的一些封装和扩展,例如设置缺省的HTTP超时和缓存大小等。早期的 Android 曾同时包括 Commons HttpClient (org.apache.commons.httpclient.*) 和 HttpComponents (org.apache.http.client.* ),不过当前版本 (1.5) 中开发者只能使用后者,也就是说类似以下的一些类:
使用这部分接口的基本操作与 java.net.* 基本类似,主要包括:
· 创建 HttpClient 以及 GetMethod / PostMethod, HttpRequest 等对象
·设置连接参数
·执行 HTTP 操作
· 处理服务器返回结果
import org.apache.http.HttpEntity;
import org.apache.http.HttpHost;
import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.auth.AuthScope;
import org.apache.http.auth.UsernamePasswordCredentials;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.conn.params.ConnRoutePNames;
import org.apache.http.params. HttpConnectionParams;
import org.apache.http.client.params. HttpClientParams;
try {
// 创建 HttpParams 以用来设置 HTTP 参数(这一部分不是必需的)
HttpParams params = new BasicHttpParams();
// 设置连接超时和 Socket 超时,以及 Socket 缓存大小
HttpConnectionParams.setConnectionTimeout(params, 20 * 1000);
HttpConnectionParams.setSoTimeout(params, 20 * 1000);
HttpConnectionParams.setSocketBufferSize(params, 8192);
// 设置重定向,缺省为 true
HttpClientParams.setRedirecting(params, true);
// 设置 user agent
HttpProtocolParams.setUserAgent(params, userAgent);
// 创建一个 HttpClient 实例
// 注意 HttpClient httpClient = new HttpClient(); 是Commons HttpClient
// 中的用法,在 Android 1.5 中我们需要使用 Apache 的缺省实现 DefaultHttpClient
HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(params);
// 创建 HttpGet 方法,该方法会自动处理 URL 地址的重定向
HttpGet httpGet = new HttpGet ("http://www.test_test.com/");
HttpResponse response = client.execute(httpGet);
if (response.getStatusLine().getStatusCode() != HttpStatus.SC_OK) {
// 错误处理,例如可以在该请求正常结束前将其中断
httpGet.abort();
}
// 读取更多信息
Header[] headers = response.getHeaders();
HttpEntity entity = response.getEntity();
Header header = response.getFirstHeader("Content-Type");
} catch (Exception ee) {
//
} finally {
// 释放连接
client.getConnectionManager().shutdown();
}
import org.apache.http.HttpEntity;
import org.apache.http.HttpHost;
import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.auth.AuthScope;
import org.apache.http.auth.UsernamePasswordCredentials;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.conn.params.ConnRoutePNames;
import org.apache.http.params. HttpConnectionParams;
import org.apache.http.client.params. HttpClientParams;
try {
// 创建 HttpParams 以用来设置 HTTP 参数(这一部分不是必需的)
HttpParams params = new BasicHttpParams();
// 设置连接超时和 Socket 超时,以及 Socket 缓存大小
HttpConnectionParams.setConnectionTimeout(params, 20 * 1000);
HttpConnectionParams.setSoTimeout(params, 20 * 1000);
HttpConnectionParams.setSocketBufferSize(params, 8192);
// 设置重定向,缺省为 true
HttpClientParams.setRedirecting(params, true);
// 设置 user agent
HttpProtocolParams.setUserAgent(params, userAgent);
// 创建一个 HttpClient 实例
// 注意 HttpClient httpClient = new HttpClient(); 是Commons HttpClient
// 中的用法,在 Android 1.5 中我们需要使用 Apache 的缺省实现 DefaultHttpClient
HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(params);
// 创建 HttpGet 方法,该方法会自动处理 URL 地址的重定向
HttpGet httpGet = new HttpGet ("http://www.test_test.com/");
HttpResponse response = client.execute(httpGet);
if (response.getStatusLine().getStatusCode() != HttpStatus.SC_OK) {
// 错误处理,例如可以在该请求正常结束前将其中断
httpGet.abort();
}
// 读取更多信息
Header[] headers = response.getHeaders();
HttpEntity entity = response.getEntity();
Header header = response.getFirstHeader("Content-Type");
} catch (Exception ee) {
//
} finally {
// 释放连接
client.getConnectionManager().shutdown();
}
以下例子以 HttpGet 方式通过代理访问 HTTPS 网站:
try {
HttpClient httpClient = new HttpClient();
// 设置认证的数据
httpClient.getCredentialsProvider().setCredentials(
new AuthScope("your_auth_host", 80, "your_realm"),
new UsernamePasswordCredentials("username", "password"));
// 设置服务器地址,端口,访问协议
HttpHost targetHost = new HttpHost("www.test_test.com", 443, "https");
// 设置代理
HttpHost proxy = new HttpHost("192.168.1.1", 80);
httpClient.getParams().setParameter
(ConnRoutePNames.DEFAULT_PROXY, proxy);
// 创建一个 HttpGet 实例
HttpGet httpGet = new HttpGet("/a/b/c");
// 连接服务器并获取应答数据
HttpResponse response = httpClient.execute(targetHost, httpGet);
// 读取应答数据
int statusCode = response.getStatusLine().getStatusCode();
Header[] headers = response.getHeaders();
HttpEntity entity = response.getEntity();
} catch (Exception ee) {
//
2.3. Android接口
android.net.* 实际上是通过对 Apache 的 HttpClient 的封装来实现的一个 HTTP 编程接口,同时还提供了 HTTP 请求队列管理, 以及 HTTP 连接池管理,以提高并发请求情况下(如转载网页时)的处理效率,除此之外还有网络状态监视等接口。
以下是一个通过 AndroidHttpClient 访问服务器的最简例子:
import import android.net.http.AndroidHttpClient;
try {
AndroidHttpClient client = AndroidHttpClient.newInstance(“your_user_agent”);
// 创建 HttpGet 方法,该方法会自动处理 URL 地址的重定向
HttpGet httpGet = new HttpGet ("http://www.test_test.com/");
HttpResponse response = client.execute(httpGet);
if (response.getStatusLine().getStatusCode() != HttpStatus.SC_OK) {
// 错误处理
}
// 关闭连接
client.close();
} catch (Exception ee) {
//
}
⑶ android编程,用socket网络编程,PC作服务器,手机是客户端,连接不上
你PC 和手机要在同一个网络内,比如无线路由器,你手机用wifi连接路由,pc也连接路由,cmd命令查看下PC的ip地址,请确保你的Ip是PC的ip,权限加上,这样绝对是没问题的,把你PC防火墙关掉,socket连接最好用
socket=new Socket();
SocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress(ip,PORT);
socket.connect(socketAddress,8000);//设置超时时间
⑷ 软件测试工程师! 怎样去了解android!怎样去学习android!
在网络中搜“ppy2790博客”,看Android学习之路。
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一、Android开发的分类:
1、Android客户端应用程序
如新浪微博、网银客户端、凡客、淘宝客户端,快盘客户端。Android在这里的应用还是界面层的东西为主。核心还在WEB。客户端界面很重要,用户体验度很重要。从应用需求上来讲,几乎大一点的网站,都需要有手机客户端程序。
2、Android通用类程序
如基于LBS(基于位置的服务)的应用 (这类一般会嵌入到客户端应用程序中),流媒体播放应用。由于移动设备的方便便捷、3G、4G网络的发展,这类应用有不错的前景。
3、Android游戏开发
需要掌握的游戏引擎LGame,游戏框架等。手机上的游戏会是一大块内容,有前途。
4、Android底层开发
需要掌握C、Linux等较底层的东西,发展方向应该是驱动、协议开发,嵌入式开发。
开始学习了解一般从界面、控件开始,这也是大部分人认为简单、比较快上手的原因。学习一段时间后,自己可以定一个方向发展。
二、Android学习需要哪些知识点
1、Java基础知识
J2SE:Java基础类(lang包,IO包,util包(集合框架),面向对象,多线程,网络编程)
2、J2EE知识
如果你想从事的Android客户端应用程序的开发,这部分知识是必备的。显然Android客户端只是做的数据的请求、展现,所需的数据在服务器端。
技能点:Tomcat(Weblogic),XML解析,JSON解析,JSP/Servlet。了解SSH。
3、Linux、C语言知识
可以作为你后续发展需要了解的。
你需要打一个好的基础,有一个好的学习路线。
三、Android学习比较好的资料
1、应该说现在市面上的书,入门的还是不少,但一般现在只讲了简单控件的单个用法。
《Android开发范例大全》,《Android应用开发详解》可以参考。想了解游戏的话,可以参考《Android2.0游戏开发实战宝典》。
2、Android学习视频,也基本上停留在讲简单入门,单个控件用法为主,这方面远不及Java,J2EE,SSH的视频那么丰富。应该讲,你看完了这些,离开发还有很大一段距离。而且,这些视频在讲课方法上不如一些Java的好。现在的视频资料太丰富,从哈佛、斯坦福的课程,到IPHONE开发课程,都有。但全部跟着视频完成所有的学习,有很长一段跟要走。
3、Android的论坛比较多,论坛的缺点就是什么东西得自己一个个查找、去等。自学是一个艰苦而漫长的过程。对你的锻炼和提升也最大。自学有一个缺点,就是容易迷失方向,一个知识点你永远不知道要掌握多深,相关的应用是什么。自学就好比像你一个人在走一条目标很远,前面叉路很多的暗道一样。
4、培训机构学习。如果你时间上允许不失为一种好的选择,可以快速入门。互联网产品(时代)有一个重要特点,就是拿资金换时间。如果能快速入门,到这个行业去发展,就比自己慢慢学习要好得多。毕竟现在Android开发太热了。对开发人员的要求也会逐渐提高。(如既要求能做Android开发,又做IPHONE移植开发)。
对培训机构的选择就比较重要了。
⑸ android嵌入式开发大纲
课程安排 课程简介
第一阶段
Linux 操作和编程基础
预备营阶段主要讲解 Linux 的基本命令和linux培训基础编程知识,包括Linux的文件操作和目录操作命令,VI编辑器,GCC编译器,GDB调试器和 Make 项目管理工具等知识。
该阶段学生可以通过学习Linux下编程方法,完成实现一个简单的游戏编程,例如五子棋、俄罗斯方块、贪吃蛇等。此项任务完成后,学员的编码量可以达到1000行,能够进行基本程序开发。
第二阶段
嵌入式环境开发核心技能
初级营阶段主要讲解在嵌入式开发编程中C语言的重要概念和编程技巧中的重点难点,以复习串讲和实例分析的形式,重点介绍包括函数与程序结构,指针、数组和链表,库函数的使用等知识。
该阶段学员会进行大量的编码练习,主要包括整数算法训练,递归和栈编程训练,位操作训练,指针训练,字符串训练,链表和二叉树训练、掌握常用C库
函数编程接口实践,函数指针、动态内存分配,程序预处理、链接原理,ELF文件格式,标准I/O库等核心技能,强化学员对嵌入式开发环境下基本编程开发的
理解和编码调试的能力。
该阶段学员在完成上述编码练习任务后,将独立完成“快译通”宝典项目开发,实现一个类“金山词霸”字典功能的实用程序开发。该项目完成后,学员的
编码量可以达到5000-8000行,具备初级程序员开发能力,能够胜任企业一般开发编码类的任务要求。
第三阶段
嵌入式Linux环境高级
编程和项目开发实践
中级营阶段主要讲解包括系统编程(信号/系统调用/管道/FIFO/消息队列/共享内存等),文件I
/O编程(文件描述符/文件读写接口/原子操作/阻塞与非阻塞IO等),多任务和多线程编程(进程标识/用户标识/fork与vfork/多线程概念/线
程同步等),网络编程(网络基本概念/套接口编程/网络字节次序/ Client/Server 结构/ UDP
编程);掌握Linux下Socket编程的开发流程,熟悉网络编程的调用接口函数和相关数据结构,使学员初步具备在Linux上进行系统编程开发的能
力。同时还会讲解搭建嵌入式 Linux
开发环境,包括嵌入式Linux基本概念和开发流程、内核裁减配置和交叉编译、根文件系统制作、网络编程等知识。
该阶段学员将综合之前所学内容和编程技术,以小组为单位进行一个团队合作项目的开发,完成一个嵌入式产品“数码相框”的设计和实现,涉及技术内容
包括文件I/O编程,多线程编程,网络编程和项目文档编写。该项目完成后,学员的编码量可以达到10000-15000行,具备中级程序员开发能力,能够
胜任企业项目开发和产品开发类的任务要求。
第四阶段
嵌入式Linux开发方向 Android开发方向
(2选1)
高级营课程将按照学员兴趣和特长,选择2个专业选修方向进行深入学习,包括:
·嵌入式ARM硬件开发(公共部分)
·嵌入式Linux开发方向
·Android手机开发方向
该阶段完成后,学员的编码量可以达到和超过20000行,具备独立开发项目,完成嵌入式产品软件设计和实现的能力。
以下为这2个方向的详细描述:
嵌入式ARM硬件开发
(公共部分)
该部分学习的内容包括ARM体系结构、指令集、裸板开发等等,该阶段要求学员完成从0开始的Bootloader项目:
·Bootloader项目(从0启动硬件,加载Linux内核)
该项目主要涉及
ARM体系结构及其基本编程知识,包括指令分类,寻址方式、指令集、存储系统、异常中断处理、ARM汇编语言以及C和汇编语言的混合编程,ARM开发板启
动代码的框架分析等知识。同时要求结合ARM嵌入式开发板硬件设计原理图分析各种外设的工作原理和驱动机制,并自己动手实践完成一个ARM开发板上的
Bootloader编程大作业。
嵌入式Linux开发方向
—上层应用开发
该部分主要针对上层应用开发,学习的内容包括C++面向对象编程基础、QT图形界面开发、网页脚本语言、SQLite数据库等知识。
该阶段要求学员设计并实现1个真实完整的嵌入式项目开发流程,该方向的项目选题可以从以下项目案例中任选:
·广告机项目(交互式多媒体网络系统)
·飞鸽传书项目(局域网文件共享系统)
·QQ聊天室项目(多客户登录即时通讯系统)
·数据采集和远程控制项目(Web远程控制系统)
以上项目开发,涉及到文件I/O编程、数据库编程、网络通讯、以及图形界面开发等多种嵌入式Linux编程技术,要求学员建立起团队开发和协同工
作的企业项目开发模式的概念和流程,强化学员对编写项目概要设计文档和详细设计文档的理解,为就业的职业技能和素质训练做好充分准备。
嵌入式Linux开发方向
—底层驱动开发
该部分主要针对底层驱动开发, Linux设备驱动程序开发规范、USB协议规范、LCD液晶屏/TS触摸屏/网卡/AC97声卡等硬件驱动开发知识。
该阶段要求学员实现2-5个真实的硬件设备驱动,该方向的项目选题可以从以下项目案例中任选:
·CS8900网卡驱动
·USB驱动
·LCD液晶屏驱动
·TS触摸屏驱动
·AC97声卡驱动
·串口驱动
上述项目主要涉及嵌入式 Linux
上驱动程序开发规范,包括设备驱动程序概念、字符设备驱动程序、块设备与网络设备、网卡驱动以及常用嵌入式设备驱动开发等知识。要求学员独立实现至少2种
嵌入式设备驱动程序的编写,包括驱动模块的调试和加载以及完整的项目开发文档的编写。
专业选修方向二
Android开发方向
该方向主要为了满足人才合作单位对Android高端技术人才的需求而设,基于对市场最前沿高端平板电脑产品方案的研发实践,使学员系统全面地掌握多核Android平台上的开发技术,满足企业对有实际开发经验的Android高端工程师的需求。
该阶段要求学员学习Android系统框架、Android系统移植优化和Android应用开发等知识,完成2个商业级android项目。该方向的项目选题可以从以下项目案例中任选:
·mp3/mp4播放器(实现各种媒体格式的播放功能)
·云点阅读器(能够浏览epub、txt等文档)
·点菜系统(酒店点菜系统, 实现菜单浏览,下单)
·游戏引擎(开发完整的android平台游戏引擎)
上述项目均采用最新Android高端硬件平台:NVIDIA Tegra2双核1GHz,3D、flash、高清硬件加速,基于ARM Cortex-A9内核,支持重力传感,WiFi无线网络,3G上网,HDMI高清接口。
⑹ android网络编程学什么,如何学习android网络编程
第一个问题解答:android网络编程学习内容详解:
1.0 Android基础入门教程
1.1 背景相关与系统架构分析
1.2 开发环境搭建
1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
1.3 SDK更新不了问题解决
1.4 Genymotion模拟器安装
1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
1.6 .9(九妹)图片怎么玩
1.7 界面原型设计
1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
1.9 Android程序签名打包
1.11 反编译APK获取代码&资源
2.1 View与ViewGroup的概念
2.2.1 LinearLayout(线性布局)
2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
2.2.3 TableLayout(表格布局)
2.2.4 FrameLayout(帧布局)
2.2.5 GridLayout(网格布局)
2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
2.3.1 TextView(文本框)详解
2.3.2 EditText(输入框)详解
2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
2.3.4 ImageView(图像视图)
2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
2.3.7 ProgressBar(进度条)
2.3.8 SeekBar(拖动条)
2.3.9 RatingBar(星级评分条)
2.4.1 ScrollView(滚动条)
2.4.2 Date & Time组件(上)
2.4.3 Date & Time组件(下)
2.4.4 Adapter基础讲解
2.4.5 ListView简单实用
2.4.6 BaseAdapter优化
2.4.7ListView的焦点问题
2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
2.4.9 ListView的数据更新问题
2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
2.5.1 ListView Item多布局的实现
2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
2.6.0 几种常用对话框基本使用
2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
2.6.2 菜单(Menu)
2.6.3 ViewPager的简单使用
2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
3.1.1 基于监听的事件处理机制
3.2 基于回调的事件处理机制
3.3 Handler消息传递机制浅析
3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
3.5 监听EditText的内容变化
3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
3.7 AnsyncTask异步任务
3.8 Gestures(手势)
4.1.1 Activity初学乍练
4.1.2 Activity初窥门径
4.1.3 Activity登堂入室
4.2.1 Service初涉
4.2.2 Service进阶
4.2.3 Service精通
4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
4.4.1 ContentProvider初探
4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
4.5.1 Intent的基本使用
4.5.2 Intent之复杂数据的传递
5.1 Fragment基本概述
5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
7.2.1 Android XML数据解析
7.2.2 Android JSON数据解析
7.3.1 Android 文件上传
7.3.2 Android 文件下载(1)
7.3.3 Android 文件下载(2)
7.4 Android 调用 WebService
7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
7.5.4 WebView文件下载
7.5.5 WebView缓存问题
7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
7.6.1 Socket学习网络基础准备
7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
8.3.1 三个绘图工具类详解
8.3.2 绘图类实战示例
8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
8.4.1 Android动画合集之帧动画
8.4.2 Android动画合集之补间动画
8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
9.2 MediaPlayer播放音频与视频
9.3 使用Camera拍照
9.4 使用MediaRecord录音
10.1 TelephonyManager(电话管理器)
10.2 SmsManager(短信管理器)
10.3 AudioManager(音频管理器)
10.4 Vibrator(振动器)
10.5 AlarmManager(闹钟服务)
10.6 PowerManager(电源服务)
10.7 WindowManager(窗口管理服务)
10.8 LayoutInflater(布局服务)
10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
10.10 传感器专题(1)——相关介绍
10.11 传感器专题(2)——方向传感器
10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
10.12 传感器专题(4)——传感器了解
10.14 Android GPS初涉
第二个问题解答:如何学习android网络编程:
1. Android学习之路,博客是Android新手必备资料。
2. 书不在多,适合就好,这里推荐一本Android和两本Java书籍吧。
《第一行代码》:郭霖大神的着作。
《Thinking In Java》:Java经典书籍,不必说。
《Effective Java》:Java进阶必备书籍。
3. 有些人一开始看书也有困难,没关系,那就去网上看视频,结合视频和书一起看,边看边敲。
4. 多去混GitHub,目前最流行的开源社区,多参与开源项目,慢慢试着读牛人们的代码,时机到的时候自己也可以为开源社区贡献力量,可以这样说在GitHub上认真混一年。
5. 关注一些Android界不错的博客。
6. 善于利用搜索引擎,从用Google做起,学会英文关键字搜索,有问题第一时间想到去搜索而不是去请教别人。
⑺ android软件工程师需要学习什么
android软件工程师需要学习Java面向对象编程、Java Web开发、android UI编程、android网络编程与数据存储、android手机硬件管理、Android图形编程技术。