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java贝塞尔曲线

发布时间:2022-08-11 23:34:43

android中Path类的lineTo方法和quadTo方法画线的区别

android 中path类lineto方法和quadto方法的区别如下:
1. Path--->quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2):
该方法的实现是当画弧线时会形成平滑的曲线,该曲线又称为"贝塞尔曲线"(Bezier curve),其中,x1,y1为控制点的坐标值,x2,y2为终点的坐标值;
贝塞尔曲线的形成,就比如我们把一条橡皮筋拉直,橡皮筋的头尾部对应起点和终点,然后从拉直的橡皮筋中选择任意一点(除头尾对应的点外)扯动橡皮筋形成的弯曲形状,而那个扯动橡皮筋的点就是控制点。
2. Path--->lineTo(float x, float y) :
该方法实现的仅仅是两点连成一线的绘制线路,这样,当我们用这个方法绘制曲线时,缺陷就出来了。对比前面quadTo方法lineTo方法绘制的曲线不能形成平滑的弯曲,会出现明显的两点形成一线的突痕。

② 有没有大神 用Android实现仿照Siri声波曲线

代码实现

波浪其实是由4条贝塞尔曲线组成的,可以在自定义View的onDraw函数中,用Path.quadTo函数画出4条曲线。

Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)

其中,x1,y1为控制点的坐标值,x2,y2为终点的坐标值;当控制点的x1位于起点与终点之间时,将画出正弦曲线,此时y1控制正弦曲线的高度,即效果图中波浪的高度由y1控制。
实现了曲线绘制和高度控制之后,如何让曲线像波浪一样动起来呢?
我的解决方法是在屏幕左边,即x<0的位置,同样绘制4条正弦曲线,并且启动线程让8条曲线都向右移动,当左边4条曲线全部移动到屏幕内后,让这8条曲线复位。如此周期进行。
解析

使用方法

在xml中,

<com.tao.view.SiriView
android:id="@+id/siriView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="100dp"
android:layout_centerInParent="true"/>

在Activity.java中,

SiriView siriView = (SiriView) findViewById(R.id.siriView);
// 停止波浪曲线
siriView.stop();
// 设置曲线高度,height的取值是0f~1f
siriView.setWaveHeight(0.5f);
// 设置曲线的粗细,width的取值大于0f
siriView.setWaveWidth(5f);
// 设置曲线颜色
siriView.setWaveColor(Color.rgb(39, 188, 136));
// 设置曲线在X轴上的偏移量,默认值为0f
siriView.setWaveOffsetX(0f);
// 设置曲线的数量,默认是4
siriView.setWaveAmount(4);
// 设置曲线的速度,默认是0.1f
siriView.setWaveSpeed(0.1f);

③ 数据库及pdf文件输出

【C++库】

PDF类库 PoDoFo
http://podofo.sourceforge.net/
PoDoFo 是一个用来操作 PDF 文件格式的 C++ 类库。它还包含一些小工具用来解析、修改和创建 PDF 文档。

Xpdf
http://www.foolabs.com/xpdf/download.html
Xpdf是一个开放源代码的PDF档案浏览器,Xpdf 可解码LZW压缩格式并阅读加密的PDF文件。

PDF生成工具 Poppler
http://poppler.freedesktop.org/
Poppler 是一个用来生成 PDF 的C++类库,从xpdf 继承而来。它使用了很多先进的类库例如 freetype 和 cairois 来达到更好的输出效果,同时也提供了一组命令行工具包。

JagPDF
http://www.jagpdf.com/
JagPDF 提供给 C/C++ 和 python 编程语言用来生成 PDF 文档的库。

libHaru
http://libharu.org/wiki/Downloads
开源的PDF库

CLibPDF
http://hpux.connect.org.uk/hppd/hpux/Shells/ClibPDF-2.02/
ClibPDF是C函数库,可以直接生成PDF文件, 不需要Adobe Acrobat等工具支持.

------------------------------------------------------------------------

【JAVA库】
PDF操作类库 iText
http://www.lowagie.com/iText/
iText是一个能够快速产生PDF文件的java类库。iText的java类对于那些要产生包含文本,表格,图形的只读文档是很有用的。它的类库尤其与java Servlet有很好的给合。使用iText与PDF能够使你正确的控制Servlet的输出。

PDFBox
http://www.pdfbox.org/
非常强悍的PDF生成和解析Java类库

jpedal
http://www.jpedal.org/
jpedal是开源纯Java的PDF文档解析库,可以用来读取PDF文档中的文字、图形。

JasperReports
http://jasperforge.org/plugins/project/project_home.php?group_id=102
JasperReports是一个基于Java的开源报表工具,它可以在Java环境下像其它IDE报表工具一样来制作报表。JasperReports 支持PDF、HTML、XLS、CSV和XML文件输出格式。JasperReports是当前Java开发者最常用的报表工具。

Fourfive
http://sourceforge.net/projects/fourfive
Fourfive是一个领先的开源Web报表解决方案,使用XML作为它的配置文件。支持集群、负载平衡、动态发布、PDF, Excel, LDAP,图表、过滤器、排序、布局定制、门户、JasperReports、Velocity模板、兼容Internet Explorer, Netscape, Mozilla, Opera。

FOP
http://xmlgraphics.apache.org/fop/
FOP是由James Tauber发起的一个开源项目,原先的版本是利用xsl-fo将xml文件转换成pdf文件。但最新的版本它可以将xml文件转换成pdf,mif,pcl,txt等多种格式以及直接输出到打印机,并且支持使用SVG描述图形。

JFreeReport
http://sourceforge.net/projects/jfreereport/
JFreeReport是一个用来生成报表的Java类库。它为Java应用程序提供一个灵活的打印功能并支持输出到打印机和PDF, Excel, HTML和XHTML, PlainText, XML和CSV文件中。

YaHP
http://www.allcolor.org/YaHPConverter/
YaHP是一个能够把html文档转换成pdf文档的Java开源包。

PDFjet
http://pdfjet.com/os/edition.html
PDFjet是一个用于动态生成PDF文档的Java类库。支持绘制点、线、方框、圆、贝塞尔曲线(Bezier Curves) 、多边形、星形、复杂路径和形状。支持unicode,文本间距调整,嵌入超链接等。它同时有Java和.NET两个版本。

vPDF
http://sourceforge.net/projects/vpdf/
一个将RTF文档转成PDF文档的工具

【.NET组件】
--------------------------------------------------

iTextSharp
http://itextsharp.sourceforge.net/
iTextSharp 是用来生成 PDF 文档的 C# 组件

PDFsharp
http://www.pdfsharp.com/
PDFsharp is a C# library that easily creates PDF documents on the fly. The same GDI+ like drawing routines can be used to create PDF documents, draw on the screen, or send output to any printer. PDFsharp can also modify, merge, and split existing PDF files or incorporate pages from existing PDF files into new PDF documents.

Report.NET
http://report.sourceforge.net/
Report.NET 是一个功能强大且易用的用来生成 PDF 文档的 C# 组件
---------------------------------------------------------------------

【PHP】

Php Pdf Factory
http://sourceforge.net/projects/pdf-factory/
一个PHP的PDF操作库。

TCPDF
http://www.tecnick.com/public/code/cp_dpage.php?aiocp_dp=tcpdf
TCPDF是一个用于快速生成PDF文件的PHP5函数包。TCPDF基于FPDF进行扩展和改进。支持UTF-8,Unicode,HTML和XHTML。

HTML2PDF
http://html2fpdf.sourceforge.net/
HTML2PDF能够把一个HTML文本转换成一个打印机友好的PDF文件。这个PHP脚本构建在FPDFPHP脚本之上。

cPdfWriter
http://www.palos.ro/index.php?page=opensource_active
cPdfWriter是一个能够输出PDF文档的PHP5 class。基于TCPDF,FPDF和其它相关脚本。

FPDF
http://www.fpdf.org/
FPDF这个PHP Class允许你采用纯PHP(更确切地说就是不需要使用PDFlib)来生成PDF文件。它所具有的特点包括:可选择的unit大小,页面格式和页边 距;页眉和页脚管理;自动分页;自动换行与文本自动对齐;支持JPEG与PNG图片格式;支持着色和文件超链接;支持TrueType,Type1与 encoding;支持页面压缩。...

------------------------------------------------------------------------

【Python和Ruby】
Prawn
http://prawn.majesticseacreature.com/
Prawn: 用Ruby生成PDF更简捷

ReportLab
http://www.reportlab.org/
Reportlab是用python开发的生成pdf的工具包,它是一个开源软件。

PDF生成工具 pyPdf
PyPDF这是一个用于构建PDF的纯Python工具包

④ 在Android画布填充三角形吗

1、首先说一下canvas类:
Class Overview
The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing).
这个类相当于一个画布,你可以在里面画很多东西;
我们可以把这个Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的这些操作都是画图API。也就是说在这种方式下我们已经能一笔一划或者使用Graphic来画我们所需要的东西了,要画什么要显示什么都由我们自己控制。

这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。两种的主要是区别就是可以在SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要等待View的刷图,提高性能。前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图。
下面是Canvas类常用的方法:

drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域
drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。
drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。
drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。
drawText(String text, float x, floaty, Paint paint) //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。
drawOval(RectF oval, Paint paint)//画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象;

drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;

drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧,
参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,
参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;
还要理解一个paint类:

Class Overview
The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.
paint类拥有风格和颜色信息如何绘制几何学,文本和位图。

Paint 代表了Canvas上的画笔、画刷、颜料等等;

Paint类常用方法:
setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值
setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255
setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿
setColor(int color) // 设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义
setTextScaleX(float scaleX) // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始
setTextSize(float textSize) // 设置字体大小
setUnderlineText(booleanunderlineText) // 设置下划线
2、直接看案例
看一下效果图:

在此案例中我们用到的是自定义view类;
CustomActivity.java

[java] view plain
public class CustomActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
init();
}

private void init() {
LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root);
final DrawView view=new DrawView(this);
view.setMinimumHeight(500);
view.setMinimumWidth(300);
//通知view组件重绘
view.invalidate();
layout.addView(view);

}
}

重要的类自定义View组件要重写View组件的onDraw(Canvase)方法,接下来是在该 Canvas上绘制大量的几何图形,点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形,等各种形状!
DrawView.java

[java] view plain
public class DrawView extends View {

public DrawView(Context context) {
super(context);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
/*
* 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制任意多边形
* drawLine 绘制直线 drawPoin 绘制点
*/
// 创建画笔
Paint p = new Paint();
p.setColor(Color.RED);// 设置红色

canvas.drawText("画圆:", 10, 20, p);// 画文本
canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圆
p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了
canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圆

canvas.drawText("画线及弧线:", 10, 60, p);
p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色
canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 画线
canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜线
//画笑脸弧线
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心
RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);
canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形
oval1.set(190, 20, 220, 40);
canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形
oval1.set(160, 30, 210, 60);
canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形

canvas.drawText("画矩形:", 10, 80, p);
p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色
p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满
canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形
canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 长方形

canvas.drawText("画扇形和椭圆:", 10, 120, p);
/* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */
Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,
Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿着一条线。
p.setShader(mShader);
// p.setColor(Color.BLUE);
RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量
canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p);
// 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线
//画椭圆,把oval改一下
oval2.set(210,100,250,130);
canvas.drawOval(oval2, p);

canvas.drawText("画三角形:", 10, 200, p);
// 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形
Path path = new Path();
path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点
path.lineTo(120, 250);
path.lineTo(80, 250);
path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形
canvas.drawPath(path, p);

// 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形
p.reset();//重置
p.setColor(Color.LTGRAY);
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心
Path path1=new Path();
path1.moveTo(180, 200);
path1.lineTo(200, 200);
path1.lineTo(210, 210);
path1.lineTo(200, 220);
path1.lineTo(180, 220);
path1.lineTo(170, 210);
path1.close();//封闭
canvas.drawPath(path1, p);
/*
* Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径
* 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸
* (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。
*/

//画圆角矩形
p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满
p.setColor(Color.LTGRAY);
p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果
canvas.drawText("画圆角矩形:", 10, 260, p);
RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形
canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径

//画贝塞尔曲线
canvas.drawText("画贝塞尔曲线:", 10, 310, p);
p.reset();
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
p.setColor(Color.GREEN);
Path path2=new Path();
path2.moveTo(100, 320);//设置Path的起点
path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线

//画点
p.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawText("画点:", 10, 390, p);
canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点
canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点

//画图片,就是贴图
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p);
}
}

⑤ 求: Java画出---CubicCurve2D.Double cubicCurve2D 三次贝塞尔曲线 的例子。

可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

⑥ java中用画笔画出来的画如何随机生成

g.drawLine(x1,y1,x2,y2); 这是用来画线的,那么那两个点用Math.random()随机生成就行了,其它也是一样的,什么圆啊贝塞尔曲线啊矩形啊之类的都是用点来控制画出来的,那么随机生成那些点就行了。另外还可以随机生成一个0至10的数,0的话画圆,1的话画矩形之类

⑦ 多媒体系统名词解释

多媒体系统是指利用计算机技术和数字通讯网技术来处理和控制多媒体信息的系统。从广义上分,多媒体系统就是集电话、电视、媒体、计算机网络等于一体的信息综合化系统。
中文名
多媒体系统
狭义上分
有多媒体功能的计算机系统
广义上分
集计算机网络于一体信息综合系统
包 括
Java框架层,C语言框架层

⑧ 求编贝塞尔曲线屏保程序

// BezierDlg.h : header file
//

#if !defined(AFX_BEZIERDLG_H__78532247_8543_44EB_AE32_706C9CD0D646__INCLUDED_)
#define AFX_BEZIERDLG_H__78532247_8543_44EB_AE32_706C9CD0D646__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CBezierDlg dialog

typedef struct
{
double x,y;
} DPOINT;

class CBezierDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
int AddorMove;
void MyDraw(DPOINT * p);
CBezierDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor

// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CBezierDlg)
enum { IDD = IDD_BEZIER_DIALOG };
//}}AFX_DATA

// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CBezierDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
CPaintDC * pDC;
int n, current,current2;
DPOINT points[100];
HICON m_hIcon;

// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CBezierDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msg void OnButton2();
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnAdd();
afx_msg void OnMove();
afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

⑨ 怎么求 Java 贝塞尔曲线两点之间的角度

public void test() {
CvPoint controlPoint[] = new CvPoint[4];
controlPoint[0] = new CvPoint(50, 60); //起点
controlPoint[1] = new CvPoint(130, 200); //控制点
controlPoint[2] = new CvPoint(300, 360); //控制点
controlPoint[3] = new CvPoint(400, 600); //终点
int n = controlPoint.length - 1; //
int i, r;
float u;

bezierPoint.clear();
// u的步长决定了曲线点的精度
for (u = 0; u <= 1; u += 0.01) {

CvPoint p[] = new CvPoint[n + 1];
for (i = 0; i <= n; i++) {
p[i] = new CvPoint(controlPoint[i].x, controlPoint[i].y);
}

for (r = 1; r <= n; r++) {
for (i = 0; i <= n - r; i++) {
p[i].x = (1 - u) * p[i].x + u * p[i + 1].x;
p[i].y = (1 - u) * p[i].y + u * p[i + 1].y;
}
}
bezierPoint.add(p[0]);
}

for (CvPoint point : bezierPoint) {
System.out.println(point.x + "," + point.y);
}
}

⑩ java 三次贝塞尔曲线 怎么确定控制点

只是第二点和第三点的坐标而已,肯定有算法。具体看你要实现什么业务。

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