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java传递socket

发布时间:2022-09-01 08:14:16

java Socket开发 关于报文传递和接收

看 Oracle 官方教程,同步式的 Socket 就是传统的一问一答方式,它就是你需要的。

客户端先 socket.getOutputStream().write(...); 之后到 socket.getInputStream().read(byte[]) 在循环中读取直到 read 方法返回 -1 或你期望的字节数已经全部收到了就停下来,如果不尝试停下来,后面的 read 将会阻塞等待。


http://docs.oracle.com/javase/tutorial/networking/sockets/index.html


基于性能改进,一般我们需要使用 NIO 异步的 socket,只需要一个线程负责通信,每个线程都有自己的出站消息队列和入站消息队列,以线程为 key 区分开,通信线程只负责把各自的消息从出站队列中发送去并把收到的消息放入入站队列中,应用程序线程就去各自的消息队列中取消息就可以了。因为每个应用线程有各自的消息队列,我们把消息放入出站队列之后就到入站队列上用同步锁等待的方法阻塞到有消息回答时为止。


关于 NIO non-blocking 非阻塞式 socket,下面有一个 NBTimeServer 例子,它讲的是服务端。客户端与此类似,

http://docs.oracle.com/javase/7/docs/technotes/guides/io/example/index.html


NIO 通信线程样例。

publicvoidrun()
{
inttip=0;
try
{
selector=Selector.open();
SelectionKeyk=channel.register(selector,getInterestOptions());
k.attach(thread);//把当前线程绑定到附件中。

this.running=true;
statusChanged(Status.CONNECTED);
while(this.isRunning())
{
//select()isablockingoperation.
inteventCount=selector.select();
debug("[MC.Debug]PollingTCPevents..."+eventCount);
if(eventCount>0&&channel.isOpen()&&this.isRunning())
{
Setkeys=selector.selectedKeys();
for(Iteratoriter=keys.iterator();iter.hasNext();iter.remove())
{
SelectionKeykey=(SelectionKey)iter.next();
Threadthread=(Thread)key.attachment();

if(!key.isValid())
{//channelisclosing.
break;
}
process(key);//处理读取消息并把消息放入thread对应的队列。//写出消息类似的,不过在register时需要注册写出允许的事件,

}
}
}
}

㈡ Java如何使用socket互相发送对象

getOutputStream(),从连接获取输入流对象。 这个对象可以和BufferedOutputStream,OutputStreamWriter等配合使用; 建立BufferedOutputStream对象 BufferedOutputStream br=new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream()); 调用BufferedOutputStream对象的,write向流中写入数据。

㈢ java语言socket编程对象传递

在服务端使用动态代理模式,,应该能解决你的需求!基本的思路是:每个你需要在socket里调用实体类都实现动态代理中自定义的接口,在实现接口的方法里是每个实体类的具体实现,,,在socket中readObject到的对象直接向下转型为这个自定义接口,,然后调用接口的方法,不就实现在一个socket调用不同对象了吗?,

㈣ 如何让java Socket同时传送两种信息

网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

2,Socket通讯的过程
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
(4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)

3,创建Socket
创建Socket
java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

㈤ java socket文件传输

具体报什么错

㈥ java如何实现基于TCP协议的socket传输

服务端监听:ServerSocket
server=new
ServerSocket(port);//port:绑定的端口号
Socket
client=server.accept();//监听端口,一旦取得连接则获得客户端的socket连接对象client
客户端:
Socket
s=new
Socket(ip,port);//要连接的服务器的ip以及端口号
如果正常连接上之后,socket的对象可以获得InputStream和OutputStreame,然后就可以进行通信了
完成通信之后,执行socket对象的close()方法关闭连接,完成一次完整的socket连接

㈦ Java关于socket与socketserver之间的数据传递

你说的这个问题有点意思,你知道怎么从socketservr端发数据到socket。

问题恰恰相反,99%的应用程序是先从socket端发数据到socketserver,为什么呢?打个比方 登录QQ的时候,先从客户端发数据到服务器端,然后服务器端返回信息。

发数据的步骤:

先通过socket建立与socketserver的连接,然后就可以通过socket发数据到sockerserver

㈧ 如何使用java socket来传输自定义的数据包

以下分四点进行描述:

1,什么是Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

2,Socket通讯的过程
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
(4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)

3,创建Socket
创建Socket
java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:学习视频网 http://www.xxspw.com
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。

4,简单的Client/Server程序
1. 客户端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
//向本机的4700端口发出客户请求
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
String readline;
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
while(!readline.equals("bye")){
//若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
os.println(readline);
//将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
os.flush();
//刷新输出流,使Server马上收到该字符串
System.out.println("Client:"+readline);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Server:"+is.readLine());
//从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
}
}
}

2. 服务器端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.applet.Applet;
public class TalkServer{
public static void main(String args[]) {
try{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(4700);
//创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
//出错,打印出错信息
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
//使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
//请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
//出错,打印出错信息
}
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//在标准输出上打印从客户端读入的字符串
line=sin.readLine();
//从标准输入读入一字符串
while(!line.equals("bye")){
//如果该字符串为 "bye",则停止循环
os.println(line);
//向客户端输出该字符串
os.flush();
//刷新输出流,使Client马上收到该字符串
System.out.println("Server:"+line);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
line=sin.readLine();
//从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
server.close(); //关闭ServerSocket
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
//出错,打印出错信息
}
}
}

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