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ios多线程编程gcd

发布时间:2022-09-03 11:56:50

1. iOS开发主要学哪些

(1) 具备扎实的C , Objective-C编程基础 ,了解Swift.
(2) 具备良好的编程风格和习惯(有一定的注释).
(3) 熟悉UI界面的搭建,复杂UI动画的实现.
(4) 熟悉5.0以后的Xcode开发工具,个版本的特性.
(5) 熟悉iOS的SDK,精通ios里面UIKit等核心框架.
(6) 熟悉MVC的设计模式,单利,Delegate,的应用和熟悉Notification消息机制.
(7) 熟练掌握MRC&ARC内存管理机制.
(8) 熟练使用AFNetworking,ASI,SDWebImage等第三方框架的应用.
(9) 熟练掌握XML&JSON(更常用)的数据解析.
(10) 熟练掌握NSThread、GCD、NSOperation多线程编程.
(11) 熟练掌握SQLite,FMDB等数据存储技术.

2. ios开发工程师是做什么的

Objective-C

3. 回答一个合格的IOS开发工程师应具备哪些条件

一、Objective-C
C语言是iOS开发的语言基础,而Objective-C是iOS开发的标准语言,也是为众多iphone开发工程师所公认的标准,所以必须要掌握。内容包括以下这些:
(1)Objective-C语言基础;
(2)library,framework的制作;
(3)Runtime编程;
(4)LLVM原理和调优。
二、操作系统
操作系统使计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,提供各种形式的用户界面,使用户有一个好的工作环境,为其它软件的开发提供必要的服务和相应的接口。所以,必须对ISO操作系统很熟悉才行。包括以下方面的内容:
(1)iOS内存管理和调优;
(2)iOS的文件系统和沙盒机制;
(3)iOS多线程编程(Thread,GCD,NSOperation);
(4)iOS网络和服务器编程(NSURLConnection,NSURLSession);
(5)iOS系统的各种安全机制。
三、网络编程
网络编程是学习iOS开发必须掌握的编程技巧,涉及到Htpps、Socket编程等;在这一部分处理的规范程度,直接影响到苹果AppStore的审核。
(1)iOS网络发送机制调整和优化(NSURLSession);
(2)Socket编程;
(3)网络传输中的各种保障;
(4)对传输协议的调整优化。
四、数据库&持久化方案
数据库持久化就是把数据保存到可永久保存的存储设备中,持久化的主要应用是将内存中的数据存储在关系型的数据库中。
(1)常规持久化方案(Keychain,NSUserDefaults,Sqlite,CoreData);
(2)数据库的使用和设计(Sqlite);
(3)数据结构优化,Sql调优。
五、图形图像编程
iOS开发过程中,大部分的APP都是采用多视图设计来完成的。所以要熟悉一些图像的绘制:
(1)UIKit,CoreAnimation和CoreText的绘制;
(2)CoreGraphics,Quartz2D,MediaPlayer,AVFoundation;
(3)OpenGLES,GLKit,SpriteKit,SceneKit,Metal。
六、数据结构&算法
懂得基本的算法:
(1)基本的算法和数据结构(排序搜索算法,数组,队列);
(2)较复杂数据结构的灵活应用(二叉树,图等);
(3)复杂的专项算法(图像识别算法,拓扑定位等)。
七、业务能力
作为一名优秀或者说是及格的iOS程序员,必须要有一定的将功能需求转化并实现的业务能力:
(1)一般性业务功能需求分析及实现;
(2)重要业务模块的需求分析及实现;
(3)中小规模产品的架构,系统设计和实现;
(4)大规模产品或产品线的架构,系统设计和实现;
(5)平台级产品的架构,系统设计和实现。
八、安全方案
另外,还需要提供对数据安全方面有利的方案:
(1)本地数据存储安全(Keychain);
(2)授权和身份验证;
(3)传输安全(对称,非对称,SSL);
(4)App代码安全。
九、专业素质
作为一名iOS工程师,需要具备一定专业素质,包括:
(1)团队协作能力。软件开发要求开发参与者间有一定默契度,从事自己工作之余为其他同伴创造条件;
(2)沟通能力。能清晰的把你对项目的理解、开发中的问题等转达给同事和用户;
(3)强烈的好奇心和学习精神。IOS软件开发的变化和创新几乎是每时每刻的,优秀的程序员要适应和主动迎合行业变化的大环境;
(4)冷静、细心。及时发现问题和判断对策。

4. 在iOS开发为什么使用多线程 多线程有哪些方法

多线程是一个比较轻量级的方法来实现单个应用程序内多个代码执行路径
在系统级别内,程序并排执行,程序分配到每个程序的执行时间是基于该程序的所需时间和其他程序的所需时间来决定的。
然而,在每个程序内部,存在一个或者多个执行线程,它同时或在一个几乎同时发生的方式里执行不同的任务。

概要提示:
iPhone中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示,iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始就是512KB,并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改,只有主线程有直接修改UI的能力

线程概述
有些程序是一条直线,起点到终点——如简单的hello world,运行打印完,它的生命周期便结束了,像是昙花一现。
有些程序是一个圆,不断循环直到将它切断——如操作系统,一直运行直到你关机。
一个运行着的程序就是一个进程或者叫做一个任务,一个进程至少包含一个线程,线程就是程序的执行流。
Mac和IOS中的程序启动,创建好一个进程的同时,一个线程便开始运作,这个线程叫做主线程。主线成在程序中的位置和其他线程不同,它是其他线程最终的父线程,且所有的界面的显示操作即AppKit或UIKit的操作必须在主线程进行。
系统中每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间,而同一个进程中的多个线程则公用进程的内存空间。
每创建一个新的进成,都需要一些内存(如每个线程有自己的stack空间)和消耗一定的CPU时间。
当多个进成对同一个资源出现争夺的时候需要注意线程安全问题

创建线程
创建一个新的线程就是给进程增加一个执行流,所以新建一个线程需要提供一个函数或者方法作为线程的进口。

iOS有三种多线程编程的技术,分别是:
(一)NSThread
(二)Cocoa NSOperation
(三)GCD(全称:Grand Central Dispatch)
这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的。
NSThread:
优点:NSThread 比其他两个轻量级
缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销
Cocoa NSOperation
优点:不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上。
Cocoa operation 相关的类是 NSOperation ,NSOperationQueue。
NSOperation是个抽象类,使用它必须用它的子类,可以实现它或者使用它定义好的两个子类:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。
创建NSOperation子类的对象,把对象添加到NSOperationQueue队列里执行。
GCD
Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。在iOS4.0开始之后才能使用。GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术。现在的iOS系统都升级到7了,所以不用担心该技术不能使用。

5. 什么时候使用gcd什么时候使用nsoperarion

同属于 ios多线程技术 NSThread 比gcd轻量级,需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销 Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。在iOS4.0开始之后才能使用。

6. IOS开发,学习一般要多久啊

学习ios开发,一个月左右就可以入门了。
一、
准备工作
1.
Mac、iOS设备、开发者账号
2.
心态上的准备
二、
学习路线
1.
对编程的基本认识
如果是完全的零基础,建议先要对编程有个基本的认识。建议从C语言入手,因为C语言比较简洁易上手,并且和Objective-C很相似。
2.
Objective-C语言学习
当对C语言有个大致的了解后,就可以开始学习Objective-C了。
需要掌握并熟练运用的地方:
1)
面向对象编程的基础知识。包括:面向对象与面向过程的区别、为什么要面向对象编程,类、对象、继承、方法、属性、接口等概念的理解与使用。
2)
Foundation框架。主要是NSString类、NSArray类、NSDictionary类、NSNumber类、NSRange类的熟练运用。
3)
内存管理MRC、ARC的原理,委托delegate、协议protocol、类别category、块block的理解与使用。
3.
iOS
SDK/Cocoa
Touch学习
需要掌握的地方:
1)
MVC设计模式。只有理解了iOS的MVC架构,才能把一个应用解剖成一个个单独的部分,这样你在开始做一个项目的时候才不会茫无头绪。
2)UIKit的各种控件。特别是UITableView和UICollectionView一定要掌握,因为大部分的iOS应用都是由这两种视图搭建,吃透了它们那可玩的花样就很多了,其乐无穷。
3)
导航控制器UINavigationController和选项卡控制器UITabBarController。同上,这两个控制器也是绝大多数iOS应用UI框架的根基,也是多个MVC协同工作的最典型例子。
4)
场景切换的实现——Segue。熟练使用Segue很重要,因为一个应用一般都是各个界面轮流出现的,两个界面之间怎样实现跳转、怎样将一个界面的数据传递到下个界面,这都是实际开发中会遇到的问题。
5)
Storyboard和AutoLayout的使用。这两者是一个应用的UI界面设计不可或缺的部分。
6)
其它iOS高级编程。包括:数据存取CoreData/SQLite、多线程GCD、绘图CoreGraphics、动画CoreAnimation、网络编程、手势Gesture、多媒体AVFoundation等等,这些内容都可以实际用到时再深入学习。
7)
第三方库的使用。
4.
坚持写代码、查文档、读技术博客
学习编程,一定要勤于动手,看再多的书、再多的视频,如果不动手敲代码都是白搭。

7. 如何解决iOS瀑布流运行不流畅

解决办法
主要要做到一下几个方面:
除了UI部分,所有的加载操作都在后台完成。
这一点可以通过dispatch或者performSelectorInBackground或者NSOperationQueue来实现。见:
在iOS开发中利用GCD进行多线程编程
iOS开发中使用NSOperationQueue进行多线程操作
避免后台加载完成多个资源之后集中到达占用UI线程的处理时间太长。
这一点可以通过NSOperationQueue来实现,将资源到UI的展现过程放在队列中逐个执行,且在每个操作完成之后进行强制等待,可以用usleep(int microSeconds)来解决。
重用cell。
创建cell一般是很慢的,一定要重用,甚至为了performance,可以在view创建之初就创建足够多的cell在重用队列中。
原因:
滑动太快,可能同时就发出了比如10个图片请求。这些请求虽然都在后台运行,但是它们可能在同一个时间点返回UI线程。这个时候如果加载图片到UIImageView太频繁,就会造成UI卡得严重。

8. ios创建单例使用gcd和不使用gcd的区别

同属于 ios多线程技术 NSThread 比gcd轻量级,需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销 Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。在iOS4.0开始之后才能使用

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