⑴ 在Qt下如何使用OpenGL进行绘图
Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe)
刚刚学习了Qt Creator,发现Qt提供了QtOpenGL模块,对OpenGL做了不错的封装,这使得我们可以很轻松地在Qt程序中使用OpenGL进行绘图渲染。虽然里面还是由不少专业的解释照搬原文的,但还是加入了大量自己的分析。而且Qt中写OpenGL框架上比VC简单太多了,有不少东西都封装优化好了,代码上还是由有很多区别的。当然,其中原教程没解释好的问题我都作了深入的解释,以及一些多余部分解释、代码都被我删掉简化了。
这份Qt OpenGL的3D绘图及动画教程,我基本会按照Nehe的OpenGL教程,只是将代码的实现运用到Qt Creator中,当然其中加了。
下面对Qt中OpenGL做一个简要介绍:
Qt中OpenGL主要是在QGLWidget类中完成的,而要使用QtOpenGL模块,需要在项目文件( .pro)中添加代码"QT+=opengl"。
QGLWidget类是一个用来渲染OpenGL图形的部件,提供了在Qt中显示OpenGL图形的功能。这个类使用起来很简单,只需要继承该类,然后像使用其他QWidget部件一样来使用它。QGLWidget提供了3个方便的纯虚函数,可以在子类中通过重新实现它们来执行典型的OpenGL任务:
initializeGL():设置OpenGL渲染环境,定义显示列表等。该函数只在第一次调用resizeGL()或paintGL()前被自动调用一次。
resizeGL():设置OpenGL的视口、投影等。每次部件改变大小时都会自动调用该函数。
paintGL():渲染OpenGL场景。每当部件需要更新时都会调用该函数。
(以上3个虚函数更具体的调用情况我会用另一篇文章来讲明)
也就是说,Qt中当创建并显示出一个QGLWidget子对象时,会自动依次调用initializeGL()、resizeGL()、paintGL(),完成当前场景的绘制;而当某些情况发生时,会根据情况决定是否自动调用initializeGL()、resizeGL(),一旦调用initializeGL()、resizeGL()了,会紧跟着调用paintGL()对场景进行重新绘制。
⑵ qtuseopengl好处
好处是容易扩展。
Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架。广泛用于开发GUI程序。
Qt使用标准的C++和特殊的代码生成扩展(称为元对象编译器(MetaObjectCompiler,moc))以及一些宏。通过语言绑定,其他的编程语言也可以使用Qt。
⑶ qt 和opengl是什么关系
opengl和dx是显卡的接口,最底层的绘图api。
qt是跨平台gui库。
opengl关心的是渲染等,而qt关心的是按钮被点击后引发什么动作之类的。
⑷ Qt5怎样使用OpenGL
一、Qt5中OpenGL模块的重大更改
1
在 Qt5 中,新增了 QOpenGL* 类,用以取代之前的 QGL* 类。
注意,虽然我们仍然能通过 Qt5 中的 OpenGL 模块使用 QGL* 类,但强烈建议大家在新的 Qt 应用程序中使用 QOpenGL* 类而不是 QGL* 类。
Qt5怎样使用OpenGL
2
另外,在 Qt5 中,已经将 OpenGL 集成到了 Gui 模块中。因此,我们要想使用与 OpenGL 相关的类和函数,只需要在 .pro 工程文件中包含 gui 模块就可以了,无需像以前一样还要包含 opengl 。
Qt5怎样使用OpenGL
END
二、怎样在Qt5中使用OpenGL
下面,我们来通过一个实际例子来演示怎样在 Qt5 中使用 OpenGL。在这个例子中,为了便于大家理解,我们只创建一个简单的背景为黑色的 OpenGL 窗口。下面是程序的运行效果图。
Qt5怎样使用OpenGL
首先,我们需要创建一个自定义的窗口类 Window。该类的父类有两个:
1)QOpenGLWindow:以公有方式继承
2)QOpenGLFunctions:以保护方式继承
另外,在通常情况下,我们还需要实现三个从父类继承的虚函数:
1)void initializeGL()
2)void resizeGL(int width, int height) //若无需对高、宽进行处理,此函数可省
3)void paintGL()
Qt5怎样使用OpenGL
然后,我们来实现上面所声明的函数。
1) initializeGL
该函数用来初始化当前的 OpenGL 环境。
注意,在此函数中,我们必须调用 initializeOpenGLFunctions(); 语句以便 Qt 在后台完成 OpenGL 环境的初始化工作。
随后,使用 glClearColor 函数来设置清除颜色。该函数的前三个参数分别是红、绿、蓝的分量值,第四个参数为透明度值。
Qt5怎样使用OpenGL
2)resizeGL
该函数主要用来对高度和宽度进行一些变化处理。当然,如果你没有什么特殊需求,也可以不处理这个函数。
Qt5怎样使用OpenGL
3)paintGL
该函数才是重头戏,绘制一般在此函数内进行。在这里,作为示范,我们只是简单地用之前设置的清除颜色来清除窗口背景。
Qt5怎样使用OpenGL
最后,我们添加一个 main.cpp 文件,在主函数中新建一个 Window 类对象,然后将其显示出来。啊哈,纵观整个过程,相比之前的 Qt 版本,在 Qt5 中使用 OpenGL 是不是超级简单呢?
Qt5怎样使用OpenGL
⑸ 如何建立新的QT+opengl工程
我自己学QT时的笔记,供参考
QT下构建OPENGL开发环境
首先在工程文件下加入环境配置 .pro
QT += qt3support //支持qt3支持
QT += opengl //OPENGL库支持
nehewidget.h文件
#include <qgl.h> //要加入的库
#include <QtGui/qevent.h> //要加入的库
class NeHeWidget : public QGLWidget //任何OPENGL的窗体都要从QGLWidget类中派生
{
Q_OBJECT //宏定义只有加入了Q_OBJECT,你才能使用QT中的signal和slot机制
public:
NeHeWidget( QWidget* parent = 0, const char* name = 0, bool fs = false );
~NeHeWidget();
protected:
void initializeGL(); //初始化窗口
void paintGL(); //画窗口
void resizeGL( int width, int height ); //重置窗口
void keyPressEvent( QKeyEvent *e ); //按钮事件
protected:
bool fullscreen; //全屏事件
};
源文件
NeHeWidget::NeHeWidget( QWidget* parent, const char* name, bool fs )
: QGLWidget( parent, name ) //二个QGLWidget 需要的构造参数
{
fullscreen = fs;
setGeometry( 0, 0, 640, 480 ); //设置大小
setCaption( "NeHe's OpenGL Framework" );
if ( fullscreen )
showFullScreen(); //设置全局
}
NeHeWidget::~NeHeWidget()
{
}
void NeHeWidget::initializeGL()
{
glShadeModel( GL_SMOOTH );
glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
glClearDepth( 1.0 );
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
glDepthFunc( GL_LEQUAL );
glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST );
}
void NeHeWidget::paintGL()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glLoadIdentity();
}
void NeHeWidget::resizeGL( int width, int height )
{
if ( height == 0 )
{
height = 1;
}
glViewport( 0, 0, (GLint)width, (GLint)height );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
gluPerspective( 45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 100.0 );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
}
void NeHeWidget::keyPressEvent( QKeyEvent *e )
{
switch ( e->key() )
{
case Qt::Key_F2:
fullscreen = !fullscreen;
if ( fullscreen )
{
showFullScreen();
}
else
{
showNormal();
setGeometry( 0, 0, 640, 480 );
}
updateGL();
break;
case Qt::Key_Escape:
close();
}
}
main.cpp
#include <qapplication.h>
#include <qmessagebox.h>
#include "nehewidget.h"
int main( int argc, char **argv )
{
bool fs = false;
QApplication a(argc,argv);
switch( QMessageBox::information( 0,
"Start FullScreen?",
"Would You Like To Run In Fullscreen Mode?",
QMessageBox::Yes,
QMessageBox::No | QMessageBox::Default ) )
{
case QMessageBox::Yes:
fs = true;
break;
case QMessageBox::No:
fs = false;
break;
}
NeHeWidget w( 0, 0, fs );
a.setMainWidget( &w );
w.show();
return a.exec();
}
//QT中用OPENGL画图时,记得用UPDATE(),更新数据
⑹ qt android 怎样使用opengl
qt 可以通过QGLWidget运行opengl。QGLWidget继承QWidget,能够直接在里面调用opengl的接口。这个在qt文档里有具体说明,也有相关例子,所以不赘述了。但是无法在正式软件里面执行,为什么?因为正式软件是用QGraphicsScene这个场景类操作和操作一切item,而用QGraphicsView将其显示出来,而每一个item都是QGraphicsItem的子类。QGLWidget并不是QGraphicsItem类,我曾经尝试用普通的QWidget类那样,通过proxy来加进QGraphicsItem,但是没有成功。或许有方法,但是没有找到。
于是我放弃了用QGLWidget来操作opengl的打算,寻找直接在QGraphicsItem中操作opengl的方法。通过查看文档和示例代码,找到了这个方法:
1 往qt工程文件里添加opengl以及对应的lib。
2 对QGraphicsView进行一个三维对话框的指定,代码如下:
QGLWidget *widget = new QGLWidget(QGLFormat(QGL::SampleBuffers));
widget->makeCurrent();
QGraphicsView view;
view.setViewport(widget);
上述代码告诉了 QGraphicsView 类当前绘制的对象是支持opengl的。于是所有的场景中的item都将绘制到widget 上。
3 写一个QGraphicsItem的继承类,特别要重写paint函数。代码如下:
void XXX::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
painter->beginNativePainting();
glColor3f(0.5,1.0,0.2);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(100.0,100.0,-100.0);
glVertex3f(150.0, 100.0, -100.0);
glVertex3f(100.0, 150.0, -100.0);
glEnd();
painter->endNativePainting();
}
上面这个函数主要是用opengl接口绘制了一个三角形。记住,在opengl绘制之前一定要执行painter->beginNativePainting()以及painter->endNativePainting()这两个语句。
QGraphicsScene、 QGraphicsView和QGraphicsItem的关系可以查阅相关文档,也不赘述了。
不过我按照这个方式画的三角形,怎么也在窗口上显示不出来,找了半天才发现问题在这个函数上QGraphicsItem::boundingRect()。这个函数是 干什么用的呢?主要用来返回该item的初始化大小,这个大小不会轻易改变,后续的改变都可以通过矩阵来完成,但是初始大小是不变的。QGraphicsView通过这个矩形来判断当前item是不是需要重绘,如果在重绘区外,则不调用重绘函数了。同时碰撞检测之类,也可以用这个矩形来判断。原来,item本身的矩阵外包框不对,所以才导致了重回不出来,改过来就正确了。
上面说的很潦草,具体怎么改的步骤就不说了。要想正确的绘制,必须得弄清楚坐标系的关系,QGraphicsScene、QGraphicsView以及QGraphicsItem这三个坐标系到底是什么关系。我看了文档,也自己进行了测试,但是感觉文档和测试的结果有些出入。具体出入不说了。说一下自己得心的吧。
先说明:涉及到一切大小和长度,都是像素大小,至少我测试的结果是这样的。
在建立QGraphicsScene对象的时候,有一个构造函数是矩形,这个矩形是什么含义呢?经过测试,发现这个矩形并没有指定弹出窗口的位置,比如,我把矩形的左上角点指定为-1000,-1000,显示的位置和1000,1000是一样的,而长度则正确指定了(当然,可能会有滚动条)。所以,这个矩形的左上角点并不是显示的窗口的位置,而是它在逻辑上的左上角点。我们显示一切item,都是以这个逻辑上的坐标系为准来绘制的。比如,左上角点是-1000,-1000,而item的位置在-500,-500,则这个-500,-500相当于在显示窗口的左上角往下各加500个像素的坐标的位置。
那么 QGraphicsItem的boundingRect是什么意思呢?返回的是什么大小?是以什么坐标系显示的大小?首先,这个大小肯定是以像素为单位的,其次,这个矩形的坐标是以QGraphicsScene的逻辑坐标为准的。当然这个大小是没有任何矩阵叠加的大小。有了矩阵叠加后,实际的矩形可能会发生变化。假如在boundingRect中指定矩形的左上角为100,100,那么最终体现的位置则是QGraphicsScene逻辑坐标100,100的位置,如果QGraphicsScene的左上角点已经指定为-1000,-1000,那么这个位置实际上就是离窗口左上角点1100,1100的位置(由于有滚动条,所以也不一定是这个长度。)
那么在QGraphicsItem的paint函数中进行了opengl绘制用的是什么坐标呢?其实用的也是QGraphicsScene的逻辑坐标。如上面的例子,绘制的直角三角形直角顶点是0,0,那么显示的位置就是距离显示窗口左上角点1000,1000的位置。不过opengl的所有绘制都是没有矩阵叠加的基础上,如果用矩阵叠加,则显示的位置肯定和指定的有区别了。比如,我用setPos强制指定一个位置,这个位置将和opengl绘图坐标相叠加,最后显示到窗口上。我推测setPos其实是改变了矩阵,是一个平移矩阵。
⑺ 如何在Qt中配置OpenGL
在Qt中配置OpenGL的方法
我没有用过glaux.dll 但是用过glut相关库 你在设置好库后,在项目文件里添加-lglut就行了。
就是在*.pro里添加LIBS =-lopengl32 -lglut32 -lglut -lglu32 如果提示差什么再加。
不知道能不能帮你,听说现在基本不用glaux了,所以我没有用过,特别是在linux下好象没有。我也用linux,所以需要通用。
再说一下,我用的qt版本是2010.05(4.7)你也许是用的最新版本,我不知道一样不一样。 我电脑太差,最新版本很多东西要自己一样一样下载,而且安装比较麻烦
⑻ qtopencv和qtopengl的区别
QTOpenGL是第三方库,使用起来再也不用繁琐的用数组转换类型。
其他还有QTPYTHON,OPENCVVS+QT+OpenGL。QtopenCV库,QtOpenCV和QtOpenGL类似。
主要是为了方便在Qt中使用OpenCV。可以很容易的把OpenCV“融入”Qt内。
⑼ qt + opengl 开发环境的搭建
Qt各种版本的下载地址:http://qt-project.org/downloads
建议你下载Qt5对应的版本,对应VS2010开发比较好!
(1)Qt 5.1.0 for Windows 32-bit (VS 2010, 505 MB) (Info)
(2)Visual Studio Add-in 1.2.2 for Qt5
(3)VS2010
前两个(1)、(2)在上面的网址都可以找到,下载即可
VS2010安装后,安装下载好的那两个Qt插件,安装成功后VS中会出现Qt5,配置环境后即可开发Qt界面程序