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swiftios网络编程

发布时间:2022-04-25 10:56:58

㈠ 求助ios的编程题目(swift)

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

struct stu

{

char name[10];

int val;

}a[6];

int main()

{

for(int i=1;i<=5;i++) scanf("%d %s",&a[i].val,a[i].name);

for(int i=1;i<=5;i++) printf("%s %d ",a[i].name,a[i].val);

return 0;

}

㈡ swift这门编程语言会不会超越oc成为ios的主流开发语言为什么

以苹果的态度来看,应该是主推swift,但是这只要也得要一两年的时间才能完全代替oc。所以说现在也不用急着学 swift,也不要抱着oc能一直作为主力开发语言的心态。

㈢ 如何在 Swift 中使用 Alamofire 进行网络编程

Alamofire是AFNetworking的作者编写的在Swift中使用的网络类库,使用起来逻辑清晰明了,也很容易上手.
当然AFNetworking在Swift中依然是可以使用的,不过我不推荐那么做.

安装Alamofire

可以通过Cocoapods的方式进行安装,podfile配置如下:
platform :ios, '8.0'
use_frameworks!
target '你的工程名称' do
pod 'Alamofire', '~> 3.3.0'
end
然后到终端执行pod install就可以了,使用之前先import一下import Alamofire

基本使用,请求数据

普通数据请求
//我把请求放在了button的点击事件里面
@IBAction func onBtnClick(sender: UIButton) {
//这里我使用一个查询手机号码归属地的接口为例,
Alamofire.request(.GET,, requestURL,parameters: ["phone":phoneNumber],encoding: .URL,headers: ["apix-key":apiKey]).responseJSON { (response) in
//是否请求成功
// if response.result.isSuccess{}
if let jsonValue = response.result.value {
print(jsonValue)
}
}
}
Alamofire.request(Method, URLString, parameters, encoding, headers)
//这是一个完整的Alamofire.Request的初始化方法,其中:
//Method,请求方式,如:.GET .POST .DELETE等
//URLString,请求接口
//parameters,请求参数,字典类型,如果是GET方法请求数据,传入的参数将会被转换为key1=value1&key2=value2的形式
//encoding,编码方式,Alamofire提供一个枚举来表示请求所用编码,如.URL,.JSON,那么GET方式请求数据一般使用.URL编码方式
//headers,请求头,对应于在NSURLRequest中的属性allHTTPHeaderFields
这里是一个普通的GET请求,传入的参数Alamofire自动以key=value&kay2=value2的形式拼接,如果请求是POST或者需要把请求参数已JSON的形=形式传输的话,encoding参数传入.JSON即可
responseJSON闭包中我们得到的参数是一个结构体,里面分别包含了此次请求的request对象,返回数据,请求结果等.
响应结果控制
Alamofire.request()返回的是一个Request对象,Request对象的参数都是本次请求中附带的参数,responseJSON是对返回结果的控制,针对返回结果为JSON数据的情况,Alamofire中还提供了处理其他返回结果地方法:
response()
responseData()//二进制数据
responseString(encoding: NSStringEncoding)//字符串结果
responseJSON(options:NSJSONReadingOptions)//JSON数据
responsePropertyList(options: NSPropertyListReadOptions)//属性列表
///响应方式应该试服务器返回结果而定,如果服务器给你的是JSON数据那么就用responseJSON,如果是其他数据那么也使用对应的
使用validate()验证是否请求成功

Alamofire.request(.GET, requestURL,parameters:["phone":phoneNumber],encoding: .URL,headers: ["apix-key":apiKey]).validate().responseJSON { (response) in
//是否请求成功
switch response.result{
case .Success:
print("数据请求成功")
case .Failure(let error):
print(error)
}
}
validate()将确认响应的状态编码控制在可接受的范围200-299内,如果验证失败,那么在响应的处理方法内部将会出现一个错误.
上传数据

一个简单地上传文件的小栗子
let fileURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource("1", withExtension: "jpg")
Alamofire.upload(.POST, uploadURL, file: fileURL!)
//这里的前面两个参数分别是连接方式,请求接口,第三个参数就是需要上传的文件的本地URL
当然也可以使用NSData的形式上传:

Alamofire.upload(.POST, uploadURL, data: "upload Data".dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)!)

其他的还有使用MultipartFormData等,这里就不做介绍了.
上传附件时监测进度
Alamofire.upload(.POST, uploadURL, data: "upload Data".dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)!).progress { (written, totalWritten, totalNeedsToWrite) in
print("written bytes \(written) totalWritten \(totalWritten) totalBytes\(totalNeedsToWrite)")
///每次上传一部分数据就会回调此闭包.
}

同样的,不管是上传还是请求数据或是下载文件,我们都可以得到服务器的响应,所以上传也是可以使用response系列方法的:
Alamofire.upload(.POST, uploadURL, data: "upload Data test ".dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)!).progress { (written, totalWritten, totalNeedsToWrite) in
print("written bytes \(written) totalWritten \(totalWritten) totalBytes\(totalNeedsToWrite)")
}.responseJSON { (response) in
print(response)//服务器对本次数据上传的响应
}

有上传就有下载,Alamofire提供Alamofire.download()方法来执行下载操作:
///本例中所下载的文件是在网上随便找的一张图片
Alamofire.download(.GET, "http://pic.to8to.com/attch/day_160218/20160218_.png") { (URL, response) -> NSURL in
var path = (.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true)[0]
path += "/\(response.suggestedFilename!)"
return NSURL.fileURLWithPath(path)
}

download方法接受一个闭包,此闭包在文件下载完成后调用,我们需要在闭包中返回文件下载完毕之后,保存此文件的资源路径,你也可以单独拆分一个函数,然后传入函数名即可
如果觉得这样比较麻烦或者没有必要在闭包中那些代码,我们可以使用默认的资源路径:
///这里使用的是系统的Document路径
let destina = Alamofire.Request.suggestedDownloadDestination(directory: .DocumentDirectory, domain: .UserDomainMask)

Alamofire.download(.GET, "http://pic.to8to.com/attch/day_160218/20160218_.png",destination: destina)

同样的,下载文件也可以检测下载进度

//在此实现检测下载进度逻辑
}

如果需要实现断点续传来下载文件的话,实现起来也是比较简单,首先,Alamofire提供了对应的download方法:
Alamofire.download(resumeData: NSData() , destination: destina)

第一个参数应该传入已经下载得到的数据,就可以在已经下载数据的基础上继续下载,那么我们需要做的事就只有在下载出现错误或者暂停的时候把已下载数据保存起来就可以了,大致的实现思路就是这样,我这里就不作演示了.

㈣ iOS开发新手入门应该学OC还是swift

我建议你还是先学习一下OC吧。
首先,swift感觉还在发展阶段,稳定性还有待提成,偶尔会发生一些莫名其妙崩溃的问题,如果为公司做项目,一旦发生这种问题,有没有前车之鉴,可能会耽误时间,影响进度;
其次,swift现在的更新迭代比较快,虽然刚更新的3.0,但是据说明年会出4.0,可能今年刚学会的语法,到了明年就改的面目全非,你就不认识了。
你可以主学OC,swift作为了解,在项目中也可以使用混编来熟练一下,核心模块还是用OC写,其余的可以用swift试试,swift要想完全取代OC还是需要一段长时间的。

㈤ 苹果如何用Swift开发简单的iOS应用

苹果公司发布了一则视频教程,向开发者介绍如何使用 Swift 来开发应用。苹果通过公司的官方开发者博客公布了该视频,苹果 Swift 团队表示:
迄今为止 Swift 博客都主要讨论关于高级编程的话题,包括 Swift 语言的设计原则等。认为,如果给首次尝试使用 Swift 和 Xcode 的程序员提供相关内容,那对他们一定有很大的帮助。为了让它(Swift)更“亲民”只做了一则非常短的视频来演示,在 10 分钟之内如何从零开始开发一款 iOS 应用。

㈥ iOS如何实现网络编程

  1. 网络编程,是我们iOS程序开发者针对网络模块进行得代码编程,是作为一个资深开发者必备的技能,通俗的话来说:不懂网络编程,你就不好意思说你会iOS开发!

  2. 针对项目的网络编程,具体可分为请求连接、缓存、处理:

  3. 连接:我们可分为长连接和短连接,长连接我们一般不常用,用的话也是用TCP协议(具体了解socket),我们常用的框架是GCDAsynSocket,一般用在即时通讯和地图;短连接我们最常用的是HTTP请求,我们以前用ASI,但是后来就不在更新 了,我们最近都在使用AFNetWorking(Swift是Alamofire),

  4. 还有就是一些缓存和处理,这些就要跟自己的项目有关了,例如缓存有的是自己写的,有的是用写入本地、SDWebImage(内部有图片缓存机制)、NSUserDefaults、或者数据库框架FMDB/CoreData.

  5. 师傅领进门,修行看个人,里面的具体细节,你可以网络查,也可以联系我!

  6. 如果您对我的回答还满意,请采纳、谢谢!

㈦ 如何用swift开发ios应用

swift开发ios应用步骤:

  1. app创建用户界面之前,要先创建app的模板。一个模板就是一个类。

  2. 打开TipCalculator.swift,并把TipCalculator类从上一个项目中复制过来。

  3. 把类重命名为TipCalculatorModel,把常量total和taxPct改为变量,把subtotal变为一个computed property。

  1. Navigation bar。现在添加一个Navigation bar,选择视图控制器接着下面步骤EditorEmbed InNavigation Controller。

  2. Labels。从对象库中拖动一个Labels到你的视图控制器。

  3. Text Field。从对象库中拖动一个Text Field到你的视图控制器。在属性检查器中,设置Keyboard Type=Decimal Pad。

  4. Slider。从对象库中拖动一个Slider到您的视图控制器。

  5. Auto Layout。 Interface Builder会自动地为你的自动布局做大量的合理自动布局的设置。

㈧ 做了两年iOS开发,有多少必要性学习swift语言

Swift 语言有很多先进的特性,不过实话实说(虽然我自己已经为Swift贡献了无数内容),iOS开发角度,OC的二进制发行版本要小巧很多,在Mac和Linux上开发还没有到达C++的成熟程度和兼容性,局限性还是比较大的;建议从C/C++/OC出身的程序员可以学习Swift,但是不要轻易放弃老本行,这是根本。

㈨ swift开发的ios应用有哪些

一、什么是Swift?
1.Swift 是一种新的编程语言,用于编写 iOS 和 OS X 应用。
2.Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受 C 兼容性的限制。
3.Swift 采用安全的编程模式并添加了很多新特性,这将使编程更简单,更灵活,也更有趣。
4.Swift 是基于成熟而且倍受喜爱的 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架,它的降临将重新定义软件开发。
5.Swift 是编写 iOS 和 OS X 应用的极佳手段,并将伴随着新的特性和功能持续演进。
我们对 Swift 充满信心,你还在等什么!
二、开发环境的要求
硬件:
1.苹果电脑, 必须是基于Intel的Macintosh计算机。
2.iPhone或iPod Touch,主要用来测试编写好的程序。(当然如果没有此条件,可以使用xcode模拟器运行)
软件:
1.苹果系统MacOS。
2.Xcode开发工具。(可以从苹果电脑的AppStore下载,或登录苹果开发者中心下载)
这里提供Xcode6-beta版本的下载地址:
http://adcdownload.apple.com//wwdc_2014/xcode_6_beta_ie8g3n/xcode_6_beta.dmg
--注意:要使用swift语言,必须使用xcode6-beta版本以上的开发工具.

三、我的第一个程序演示
1.打开xcode工具,选择"Create a new Xcode project"创建一个新的项目

(Xcode6比这前的版本多了一项"Get started with a playground”,用来练习代码的,后面会讲到。)

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