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编程综合能力提升测试题目答案

发布时间:2022-04-25 21:52:03

㈠ 3题语言编程,在线等答案,谢谢

#include<stdio.h>
void main()
{
int m,n,i,k;
scanf("%d",&m);
for(k=1;k<=m;k++)
{
for(i=1;i<=k;i++)
{
n=i*m;
printf("%d*%d=%2d ",i,m,n);
}
printf("\n");
}

}

㈡ 急需程序员笔试题,附带答案

一、选择题(每题1分,共20分)
1. 下列那种语言是面向对象的(C)
A. C B. PASCAL C. C++ D. FORTRAN77
2.在 Windows9x 下,可以进入 MS-D0S 方式。当在 DOS 提示符下键入 (B ) 命令后,
系统将退出 MS-DOS方式,返回到 WIndows 方式。
A. CLOSE B. EXIT C. QUIT D. RETURN
3.下面哪些是面向对象的基本特性:(A,B,C )
A 多态 B 继承 C 封装 D 接口
4.在C++中经常要进行异常处理,下面哪些是异常处理常用到的关键词:(A,B,C)
A try B catch C throw D break E contiue
5.数据库技术中的“脏数据',是指(D)的数据。
A.错误 B.回返 C.未提交 D.未提交的随后又被撤消
6.TCP/IP是一种(A,B)
A.标准 B.协议 C.语言 D.算法
7. 下面有关计算机操作系统的叙述中,不正确的是( )
A 操作系统属于系统软件
B 操作系统只负责管理内存储器,而不管理外存储器
C UNIX 是一种操作系统
D 计算机的处理器、内存等硬件资源也由操作系统管理
8.微机上操作系统的作用是( D)
A 解释执行源程序 B 编译源程序
C 进行编码转换 D 控制和管理系统资源
9.下列存储器中存取速度最快的是(A )
A 内存 B 硬盘 C 光盘 D 软盘
10.在计算机中,—个字节是由多少个二进制位组成的( )
A. 4 B. 8 C. 16 D. 24
11. 存储16×16点阵的一个汉字信息,需要的字节数为( )
A 32 B 64 C 128 D 256
12. 以下选项中合法的字符常量是(C)
A."B" B. '\010' C. 68 D. D
13. 假定x和y为double型,则表达式x=2,y=x+3/2的值是()
A. 3.500000 B. 3 C. 2.000000 D. 3.000000
14. 以下合法的赋值语句是()
A. x=y=100 B. d--; C. x+y; D. c=int(a+b);
15. 设正x、y均为整型变量,且x=10 y=3,则以下语句
pprintf("%d,%d\n",x--,--y); 的输出结果是()
A.10,3 B. 9,3 C. 9,2 D.10,2
16. x、y、z被定义为int型变量,若从键盘给x、y、z输入数据,正确的输入语句是()
A .INPUT x、y、z; B. scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
C. scanf("%d%d%d",x,y,z); D. read("%d%d%d",&x,&y,&z);
17.以下数组定义中不正确的是()
A) int a[2][3]; B) int b[][3]={0,1,2,3};
C) int c[100][100]={0}; D) int d[3][]={{1,2},{1,2,3},{1,2,3,4}};
18. 以下程序的输出结果是()
main()
{
int a[4][4]={{1,3,5},{2,4,6},{3,5,7}};
printf("%d%d%d%d\n",a[0][3],a[1][2],a[2][1],a[3][0];
}
A) 0650 B) 1470 C) 5430 D) 输出值不定
19 以下程序的输出结果是()
main()
{
char st[20]= "hello\0\t\\\";
printf(%d %d \n",strlen(st),sizeof(st));
}
A) 9 9 B) 5 20 C) 13 20 D) 20 20
20. 当调用Windows API函数InvalidateRect,将会产生什么消息()
A:WM_PAINT B:WM_CREATE
C:WM_NCHITTEST D:WM_SETFOCUS

二、填空题(每题3分,共30分)
1.请列举当前一些当前流行的数据库引擎__________
2. 为了将当前盘当前目录中的所有文本文件(扩展名为.TXT)的内容打印输出,正确
的单条DOS命令为______。
3. 计算机网络分为局域网和广域网,因特网属于 广域网。
4. 设y是int型变量,请写出判断y为奇效的关系表达_______。
5. 设有以下程序:
main()
{ int n1,n2;
scanf("%d",&n2);
while(n2!=0)
{ n1=n2%10;
n2=n2/10;
printf("%d",n1);
}
}
程序运行后,如果从键盘上输入1298;则输出结果为____。
6.以下程序运行后的输出结果是______。
main()
{ char s[ ]="9876",*p;
for ( p=s ; pbr>}
7.以下函数的功能是:求x的y次方,请填空。
double fun( double x, int y)
{ int i;
double z;
for(i=1, z=x; ibr>return z;
}
8.以下程序段打开文件后,先利用fseek函数将文件位置指针定位在文件末尾,然后调
用ftell函数返回当前文件位置指针的具体位置,从而确定文件长度,请填空。
FILE *myf; ling f1;
myf= ______("test.t","rb");
fseek(myf,0,SEEK_END); f1=ftel(myf);
fclose(myf);
printf("%d\n",f1);
9. 以下程序输出的最后一个值是______。
int ff(int n)
{ static int f=l;
f=f*n;
return f;
}
main()
{ int i;
for(I=1;I<=5;I++ printf("%d\n",ff(i));
)
10. 以下程序运行后的输出结果是_____。
main()
{ int i=10, j=0;
do
{ j=j+i; i-;
while(i>2);
printf("%d\n",j);
}

三、判断题(每题2分,共20分)
1:动态链结库不能静态调用。
2:UDP是面向无连接的网络连接
3:ASP是一种数据库引擎
4:队列是先进后出。
5:Weblogic是分布式应用服务器。
6:TCP,UDP都是传输层的协议。
7: 两个线程不能共存于同一地址空间
8: java是一种跨平台的开发工具
9.在WINDOWS操作系统中对外设是以文件的方式进行管理
10. 虚拟内存实际是创建在硬盘上的

四、问答题(每题10分,共30分)
1. 写出从数据库表Custom中查询No、Name、Num1、Num2并将Name以姓名显示、计算出
的和以总和显示的SQL。
Select No、Name、Num1、Num2 from custom;
2. 何为“事务处理”,谈谈你对它的理解。
3. 常用的数据结构有哪些?请枚举一些。(不少于5个)
4. 什么是OOP?什么是类?请对比类和对象实例之间的关系。
5. 有一组数字(3,10,6,8,98,22),请编程排序(升降序皆可),语言不限,算法不限,但须注明是何种算法。
[email protected]

㈢ Java编程常见面试题目,要求正确答案

第一,谈谈final, finally, finalize的区别。

final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。

finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。

第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?

匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。

第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。

Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见http: //www.frontfree.net/articles/services/view.ASP?id=704&page=1

注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象

第四,&和&&的区别。

&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。

第五,HashMap和Hashtable的区别。

都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。

HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。

Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。

第六,Collection 和 Collections的区别。

Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。
Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。

第七,什么时候用assert。

断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 AssertionError。它用于调试目的:

assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0

断言可以有两种形式:

assert Expression1 ;
assert Expression1 : Expression2 ;

Expression1 应该总是产生一个布尔值。
Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。
断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记:

Javac -source 1.4 Test.java

要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。
要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。
要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。

可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。

第八,GC是什么? 为什么要有GC? (基础)。

GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:

System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()

第九,String s = new String("xyz");创建了几个String Object?

两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。

第十,Math.round(11.5)等于多少? Math.round(-11.5)等于多少?

Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?

short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。

第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱

sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级,(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。

wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。

第十三,Java有没有goto?

Goto?java中的保留字,现在没有在java中使用。

第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?

数组没有length()这个方法,有length的属性。
String有有length()这个方法。

第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?

Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。

equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。

第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。

ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, , DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException,
ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

第十八,error和exception有什么区别?

error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。

exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口?

List,Set是

Map不是。

第二十,abstract class和interface有什么区别?

声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。

接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?

都不能

第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?

接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。

第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?

启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

第二十四,构造器Constructor是否可被override?

构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。

第二十五,是否可以继承String类?

String类是final类故不可以继承。

第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

会执行,在return前执行。

第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等于几?

有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。

2 << 3

第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?

不对,有相同的hash code。

第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。

第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。

第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。

Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。

一般Singleton模式通常有几种种形式:

第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。

public class Singleton {
private Singleton(){}
//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
//注意这是private 只供内部调用
private static Singleton instance = new Singleton();
//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}

第二种形式:

public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次
//使用时生成实例,提高了效率!
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance; }
}

其他形式:

定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。

一般认为第一种形式要更加安全些

第三十三 Hashtable和HashMap

Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现

HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许

还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap就必须为之提供外同步。

Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

㈣ 求四道c语言编程实习题的详细答案,多谢了,我给高分!紧急啊!

第一个

#include<stdio.h>
int main()
{
void insert_data(int x,int y[11]); //声明insert_data函数
int a[10],i,j,t,data,n;
printf("please input 10 grades:\n"); //输入10个同学的成绩成绩
for(i=0;i<10;i++)
scanf("%d",&a[i]);
printf("\n");

for(j=0;j<9;j++) //用冒泡法将十名同学的成绩从高到低排序
for(i=0;i<9-j;i++)
if(a[i]<a[i+1])
{ t=a[i];
a[i]=a[i+1];
a[i+1]=t;
}
printf("the 10 student grades (from high to low )is: \n"); //输出10个同学的成绩
for(i=0;i<10;i++)
printf("%3d",a[i]);
printf("\n");

scanf("%d",&data); //输入第11个同学的成绩
insert_data(data,a); //insert_data 函数调用

printf("the 11student grades (from high to low) is: \n"); //输出11个同学的成绩(从高到低)
for(i=0;i<11;i++)
printf("%3d",a[i]);
printf("\n");

for(j=0;j<10;j++) //用冒泡法将11名同学的成绩从低到高排序
for(i=0;i<10-j;i++)
if(a[i]>a[i+1])
{ n=a[i];
a[i]=a[i+1];
a[i+1]=n;
}
printf("the 11student grades (from low to high ) is: \n"); //输出11个同学的成绩(从低到高)
for(i=0;i<11;i++)
printf("%3d",a[i]);
printf("\n");
return 0;
}

void insert_data(int x,int y[11]) //定义insert_data函数
{
int m;
for(m=9;m>=0;m--)
{
if(x<y[m])
break;
else
y[m+1]=y[m];
}
if(x>y[m])
y[m]=x;
else
y[m+1]=x;
}

㈤ 数控编程试题及答案

数控综合试题库
一填空题

1.数控系统的发展方向将紧紧围绕着 性能 、 价格 和 可靠性 三大因素进行。

2.加工中心按主轴在空间所处的状态可以分为 立式 、 卧式 和 复合式 。

3.数控机床的导轨主要有 滑动 、 滚动 、 静压 三种。

4.数控机床的类别大致有 开环 、 闭环 、 半闭环 。

5.按车床主轴位置分为 立式 和 卧式 。

6.世界上第一台数控机床是 1952 年 PARSONS公司 与 麻省理工学院 合作研究的 三 坐标 数控铣 床。

7.数控电加工机床主要类型有 点火花成型 和 线切割机床 。

8.铣削各种允许条件下,应尽量选择直径较 大 的铣刀,尽量选择刀刃较 短 的铣刀。

9.合适加工中心的零件形状有 平面 、 曲面 、 孔 、 槽等 。

10.数控加工程序的定义是按规定格式描述零件 几何形状 和 加工工艺 的数控指令集。

11.常用夹具类型有 通用 、 专用 、 组合 。

13.基点是构成轮廓的不同几何素线的 交点 或 切点 。

14.加工程序单主要由 程序体 和 注释 两大部分构成。

15.自动编程又称为 计算机辅助编程 。其定义是:利用计算机和相应的 前置 、 后置 处理程序对零件进行处理,以得到加工程序单和数控穿孔的一种编程方法。

16.按铣刀形状分有 盘铣刀 、 圆柱铣刀 、 成形铣刀 、 鼓形刀铣

17.按走丝快慢,数控线切割机床可以分为 快走丝 和 慢走丝 。

18.数控机床实现插补运算较为成熟并得到广泛应用的是 直线 插补和 圆弧 插补。

18.穿孔带是数控机床的一种控制介质,国际上通用标准是 ISO 和 EIA 两种,我国采用的标准是ISO。

19.自动编程根据编程信息的输入与计算机对信息的处理方式不同,分为以 自动编程语言 为基础的自动编程方法和以 计算机绘图语言 为基础的自动编程方法。

20.数控机床按控制运动轨迹可分为 点位控制 、 直线控制 和 轮廓控制 等几种。按控制方式又可分为 开环 、 闭环 和半闭环控制等

21.对刀点既是程序的 起点 ,也是程序的 终点 。为了提高零件的加工精度,对刀点应尽量选在零件的 设计 基准或工艺基准上。

22.在数控加工中,刀具刀位点相对于工件运动的轨迹称为 加工 路线。

23.在轮廓控制中,为了保证一定的精度和编程方便,通常需要有刀具 长度 和 半径 补偿功能。

24.编程时的数值计算,主要是计算零件的 基点 和节点 的坐标或刀具中心轨迹的 节点 和 结点 的坐标。直线段和圆弧段的交点和切点是 基点 ,逼近直线段和圆弧小段轮廓曲线的交点和切点是 节点 。

25.切削用量三要素是指主轴转速(切削速度)、切削深度 、 进给量 。对于不同的加工方法,需要不同的 切削用量 ,并应编入程序单内。

26.端铣刀的主要几何角度包括前角、后角、刃倾角 、主偏角、和副偏角。

27.工件上用于定位的表面是确定工件位置的依据,称为定位基准 。

28.切削用量中对切削温度影响最大的 切削速度 ,其次是 进给量,而 切削深度 影响最小。

29.为了降低切削温度,目前采用的主要方法是切削时冲注切削液。切削液的作用包括冷却、

润滑、防锈 和清洗作用。

30.在加工过程中,定位基准的主要作用是保证加工表面之间的相互位置精度。

31.铣削过程中所用的切削用量称为铣削用量,铣削用量包括铣削宽度、铣削深度、铣削速度、进给量。

32.钻孔使用冷却润滑时,必须在钻锋吃入金属后,再开始浇注。

33.铣刀的分类方法很多,若按铣刀的结构分类,可分为整体铣刀、镶齿铣刀和机夹式铣刀。

34.切削液的种类很多,按其性质可分为3大类:水溶液、乳化液 、切削油。

35.按划线钻孔时,为防止钻孔位置超差,应把钻头横刃磨短 ,使其定心良好或者在孔中心先钻一定位小孔。

36.当金属切削刀具的刃倾角为负值时,刀尖位于主刀刃的最高点,切屑排出时流向工件待加工 表面。

37.切削加工时,工件材料抵抗刀具切削所产生的阻力称为切削力 。

38.切削塑性材料时,切削层的金属往往要经过挤压、滑移、挤裂、和切离 4个阶段。

39.工件材料的强度和硬度较低时,前角可以选得大 些;强度和硬度较高时,前角选得小 些。

40.常用的刀具材料有碳素工具钢、合金工具钢、高速钢、硬质合金4种。

41.影响刀具寿命的主要因素有:工件材料、刀具材料、刀具几何参数、切削用量 。

42.斜楔、螺旋、凸轮等机械夹紧机构的夹紧原理是利用机械摩擦的自锁来夹紧工件 。

43.一般机床夹具主要由定位元件、夹紧元件 、对刀元件、夹具体 4个部分组成。根据需要夹具还可以含有其他组成部分,如分度装置、传动装置等。

44.采用布置恰当的6个支承点来消除工件6个自由度的方法,称为 六点定位。

45.工件在装夹过程中产生的误差称为装夹误差、定位误差及基准不重合 误差。

46.在切削塑性金属材料是,常有一些从切屑和工件上带来的金属“冷焊”在前刀面上,靠

近切削刃处形成一个硬度很高的楔块即积屑瘤

47.作用在工艺系统中的力,有切削力、夹紧力、构件及工件的重力以及运动部件产生的惯性力。

48.能消除工件6个自由度的定位方式,称为完全定位。

49.在刀具材料中,硬质合金用于切削速度很高、难加工材料的场合,制造形状较简单的刀具。

50.刀具磨钝标准有粗加工、粗加工磨钝标准两种。

51.零件加工后的实际几何参数与理想几何参数的符合程度称为加工精度。

52.工件的实际定位点数,如不能满足加工要求,少于应有的定点数,称为 欠定位。

53.在切削过程中,工件形成三个表面:①待加工表面;②加工表面;③已加工表面。

54.刀刃磨损到一定程度后需要刃磨换新刀,需要规定一个合理的磨损限度,即为耐用度。

55.若工件在夹具中定位,要使工件的定位表面与夹具的定位元件相接触,从而消除自由度。

二 判断题

1(√)安全管理是综合考虑“物”的生产管理功能和“人”的管理,目的是生产更好的产品

2(√) 通常车间生产过程仅仅包含以下四个组成部分:基本生产过程、辅助生产过程、生产技术准备过程、生产服务过程。

3(√)车间生产作业的主要管理内容是统计、考核和分析。

4(√) 车间日常工艺管理中首要任务是组织职工学习工艺文件,进行遵守工艺纪律的宣传教育,并例行工艺纪律的检查。

5(×)当数控加工程序编制完成后即可进行正式加工。

6(×)数控机床是在普通机床的基础上将普通电气装置更换成CNC控制装置。

7(√)圆弧插补中,对于整圆,其起点和终点相重合,用R编程无法定义,所以只能用圆心坐标编程。

8(√)插补运动的实际插补轨迹始终不可能与理想轨迹完全相同。

9(×)数控机床编程有绝对值和增量值编程,使用时不能将它们放在同一程序段中。

10(×)用数显技术改造后的机床就是数控机床。

11(√)G代码可以分为模态G代码和非模态G代码。

12(×)G00、G01指令都能使机床坐标轴准确到位,因此它们都是插补指令。

13(√)圆弧插补用半径编程时,当圆弧所对应的圆心角大于180º时半径取负值。

14(×)不同的数控机床可能选用不同的数控系统,但数控加工程序指令都是相同的。

15(×)数控机床按控制系统的特点可分为开环、闭环和半闭环系统。

16(√)在开环和半闭环数控机床上,定位精度主要取决于进给丝杠的精度。

17(×)点位控制系统不仅要控制从一点到另一点的准确定位,还要控制从一点到另一点的路径。

18(√)常用的位移执行机构有步进电机、直流伺服电机和交流伺服电机。

19(√)通常在命名或编程时,不论何种机床,都一律假定工件静止刀具移动。

20(×)数控机床适用于单品种,大批量的生产。

21(×)一个主程序中只能有一个子程序。

22(×)子程序的编写方式必须是增量方式。

23(×)数控机床的常用控制介质就是穿孔纸带。

24(√)程序段的顺序号,根据数控系统的不同,在某些系统中可以省略的。

25(×)绝对编程和增量编程不能在同一程序中混合使用。

26(×)数控机床在输入程序时,不论何种系统座标值不论是整数和小数都不必加入小数点。

27(√)RS232主要作用是用于程序的自动输入。

28(√)车削中心必须配备动力刀架。

29(×)Y坐标的圆心坐标符号一般用K表示。

30(√)非模态指令只能在本程序段内有效。

31(×)X坐标的圆心坐标符号一般用K表示。

32(×)数控铣床属于直线控制系统。

33(√)采用滚珠丝杠作为X轴和Z轴传动的数控车床机械间隙一般可忽略不计。

34(√)旧机床改造的数控车床,常采用梯形螺纹丝杠作为传动副,其反向间隙需事先测量出来进行补偿。

35(√)顺时针圆弧插补(G02)和逆时针圆弧插补(G03)的判别方向是:沿着不在圆弧平面内的坐标轴正方向向负方向看去,顺时针方向为G02,逆时针方向为G03。

36(×)顺时针圆弧插补(G02)和逆时针圆弧插补(G03)的判别方向是:沿着不在圆弧平面内的坐标轴负方向向正方向看去,顺时针方向为G02,逆时针方向为G03。

37(√)伺服系统的执行机构常采用直流或交流伺服电动机。

38(√)直线控制的特点只允许在机床的各个自然坐标轴上移动,在运动过程中进行加工。

39(×)数控车床的特点是Z轴进给1mm,零件的直径减小2mm。

40(×)只有采用CNC技术的机床才叫数控机床。

41(√)数控机床按工艺用途分类,可分为数控切削机床、数控电加工机床、数控测量机等。

42(×)数控机床按控制坐标轴数分类,可分为两坐标数控机床、三坐标数控机床、多坐标数控机床和五面加工数控机床等。

43(×)数控车床刀架的定位精度和垂直精度中影响加工精度的主要是前者。

44(×)最常见的2轴半坐标控制的数控铣床,实际上就是一台三轴联动的数控铣床。

45(√)四坐标数控铣床是在三坐标数控铣床上增加一个数控回转工作台。

46(√)液压系统的输出功率就是液压缸等执行元件的工作功率。

47(×)液压系统的效率是由液阻和泄漏来确定的。

48(√)调速阀是一个节流阀和一个减压阀串联而成的组合阀。

49(×)液压缸的功能是将液压能转化为机械能。

50(×)数控铣床加工时保持工件切削点的线速度不变的功能称为恒线速度控制。

51(√)由存储单元在加工前存放最大允许加工范围,而当加工到约定尺寸时数控系统能够自动停止,这种功能称为软件形行程限位。

52(√)点位控制的特点是,可以以任意途径达到要计算的点,因为在定位过程中不进行加工。

53(√)数控车床加工球面工件是按照数控系统编程的格式要求,写出相应的圆弧插补程序段。

54(√)伺服系统包括驱动装置和执行机构两大部分。

55(√)不同结构布局的数控机床有不同的运动方式,但无论何种形式,编程时都认为刀具相对于工件运动。

56(×)不同结构布局的数控机床有不同的运动方式,但无论何种形式,编程时都认为工件相对于刀具运动。

57(×)一个主程序调用另一个主程序称为主程序嵌套。

58(×)数控车床的刀具功能字T既指定了刀具数,又指定了刀具号。

59(×)数控机床的编程方式是绝对编程或增量编程。

60(√)数控机床用恒线速度控制加工端面、锥度和圆弧时,必须限制主轴的最高转速。

61(×)螺纹指令G32 X41.0 W-43.0 F1.5是以每分钟1.5mm的速度加工螺纹。

62(×)经试加工验证的数控加工程序就能保证零件加工合格。

63(√)数控机床的镜象功能适用于数控铣床和加工中心。

64(×)数控机床加工时选择刀具的切削角度与普通机床加工时是不同的。

65(×)数控铣床加工时保持工件切削点的线速度不变的功能称为恒线速度控制。

66(×)在数控加工中,如果圆弧指令后的半径遗漏,则圆弧指令作直线指令执行。

67(√)车床的进给方式分每分钟进给和每转进给两种,一般可用G94和G95区分。

68(×) G00为前置刀架式数控车床加工中的瞬时针圆弧插补指令。

69(×)G03为后置刀架式数控车床加工中的逆时针圆弧插补指令。

70(×)所有数控机床加工程序的结构均由引导程序、主程序及子程序组成。

71(×)数控装置接到执行的指令信号后,即可直接驱动伺服电动机进行工作。

72(×)点位控制数控机床除了控制点到点的准确位置外,对其点到点之间的运动轨迹也有一定的要求。

73(×)数控机床的坐标规定与普通机床相同,均是由左手直角笛卡尔坐标系确定。

74(×)G00、G02、G03、G04、G90均属于模态G指令。

75(√)ISO标准规定G功能代码和M功能代码规定从00—99共100种。

76(√)螺纹车刀属于尖形车刀类型。

77(√)圆弧形车刀的切削刃上有无数个连续变化位置“刀尖”。

78(√)数控车床上的自动转位刀架是一种最简单的自动换刀设备。

79(√)在数值计算车床过程中,已按绝对坐标值计算出某运动段的起点坐标及终点坐标,以增量尺寸方式表示时,其换算公式:增量坐标值=终点坐标值-起点坐标。

80(√)一个尺寸链中一定只能一个封闭环。

81(√)在数控机床上加工零件,应尽量选用组合夹具和通用夹具装夹工件。避免采用专用夹具。

82(×)保证数控机床各运动部件间的良好润滑就能提高机床寿命。

83(√)数控机床加工过程中可以根据需要改变主轴速度和进给速度。

84(√)车床主轴编码器的作用是防止切削螺纹时乱扣。

85(×)跟刀架是固定在机床导轨上来抵消车削时的径向切削力的。

86(×)切削速度增大时,切削温度升高,刀具耐用度大。

87(×)数控机床进给传动机构中采用滚珠丝杠的原因主要是为了提高丝杠精度。

88(×)数控车床可以车削直线、斜线、圆弧、公制和英制螺纹、圆柱管螺纹、圆锥螺纹,但是不能车削多头螺纹。

89(×)平行度的符号是 //,垂直度的符号是 ┸ , 圆度的符号是 〇。

90(√)数控机床为了避免运动件运动时出现爬行现象,可以通过减少运动件的摩擦

来实现。

91(×)切削中,对切削力影响较小的是前角和主偏角。

92(×)同一工件,无论用数控机床加工还是用普通机床加工,其工序都一样。

93(×)数控机床的定位精度与数控机床的分辨率精度是一致的。

95(√)刀具半径补偿是一种平面补偿,而不是轴的补偿。

96(√)固定循环是预先给定一系列操作,用来控制机床的位移或主轴运转。

97(√)数控车床的刀具补偿功能有刀尖半径补偿与刀具位置补偿。

98(×)刀具补偿寄存器内只允许存入正值。

99(×)数控机床的机床坐标原点和机床参考点是重合的。

100(×)机床参考点在机床上是一个浮动的点。

101(√)外圆粗车循环方式适合于加工棒料毛坯除去较大余量的切削。

102(√)固定形状粗车循环方式适合于加工已基本铸造或锻造成型的工件。

102(×)外圆粗车循环方式适合于加工已基本铸造或锻造成型的工件。

103(√)刀具补偿功能包括刀补的建立、刀补的执行和刀补的取消三个阶段。

104(×)刀具补偿功能包括刀补的建立和刀补的执行二个阶段。

105(×)数控机床配备的固定循环功能主要用于孔加工。

106(√)数控铣削机床配备的固定循环功能主要用于钻孔、镗孔、攻螺纹等。

107(×)编制数控加工程序时一般以机床坐标系作为编程的坐标系。

108(√)机床参考点是数控机床上固有的机械原点,该点到机床坐标原点在进给坐标轴方向上的距离可以在机床出厂时设定。

109(√)因为毛坯表面的重复定位精度差,所以粗基准一般只能使用一次。

110(×)表面粗糙度高度参数Ra值愈大,表示表面粗糙度要求愈高;Ra值愈小表示表面粗糙度要求愈低。

111(√)数控机床的位移检测装置主要有直线型和旋转型。

112(×)基本型群钻是群钻的一种,即在标准麻花钻的基础上进行修磨,形成“六尖一七刃的结构特征。

113(√)陶瓷的主要成分是氧化铝,其硬度、耐热性和耐磨性均比硬质合金高。

114(×)车削外圆柱面和车削套类工件时,它们的切削深度和进给量通常是相同的。

115(√)热处理调质工序一般安排在粗加工之后,半精加工之前进行。

116(√)为了保证工件达到图样所规定的精度和技术要求,夹具上的定位基准应与工件上设计基准、测量基准尽可能重合。

117(√)为了防止工件变形,夹紧部位要与支承对应,不能在工件悬空处夹紧。

118(×)在批量生产的情况下,用直接找正装夹工件比较合适。

119(√)刀具切削部位材料的硬度必须大于工件材料的硬度。

120(×)加工零件在数控编程时,首先应确定数控机床,然后分析加工零件的工艺特性。

121(×)数控切削加工程序时一般应选用轴向进刀。

122(×)因为试切法的加工精度较高,所以主要用于大批、大量生产。

123(×)具有独立的定位作用且能限制工件的自由度的支承称为辅助支承。

124(√)切削用量中,影响切削温度最大的因素是切削速度。

125(√)积屑瘤的产生在精加工时要设法避免,但对粗加工有一定的好处。

126(×)硬质合金是一种耐磨性好。耐热性高,抗弯强度和冲击韧性都较高的一种刀具材料。

127(×)在切削时,车刀出现溅火星属正常现象,可以继续切削。

128(×)刃磨车削右旋丝杠的螺纹车刀时,左侧工作后角应大于右侧工作后角。

129(√)套类工件因受刀体强度、排屑状况的影响,所以每次切削深度要少一点,进给量要慢一点。

130(√)切断实心工件时,工件半径应小于切断刀刀头长度。

131(√)切断空心工件时,工件壁厚应小于切断刀刀头长度。

132(×)数控机床对刀具的要求是能适合切削各种材料、能耐高温且有较长的使用寿命。

133(√)数控机床对刀具材料的基本要求是高的硬度、高的耐磨性、高的红硬性和足够的强度7和韧性。

134(√)工件定位时,被消除的自由度少于六个,但完全能满足加工要求的定位称不完全定位。

135(×)定位误差包括工艺误差和设计误差。

136(×)数控机床中MDI是机床诊断智能化的英文缩写。

137(×)数控机床中CCW代表顺时针方向旋转,CW代表逆时针方向旋转。

138(×)一个完整尺寸包含的四要素为尺寸线、尺寸数字、尺寸公差和箭头等四项要素。

139(√)高速钢刀具具有良好的淬透性、较高的强度、韧性和耐磨性。

140(×)长V形块可消除五个自由度。短的V形块可消除二个自由度。

141(√)长的V形块可消除四个自由度。短的V形块可消除二个自由度。

142(×)高速钢是一种含合金元素较多的工具钢,由硬度和熔点很高的碳化物和金属粘结剂组成。

143(√)零件图中的尺寸标注要求是完整、正确、清晰、合理。

144(√)硬质合金是用粉末冶金法制造的合金材料,由硬度和熔点很高的碳化物和

金属粘结剂组成。

145(√)工艺尺寸链中,组成环可分为增环与减环。

㈥ 急需一个c语言编程题的答案,问题如下:

我的已经很简单 !!!!!!!!!!不要语言细节去学习!!!!!!!!好比学语文语法一样,你最好吧基础课程学好 多些时间看下文吧

我始终认为,对一个初学者来说,IT界的技术风潮是不可以追赶的,而且也没有能力去追赶。我时常看见自己的DDMM们把课本扔了,去卖些价格不菲的诸如C#, VB.Net 这样的大部头,这让我感到非常痛心。而许多搞不清指针是咋回事的BBS站友眉飞色舞的讨论C#里面可以不用指针等等则让我觉得好笑。C#就象当年的ASP一样,“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”,结果许多学校的信息学院成了“Web 学院”。96,97级的不少大学生都去做Web 了。当然我没有任何歧视某一行业的意识。我只是觉得如果他们把追赶这些时髦技术的时间多花一点在基础的课程上应该是可以走得更远的。

几个误区

初学者对C#风潮的追赶其实也只是学习过程中经常遇到的几个误区之一。我将用一些实际的例子来说明这些现象,你可以按部就班的看看自己是不是属于其中的一种或者几种:

认为计算机技术等于编程技术:

有些人即使没有这个想法,在潜意识中也有这样的冲动。让我奇怪的是,许多信息学院的学生也有这样的念头。认为计算机专业就是编程专业,与编程无关的,或者不太相关的课程他统统都不管,极端的学生只要书上没带“编程”两个字他就不看。

其实编程只是计算机技术应用过程中一种复杂性最低的劳动,这就是为什么IT业最底层的人是程序员(CODER)。计算机技术包括了多媒体,计算机网络,人工智能,模式识别,管理信息系统等等这些方面。编程工作只是在这些具体技术在理论研究或者工程实践的过程中表达算法的过程。编程的人不一定对计算机技术的了解就一定很高。而一个有趣的现象是,不少大师级的计算机技术研究者是不懂编程的。网上的炒作和现实中良好的工作待遇把编程这种劳动神秘化了。其实每一个程序员心里都明白,自己这些东西,学的时候并不比其它专业难,所以自然也不会高档到哪里去。

咬文嚼字的孔已己作风:

我见过一本女生的《计算机网络原理》教材,这个女生象小学生一样在书上划满了横杠杠,笔记做得满满的,打印出来一定比教材还厚。我不明白的是,象计算机网络原理这样的课程有必要做笔记?我们的应试教育的确害了不少学生,在上《原理》这一类课程的时候许多学生象学《马列原理》一样逐字背诵记忆。这乃是我见过的最愚蠢的行为。所谓《原理》,即是需要掌握它为什么这样做,学习why,而不是how(怎样做)。极端认真的学生背下以太网的网线最大长度,数据帧的长度,每个字段的意义,IP报头的格式等等,但是忘了路由的原则,忘了TCP/IP协议设计的宗旨。总之许多人花了大量的时间把书背得滚瓜烂熟却等于什么也没学。

在学习编程的时候这些学生也是这样,他们确切的记得C++语法的各个细节。看完了C++教程后看《Thinking in C++》(确实是好书),《Inside C++》,《C++ reference》,this C++, that C++……,然后是网上各种各样的关于C++语法的奇闻逸事,然后发现自己又忘了C++的一些语法,最后回头继续恶补…。有个师弟就跟我说:“C++ 太难了,学了这里忘了那里,学了继承忘了模板。”我的回答道:“你不去学就容易了”。我并没有教坏他,只是告诉他,死抠C++的语法就和孔已己炫耀茴香豆的茴字有几种写法一样毫无意义。你根本不需要对的C++语法太关心,动手编程就是了,有不记得的地方一查MSDN就立马搞定。我有个结论就是,实际的开发过程中对程序语法的了解是最微不足道的知识。这是为什么我在为同学用Basic(我以前从没有学过它)写一个小程序的时候,只花了半个小时看了看语法,然后再用半个小时完成了程序,而一个小时后我又完全忘记了Basic 的所有关键字。

不顾基础,盲目追赶时髦技术:

终于点到题目上来了。大多数的人都希望自己的东西能够马上跑起来,变成钱。这种想法对一个已经进入职业领域的程序员或者项目经理来说是合理的,而且IT技术进步是如此的快,不跟进就是失业。但是对于初学者来说(尤其是时间充裕的大中专在校生),这种想法是另人费解的。一个并未进入到行业竞争中来的初学者最大的资本便是他有足够的时间沉下心来学习基础性的东西,学习why 而不是how。时髦的技术往往容易掌握,而且越来越容易掌握,这是商业利益的驱使,为了最大化的降低软件开发的成本。但在IT领域内的现实就是这样,越容易掌握的东西,学习的人越多,而且淘汰得越快。每一次新的技术出来,都有许多初学者跟进,这些初学者由于缺乏必要的基础而使得自己在跟进的过程中花费大量的时间,而等他学会了,这种技术也快淘汰了。基础的课程,比方数据结构,操作系统原理等等虽然不能让你立马就实现一个linux(这是许多人嘲笑理论课程无用的原因),但它们能够显着的减少你在学习新技术时学习曲线的坡度。而且对于许多关键的技术(比方Win32 SDK 程序的设计,DDK的编程)来说甚至是不可或缺的。

一个活生生的例子是我和我的一个同学,在大一时我还找不到开机按纽,他已经会写些简单的汇编程序了。我把大二的所有时间花在了汇编,计算机体系结构,数据结构,操作系统原理等等这些课程的学习上,而他则开始学习HTML和VB,并追赶ASP的潮流。大三的时候我开始学习Windows 操作系统原理,学习SDK编程,时间是漫长的,这时我才能够用VC开发出象模象样的应用程序。我曾一度因为同学的程序已经能够运行而自己还在学习如何创建对话框而懊恼不已,但临到毕业才发现自己的选择是何等的正确。和我谈判的公司开出的薪水是他的两倍还多。下面有一个不很恰当的比方:假设学习VB编程需要4个月,学习基础课程和VC的程序设计需要1年。那么如果你先学VB,再来学习后者,时间不会减少,还是1年,而反过来,如果先学习后者,再来学VB,也许你只需要1个星期就能学得非常熟练。

几个重要的基础课程

如果你是学生,或者如果你有充足的时间。我建议你仔细的掌握下面的知识。我的建议是针对那些希望在IT技术上有所成就的初学者。同时我还列出了一些书目,这些书应该都还可以在书店买到。说实在的,我在读其他人的文章时最大的心愿就是希望作者列出一个书单。

大学英语-不要觉得好笑。我极力推荐这门课程是因为没有专业文档的阅读能力是不可想象的。中文的翻译往往在猴年马月才会出来,而现在的许多出版社干脆就直接把E文印刷上去。学习的方法是强迫自己看原版的教材,开始会看不懂,用多了自然熟练。吃得苦下得狠心绝对是任何行业都需要的品质。

计算机体系结构和汇编语言-关于体系结构的书遍地都是,而且也大同小异,倒是汇编有一本非常好的书。《80x86汇编语言程序设计教程》(清华大学出版社,黑色封面,杨季文着)。你需要着重学习386后保护模式的程序设计。否则你在学习现代操作系统底层的一些东西的时候会觉得是在看天书。

计算机操作系统原理-我们的开发总是在特定的操作系统上进行,如果不是,只有一种可能:你在自己实现一个操作系统。无论如何,操作系统原理是必读的。这就象我们为一个芯片制作外围设备时,芯片基本的工作时序是必需了解的。这一类书也很多,我没有发现哪一本书非常出众。只是觉得在看完了这些书后如果有空就应该看看《Inside Windows 2000》(微软出版社,我看的是E文版的,中文的书名想必是Windows 2000 技术内幕之类吧)。关于学习它的必要性,ZDNET上的另一篇文章已经有过论述。

数据结构和算法-这门课程能够决定一个人程序设计水平的高低,是一门核心课程。我首选的是清华版的(朱战立,刘天时)。很多人喜欢买C++版的,但我觉得没有必要。C++的语法让算法实现过程变得复杂多了,而且许多老师喜欢用模块这一东西让算法变得更复杂。倒是在学完了C版的书以后再来浏览一下C++的版的书是最好的。

软件工程-这门课程是越到后来就越发现它的重要,虽然刚开始看时就象看马哲一样不知所云。我的建议是看《实用软件工程》(黄色,清华)。不要花太多的时间去记条条框框,看不懂就跳过去。在每次自己完成了一个软件设计任务(不管是练习还是工作)以后再来回顾回顾,每次都会有收获。

Windows 程序设计-《北京大学出版社,Petzold着》我建议任何企图设计Windows 程序的人在学习VC以前仔细的学完它。而且前面的那本《Inside Windows 2000》也最好放到这本书的后面读。在这本书中,没有C++,没有GUI,没有控件。有的就是如何用原始的C语言来完成Windows 程序设计。在学完了它以后,你才会发现VC其实是很容易学的。千万不要在没有看完这本书以前提前学习VC,你最好碰都不要碰。我知道的许多名校甚至都已经用它作为教材进行授课。可见其重要。

上面的几门课程我认为是必学的重要课程(如果你想做Windows 程序员)。

对于其它的课程有这样简单的选择方法:如果你是计算机系的,请学好你所有的专业基础课。如果不是,请参照计算机系的课程表。如果你发现自己看一本书时无法看下去了,请翻到书的最后,看看它的参考文献,找到它们并学习它们,再回头看这本书。如果一本书的书名中带有“原理”两个字,你一定不要去记忆它其中的细节,你应该以一天至少50页的速度掌握其要领。尽可能多的在计算机上实践一种理论或者算法。

你还可以在CSDN上阅读到许多书评。这些书评能够帮助你决定读什么样的书。

日三省乎己
每天读的书太多,容易让人迷失方向。一定要在每天晚上想想自己学了些什么,还有些什么相关的东西需要掌握,自己对什么最感兴趣,在一本书上花的时间太长还是不够等等。同时也应该多想想未来最有可能出现的应用,这样能够让你不是追赶技术潮流而是引领技术潮流。同时,努力使用现在已经掌握的技术和理论去制作具有一定新意的东西。坚持这样做能够让你真正成为一个软件“研发者”而不仅仅是一个CODER。

把最多的时间花在学习上
这是对初学者最后的忠告。把每个星期玩SC或者CS的时间压缩到最少,不玩它们是最好的。同时,如果你的ASP技术已经能够来钱,甚至有公司请你兼职的话,这就证明你的天份能够保证你在努力的学习之后取得更好的收益,你应该去做更复杂的东西。眼光放长远一些,这无论是对谁都是适用的。

㈦ 计算机程序设计综合能力测试是什么

电脑程序设计综合能力测试(以Visual Basic为例),内容主要有:
Visual Basic简介。
设计简单的VB应用程序。
编程风格。
Visual Basic基础知识。
Visual Basic程序设计入门。
变量、常数和数据类型。
调试。
处理错误。
VB程序中的文本处理。
响应对象的事件。
向用户提供选项的控件。
图形技术。
OLE。
ActiveX控件。
使用控件数组。
数据库及其相关控件。
完善用户界面。
示例程序。

㈧ 一道测试编程逻辑能力的题/

答:a是一男的,b的儿子是a的儿子的父亲
所以a是b的儿子
呵呵^-^

㈨ 如何提高编程能力,做哪方面的题

我建议先选择pascal作为编程语言的入门。虽然这门语言已经不被广泛使用了,但是国外的大学多选择此语言作为教学。选择pascal的原因是因为该语言很规范,说一板一眼也不为过,它能让你比较好的掌握一般计算机语言的基本编程思想。之后应该选择c语言作为编程思想提升的重点语言。c语言很灵活,使用不当很容易出错,但是经过pascal的训练后,应该要能达到克服这些问题的水平。c语言主要就是做数据结构来实现面向过程的工作。这部分非常重要,在日后的面向对象语言编程中,依旧需要面向过程的思想作为构造方法的基础。最后就是面向对象的语言,你可以选c++或者java之类的,选择性还是比较多的。面向对象的编程思想实际上已经比较接近日常生活中的一般经验思想了。如果你前面的基础打好了,那么后面的学习可以非常轻松地完成。

最最最关键的还是上机操作,俗话说“学而时习之”,学就是看,观察,模仿,习就是自己亲自上阵做事,时就是常常,时常。学了是要多练的,不然肯定是不会的,能力提高更是无从谈起。

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