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javasocket步骤

发布时间:2022-04-26 13:19:31

Ⅰ 如何使用java socket来传输自定义的数据包

以下分四点进行描述:

1,什么是Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

2,Socket通讯的过程
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
(4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)

3,创建Socket
创建Socket
java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:学习视频网 http://www.xxspw.com
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。

4,简单的Client/Server程序
1. 客户端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
//向本机的4700端口发出客户请求
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
String readline;
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
while(!readline.equals("bye")){
//若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
os.println(readline);
//将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
os.flush();
//刷新输出流,使Server马上收到该字符串
System.out.println("Client:"+readline);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Server:"+is.readLine());
//从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
}
}
}

2. 服务器端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.applet.Applet;
public class TalkServer{
public static void main(String args[]) {
try{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(4700);
//创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
//出错,打印出错信息
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
//使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
//请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
//出错,打印出错信息
}
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//在标准输出上打印从客户端读入的字符串
line=sin.readLine();
//从标准输入读入一字符串
while(!line.equals("bye")){
//如果该字符串为 "bye",则停止循环
os.println(line);
//向客户端输出该字符串
os.flush();
//刷新输出流,使Client马上收到该字符串
System.out.println("Server:"+line);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
line=sin.readLine();
//从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
server.close(); //关闭ServerSocket
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
//出错,打印出错信息
}
}
}

Ⅱ java中如何创建socket连接的过程

1、在打开的ie浏览器窗口右上方点击齿轮图标,选择“Internet选项”,如下图所示:

Ⅲ java socket 使用方法

Socket.getPort(); // 获取客户端的端口
Socket.getInetAddress(); //获取客户端的地址信息返回InetAddress对象
InetAddress对象里面都是你要的信息,具体可以查JDK文档

Ⅳ 请问Socket编程的基本步骤是怎样的最好能写一个简单的程序Java演示一下,主要是接受数据。谢谢!

SERVER端:
--------------------------------------------------------
importjava.io.DataInputStream;
importjava.io.DataOutputStream;
importjava.io.IOException;
importjava.net.ServerSocket;
importjava.net.Socket;

{
privateSocketclientSocket;

publicServer(SocketclientSocket){
this.clientSocket=clientSocket;
}

publicvoidrun(){
DataInputStreamdis=null;
DataOutputStreamdos=null;

try{
dis=newDataInputStream(clientSocket.getInputStream());
dos=newDataOutputStream(clientSocket.getOutputStream());

while(true){
Stringtemp=dis.readUTF();
if("over".equals(temp)){
break;
}
dos.writeUTF("fromserver:"+temp);
}

}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}finally{
try{
if(dis!=null){
dis.close();
}
if(dis!=null){
dos.close();
}

if(clientSocket!=null){
clientSocket.close();
}
}catch(IOExceptione){
}
}
}

publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{
ServerSocketss=newServerSocket(8008);
while(true){
SocketclientSocket=ss.accept();
//针对每个客户端,启一个Server线程专门处理此客户端的请求。
Serverserver=newServer(clientSocket);
server.start();
}

}

}

CLIENT端:
----------------------------------------
importjava.io.BufferedReader;
importjava.io.DataInputStream;
importjava.io.DataOutputStream;
importjava.io.InputStreamReader;
importjava.net.Socket;

publicclassClient{

publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{
//输入流1,从键盘进入Client。
InputStreamReaderisr=newInputStreamReader(System.in);
BufferedReaderbr=newBufferedReader(isr);

SocketclientSocket=newSocket("127.0.0.1",8008);

//输入流2,从服务器端进入Client的流对象。
DataInputStreamdis=newDataInputStream(clientSocket.getInputStream());

//输出流,从Client出去,到服务器端。
DataOutputStreamdos=newDataOutputStream(clientSocket.getOutputStream());

while(true){
//从键盘输入读取
Stringmsg=br.readLine();

//将读取信息发送给服务器端
dos.writeUTF(msg);

//输入QUIT退出
if("QUIT".equals(msg)){
break;
}

//读取从服务器返回的信息
Stringtemp=dis.readUTF();
System.out.println(temp);
}

br.close();
dis.close();
dos.close();
clientSocket.close();
}
}

Ⅳ 求关于java socket的详细介绍 要详细的 有点急

一,网络编程中两个主要的问题
一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。
在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。
而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。
目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。
二,两类传输协议:TCP;UDP
TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。
UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
比较:
UDP:1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方
TCP:1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接
时间。
2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的
数据。
3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
应用:
1,TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。
2,UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。
三,基于Socket的java网络编程
1,什么是Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
2,Socket通讯的过程
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
(4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)
3,创建Socket
创建Socket
java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:学习视频网 http://www.xxspw.com
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。
4,简单的Client/Server程序
1. 客户端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
//向本机的4700端口发出客户请求
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
String readline;
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
while(!readline.equals("bye")){
//若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
os.println(readline);
//将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
os.flush();
//刷新输出流,使Server马上收到该字符串
System.out.println("Client:"+readline);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Server:"+is.readLine());
//从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
}
}
}
2. 服务器端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.applet.Applet;
public class TalkServer{
public static void main(String args[]) {
try{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(4700);
//创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
//出错,打印出错信息
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
//使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
//请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
//出错,打印出错信息
}
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//在标准输出上打印从客户端读入的字符串
line=sin.readLine();
//从标准输入读入一字符串
while(!line.equals("bye")){
//如果该字符串为 "bye",则停止循环
os.println(line);
//向客户端输出该字符串
os.flush();
//刷新输出流,使Client马上收到该字符串
System.out.println("Server:"+line);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
line=sin.readLine();
//从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
server.close(); //关闭ServerSocket
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
//出错,打印出错信息
}
}
}
5,支持多客户的client/server程序
前面的Client/Server程序只能实现Server和一个客户的对话。在实际应用 中,往往是在服务器上运行一个永久的程序,它可以接收来自其他多个客户端的请求,提供相应的服务。为了实现在服务器方给多个客户提供服务的功能,需要对上 面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响 应该客户的请求,而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。

Ⅵ 如何学好socket编程和数据结构(java方向),高手给点建议啊!!!

在学习Socket编程之前,先看看自己是否熟悉TCP、UDP、Ports等网络基本概念,要是还不熟悉的话就得先去补补课罗!
Socket 的基本概念
1、Socket,也就是俗称的套接字。
2、Sun Java中的定义:是运行在网络上的两个程序间双向通讯连接的末端,它提供客户端和服务器端的连接通道。Socket绑定于特定端口这样TCP层就知道将数据提供给哪个应用程序。
3、字面上的理解,Socket的意思是"插座、孔",你还可以把它形象地理解为打电话用的电话机,你从听筒里听到对方声音,同时将声音通过话筒传给对方。

我想你现在和我刚开始的时候一样:似乎有点明白,又似乎不是很明白,没关系,我希望通过下面例子的讲解你能够彻底地把握它。在实例之前,让我们先来看看Socket实现的基本原理。
Socket编程实现原理
从连接的建立到连接的结束,每个Socket应用都大致包含以下几个基本步骤:
1、服务器端socket绑定于特定端口,服务器侦听socket等待连接请求;
2、客户端向服务器和特定端口提交连接请求;
3、服务器接受连接,产生一新的socket,绑定到另一端口,由此socket来处理和客户端的交互,服务器继续侦听原socket来接受其他客户端的连接请求;

4、连接成功后客户端也产生一socket,并通过它来与服务器端通讯(注重:客户端socket并不与特定端口绑定);
5、接下来,服务器端和客户端就通过读取和写入各自的socket来进行通讯。

Java中的Socket类
Java中提供两个类(在java.net包中)——Socket和ServerSocket来分别实现客户端和服务器端Socket。但Socket的实际工作是由抽象类SocketImpl的实例来完成的,这其实是设计模式中Abstract Factory模式的一个应用。 ServerSocket类的常用构造器和主要方法:

ServerSocket(int port) 在指定的端口号上产生一服务器端socket
Socket accept()
侦听socket,接受连接
Socket类的常见构造器和主要方法:

Socket(String host, int port) 生成一socket并连接至指定的主机和端口
InputStream getInputStream() 返回socket的输入流
OutputStream getOuputStream() 返回socket的输出流
一个客户服务器实例
了解了上面的一些基本知识以后,我想大家现在都迫不及待地想亲自动手编写自己的socket,那就让我们开始吧!在这个例子中,我们模拟了一个Echo服务,它侦听3333端口。客户端接受用户键盘输入并向服务器端发出连接请求,服务器端接受客户端连接,连接成功后建立会话,客户端于是向服务器端发送用户输入信息,服务器端接收此信息并且简单返回给客户端。源码如下:
有字数限制,分两次给了哈

Ⅶ 编写代码,使用Java Socket创建客户端Socket的过程。

如果你要实现服务器和客户端都可以向对方发送消息,而不等待对方应答,只需要把InputStream和OutputStream分别放在两个不同线程里就行了,即是说把接收流与发送流分别用一个线程监听处理。如果要实现不分客户端服务器的话,用UDP通信即可 补充回答:如果不涉及到MIME,只是收发简单文本邮件。就会比较简单。因为就像你说的,smtp和pop3协议就是文本格式的。你用Socket建立连接后,就像读文件一样,一行一行的读数据,然后按照协议分析数据格式。例如如果开始时USER那么后面可能跟的就是用户等。 就是一个字符串解析和匹配的过程。网上好像有这类代码,自己找一个学习一下。我以前用C在68k上作过,不是很难。不过代码已经没有了。

Ⅷ java中如何创建socket连接的过程

这是我写过的一个简单聊天软件客户端 你参考下

importjava.util.*;
importjava.io.*;
importjava.net.*;
importjava.awt.*;
importjavax.swing.*;
importjava.awt.event.*;

{
privateJTextAreajta=newJTextArea();
privateJTextFieldjtf=newJTextField();
privateJComboBox<String>jcb=newJComboBox<String>();
privateJButtonjbsend=newJButton("send");
privateJButtonjbrefresh=newJButton("refresh");
privateInputStreaminput;
privateOutputStreamoutput;
private Socketsocket;
publicstaticStringSERVER_IP="192.168.1.101";
publicstaticintSERVER_PORT=8888;
//Message1->refreshmessage
//Message2->sendmessage
publictestChatClient()
{
initComponents();
try
{
socket=newSocket(SERVER_IP,SERVER_PORT);
input=socket.getInputStream();
output=socket.getOutputStream();
}
catch(IOExceptione)
{
System.err.println(e);
}
jbrefresh.addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
jta.setText("");
try
{
if(socket==null)
socket=newSocket(SERVER_IP,SERVER_PORT);
output.write(0x31);
}
catch(IOExceptionex)
{
JOptionPane.showConfirmDialog(null,ex);
}
}
});
jbsend.addActionListener(newActionListener()
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
if(jtf.getText()==null||jtf.getText().equals(""))
return;
if(jtf.getText().length()>=400)
{
JOptionPane.showConfirmDialog(null,"最大字数不能超过400");
return;
}
try
{
Stringdestination=jcb.getSelectedItem().toString();
Stringmessage=jtf.getText();
if(socket==null)
socket=newSocket(SERVER_IP,SERVER_PORT);
byte[]temp=newbyte[3+destination.getBytes().length+message.getBytes().length];
temp[0]=0x32;
temp[1]=(byte)destination.getBytes().length;
inti=2;
for(intj=0;j<destination.getBytes().length;i++,j++)
temp[i]=destination.getBytes()[j];
temp[i++]=(byte)message.getBytes().length;
for(intj=0;j<message.getBytes().length;i++,j++)
{
temp[i]=message.getBytes()[j];
System.out.println();
}
output.write(temp);
jta.append("me: ");
jta.append(jtf.getText());
jta.append(" ");
jtf.setText("");
}
catch(IOExceptionex)
{
System.err.println(ex);
}
}
});
try
{
jbrefresh.doClick();
while(true)
{
byte[]tempBytes=newbyte[1000];
input.read(tempBytes);
intcommand=tempBytes[0]-0x30;
//intreadLength=input.read();
switch(command)
{
case1:
{
intreadLength=tempBytes[1];
String[]temp=newString(tempBytes,2,readLength,"UTF-8").split(";");
jcb.removeAllItems();
if(temp.length==0&&temp[0].equals(""))
return;
for(inti=0;i<temp.length;i++)
{
jcb.addItem(temp[i]);
}
jcb.setSelectedIndex(0);
break;
}
case2:
{
intreadLength1=tempBytes[1];
jta.append(newString(tempBytes,2,readLength1,"UTF-8")+" ");
intreadLength2=tempBytes[2+readLength1];
jta.append(newString(tempBytes,3+readLength1,readLength2,"UTF-8")+" ");
break;
}
}
}
}
catch(IOExceptione)
{
System.err.println(e);
}
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
testChatClientframe=newtestChatClient();
}
publicvoidinitComponents()
{
setLayout(newBorderLayout());
JPaneljpNorth=newJPanel();
jpNorth.setLayout(newBorderLayout());
jpNorth.add(jcb,BorderLayout.CENTER);
jpNorth.add(jbrefresh,BorderLayout.EAST);
JPaneljpSouth=newJPanel();
jpSouth.setLayout(newBorderLayout());
jpSouth.add(jtf,BorderLayout.CENTER);
jpSouth.add(jbsend,BorderLayout.EAST);
add(jpNorth,BorderLayout.NORTH);
add(jpSouth,BorderLayout.SOUTH);
add(newJScrollPane(jta),BorderLayout.CENTER);
this.getRootPane().setDefaultButton(jbsend);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(300,600);
setVisible(true);
}
}

Ⅸ 如何让java Socket同时传送两种信息

网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

2,Socket通讯的过程
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
(4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)

3,创建Socket
创建Socket
java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

Ⅹ Java中建立一个socket客户端需要几步

代码给你自己看去:

Socket socket = new Socket("192.168.1.72", 4700);
// 向本机的4700端口发出客户请求
BufferedReader sin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in,"UTF-8"));
// 由系统标准输入构造BuffereadReader对象
PrintWriter os = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
// 由socket对象得到输出流,并创建PrintWriter对象
BufferedReader is = new BufferedReader(new InputStreamReader(
socket.getInputStream(),"UTF-8"));
// 由socket对象得到输出流,并构建BufferedReader对象
String readLine;
readLine ="客户端启动成功!";
System.out.println(readLine);
// 系统由标准输入读入一个字符串
while (!readLine.equals("bye")) {
// 若从标准输入得到的字符串是bye则停止循环
os.println(readLine);
// 将从标准输入流中得到的字符串输入到Server
os.flush();
// 刷新输入流使Server马上得到该字符串
System.out.println("client:" + readLine);
// 在系统标准输出上打印输入该字符串
System.out.println("Server:" + is.readLine());
// 从Server上读入一字符串并打印
readLine = sin.readLine();
// 从系统标准输入得到字符串
}
os.close();// 关闭输入流
is.close();// 关闭输出流
socket.close();// 关闭socket流
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

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