Ⅰ java nio并发访问问题,我现在利用nio框架制服务器的并发访问,SelectionKey多线程
其实不要太迷信nio。这个东西如果你使用不当,效率还不如io高。
而且,使用了nio会造成和以前的代码的不兼容。
当然,你是高手,那就例外了。
Ⅱ 如何学习Java的NIO
你需要精通面向对象分析与设计(OOA/OOD)、涉及模式(GOF,J2EEDP)以及综合模式。你应该十分了解UML,尤其是class,object,interaction以及statediagrams。
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你需要学习JAVA语言的基础知识以及它的核心类库(collections,serialization,streams,networking, multithreading,reflection,event,handling,NIO,localization,以及其他)。
你应该了解JVM,classloaders,classreflect,以及垃圾回收的基本工作机制等。你应该有能力反编译一个类文件并且明白一些基本的汇编指令。
你应该了解JVM,classloaders,classreflect,以及垃圾回收的基本工作机制等。你应该有能力反编译一个类文件并且明白一些基本的汇编指令。
如果你将要写客户端程序,你需要学习WEB的小应用程序(applet),必需掌握GUI设计的思想和方法,以及桌面程序的SWING,AWT, SWT。你还应该对UI部件的JAVABEAN组件模式有所了解。JAVABEANS也被应用在JSP中以把业务逻辑从表现层中分离出来。
你需要学习java数据库技术,如JDBCAPI并且会使用至少一种persistence/ORM构架,例如Hibernate,JDO, CocoBase,TopLink,InsideLiberator(国产JDO红工厂软件)或者iBatis。
你还应该了解对象关系的阻抗失配的含义,以及它是如何影响业务对象的与关系型数据库的交互,和它的运行结果,还需要掌握不同的数据库产品运用,比如:oracle,mysql,mssqlserver。
你需要学习一门轻量级应用程序框架,例如Spring,PicoContainer,Avalon,以及它们的IoC/DI风格(setter,constructor,interfaceinjection)。
你需要学习企业级JavaBeans(EJB)以及它们的不同组件模式:Stateless/StatefulSessionBeans,EntityBeans(包含Bean- ManagedPersistence[BMP]或者Container-ManagedPersistence[CMP]和它的EJB-QL),或者 Message-DrivenBeans(MDB)。
你需要JavaCommunityProcess(JCP)以及他的不同JavaSpecificationRequests(JSRs)
你应该熟练掌握一种JAVAIDE例如sunOne,netBeans,IntelliJIDEA或者Eclipse。(有些人更喜欢VI或EMACS来编写文件。随便你用什么了:)
JAVA(精确的说是有些配置)是冗长的,它需要很多的人工代码(例如EJB),所以你需要熟悉代码生成工具,例如XDoclet。
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你需要熟悉一种单元测试体系(JNunit),并且学习不同的生成、部署工具(Ant,Maven)。
Ⅲ java nio框架netty客户端连接成功后为什么会自动掉线
其实不要太迷信nio。这个东西如果你使用不当,效率还不如io高。 而且,使用了nio会造成和以前的代码的不兼容。 当然,你是高手,那就例外了。
Ⅳ 有人能说清楚JAVA7 NIO NETTY IOCP之间的联系吗
早期网络访问的做法是,连接以后,就等待对方应答,对方没有应答,代码就会死在那里。这称为阻塞式通讯。
后来,java 1.4 开始引入了nio, nio是非阻塞式网络通讯. 其实可以理解为系统去扫描端口,如果有返回就处理,没有的话,代码就继续做别的事。
不过nio的编码比较麻烦,虽然性能好,可是很多代码还在用阻塞,因为代码简单,很多例子上也是socket的。
然后高丽人开发了apache的mina,可以快速开发nio。
后来高丽人离开apache,开发了netty,提供了另一种调用nio的framework。
现在mina和netty是最常用的nio框架。
至于iocp,这个是个系统级的实现,其实类似nio,不过是通过操作系统来实现的。而且只支持windows。java 7以后把iocp引入,提供了快速开发的接口。不过不是很推荐使用。系统实现就表示iocp不再是跨平台的。那么实用性就差很多了。
Ⅳ 为什么说Java NIO 是非阻塞的
NIO之前的IO流要实现非阻塞得用户程序创建线程实现,每个线程内部用阻塞判断IO中断.而线程太占资源.不适用于IO高并发.为解决线程太占资源问题还提供了线程池框架.但也没完全解决IO高并发问题.
NIO框架则采取用户程序将IO需求注册入NIO框架,NIO框架用单线程循环查询全部IO需求,并分派响应IO需求.这样的好处是减少了高并发时的线程切换.用户程序编程上看没有阻塞的方法调用.
Ⅵ java nio 服务器架构有哪些
1,一个小的线程池负责dispatch NIO事件。
2,注册事件,即操作selecter时,要使用一个同步锁(即Architecture of a Highly Scalable NIO-Based Server一文中的guard对象),即对同一个selector的操作是互斥的。
3,这个小的线程池不处理逻辑业务,大小可以是Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1,即你系统有效CPU个数+1。这是因为我们假设有一个线程专门处理accept事件,
而其他线程处理read/write操作。
Ⅶ 如何学习Java的NIO
Java NIO 是一种非阻塞式I/O。
要理解 NIO,要先理解 非阻塞式I/O。
非阻塞式I/O 只是众多 IO 模型中的一种。
要透切理解 非阻塞式I/O,就要理解众多 IO 模型的历史和优劣。
要理解为什么会出现 这么多 IO 模型。
就要理解 计算机的 IO 系统和 操作系统如何处理 IO的。
Ⅷ 最近看到Java一个开源的nio框架MINA。想问MINA2.0有哪些缺陷。时间问题等不及慢慢看完MINA源码。
mina一般是嵌入服务器中的,要是标准的C/S还是用C++写的吧。
Ⅸ java Nio读写为什么是双向
作者:美团技术团队
链接:https://zhuanlan.hu.com/p/23488863
来源:知乎
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NIO(Non-blocking I/O,在Java领域,也称为New I/O),是一种同步非阻塞的I/O模型,也是I/O多路复用的基础,已经被越来越多地应用到大型应用服务器,成为解决高并发与大量连接、I/O处理问题的有效方式。
那么NIO的本质是什么样的呢?它是怎样与事件模型结合来解放线程、提高系统吞吐的呢?
本文会从传统的阻塞I/O和线程池模型面临的问题讲起,然后对比几种常见I/O模型,一步步分析NIO怎么利用事件模型处理I/O,解决线程池瓶颈处理海量连接,包括利用面向事件的方式编写服务端/客户端程序。最后延展到一些高级主题,如Reactor与Proactor模型的对比、Selector的唤醒、Buffer的选择等。
注:本文的代码都是伪代码,主要是为了示意,不可用于生产环境。
传统BIO模型分析
让我们先回忆一下传统的服务器端同步阻塞I/O处理(也就是BIO,Blocking I/O)的经典编程模型:
{
ExecutorService executor = Excutors.newFixedThreadPollExecutor(100);//线程池
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket();
serverSocket.bind(8088);
while(!Thread.currentThread.isInturrupted()){//主线程死循环等待新连接到来
Socket socket = serverSocket.accept();
executor.submit(new ConnectIOnHandler(socket));//为新的连接创建新的线程
}
class ConnectIOnHandler extends Thread{
private Socket socket;
public ConnectIOnHandler(Socket socket){
this.socket = socket;
}
public void run(){
while(!Thread.currentThread.isInturrupted()&&!socket.isClosed()){死循环处理读写事件
String someThing = socket.read()....//读取数据
if(someThing!=null){
......//处理数据
socket.write()....//写数据
}
}
}
}
这是一个经典的每连接每线程的模型,之所以使用多线程,主要原因在于socket.accept()、socket.read()、socket.write()三个主要函数都是同步阻塞的,当一个连接在处理I/O的时候,系统是阻塞的,如果是单线程的话必然就挂死在那里;但CPU是被释放出来的,开启多线程,就可以让CPU去处理更多的事情。其实这也是所有使用多线程的本质:
利用多核。
当I/O阻塞系统,但CPU空闲的时候,可以利用多线程使用CPU资源。
现在的多线程一般都使用线程池,可以让线程的创建和回收成本相对较低。在活动连接数不是特别高(小于单机1000)的情况下,这种模型是比较不错的,可以让每一个连接专注于自己的I/O并且编程模型简单,也不用过多考虑系统的过载、限流等问题。线程池本身就是一个天然的漏斗,可以缓冲一些系统处理不了的连接或请求。
不过,这个模型最本质的问题在于,严重依赖于线程。但线程是很"贵"的资源,主要表现在:
线程的创建和销毁成本很高,在Linux这样的操作系统中,线程本质上就是一个进程。创建和销毁都是重量级的系统函数。
线程本身占用较大内存,像Java的线程栈,一般至少分配512K~1M的空间,如果系统中的线程数过千,恐怕整个JVM的内存都会被吃掉一半。
线程的切换成本是很高的。操作系统发生线程切换的时候,需要保留线程的上下文,然后执行系统调用。如果线程数过高,可能执行线程切换的时间甚至会大于线程执行的时间,这时候带来的表现往往是系统load偏高、CPU sy使用率特别高(超过20%以上),导致系统几乎陷入不可用的状态。
容易造成锯齿状的系统负载。因为系统负载是用活动线程数或CPU核心数,一旦线程数量高但外部网络环境不是很稳定,就很容易造成大量请求的结果同时返回,激活大量阻塞线程从而使系统负载压力过大。
所以,当面对十万甚至百万级连接的时候,传统的BIO模型是无能为力的。随着移动端应用的兴起和各种网络游戏的盛行,百万级长连接日趋普遍,此时,必然需要一种更高效的I/O处理模型。
NIO是怎么工作的
很多刚接触NIO的人,第一眼看到的就是Java相对晦涩的API,比如:Channel,Selector,Socket什么的;然后就是一坨上百行的代码来演示NIO的服务端Demo……瞬间头大有没有?
我们不管这些,抛开现象看本质,先分析下NIO是怎么工作的。
常见I/O模型对比
所有的系统I/O都分为两个阶段:等待就绪和操作。举例来说,读函数,分为等待系统可读和真正的读;同理,写函数分为等待网卡可以写和真正的写。
需要说明的是等待就绪的阻塞是不使用CPU的,是在“空等”;而真正的读写操作的阻塞是使用CPU的,真正在"干活",而且这个过程非常快,属于memory ,带宽通常在1GB/s级别以上,可以理解为基本不耗时。
下图是几种常见I/O模型的对比:
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