1. 仙境传说RO怎么提升武器等级和怎么砸洞
开洞系统:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=706505
各大城市的铁匠铺都有NPC可以精炼,一级武器精炼需强化金属1级 二级武器精炼需强化金属二级(1,2级金属都可在铁匠铺购买)三级和四级武器精炼需神之金属(商城购买,铁匠寻矿技能,寻矿剑可出)梦罗克 下方复活点右上走一点是龙先生,在他那可用商城购买的浓缩神之金属精炼,成功概率比用普通神金的概率略高(同样坑爹)
另:不管是开洞还是精炼,失败就是死(装备消失) 开洞的装备不管曾经精练到几,开洞成功后都会归0
2. BM的使用方法(澄海3C)
先来打破传统玩家对BM的看法。一般人都认为BM只能当辅助,去拆拆塔,配合杀杀人什么的。错了,
BM一样可以拆基地,一样可以在没有主力晕人的情况下虐人血池。这是通过无数次实战经验下得出的结论,实战对手也都是当前CH界的高手来的。具体的是谁,那就太多了,在这里没有必要一一讲述。下面具体讲一下BM的玩法。
1. 打洞 (所有的洞都可在级到的时候就打) 15洞是必打的。怎么才能保证一定能打到15洞? 如果在没有WD的情况下15洞,90%会是BM的。这主要是靠第一个风暴的运用。第一个风暴的首选是用来杀人,但是和高手对战你很难有那样的机会。所以基本上你应该用它来拆塔。拆塔也是有讲究的,满血和足够的魔是必须的。我要讲的是,不要在10级一到就去拆塔,那样的话不能够保证你一定能拿到15。你应该在出龙后的那一次暴兵的时候去拆,随便杀2路兵。基本上去拆的时候是11——13级,其他所有英雄也差不多是这个样子。拆完塔应该是14——16级(如果不知道怎么拆塔,请看其他帖子)。如果你不能肯定什么时候拆,那你就看自己这边的暴兵处。等到第一批龙出来后,出到车子的时候你就应该在塔的下面等待了。车子一出,立刻拆。 拿了15后,有好的机会就用它来杀人,但是一定要节约。本人反对用骷髅拆机枪,这是最大的浪费。 20洞也应该打的。因为BM属于敏捷英雄,血少。打法在这里简单说一说。我打20洞的时候一般是20几级,进去之前会把镜像和暴击一次性加满(这不是为了打20,这个时候骷髅基本上用光了,打钱就靠镜像和真身)。进洞前隐身(3——4级,全场都不要加满)直奔守卫蜘蛛,跳看进去立刻分身,然后再接隐身。真身到石头晕不到的地方,让镜像杀蜘蛛。然后就是拿东西走人。 30洞可打可不打。一般我打30洞的话那就是在没拿到骷髅的情况下。打法是这样——隐身到守卫下方,接分身,再接跳砍(目标是守卫),然后风暴。风暴过后有威胁的只有2个金刚,直接砍死就行。然后拿东西走人。 40洞也是必打的。在没有74的情况下,一个高手的BM是不会丢掉40的。 如果这时候你的敏捷在250以上你可以不带任何道具用风暴打下40。如果在300以上,你可以带面具打下40(现在我基本上不这样做)。只说第一种方法。进洞立刻分身,接跳砍(目标可以是任何一只狼),然后迅速把BM拉出狼的攻击范围,让它攻击镜像。看到狼真身没有快速减血就立刻把真身拉到狼的中心。风暴过后,最多还有2只狼。这下就简单了。 如果你敏捷太低可以这样打——带一个飓风权杖。前面的操作同上,只是加上吹狼上天,但是动作要快。 英雄洞一般不打,只有娱乐的时候才打。
2. 打钱初期BM我反对他到上路和下路找钱,应该和黑MM一起压中路。理由很简单,初期的BM就算是在没人的情况下,你最多在10级的时候赚到1000多块钱。而和黑MM压中能保证顺利拿下15,也能对对方进行压制,有机会还能杀人。在拿了15后你应该上下2路放骷髅找钱,但是请注意骷髅的安全。在骷髅放得差不多的时候你基本上吃了3本以上的敏捷书,装备也带得不错了。这时候你就应该利用镜像和真身打上下2路的钱了。在敏捷达到200以上的时候,如果可以的话你完全可以杀光三路的钱。总之,BM应该很富有才对。
3. 拆城(拆小塔绝对是BM的事。) 简单的讲讲BM怎么拆城。 拆高塔是件很容易的事情,不必多说。说说拆紫塔和机枪,还有主城。一般我拆第一个紫塔的时候是用第二个风暴,也就是刚打完15那个风暴。如果没有打到15那你就等等吧。哦,拆任何建筑的时候都无视眼睛和英雄的存在。隐身到塔的中央,分身接跳砍(目标只要不是紫塔就行)然后是风暴加放一个骷髅。风暴和放骷髅的顺序可以交换,但是速度一定要快。如果骷髅快没了而真身又没多少血了,就再放一个骷髅。第三个风暴用来拆另外一个紫塔,方法同上。如果敏捷在180左右可以不放骷髅。第4个风暴拆机枪,这时候你的等级应该是在35左右,敏捷是200左右。拆机枪的方法不多说。 当你有400左右敏捷的BM,而对方的建筑又只有主城的时候。你完全可以在他基地附近游走,有机会就硬砍他老家,没机会就打钱。我就曾经用单BM拆过无数高手的主城。最经典一次是打了30洞得了三个毁灭守卫,用飞艇运到对方家。可能当时他看家里的时候只有单BM在拆,就没理会。谁知道在10几秒后老家就暴掉了。400多敏捷的BM在放风暴,还有2个镜像在砍,后面跟着三个400多混乱攻击的毁灭守卫,还带有三个光环物品。那拆基地的速度绝对可以和51媲美。打完后对方还说,不小心让BM给偷了总部。我说,你用BM来偷个总部给我看看。呵呵…… 另外拆城还有一个好处就是,对方一定会回来救援。当BM吸引了所有火力的时候你的队友飞过来能给他一个团灭。
4. 杀人(BM就是个杀人工具)就说一个BM在没有主力晕人的情况下虐人血池的方法。在拆机枪后,如果能给对方一次团灭,或者是杀得差不多的话,BM这招是可行的。先拆掉2个魔法塔,然后买对方基地的三个石头人放在基地攻击不到切能快速晕到出来的英雄的地方。看准复活时间,出来一个晕一个,BM围而杀之。你高兴还可以给石头每人一个静默。这些招式都是在和高手过招的时候运用过的,不必怀疑。
5. 装备的配备(我多么希望能有10个口袋)前期的装备,出来后我一般拿三个药。买一个复活一个血柱和一个蓝柱。剩下的用来装骷髅。 中期的装备,鞋子是我玩BM的必须品,玩久了你就知道它的好处。静默也可以带,情况需要的话可以带个减少魔法伤害的腰待,这个东西后期是必须带的。 后期如果有传的话,可以卖掉鞋子。 说一说有的玩家的误区,面具是大家都知道必须买的物品。但是不能买得太早,太早浪费钱,又没多大用处,还占地方。建议在200敏捷以后且学完了镜像和暴击才买。不过我习惯是在300敏捷以后才买的。
另外提醒一下,有的玩家喜欢在买书的时候把所有钱买光,这样是不好滴。记得随时留点钱来复活,因为BM是危险性最大的英雄。还有就是不支持和高手对战的时候玩单BM。
玩BM要灵活,随局势的改变而改变,不要墨守成规。我的BM就是胆大心细,功夫高
3v3使用
前言:
以下流程比较适合野战3V3,比赛还是按套路吧
当黑暗看到有人首发BM并且会玩时你的任务就是努力赚钱出奶发展
不要那么想前期杀人,当然如果是ES+小Y配合好杀杀人也很快乐,哈哈
我野战3V3如果队友选ES和小Y,那我就选BM
正文:
选完BM后按F1(关系到能否抢到光M的中龙)然后直奔中龙
路上点 O+W 然后疾风贴墙跑,具体引中龙方法可以参考东方的视频
不出意外引完龙是3级,回去药卖了买个治疗棒,医疗石不忙卖
然后去下路(因为15洞在下路,后面一系列都为了15洞)
+点1疾风1分身不能多加,推荐1点致命(为了打15的狗)
如果下路有强力魔法英雄不要硬抗,分身骚扰+疾风吃经验
保证每死一个兵你都能吃到经验(初学也可买个蓝棒,不过我从没用过)
实在顶不住就往回引到箭T那,你配合H+A键打钱能打多少是多少,很快10级
然后分身去缠住下路英雄(下路无光明英雄当然就没这么多事了,哈哈)
自己疾风往前走,到达150T和250T附近再次分身,控制分身上前帮你挨炮..
然后疾风上高,不要马上风暴,再次分身并且疾风(保血,有亲身体会就知)
控制好风暴,争取把中路和下路的兵也多吃点,正常情况这时是奇美拉
下来的时候大概13级左右,继续回到光明兵多的地方打经验
15时别加2级风暴(为了风暴CD尽快能好,1级175秒,2级200秒)
立刻进15洞,进去后进入弓骷髅的射程内时疾风,然后砍进老狗那
分身+疾风,然后给狗个精灵就开砍,MP多就疾风砍,没有就硬砍吧
拿了书回基地加血加蓝,做做心理准备,准备干大事了!
从一路一路摸过去,在那个混攻的大树前分身(没分身前保持疾风状态,自己把握) 控制分身攻击紫T
转紫还是机枪呢?先不急,先疾风到地怒T的位置试有无眼睛
如果没眼睛可以考虑下机枪,有眼就只能委屈你下紫了还得浪费1骷髅
具体操作,疾风砍地怒(不是和紫T在一起那个,前面的)
点一次骷髅再分身(顺序不能颠倒,然后在紫T前地怒位置起风暴
控制风暴移动在500树和紫T之间
(不能超过紫T,要不跑不掉了,转完就被机器晕.)
然后那一片就真空状态,疾风赶紧跑,推荐去上路
这时上路英雄应该在你基地T附近,你就分身插治疗回血
20级时进20洞(对,风暴CD没好,我们不用风暴打这点钱,1600而已)
疾风,在蜘蛛木门前疾风回刚好没,所以你要控制好时机,分身
然后手要快,再次疾风砍蜘蛛进去,再次分身,对蜘蛛放精灵,配合疾风砍死
然后立刻疾风拿东西拿了奶酪去靠近出口位置吃(使用物品隐身取消)
被那石头晕了你就别想醒了...吃了奶酪BM血就比较OK了
在你出20洞时风暴CD好了,可以选择用同样方法下上紫
这时应该有7000-9000钱,可以买全知或眼睛看下光明第2轮英雄是否冷却
可以考虑偷(不用飓风了,开玩笑,紫T没了还怕啥?)
当然随时保证分身是需要的,如果猪羊冷却没好就可以把致命+满支援队友
你的任务只是吸引火力,好好用分身...别把自己玩死了..
看风暴CD快好了就问问自己有胆子干掉那光机枪没(15级下 下紫的情况)
具体下法:分身吸引火力,疾风到与基地平行的500树前一个牛头身位分身
(可能500树之前就被转掉了,可以参考黑暗500T位置)
如果你看机枪身体后仰就证明他的晕用了,别犹豫,疾风,然后砍过去
风暴,放4组骷髅,用CTRL+鼠标优先控制弓骷髅射,快没时再点3组
(留2组骷髅方便转狼)
不用地精可爆掉机器
然后的事就看你队友争气不了....你就可以聊聊天,屠屠狼什么的
后记:
单用BM还是挺好玩的,主要是分身的时机和使用,推荐进狼洞前加满分身
也视战局,比如对面召唤流那就要35左右升满(不能再早了)
分身牵制,真身该干什么干什么
CH的BM比ORC的简单,很方便,不推荐合红熊猫
会玩BM的都会有感觉,分身真的是个好技能
总的来说BM是个需要看情况决定怎么玩的英雄
注意事项:
1.BM不要买自己家的猪羊,要买就去偷,要不就别买
2.10级风暴可视情况使用,比如对面2光明英雄和ES,小Y在中路互压
没KOG的情况可以用疾风去他们后面放第1次风暴,然后小Y V守
3.拆或者打一堆兵时分身完一定要疾风一下(有眼另论)
4.15能拆机枪(即无眼情况)优先选机枪,会对对手造成巨大心理压力
5.前期没必要买球抢ES和小Y钱,刷魔免龙了可以买个冰球打
6.BM一定要配沉默,很关键,配合队友,毕竟你不会被兵堵住,有格子可以带飓风
7.30洞没必要打,一是没那空闲风暴,二是很浪费时间,留给光明吧
他们去了你们集体进去弄他们不是更好?
3. 暗黑Ⅱ的公式怎么用呀还有兵器怎么打洞谢谢。
公式好想不太管用
反正我是从来没成功过
我玩暗黑4年了 只是稍微参透了一点点
公式我有 不过我相信你可能看不懂
暗黑破坏神全部合成公式。完整版。
霍拉瑞克宝盒(Horadric Cube
霍拉瑞克宝盒在《黑暗破坏神2》中并非一件普通的道具,它属于“情节道具”中的一种,是游戏进行必不可缺的物品。你将在ACT2“干涸的山”(Dry Hills)场景中“亡灵大厅”(Halls of the Dead)第三层发现霍拉瑞克宝盒,它可以用来组合ACT2中的Horadric Staff和ACT3中的Khalim's Flail外还具有其它多种特殊的用途。
霍拉瑞克宝盒最常用的用途是存储物品。霍拉瑞克宝盒本身只占据4个空格(2X2),但宝盒内部能够提供12个单元的存储空间(4X3),也就是说一个宝盒能够多提供8个单元的存储空间。
另外,霍拉瑞克宝盒还可以为玩家提供用品的“转化”功能。转化的方式如下:
(1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水)
(2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石)
(3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水)
(4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)
(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%)
(6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄色和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低)
(7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化出普通的飞斧)
(8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)
(13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)
(14)6颗完美的宝石(除头骨外的6种宝石各取1颗)+1枚护身符
=棱镜护身符(对所有魔法抗力增加16-25%,但在开新游戏时这枚护身符会变形)
(15)6颗宝石+1把长剑=一把可以镶嵌宝石的长剑(可使用任何类型的宝石,非魔法、非珍贵类长剑)
(16)2袋箭=1袋弩箭
(17)2袋弩箭=1袋箭
(18)1根长矛+1袋箭=1捆标枪(可以使用任何长矛和箭,只能生成普通标枪)。
霍拉瑞克宝盒转化注意事项
如果霍拉瑞克宝盒里没有任何有效的组合,点击转化按钮后什么也不会发生。如果组合是有效的,但在此时此地无法使用的话,角色就会说:“I can't do that yet”(我现在没法这么做)。例如,在未完成游戏时便试图组合出通往隐藏关的传送门。
在有效组合外加入的任何物品都将消失。例如,将3颗缺损的头骨宝石(Chipped Skull) 、2枚戒指、2枚护身符和一个头盔组合在一起后,玩家只能得到一颗裂开的(Flawed)头骨宝石,而其它的戒指、护身符、头盔的都将消失,因为在这些物品里,只有3颗缺损的头骨宝石属于有效组合。
如果霍拉瑞克宝盒中有超过一个以上的有效组合存在,只有其中的一个组合生效,而其它组合将化为乌有。例如,你在霍拉瑞克宝盒中放入9颗缺损的宝石(蓝宝石3颗、红宝石3颗、头骨宝石3颗)和3个戒指(这其中有4个有效组合),霍拉瑞克宝盒转化后只能产生1颗裂开的宝石或1个护身符,而不是3裂开的宝石和1个护身符。
Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变
。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改
变。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品
的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品
的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品
的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品
的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被
冲满.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)
4. 狗为什么要打洞
当不安(暴风雨来临,因隔离而形成的不安等)或是在自己的环境里没有足够刺激的时候,狗可能通过刨土而逃避这种感觉。
解决方法:如果刨土是狗的天性,那么试图阻止这种行为不如将之改变为某种能让人接受的方式更行之有效。给狗一个专用的刨土盆,在盆里装上松软的沙土或是土壤,并埋入一些骨头、玩具或是其他的东西,让狗去发现,可以满足它与生俱来的喜好。
如果狗总是在院子的某一个地方刨土,你可以在这个地方设一个圈套,让它对那个地方生厌而避开,如在土里浅浅地埋个气球等。对狗大声呵斥是毫无作用的,因为你无法每次都“狗赃并获”,在它刨土的时候抓个正着。此外,有些狗以为刨土会引起人们的注意,所以呵斥并追它正好刺激了狗更频繁地刨土。
5. 零基础如何学习挖漏洞
师傅领进门,修行在个人。
国内研究洞挖掘所谓的“地面”的习惯,吃各种各样的编程书籍,然后研究挖洞,这个问题不是好学的编程控制的程度,和纯首先学习编程也很无聊,很多人可能无法坚持。
漏洞利用
让我们来看看一些更高级的漏洞,比如各种可变覆盖漏洞,例如由unserialize引起的代码执行,我们可能会发现很难开始查看这些漏洞。然后你需要回过头来看看提取和其他函数的具体用法。
每一对$_REQUEST的变量生成过程是什么?unserialize函数的执行流程是什么?然后去看以前的技术文章将会是开明的。
这只是一个基本的PHP漏洞挖掘,然后熟练地尝试查看一些漏洞分析框架,比如thinkphp,这些也涉及OOP的知识,所以回到学习PHP OOP编程,然后继续。
总结
所以我认为还是先好好学习好语言,然后再学其他的会更扎实。
6. 暗黑游戏中第五幕完成任务打孔问题
一般的白色装备都是打出该装备的最大孔数
pt,em,dy的打孔都一样
蓝色装备是随机出孔数的,但是最少出一个
金色装备,暗金色装备都是出一个孔
如果你说的那个是无形白色的话,肯定能打出6个孔的
jimmyzeng这位仁兄的连接比较好
借过来用了
自己留了一份,以后玩的有参考了
http://bbs.battlecn.net/read.php?tid=9456777. 目前可否实现手机上的NAT穿透,建立P2P链接
对称型NAT(Symmetric NAT)是无法实现P2P技术。
目前绝大多数的路由器都是非对称型NAT(Cone NAT),所以P2P技术才能正常使用
对称/非对称的区别主要在于:网关设备在实现NAT时,对于内网某主机的若干个UDP连接请求,网关设备对应地在外网上所建立的UDP端口数量。对称NAT是一个请求对应一个端口,非对称NAT是多个请求对应一个端口(象锥形,所以叫Cone NAT)。
目前流行的P2P技术只能在非对称NAT上实行,在对称NAT(Symmetric NAT)上几乎不可能(猜中其他UDP端口的可能性不大)实现。更多相关可以私信8. 暗黑-暗月 赫拉迪克方块的用法
给你个合成公式,自己放东西进去
克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷
1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门
3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)
3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)
3小紫->1大紫
6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链
1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)
1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)
1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)
1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)
1斧头+1匕首->投掷斧
1长矛+1箭袋->标枪
3戒指->项链
3项链->戒指....................................................................................
1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.
3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾
4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑
1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍
1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂
2箭袋->矢袋
2矢袋->箭袋......................................................................................
宝石的合成公式,没有变化.
3碎裂的红宝石->裂开的红宝石
3裂开的红宝石->普通的红宝石
3普通的红宝石->无暇的红宝石
3无暇的红宝石->完美的红宝石
其他宝石的合成方法同上........................................................................................
10符文以前符文的合成公式,没有变化.
3符文01->符文02
3符文02->符文03
3符文03->符文04
3符文04->符文05
3符文05->符文06
3符文06->符文07
3符文07->符文08
3符文08->符文09
3符文09->符文10
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09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品......................................................................................
09黄金的相关合成公式,未变.
6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品
1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品
3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔.................................................................................
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
橙色装备合成公式完全图解(中英文对照版)
公式中所示属性为固定属性,合成时有可能得到很不错的额外附加属性,而且级别越高合出来的属性越好
Blood Item
+ RAL + +
5-10% Deadly Strike (+5%-10%致命一击)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ ETH + +
Replenish Life + (5-10) (回复生命+(5-10))
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ NEF + +
Crushing Blow (5-10)% ((5-10)%机会击中使怪物失去一半生命)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ TAL + +
Open Wounds (5-10)% ((5-10)%造成伤口)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ ITH + +
Attacker Takes Damage of (4-7) (攻击反弹(4-7))
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ THUL + +
+ (1-3) Life Per Demon Kill (+(1-3)生命每杀死一个怪物)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ AMN + +
5-10% Faster Run/Walk (+(5-10)%快速奔跑/行走) (1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ SOL + +
+ (1-5) To Strength (+(1-5)强壮)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
所有斧头 + ORT + +
+ (30-60%) Enhanced Damage ((30-60)%增加破坏力)
(1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-4)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
——————————————————————
Caster Items
+ NEF + +
(1-4)% Mana Stolen Per Hit (+(1-4)%魔法值每次击中)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ THUL + +
Increase Maximum Mana (2-5)% (增加(2-5)%法力上限)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ ORT + +
+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ ITH + +
5-10% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ ETH + +
+ (5-10)% Increased Chance Of Blocking (+(5-10)%档格率)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ TAL + +
+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ RAL + +
(5-10)% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ AMN + +
+ (1-5) To Energy (+(1-5)点精力)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
所有棍棒类武器 + TIR + +
Increase Maximum Mana (1-5)% (增加(1-5)%法力上限)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
————————————————————————
Safety Items
+ ITH + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Lightning Resist + (5-10)% (防电+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ ORT + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Fire Resist + (5-10)% (防火+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ RAL + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Cold Resist + (5-10)% (防冰+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ TAL + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Poison Resist +(5-10)% (防毒+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ NEF + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Magic Resistance +(5-10)% (防魔+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ ETH + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Half Freeze Duration (冰冻时间减半)
Magic Damage Reced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) 物理伤害降低(1-4))
+ THUL + +
+ (1-10)% Increased Chance Of Blocking (+(1-10)%档格率)
Magic Damage Reced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ AMN + +
+ (10-30%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
+ (1-5) To Vitality (+(1-5)活力)
Magic Damage Reced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
所有长矛和标枪 + SOL + +
+ (5-10%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Magic Damage Reced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
______________________________________________
Hit Power Items
+ ITH + +
+(25-50) Defense vs. Missiles (+(25-50)远程攻击防御)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ RAL + +
25-50) Defense vs. Melee (+(25-50)近战防御)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ ORT + +
Knockback (震退)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ TAL + +
(5-10) % Damage Goes to Mana ((5-10)%伤害转化为法力)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ ETH + +
(5-10%) Increased Chance of Blocking ((5-10)%增加档格率)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ NEF + +
10% Faster Hit Recovery (10%快速恢复平衡)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ SHUL + +
Hit Causes Monster To Flee [5-15] %
5% Chance To Cast Level 8 Frost Nova When Struck
Attacker Takes Damage of (3-10) (伤害反弹(3-7))
+ AMN + +
+ (1-5) To Dexterity 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-6) (伤害反弹(3-6))
所有钝器 + TIR + +
+ (35-60%) Enhanced Damage 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7)
..................................................................................
1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11
3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12
3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13
3符文13+1碎裂的红宝石->符文14
3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15
3符文15+1碎裂的转石->符文16
3符文16+1裂开的黄宝石->符文17
3符文17+1裂开的紫宝石->符文18
3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19
3符文19+1裂开的红宝石->符文20
3符文20+1裂开的绿宝石->符文21
2符文21+1裂开的钻石->符文22
2符文22+1普通的黄宝石->符文23
2符文23+1普通的紫宝石->符文24
2符文24+1普通的蓝宝石->符文25
2符文25+1普通的红宝石->符文26
2符文26+1普通的绿宝石->符文27
2符文27+1普通的转石->符文28
2符文28+1无暇的黄宝石->符文29
2符文29+1无暇的紫宝石->符文30
2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31
2符文31+1无暇的红宝石->符文32
2符文32+1无暇的绿宝石->符文33
...........................................................................................
1.10新增的打孔公式,强.
符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲
符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器
符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔
符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌..........................................................................................
1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.
符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器
符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲
符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器
符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲
*符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器
*符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器
符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲
符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器
符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲.......................................................................................
1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.
符文09+武器->完全修好
符文08+盔甲->完全修好..................................................................................
1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.
符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)
..................................................................................
1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.
符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲
符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器
符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指
符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链
符文01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50
神符经常用于合成 手工艺品 ( Crafted Items ).
神符同宝石一样,也是有不同级别的,级别越高所带来的附加属性就越高,包括从最平常Common的到最不可思议Extremely Rare 的
共同的( Common )神符
共同的神符从低到高的级别排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。这类的神符是比较容易得到的,但属性也较一般。
稀罕的( Semi-Rare )神符
共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um.这些神符是比较贵重的,比其他的神符更为珍贵。
非常稀罕的( Extremely Rare )神符
共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod.这些是永久的原料,非常难于得到。
神符的价值一般按照编号递增而递增,越往后越值钱,IST 的价值在OHM之下,还有一些用来合成的原料,也有一定的价值,最有代表性的就是 SOL。
名称 武器 盔甲/头盔/盾牌 级别-编号
El
艾尔 +50 点命中率, +1 点光明度 +15 点防御, +1 点光明度 11-1
Eld
艾德 175% 伤害对不死系
+50 点命中率对不死系 15% 体力耗费减慢/提升抵挡率(Shields) 11-2
Tir
特尔 每杀一个敌人 +2 点 Mana 每杀一个敌人 +2 点 Mana 13-3
Nef
那夫 震退敌人 对远距离攻击 +30 点防御 13-4
Eth
爱斯 -25% 目标防御 提升 mana 恢复速度 15% 15-5
Ith
伊司 +9 点最大伤害力 15% 伤害转换到 mana 15-6
Tal
塔尔 +75 点毒攻击,持续 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7
Ral
拉尔 加入 5-30 火攻击 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8
Ort
欧特 加入 1-50 电攻击 防电提升 30%/防电提升 35%(Shields) 21-9
Thul
书尔 加入 3-14 冰攻击,持续 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10
Amn
安姆 每次命中偷取 7% 生命 攻击者受到 14 点反伤害 25-11
Sol
索尔 +9 点最小伤害 减少 7 点伤害 27-12
Shael
沙尔 提升 20% 攻击速度 20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(Shields) 29-13
Dol
多尔 吓跑怪物,概率 25% 自动恢复生命 +7 31-14
Hel
海尔 装备要求 -20% 装备要求 -15% 0-15
Io
埃欧 +10 点活力 +10 点活力 35-16
Lum
卢姆 +10 点能量 +10 点能量 37-17
Ko
科 +10 点敏捷 +10 点敏捷 39-18
Fal
法尔 +10 点强壮 +10 点强壮 41-19
Lem
蓝姆 多从怪物身上得到 75% 金钱 多从怪物身上得到 50% 金钱 43-20
Pul
普尔 175% 伤害对恶魔, +100 点命中率对恶魔 +30% 防御力 45-21
Um
乌姆 25% 概率造成伤口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22
Mal
马尔 阻止怪物治疗 减少 7 点魔法伤害 49-23
Ist
伊司特 获得魔法装备概率提升 30% 获得魔法装备概率提升 25% 51-24
Gul
古尔 提升 20% 命中率 提升 5% 最大防毒 53-25
Vex
伐克斯 每次命中偷取 7% Mana 提升 5% 最大防火 55-26
Ohm
欧姆 +50% 伤害力 提升 5% 最大防冰 57-27
Lo
罗 20% 概率出现致命一击 提升 5% 最大防电 59-28
Sur
瑟 使目标失明 提升 5% mana/+50 点 Mana (Shields) 61-29
Ber
贝 减慢目标速度 20% 所受伤害减少 8% 63-30
Jah
乔 忽略目标防御 提升最大生命 5%/+50 点生命 (Shields) 65-31
Cham
查姆 冰冻目标 不被冰冻 67-32
Zod
萨德 永不磨损 永不磨损 69-33
老大!!不能打洞的!!除非你去下一个修改器!!!修改一下就可以了!!9. 暗黑高手进
大多套装都是老墨那里刷
下面是合成公式
克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷
1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧
1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪
3 戒指 -> 项链
3 项链 -> 戒指
1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾
4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑
1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍
1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋
宝石的合成公式,没有变化.
3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石
3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石
3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石
3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石
其他宝石的合成方法同
10符文以前符文的合成公式,没有变化.
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
09黄金的相关合成公式,未变.
6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品
1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16
3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17
3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18
3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19
3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20
3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21
2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28
2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29
2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30
2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31
2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32
2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
1.10新增的打孔公式,强.
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌...
1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.
符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.
符文09 + 武器 -> 完全修好
符文08 + 盔甲 -> 完全修好
1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.
符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.
符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲
符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器
符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指
符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链
符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50